绘图软件的设计开发毕业论文
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关于CAD/CAM的初步认识学校名称:内蒙古电大鄂尔多斯分校学生姓名:**学号: ************* 专业:机电一体化教育层次: 本科入学时间: 2013年秋指导教师:***论文提纲一、CAD/CAM的基本概念(一)1.1 CAD技术1.2 CAM技术(二)、 CAD的分类及用处二、CAD/CAM系统组成及其软硬件三、CAD/CAM系统中计算机的配置四、国内CAD市场状况及CAD/CAM主流(一)软件产品概述(二)引进的国外主要软件及国内生产的软件五、CAD的实用性及优越性六、计算机绘图的目标七、使用CAD技术的优缺点八、总结摘要【内容摘要】计算机技术的飞速发展,给传统的制造业带来了巨大的变革,CAD/CAM技术是一项利用计算机系统来帮助人们完成产品的设计和制造的新技术,他是计算机技术在零件生产中综合应用的新飞跃,CAD包括建立几何模型、工程分析、产品分析、动态模拟、自动绘图等;CAM包括数字化控制、工艺过程设计、机器人、柔性制造系统(FMS)、工厂管理等,CAD/CAM技术是制造的主要组成部分,文中简述了CAD/CAM的发展与应用现状。
CAD/CAM(计算机辅助设计及制造)技术产生于本世纪50年代后期发达国家的航空和军事工业中,随着计算机软硬件技术和计算机图形学技术的发展而迅速成长起来。
1989年美国国家工程科学家将CAD/CAM技术评为当代(1964-1989)十项最杰出的工程技术成就之一。
三十几年来CAD技术和系统有了飞速的发展,CAD/CAM的应用迅速普及。
在工业发达国家,CAD/CAM技术的应用已迅速从军事工业向民用工业发展,由大型企业向中小型企业推广,由高技术领域的应用向日用家电、轻工产品的设计和制造中普及。
而且正在发达国家流向发展中国家。
对经济也起到了一定的推动作用。
本文通过阐述CAD/CAM给国家带来的巨大发展和意义,同时随着社会的进一步发展出现了大量相关的问题,最后表达了本人对于CAD学习的无比热爱和继续求知的热情,它带来的无尽空间和神秘感让我不断进取!【关键词】飞速发展自动绘图数字化控制自动化技术一、 CAD/CAM的基本概念CAD/CAM技术是制造工程技术与计算机技术紧密结合、相互渗透而发展起来的一项综合性应用技术,具有知识密集、学科交叉、综合性强、应用范围广等特点。
法兰盖SOLIDWORKS参数化标准件库系统设计开发摘要机械常用零件的设计与制图是一项繁琐且重复性大的工作,人工设计费时费力容易出错,花在创造性设计的时间大大减少,导致产品开发周期长,产品质量差,市场竞争力弱。
本文以法兰盖为例,旨在讨论、研究如何利用三维设计软件Solidworks实现在机械设计中快捷地设计、使用标准件,使设计人员把更多的时间投身到创造性的工作中去,以达到缩短产品开发周期的目的。
SolidWorks是一套三维机械CAD软件,它的应用编程接口,提供了程序员直接访问SolidWorks的能力,可以很方便地对Solidworks进行二次开发,本文中利用VC++作为开发工具,研究在SolidWorks环境下标准件库的开发。
法兰连接是管道施工的重要连接方式。
在工业管道中,法兰连接的使用十分广泛。
故对法兰盖的系列化设计,对于管道设计来说具有十分重要的意义。
本文对其应用进行了举例说明。
本课题开发过程有:。
并建立EXCEL数据表格,对各系列法兰盖进行参数系列化。
利用VC++进行数据库链接,实现了数据共享,保证各模块之间数据一致性、可靠性。
++对SolidWorks进行了界面设置,方便了标准件库的调用。
通过本课题的研究,得到如下的成果与结论:。
为其他标准件的推广和普及打下了基础,提高了SolidWorks的适用程度。
利用SolidWorks API提供的二次开发工具可以实现由程序动态的、自动的加载用户程序,为CAD/ CAM 系统的集成打下了良好的基础。
——尺寸参数驱动的技术可行性。
关键词:法兰盖;SolidWorks;标准件库;Visual C++Design and development of blind flange standardcomponent library by SolidWorksAbstractThe design and mapping of common parts of the mechanical is a tedious and repetitive work, it is time-consuming to manual design and easily prone to error, and the time spent on creative design significantly reduced, resulting in long product development cycles, the products of poor quality, weak competition in the market. This paper give blind flange as a example, aims to discuss on how to use 3-D design software Solidworks in mechanical design to achieve quickly design, the use of standard parts, allowing designers to devote more time to participate in creative work, and to achieve shorten the product development cycle purposes.SolidWorks is a set of 3-D mechanical CAD software, its application programming interface, providing direct access to the SolidWorks; it is easy for the second development to Solidworks. This paper use VC + + as a development tool,research how to develop the standard component library.The flange connecting is an important connection in pipeline construction. In the industrial pipeline, the use of the flange