盒子可以在第二场景的第二个任务中获得
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盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。
盒子中的物品属性不会发生作用。
同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。
贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变.....
关于 93 级的盒子拿法:
首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。
到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。
据说 93 级盒子合成好物品的概率较高...
以下是 1.10 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
盔甲(Body Armor) = 任何穿在胸部上方且不是靴、头盔、手套 ... 等等的装甲
头盔(Helms) = 任何戴在头上的装甲,包含头盔、野蛮人专用头盔、德鲁依专用头盔、头饰
盾牌(Shield) = 任何能够用来格挡的装甲,包含盾牌、死灵法师专用皱缩头、圣骑士专用盾牌
棍棒(Clubs) = 棍棒、有刺棍棒以及其对应的进阶/ 菁英版本
槌子(Hammers) = 战槌(War Hammer)、钉头锤(Maul)、大木槌(Great Maul) 以及对应的进阶/ 菁英版本
狼牙棒(棍棒) (Maces) = 狼牙棒(棍棒) (Mace)、晨星(Morning Star)、连枷(Flail) 以及对应的进阶/ 菁英版本,不包含其他型态的狼牙棒(棍棒),亦即并非所有棍棒等级的武器皆可
近战武器(Melee Weapons) = 任何非范围攻击(弓或十字弓) 武器,例如:剑或槌子,法师的法杖也非近战武器
飞射性武器(Missile Weapons) = 弓和十字弓
武器(Missile Weapons) = 近战武器、飞射性武器、投掷武器、法师的球体法杖(Orbs)
权杖(Scepters) = 权杖(Scepter)、雄伟权杖(Grand Scepter)、巨战权杖(War Scepter) 以及对应的进阶/ 菁英版本
● 符文代号对照表●
1 → 爱尔(El)
2 → 艾德(Eld)
3 → 特尔(Tir)
4 → 那夫(Nef)
5 → 爱斯(Eth)
6 → 伊司(Ith)
7 → 塔尔(Tal)
8 → 拉尔(Ral)
9 → 欧特(Ort)
10 → 书尔(Thul)
11 → 安姆(Amn)
12 → 索尔(Sol)
13 → 夏(Shael)
14 → 多尔(Dol)
15 → 海尔(Hel)
16 → 破(Io)
17 → 卢姆(Lum)
18 → 科(Ko)
19 → 法尔(Fal)
20 → 蓝姆(Lem)
21 → 普尔(Pul)
22 → 乌姆(Um)
23 → 马尔(Mal)
24 → 依斯特(Ist)
25 → 古尔(Gul)
26 → 伐克斯(Vex)
27 → 欧姆(Ohm)
28 → 罗(Lo)
29 → 瑟(Sur)
30 → 贝(Ber)
31 → 乔(Jah)
32 → 查姆(Cham)
33 → 萨德(Zod)
● 各类长柄战斧武器速度表●
食人魔之斧(最大洞数3,武器基本速度0)
基本伤害:28-145 (平均:86.5),无形:42-217 (平均:129.5) 105 IAS → 4.5 次攻击/秒
巨神之斧(最大洞数4,武器基本速度10)
基本伤害:17-165 (平均:91),无形:25-247 (平均:136) 150 IAS → 4.5 次攻击/秒
锐利之斧(最大洞数5,武器基本速度-10)
基本伤害:12-141 (平均:76.5),无形:18-211 (平均:114.5) 145 IAS → 5 次攻击/秒
神秘之斧(最大洞数5,武器基本速度10)
基本伤害:33-150 (平均:91.5),无形:49-225 (平均:137) 150 IAS → 4.5 次攻击/秒
巨长斧(最大洞数6,武器基本速度0)
基本伤害:46-127 (平均:86.5),无形:69-190 (平均:129.5) 105 IAS → 4.5 次攻击/秒
鲛尾巨斧(最大洞数6,武器基本速度-10)
基本伤害:40-114 (平均:77.5),无形:60-171 (平均:115.5) 145 IAS → 5 次攻击/秒
● 骨头(Bone)(死灵法师) ●
装备需求:三个凹槽的盔甲
符文顺序:索尔[12] + 乌姆[22] + 乌姆[22] (Sol + Um + Um) 完整状态:
当被击中时15% 机会施展等级10 白骨装甲
当击中怪物时15% 机会施展等级10 骨矛
+2 到死灵法师技能等级
+100-150 法力(随机)
所有抗性+30
伤害减少7
● 教化(Enlightenment)(法师) ●
装备需求:三个凹槽的盔甲
符文顺序:普尔[21] + 拉尔[8] + 索尔[12] (Pul + Ral + Sol) 完整状态:
当被击中时5% 机会施展等级15 炽烈之径
当击中怪物时5% 机会施展等级15 火球
+2 到法师技能等级
+1 到暖气
+30% 增强防御
抗火+30%
伤害减少7
● 神话(Myth)(野蛮人) ●
装备需求:三个凹槽的盔甲
符文顺序:海尔[15] + 安姆[11] + 那夫[4] (Hel + Amn + Nef) 完整状态:
当被击中时3% 机会施展等级1 狂嗥
当击中怪物时10% 机会施展等级 1 嘲弄
+2 到野蛮人技能等级
+30 对飞射性武器的防御
生命补满+10
攻击者受到伤害14
需求-15%
● 和平(Peace)(亚马逊) ●
装备需求:三个凹槽的盔甲
符文顺序:夏[13] + 书尔[10] + 安姆[11] (Shael + Thul + Amn) 完整状态:
当被击中时4% 机会施展等级5 慢速箭
当击中怪物时2% 机会施展等级15 女武神
+2 到亚马逊技能等级
+20% 快速再度攻击
+2 到致命一击
抗冰+30%
攻击者受到伤害14
● 信条(Principle)(圣骑士) ●
装备需求:三个凹槽的盔甲
符文顺序:拉尔[8] + 古尔[25] + 艾德[2] (Ral + Gul + Eld)
完整状态:
当击中怪物时100% 机会施展等级 5 圣光弹
+2 到圣骑士技能等级
15% 减缓精力消耗
+5% 到最大毒素抵抗
抗火+30%
● 雨水(Rain)(德鲁依) ●
装备需求:三个凹槽的盔甲
符文顺序:欧特[9] + 马尔[23] + 伊司[6] (Ort + Mal + Ith)
完整状态:
当被击中时5% 机会施展等级15 飓风装甲
当击中怪物时5% 机会施展等级15 谦鼬风
+2 到德鲁依技能等级
+100-150 法力(随机)
抗闪电+30%
魔法伤害减少7
15% 受损生命移至法力
● 背叛(Treachery)(刺客) ●
装备需求:三个凹槽的盔甲
符文顺序:夏[13] + 书尔[10] + 蓝姆[20] (Shael + Thul + Lem) 完整状态:
当被击中时5% 机会施展等级15 能量消解
当击中怪物时25% 机会施展等级15 毒牙
+2 到刺客技能等级
+45% 增加攻击速度
+20% 快速再度攻击
抗冰+30%
50% 额外金币从怪物身上取得
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石= Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石= Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石= Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石= Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石= Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石= Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石= Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石= Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石= Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石= Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石= Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石= Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石= Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石= Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石= Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石= Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石= Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石= Zod (#33)。