connected is in a very wide range. Therefore, the series designs of the blind flange have a great significance of the pipeline construction. In this paper, has an example of its application.The methods used in the process of developing of this subject are:1. Model all series of blind flange by SolidWorks. Establish EXCEL data tables and assign the series parameters to the blind flange.2. Establish the ACCESS parameters database. Use VC + + to link the database with SolidWorks, and implement data sharing, ensure that the data between the modules is Continuous and reliable.3. Use VC + + to set up SolidWorks interface, make it is easy to implementa call of a standard part.Through the study of this topic, made some results as follows:1. completed the blind flange standard component library; it made easily to promote and popularize other standard component and improved the degree of application of SolidWorks.2. Have a feasibility study of the secondary development. The feasibility of the secondary development was realized. The user's application could be loaded dynamically and automatically and saved in the unite database by SolidWorks API. This lay a good foundation for the CAD/CAM integrated system.3. The feasibility of Size Parameter-driving was verified.Keyword: blind flange; SolidWorks; standard component library;Visual C + +目录摘要 (1)Abstract ............................................... I I 主要符号表............................................. V I 1 绪论 (1)前言 (1)CAD技术概述 (8) (9) (9) (9) (9) (10)课题研究概述 (11)课题研究内容及依据 (11)课题研究安排及意义 (12)2 SolidWorks简介及标准件库开发理论基础 (13)SolidWorks简介 (14)方案设计 (15)界面风格 (16)零件建模功能 (17)组件装配功能 (18)二次开发功能 (18)Visual C++简介 (19)Visual C++开发SolidWorks的原理 (20)Visual C++开发SolidWorks的关键技术 (21)三维特征建模 (21)参数系列化 (23)数据库技术 (23)组件对象模型 (25)对象链接与嵌入 (26)动态链接库 (27)API函数理论 (28)设计构想及方案选择 (29)3 法兰盖三维建模及参数系列化 (30)法兰盖三维实体建模 (30)平面钢制法兰盖 (30)凸面钢制法兰盖 (31)凸凹面钢制法兰盖 (31)榫槽面钢制法兰盖 (32)环联接面钢制法兰盖 (32)Access及EXCEL数据库系统建立 (33)法兰盖参数系列化 (34)4 Visual C++二次开发SolidWorks (36)Visual C++配置环境 (36) (37)编制菜单栏 (40)建立交互式对话框 (42)数据库链接 (46)检索界面设计 (50)程序编译运行 (52)5 法兰盖应用实例设计 (53)法兰盖应用 (53)泵站系统设计 (54)泵站系统计算 (55)泵站动力系统计算 (55)泵站附属系统计算 (58)法兰连接部分校核 (58)6 总结 (59)总体工作总结 (59)后期工作展望 (60)致谢 (54)参考文献 (61)附录 (58)主要符号表v运动粘度V 平均流速d管道内径ρ液体密度η动力粘度Re雷诺数Q液体流量γ油的重度l管道长度λ管内油的摩擦阻力系数ξ局部阻力系数η压力效率p∆间隙两面的压力差pH油泵损失所产生的热量1N油泵输入功率1 绪论前言标准件应用极为广泛,品种规格繁多,性能用途各异,而且其标准化、系列化、通用化的程度极高。
毕业设计(论文):基于UG NX软件的CAD、CAM——典型零件的造型与数控模拟加工登云科技职业学院毕业设计(论文)说明书设计(论文)题目基于UG NX软件的CAD/CAM――典型零件的造型与数控模拟加工系机电工程系专业班级数控11-1姓名刘尊知学号 1102461125指导教师彭培培2012年11月30日摘要使用UG NX5.0软件的建模模块完成了零件的三维造型设计,根据给定零件图的要求,制定出数控加工工艺方案,使用UG的加工模块进行了数控模拟加工,并生成NC代码,用于数控机床加工。
关键词: UG 三维造型模拟加工目录第1章绪论 (4)1.1 CAD/CAM与数字化设计制造 (4)12 CAD/CAM软件介绍 (5)1.3 UGNX软件的主要功能 (6)1.4本论文研究的主要内容及意义 (7)第2章基于UG的三维造型设计 (8)2.1几何造型技术 (8)2.2结构形状分析与造型思路 (10)2.3 三维造型设计 (11)第3章基于UG的的数控模拟加工 (17)3. 1 CAM自动编程的一般步骤 (17)3.2工艺方案分析………………………………………………………………173.3创建毛坯 (18)3.4创建刀具、方法和几何体父节点组…………………………………………183.5创建刀具轨迹 (19)3.6生成车间工艺文件 (24)3.7NC程序的输出 (25)第4章总结 (35)参考文献 (36)第1章绪论1. 1CAD/CAM与数字化设计制造CAD/CAM(计算机辅助设计及制造)与PDM(产品数据管理)构成了一个现代制造型企业计算机应用的主干。
对于制造行业,设计、制造水平和产品的质量、成本及生产周期息息相关。
人工设计、单件生产这种传统的设计与制造方式已无法适应工业发展的要求。
采用CAD/CAM的技术已成为整个制造行业当前和将来技术发展的重点。
CAD技术的首要任务是为产品设计和生产对象提供方便、高效的数字化表示和表现(Digital Representation and Presentation)的工具。
软件开发专业论文六篇软件开发专业论文范文1关键词:软件工程;课程体系;本科教育1背景中国信息产业部的数据显示,2021年中国软件产业整体保持快速增长态势,累计完成软件业务收入7572.9亿元,同比增长29.8%。
与此同时,我国软件出口142亿美元,同比增长39%。
企业对软件人才需求量在增大,估量人才缺口达到20万,而且这个需求将以每年20%左右的速度增长[1]。
但另一方面,多数软件类应届毕业生在面临就业时却难以感受到这些数字所带来的欣慰,许多毕业生并没有顺当找到对口的工作。
虽然这些同学身份上属于工程技术类的应用型人才,在目前IT产业蓬勃进展的大环境下理应有自己的一席之地,但结果却是“毕业即失业”表现得愈加突出。
软件工程专业具有巨大的进展潜力,但如何建设好软件工程专业?长期以来,国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才[2]。
因此如何建立保证软件工程专业本科同学既具有可持续进展潜力又适应当前产业需求的新型学问体系,如何建立与企业应用紧密结合的先进课程体系、教学理念和教学方法,从而提高同学的综合力量,使毕业生在跨出校门时具备必需的素养,缩短从同学到企业员工的角色转换所需的时间,实现就业的“零适应期”是软件工程专业努力的目标。
国外高校在软件工程教育方面的一个共同点就是:依据各自国家和学校的特点,立足同学长远进展,培育适应社会需要与变化的人才。
从软件教育的特点来看,西方闻名高校有较完善的教育理念、教学手段和试验条件,有较长时间的实施阅历,与企业有亲密的合作关系,有一大批专家在从事计算机与软件的教育讨论。
这些高校的课程与我国现行的计算机和软件课程体系相比,理论更深,与新技术的接轨更快,试验和职业实践的比重更大,通过试验让同学把握基本概念、提高分析问题与解决问题力量的力度更大。
国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才。
cad课程论文六篇cad课程论文范文1(一)与其他相关专业课程相融合,突出体现实践性服装CAD具有款式设计、结构设计、工艺设计、放码、排料等一系列模块,每一模块都有与之相对应的专业课程,作为应用性较强的工具,服装CAD要和专业课程相融合,要在原有的教学模式下做出以下两方面调整:首先,在课程内容支配上要将服装CAD融入到每一门与之相关的专业课中。
譬如在服装款式设计课程结束后,再学习服装CAD中的款式设计软件,款式设计课程的最终作业要求同学由服装CAD来代替原来的手绘款式设计,这样就将原有的服装款式设计课程与服装CAD款式设计这两部分课程有效地结合在一起,在学时安排上服装CAD的款式设计在原有的服装CAD课程中占用学时不变,两门课程既是独立的,又是密不行分的,这样做的好处是充分调动了同学学习的乐观性,同学在接触软件时已带有任务性,有目的的学习加上老师的讲解比传统学习方法更适合对软件的领悟与把握;同样,服装结构设计课程与服装CAD结构设计模块相结合,结构设计课程要求完成手工纸样设计,再由服装CAD完成电脑绘制结构制图、完成工业样板;服装工业制版与推板课程可与服装CAD课程中的放码、排料模块相结合,同学比对两种方式完成的作业,既增加了实际动手力量又能体会服装CAD的确使企业提高实际生产效率、节约成本、管理便捷等重要性,进一步加深对服装CAD 的熟悉。
其次,在课程先后时间支配上要与企业实际运作相符合,也就是是遵循企业中的款式设计—结构设计—工业样板—放码—排料—成衣的先后挨次,那么,不但在时间上要符合,而且完成的效果同样也要符合企业实际状况。
这就要求我们在传统款式设计课程开头时,必需将市场上最新的款式结合在实际的教学中,也就是说要紧跟市场,以新的设计和款式代替陈旧的款式来激发同学的求知欲,同时根据企业中的模式,将设计转化为成衣。
这就要求在实际教学中设计思想要转化成真实的产品,这是一个符合企业真实状况的“大任务”。
软件设计毕业论文15篇软件设计毕业论文摘要:系统工程方法在计算机软件设计方面应用较广,同时起着重要作用。
结合系统工程方法的特点,在计算机软件设计阶段可规范其流程,促使计算机软件设计进程加快,同时提高开发人员的工作效率,为软件系统研发速度的提高打下基础。
关键词软件设计毕业软件论文软件软件设计毕业论文:面向服务架构的ERP软件设计新思路摘要:传统构架下的ERP软件,在实际应用中出现了许多问题。
文章介绍了一种新的软件架构方法――面向服务架构(SOA)的理念及其特点,并对面向服务架构的ERP和面向对象架构的ERP分别在体系结构和开发方法上作比较,最后选取SAP公司的NetWeaver和ESA 产品设计理念作为案例,进一步阐述了SOA思想在ERP设计中的应用特点和优势。
关键词:面向服务架构(SOA);面向对象架构(OOA);软件设计0 引言ERP由最初的财务软件逐渐发展起来,内容越来越丰富,功能也越来越齐全[1]。
到目前为止,ERP的产品模式最常见的有两种:通用型ERP和专业型ERP。
通用型ERP,顾名思义,是适用于多种行业的套装软件。
通过对其进行二次开发、系统配置,达到满足不同行业的管理信息化需求。
它的拓展性好、通用性高,成为目前的主流。
专业型ERP,也称之为行业型软件,是专门针对某一特定(或相近)行业设计和定制的,便于满足目标行业的个性化管理需求。
但这两种ERP产品都存在各自的缺陷,从而导致了应用实施过程中出现了很多问题,最终以失败告终的案例也不在少数。
如通用型ERP,它的优点也正是它缺点所在。
通用代表了缺乏个性,流程固化,不能针对不同企业做出有效的变化,只能通过企业进行业务流程再造,来满足ERP产品的需求,忽视了企业的个性化需求;专业型ERP的最大缺陷是它的开发成本高,使企业望而却步,同时适用的企业并不多,所以这种专用型ERP,企业很少主动开发,往往是在目标企业提出某种需求的前提之下,进行定制开发,需要很高的成本。
软件工程毕业设计论文软件工程毕业设计论文是指在软件工程专业学生完成学业前,最后一次大型研究项目。
论文通常是根据软件工程理论和实践设计和开发的软件系统。
此类论文需要学生对软件开发过程有深入的理解,并能够独立设计和实施软件项目。
在软件工程毕业设计论文中,学生需要确定一个主题,并编写一个综合论文,详细描述开发的软件系统。
论文通常包含以下几个方面的内容:1. 主题选择和问题陈述:学生应选择一个适当的主题,可以是解决现实生活中的问题或应用某项技术解决特定的挑战。
问题陈述应明确描述所要解决的问题,并介绍该问题对于软件工程领域的重要性。
2. 相关工作和背景研究:学生需要对与所选择主题相关的现有解决方案和相关研究进行调查和评估。
该部分应详细描述相关工作,并指出自己的工作与先前的研究有何不同。
3. 系统设计和实施:学生应详细描述所开发系统的设计和开发过程。
这包括系统的整体结构、模块设计、接口定义以及所使用的技术和工具。
此外,学生还应详细记录系统的实施细节和开发过程中遇到的挑战和解决方案。
4. 功能测试和性能评估:学生应对所开发的软件系统进行功能测试,并评估其性能和效果。
这可以通过测试用例、实验数据和性能指标进行量化分析。
5. 结果和讨论:学生需要总结自己的研究成果,并对系统的实际应用和进一步改进提出建议。
此外,学生还可以讨论与所研究主题相关的其他问题和潜在的扩展方向。
在撰写软件工程毕业设计论文时,学生应遵循以下几个步骤:1. 主题选择:选择一个感兴趣且具有挑战性的主题。
可参考相关文献、教授的建议以及自己的兴趣进行选择。
2. 背景研究:对已有的相关工作和技术进行调查,了解当前领域的最新进展和挑战。
3. 系统设计和实施:根据所选择的主题设计和开发软件系统。
可以使用不同的开发方法和工具,根据实际需求进行软件开发。
4. 功能测试和性能评估:对所开发的软件系统进行测试和评估。
记录测试结果和性能数据,并进行分析和解释。
5. 结果和讨论:总结研究成果并进行讨论,指出存在的问题和改进的可能性。
计算机软件毕业论文计算机软件研究生论文篇1浅谈CAD软件应用与建筑结构设计摘要:本文针对在工程设计过程中应用CAD软件所出现的问题,结合自己对PKPM系列建筑结构CAD系统软件的应用经验,提出在应用CAD软件进行结构设计的过程中应注意的问题。
关键词:计算机辅助设计(CAD)抗震设计概念设计随着科技的发展,计算机硬件技术和建筑结构分析理论也在不断地发展和完善,计算机辅助设计(CAD)系统在建筑工程设计领域中也得到了广泛的应用。
结构工程师应用最多的就是平面框排架计算与绘图软件(PK),它既是独立的计算和绘图软件,又可作为PKPM系列其它高层分析程序的接口软件,是结构工程师非常熟悉的。
结构平面辅助设计软件PMCAD、框排架计算及施工图绘制软件PK、高层空间分析软件TAT和基础设计软件JCCAD 等可组成一个高效的结构分析、计算及绘图系统。
结合自己的工作实际,简要介绍在使用这些结构软件的过程中容易出现的问题及设计时应注意的事项。
一、使用PKPM软件在设计中容易出现的问题在工程设计以及与其它设计人员交流的过程中发现:尽管采用了CAD 进行设计计算,但许多结构设计人员并未接受过系统的专业知识学习,虽然初步掌握了一些建筑结构设计软件的使用,但是缺乏对整体结构概念的认识,过分相信计算机分析结果而出现结构计算模型与实际建筑物的较大差别;或者由于对软件技术条件认识不清而导致错误的计算结果,以至于在结构施工图中出现了许多概念性的错误和计算错误,有些错误可能会导致严重的后果。
为此,结合近几年来在工程实践中发现的类似问题,对PKPM软件的应用作一些简单的分析,以提高应用PKPM软件进行结构设计的质量。
1、超越规范要求进行设计,导致结构存在安全隐患超规范设计问题对中小设计院来说是禁而未绝的问题。
虽然建设主管部门三令五申的强调,但是由于缺乏有效的管理手段和约束机制,有的地方设计审查流于形式,或对设计图纸的审查只限于对建筑造型的审查,使得一些超规范设计变成了耸立于城市街头的建筑物。
软件工程毕业设计论文范文软件工程毕业设计:从迷茫到收获的奇妙之旅在大学的尾声,软件工程毕业设计就像一场压轴大戏,让我又爱又恨,经历了无数的酸甜苦辣。
回想起这段时光,那可真是一段令人难忘的奇妙旅程。
毕业设计的选题,就给了我一个大大的“下马威”。
看着那琳琅满目的题目列表,我仿佛置身于一片迷雾之中,完全不知道该往哪个方向迈出第一步。
那些题目有的听起来高深莫测,有的又似乎过于简单直白,让我左右为难。
最终,在导师的建议和自己的一番纠结之后,我选择了一个与移动应用开发相关的题目——“基于智能推荐算法的个性化旅游应用设计与实现”。
选好题目后,我满心欢喜地以为接下来就是一帆风顺的开发之旅,然而现实却给了我重重的一击。
需求分析这个环节,就让我吃尽了苦头。
为了搞清楚用户到底需要什么样的旅游推荐功能,我发放了大量的调查问卷,还进行了无数次的用户访谈。
可结果却并不理想,收集回来的数据杂乱无章,根本理不出个头绪。
我就像一只无头苍蝇,在这些数据中乱撞,心情也变得越来越烦躁。
“哎呀,这可怎么办呀?”我忍不住在心里抱怨。
但抱怨归抱怨,活儿还是得干。
我静下心来,重新审视这些数据,一点点地进行分类、整理和分析。
经过几天几夜的奋战,终于从这些看似毫无规律的数据中找到了一些有用的信息,也初步确定了应用的功能模块和界面设计。
接下来就是技术选型了。
对于我这个技术小白来说,这简直就是一场噩梦。
要在众多的开发框架、编程语言和数据库中做出选择,简直比登天还难。
我一会儿觉得这个框架好用,一会儿又觉得那个语言更适合,纠结得不行。
最后,在参考了大量的技术文档和案例之后,我决定采用 Android 原生开发框架,使用 Java 语言进行编程,数据库则选择了 MySQL。
确定好技术方案后,我迫不及待地开始了编码工作。
本以为自己已经做好了充分的准备,可真正动手写代码的时候,才发现自己还是太天真了。
各种各样的问题接踵而至,代码报错、逻辑漏洞、性能瓶颈……每一个问题都像是一座大山,压得我喘不过气来。
.毕业论文题目:CAD在室装修设计方面的应用CAD在室装修设计方面的应用【摘要】现代室设计作为一门新兴的学科,尽管还只是短短几十年的事,但是人们有意识地对自己生活、生产活动的室进展安排布置,甚至美化装修,赋予更舒适更具有设计美感的室环境,而这一需求使人们对室设计的手段不再局限于手绘,更多的是利用计算机软件辅助设计,而最常见的就是CAD。
它的普及应用使建筑规划设计的传统模式发生深刻变化,带动了建筑行业飞速开展,是当前国际科技领域的前沿课题。
本文从CAD的含义入手,主要介绍CAD技术未来的开展趋势和CAD技术在室装修中的应用,利用具体案例分析CAD在该行业的开展情况,对促进CAD进一步开发和室装修业开展有重要意义。
【关键词】AutoCAD;室装修;案例分析法Abstract:As an emerging discipline modern interior design, although within a few decades, people are conscious with their lives and production activities of the arrangement of indoor decorate. The demand of interior design means no longer limited to hand-painted, the use of puter aided design software, and CAD is the most mon. The popularization of its application has brought profound changes in the traditional pattern of architectural planning and design, driving the rapid development of construction industry is a frontier topic in the field of current international science. From the meaning of CAD, this paper mainly introduces the trend of the development of CAD technology and the application of its technology in indoor decoration, using it in the specific caseanalysis of the development of the industry, to promote the further development of CAD and interior renovation has important significance.Keywords:AutoCAD; Indoor decoration; Case analysis method【引言】AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序,是经过多年的计算机技术及外围设备的开展而形成的一门新的技术。
软件界面设计本科毕业设计(论文)第一章绪论1.1 课题的研究背景和意义用户来看一个软件首先是通过界面的,通过界面来感知软件的好坏,界面关乎着一个软件的形象。
软件界面设计是产品开发中最重要的方面。
界面设计师必须要牢记:界面是面向用户的。
开发者开发的软件必须满足用户的需求,并且保证软件易于使用。
重视用户界面设计有重要的意义。
用户界面设计得越直观,越易用,越美观,用户就使用得越方便,越舒服,培训用户、维护系统的成本就越低。
客户支持成本降低了,系统就会更便宜,同时,也将获得更多的用户好感和订单,企业的效益就会更好。
1.2 软件界面设计的现状和基本对策尽管软件行业有许多技术出色的软件工程师,但多数工程师开发出来的软件既不好用又不美观。
客户对软件界面非常的不满意,经常要修改软件界面,导致极大的生产力浪费。
用户满意的好界面都是软件企业想要做的,但是他们却不知道怎么做。
软件界面设计一直以来都是中国软件行业的弱项,这里存在两方面行业共性问题:一是缺乏系统性的软件界面设计方法和相关的教育;这也导致了第二个问题“缺乏优秀的界面设计师和熟练的界面程序员”。
千万不要认为软件开发就是编程,仅懂编程的人,绝不可能做出好的软件系统。
要成为优秀的软件人才,仅学会编程语言是远不够的。
系统性的科学技术教育是国内理工科大学的计算机和软件专业偏向的重点。
基础课程有物理、数学、电学等,专业课程有数据库、网络管理、编程语言等等。
而且每门课程都有很好的教材,有的是国外外文的,而且有很好的老师。
所以国内理工科大学要培养出大量技术功底扎实的软硬件研发人才并不难。
相比照之下,软件界面设计专业的教育就差得远了。
既缺乏好的教材,又缺乏优秀的教师。
因为计算机软件专业学生接受的教育几乎都是科学技术理论知识,他们对于设计出易用美观的用户界面感到很茫然,许多人甚至不知道还有界面设计这回事。
我们把软件界面开发分为三个环节:交互设计、视觉设计和程序实现。
企业希望界面设计师负责“交互设计和视觉设计”,由熟练的程序员实现这个界面,这个要求其实并不高,但现实情况却不理想。
软件工程本科毕业论文范文欣赏(共6篇)本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!第1篇:软件工程本科教学研究随着计算机在各行各业的广泛普及,计算机软件人才的需求不断扩大。
尽管每年都有大量的软件方面的本科毕业生涌入社会,但真正掌握软件技能、方法的人才却是极度短缺。
其主要原因是软件工程概念如何在实际项目中应用并没有在软件工程本科教学过程中体现出来。
这也是当前高校软件工程教学亟待改革的一个重要方面。
1国外软件工程本科教学国外对软件工程本科教学的研究是多方面的。
有一些学校开展实验室式教学,且整个教学过程是以面向对象方法出发,使学生所获得的经验迎合了社会的需求。
通常,一个学生所具有的软件开发项目经验是来自于在实际的软件开发过程中的角色参与。
为了使学生毕业后立刻带入到公司的开发人员队伍中,学生不仅仅要学会软件研发的生命周期、软件工程方法、还要参与到软件项目组中进行实际的训练。
现以华盛顿州的乔治敦大学计算机科学学院为例,来看看国外的软件工程本科教学的改革是如何进行的。
软件工程本科教学改革概况乔治敦大学的计算机科学学院将软件工程本科教学分为两个学期进行。
第一学期的软件工程教学内容是软件设计基础,这一阶段的软件工程教学被称为软件工程I(softwareengineeringI)。
第二学期的软件工程教学内容通过实际或虚拟项目让学生以项目组的方式参与其开发过程,在该过程中理解并应用软件工程概念。
这一阶段的软件工程教学被称为软件工程II(softwareengineeringII)。
软件工程教学的第一阶段在软件工程的第一教学阶段中,其主要讲授的课程内容是贴近软件设计的。
在课程的开始主要介绍了软件工程的发展历史及简介,然后讲解面向对象设计、需求分析、用例图(usecase)、对象模型技术、Rational 统一过程、UML技术、面向对象设计模式等一系列内容。
3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。
本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。
一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。
建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。
2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。
在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。
此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。
3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。
动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。
在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。
二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。
首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。
在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。
在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。
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基于objectarx的cad系统开发若干关键技术的研究
计算机辅助设计(cad)上机测试题库及其管理系统研究与开发数控冲床cad系统的设计与实现
cad测试图档日志分析及其错误标示自动判别技术研究
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矢量cad电子图纸保护系统研究
面向对象的图示化供配电智能cad系统研究
三维cad与二维cad互操作技术研究。
软件工程毕业设计论文软件工程毕业设计论文范文软件工程毕业设计论文摘要:随着社会的不断发展,科学技术不断进步,人们逐步进入信息化社会,计算机网络技术在人们生活中的影响越来越大,生活中各个领域都应用到计算机网络技术,计算机软件成为人们生活不可或缺的一部分,在很大的程度上改善了人们的生活质量,软件行业的不断发展,在社会的各个领域都得到了很好的应用。
关键词:计算机;软件工程;管理应用将计算机技术与管理方法相结合,计算机软件研发都是计算机软件工程。
计算机软件工程目前是热门学科,但对于理论知识仍缺乏正确认知,计算机软件在应用范围上非常广泛,因此软件管理尤为重要。
由于中国还处在计算机软件项目管理的探索和研究时期[1],因此,文章基于计算机软件工程的管理与应用归纳防范事项和管理经验。
1软件工程隐患防范1.1程序设计语言程序设计语言在日常管理与应用上是否规范会直接影响计算机的运行,因为它是计算机软件重要构成部分。
程序设计语言中的低层次语言可划分为换边、机器两种语言,低层次语言在掌握与理解上比较困难,管理与应用的时候也比较有难度。
而高级语言简单易懂,却具有一定差异性,在把握时需要充分保证相关管理与应用的开展才能持久有效的运行[2]。
相对各种计算机软件,其在程序设计上对语言存在差异性,因此日常管理与应用时要采取针对措施,保证计算机软件工程运行正常。
1.2保证软件品质计算机软件在应用时具有可移植性、可靠性、可使用性、可理解性、可修改性、可测试性和高效率等,管理与应用都能实现需要较大的代价和成本,从市场需求来看是具有矛盾性的。
另外,这些目标特性在实现时具有矛盾性和依赖性。
因此,计算机软件管理与应用要基于计算机环境,根据不同范围使用软件程序特性来体现软件品质,从而让计算机软件工程在应用中有可持续性。
1.3软件模块化通过不断研发新技术来提高产品质量,在开发计算机软件工程时,一般会先考虑管理与应用的流畅性和有效性。
实现相关程序的测量有利于后期测试工作,而软件出现序列错误时软件模块化可迅速发现与处理,有效地提升了程序运行效率。
柳州职业技术学院毕业设计(论文)任务书题目:用C语言实现图形学设计院(系):电子电气工程系专业:电子与通信技术年级: 2003学生姓名:***学号:**********指导老师:职称:完成日期2005年12月10日一、设计所要达到的目的:通过设计C语言画图程序,使学生能对C语言有更进一步的了解,掌握基本程序的设计方法和简单的图形编程基础,提高编程能力,培养学生的逻辑能力和自学能力,为以后从事实际工作打下基础。
二、设计任务与要求:1、用TurboC编写画图程序。
2、实现用键盘或鼠标操作,有绘画点,直线等功能,并且能改变线条或点的颜色。
3、写出程序流程,并编写程序。
4、进行程序的调试。
5、写出设计说明书。
三、毕业设计说明书要求如下:1、说明书用16K或稿纸(15*20规格)单面制作。
2、装订顺序:(1)毕业设计(论文)任务书封面(2)摘要(3)目录(4)正文(5)参考文献资料(6)附图,附录(7)毕业设计(论文)任务书封底(评审意见)3、文字要求:字体工整、字迹清楚、语言流畅、无错别字4、图纸、图表要求:(1)图纸、图表布局合理,图画整洁,线条粗细均匀,尺寸标注规范,文字注释准确(2)图纸按国家规定标准绘制5、文字稿要求用电脑进行制作摘要C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能,而且简单易学的优点备受青睐。
本文利用C 语言实现计算机绘图设计,主要讲述了画图函数的应用。
程序用Turboc2.0集成开发环境进行编程与调试,Turboc2.0是美国Borland 公司的产品,Borland公司是一家专门从事软件开发、研制的大公司,该工具具有查错功能, 并可以在Tiny模式下直接生成.COM (数据、代码、堆栈处在同一64K 内存中) 文件。
还可对数学协处理器(支持8087/80287/80387等)进行仿真,工具界面简洁易懂,十分受到C语言编程者的厚爱。
本文提出了画图程序的设计方案,详细展述程序用到的各个图形函数的说明,以及图形模式下的初始化。
PS设计在毕业论文中的应用引言Photoshop(简称PS)是由Adobe公司开发的图像处理软件,广泛应用于平面设计、图像处理、摄影后期制作等领域。
随着科技的不断发展和社交媒体的流行,设计在毕业论文中的应用变得越来越重要。
本文将探讨PS设计在毕业论文中的应用,涵盖了排版设计、插图制作和图像处理。
1. 排版设计通常,一个毕业论文需要遵循一定的排版规范,如页边距、字体、行距等。
PS设计在排版方面提供了灵活的工具和功能,可以让论文的排版更加美观和专业。
•字体设计:PS提供了丰富的字体库,可以根据需要选择适合的字体风格,使得论文的标题、正文和注释等部分呈现出更好的视觉效果。
•标题设计:通过调整字体大小、颜色、排列方式和添加合适的背景,可以让论文的标题更加醒目和吸引读者的注意。
•段落分隔:在论文的不同章节之间,可以使用PS设计插入符合主题的分隔线,提高文章的可读性。
2. 插图制作在毕业论文中插入恰当的插图可以更好地帮助读者理解和理解论文的内容。
使用PS设计,可以创作出精美的插图,并与论文主题相呼应。
•数据可视化:对于需要呈现大量数据的部分,可以使用PS中的图表和图形工具进行数据可视化处理,以便读者更直观地了解数据的含义。
•逻辑关系图:如果毕业论文需要表达某种关系或流程,可以使用PS 的矢量绘图工具制作逻辑关系图或流程图,使得这些复杂的概念更加易于理解。
•图片编辑:如果论文中需要使用照片或图片,PS可以帮助进行必要的修饰和编辑,比如裁剪、调整色彩和对比度等。
3. 图像处理在某些情况下,毕业论文可能涉及到对图像的处理和分析。
PS设计可以提供一系列强大的工具和功能,帮助用户对图像进行修饰和处理,以达到论文需要的效果。
•去除噪点:对于从实验或调查中得到的图像,可能存在一些噪点或不必要的细节。
使用PS的图像处理功能,可以选择性地去除这些噪点,以获得更清晰和准确的图像结果。
•色彩调整:图像的色彩对于论文的视觉效果非常重要。
绘图软件的设计开发毕业论文目录第1章绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2目前现状 (1)1.3绘图软件概述 (2)1.3.1 基本介绍 (2)1.3.2 语言简介 (2)1.3.3 研究容 (2)1.3.4 预期目标 (2)第2章开发技术与环境介绍 (3)2.1 VISUAL BISIC (3)2.1.1 VB语言的特点 (3)2.1.2 属性、方法和事件 (3)2.1.3 对象与类 (4)2.2开发环境介绍 (4)第3章二维图形生成技术 (5)3.1直线扫描转换算法 (5)3.1.1 直线DDA算法 (6)3.1.2 中点画线算法 (7)3.1.3 Bresenham画线算法 (8)3.2圆的扫描转换算法 (10)3.2.1 圆的性质 (10)3.2.2 中点画圆算法 (10)3.2.3 Bresenham画圆算法 (12)3.3填充技术 (13)3.3.1 种子填充算法 (13)3.3.2扫描线填充算法 (14)3.4 BEZIER曲线 (16)3.4.1 Bezier曲线的定义 (16)3.4.2 Bezier曲线的离散生成 (18)第4章界面设计与编码 (19)4.1界面设计 (19)4.1.1 主界面 (19)4.1.2 展示屏幕 (20)4.1.3 快速启动页 (20)4.1.4 新建文档 (21)4.1.5 菜单栏预览 (21)4.1.6 工具选项栏 (22)4.1.7 其他窗体 (23)4.2编码实现 (24)4.2.1 直线--Bresenham画线算法 (24)4.2.2 画圆算法 (25)4.2.3 贝赛尔曲线 (28)4.2.4 填充--扫描线填充算法 (31)4.2.5 更新画布—UpdateArea (33)4.2.6 各类编辑操作 (34)4.2.7 裁剪 (39)4.2.8 图形的翻转 (42)4.2.9 截屏 (44)4.2.10 打开保存 (45)4.2.11 最近打开记录--随机文件读写 (47)4.3成果展示 (51)第5章结论与展望 (55)5.1结论 (55)5.2不足之处及未来展望 (55)参考文献 (56)致谢 (57)第1章绪论1.1 课题背景视觉是人类最重要的感觉手段,图形又是视觉的基础,随着多媒体技术的普及和发展,人们对画面的要求越高,对画图工具也提出了更高更全面的要求.对于一个人用户来说,开发一个基本的图形绘制处理系统,为用户提供一些基本的图形绘制功能,可以方便用户的使用.图形和图像有很大的不同,到目前为止,计算机图形学和数字图像处理还是作为两门课程分别讲授的,计算机图形学是将点、线、面、等实体生成物体的模型存放在计算机里,并可以进行修改、处理、操作和显示的一门学科.随着多媒体技术的普及和发展,绘图软件在生活工作中的使用越来越频繁.现在各类绘图软件数不胜数,但大多要么功能太简单,不能满足画图需要,要么设计太复杂,功能累赘,缺乏易用性.Windows自带的画图软件(开始—附件—画图),是一款简单,易用的画图软件,能满足一些画点、画线、画矩形、画圆等的简单功能.所以,开发一个绘图软件,能满足大部分用户的使用需求,方便用户使用,实属必要.该软件通过微软的开发工具Visual Basic结合计算机图形学的知识设计与开发.计算机图形学的基本含义是使用计算机通过算法和程序在显示设备上构造出图形.计算机图形学中的图形是指可以用数学方法描述的并且需要在计算机上显示的图形,也就是说,计算机图形学中的图形是人们通过计算机设计和构造出来的,不是通过如数码相机或扫描仪等设备输入的图像,所设计和构造的图形可以使现实世界中已经存在的物体,也可以是完全虚无的物体.1.2 目前现状随着计算机科学技术的发展,近30年来,计算机图形学得到迅猛发展,人们已经可以通过计算机高速、有效、真实地生成图形,计算机图形学作为利用计算机生成图形的技术,已经越来越广泛地在各个领域等到了应用.计算机图形学应用领域的拓宽和应用水平的提高,使得人们越来越重视对计算机图形学的研究和利用.当今,计算机图形学已经成为了计算机科学技术领域的一个重要研究方向,并被广泛地应用于科学计算、工程设计、医药、工业、艺术、娱乐业、广告业、教育与培训、商业及政府部门等.计算机图形技术是随着计算机技术在图形处理领域中的应用而发展起来的一门新技术,是伴随着电子计算机及其外围设备的发展而产生的,现已成为计算机应用科学中的一个重要分支,在许多行业中起着越来越大的作用.计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,大量价格低、简单易用的图形应用程序促使具有图形处理功能的计算机进入家庭. 图形学已广泛应用于计算机辅助设计与制造、计算机动画、科学计算可视化、虚拟现实、影视娱乐等各个领域.这必然促使计算机专业人员、广大非计算机专业的应用人员,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究和开发计算机图形的生成技术及软件.1.3 绘图软件概述1.3.1 基本介绍该绘图软件参照Windows系统自带画图,在其基础上,优化界面,添加功能,加以实现,以达到,功能齐全,界面简洁,使用方面的目的1.3.2 语言简介Visual Basic是一种由微软公司开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言.从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不仅是盛赞VB的开发者还是抱怨VB 的开发者的数量.它源自于BASIC编程语言.VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX 控件.程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序通过几年的发展,它已成为一种专业化的开发语言和环境.用户可用Visual Basic快速创建Windows程序,现在还可以编写企业水平的客户端/服务器程序及强大的数据库应用程序.VB会吸引更多的赞誉和批评,也会继续为广大的用户和程序员使用.它非常适合用来开发拥有友好界面的程序(比如针对终端的数据),但是不适合开发其它程序(比如联合计算程序).1.3.3 研究容通过参考现有的各类绘图软件(主要参考了Windows画图的功能)并详细了解绘图的主要功能及应用完成系统的需求分析;根据需求分析完成系统的结构设计图;根据系统的结构设计图完成系统的结构设计,包括系统的界面设计以及功能模块设计;根据设计文档,设计系统界面,完成各模块编码;完成单元测试和系统测试,及功能测试.1.3.4 预期目标软件预期完成以下功能:(1)基本实现windows系统画图软件的所有功能.(2)可以为左右键分别指定颜色,同时使用两种颜色画图.(3)具有基本的图形绘制功能,例如:矩形、圆形、点、线等.(4)可添加坐标轴及刻度,可以绘制简单贝塞尔曲线,可控制各图形的精准位置和尺寸. (5)可以使用纯色或多种材质使用喷枪或填充图形.(6)对于每一种图形的绘制,可以选择不同的颜色,不同的线条.(7)可以实时截取全屏幕或动态窗口图片加以编辑,保存.(8)可以实现图形的复制、剪切、粘贴、删除,文件的打开和存储.(9)设计有快速启动页,可打开最近文件,提高效率;多窗口操作,界面美观,操作方便.第2章开发技术与环境介绍2.1 Visual BisicVisual Basic(简称VB)是近年来在国外得到迅速推广应用的可视化程序设计语言,具有简单易学,功能强大,软件费用支出低,见效快等特点.它提供了开发Windows应用程序最迅速,最简捷的方法,不但是专业人员得心应手的开发工具,而且易于被非专业人员掌握使用.目前,全世界数以百万计的程序设计人员正在用Visual Basic开发各种类型的软件.2.1.1 VB语言的特点(1)可视化Visual Basic是可视化的程序设计语言,开发人员只需要按照设计要求对屏幕进行布局,用集成开发环境来直接拖和画出各个菜单、按钮、滚动条、窗口等不同类型的对象.(2)面向对象在Visual Basic中,窗体及控件都称为对象,有这些对象构成了用户界面,Visual Basic是面向对象的程序设计语言,它是将代码和数据结合在每个对象中,用户只需要了解每个对象能完成什么任务,不必知道对象是如何工作的,而程序设计人员只要编写实现程序功能的那部分代码,这样大大提高了程序设计的效率,但是Visual Basic里面没有多态等面向对象的特性,所以有人称Visual Basic是准面向对象程序设计语言.(3)事件驱动Visual Basic通过事件来执行对象的操作,一个对象可能会产生多个事件,每个事件都可以通过一段程序来响应,而各个事件之间却不一定有联系,这样的应用程序代码较短,使程序既易于编写又易于维护.(4)沿用结构化的程序设计的思想Visual Basic具有丰富的数据类型,众多的函数,并采用了结构化的程序设计方法,简单易学.(5)易学易用的集成开发环境Visual basic提供了易学易用的集成开发环境,在该开发环境中,用户可设计用户界面,编写代码,调试程序,直至把应用程序编译成可执行文件使其直接在windows环境下运行(6)Visual Basic支持多种数据库的访问采用了对象的与嵌入(OLE,Object linking and embedding)技术可以很方便的开发出集声音、图像、动画、子处理、web等对象于一体的应用程序.2.1.2 属性、方法和事件在Visual Basic中,可以通过属性、方法和事件来说明和衡量一个对象的特征.事件(Event)事件是指发生在某一对象上的事情.事件又可分为鼠标事件和键盘事件.例如,在命令按钮(Command Button)这一对象上可能发生鼠标单击(Click)、鼠标移动(Mouse Move)、鼠标按下(Mouse Down)等鼠标事件,也可能发生键盘按下(Key Down)等键盘事件.总之,事件指明了对象“什么情况下做?”,常用于定义对象发生某种反映的时机和条件. 方法(Method)方法是用来控制对象的功能及操作的部程序.例如,人具有说话、行走、学习、睡觉等功能,在visual Basic中,对象所能提供的这些功能和操作,就称作“方法”.以窗体为例,它具有显示(show)或隐藏(hide)的方法.总之,方法指明了对象“能做什么?”,常用于定义对象的功能和操作.属性(Property)属性是指用于描述对象的名称、位置、颜色、字体等特征的一些指标.可以通过属性改变对象的特性.有些属性可以在设计时通过属性窗口来设置,不用编写任何代码;而有些属性则必须通过编写代码,在运行程序的同时进行设置.可以在运行时读取和设置取值的属性成为读写属性,只能读取的属性成为只读属性.总之属性指明了对象“是什么样的?”,常用于定义对象的外观.2.1.3 对象与类(1)对象(object)Visual basic 具有“面向对象”的特性,Visual Basic 应用种程序的基本单元是对象,用Visual Basic 编程就是用“对象”组装程序.这种“面向对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大区别,就像用集成电路芯片组装电视机和用三极管,二极管组装电视机的区别一样.显然,“面向对象”的编程方法比传统的编程方法更简单,更方便,并且编写出的程序也更加稳定.因此,“对象”可以被看做 Visual Basic 程序设计的核心. 在 Visual Basic 程序设计中,对象中还可以包含头,手,腿,脚等部位,其中的每个部位又可以单独作为作为被研究的对象.在 Visual Basic 程序设计中,整个应用程序就是一个对象,应用程序中又包含着窗体(Frame),命令按钮(Command),菜单(Menu)等对象.(2)类(Class)在 Visual Basic 中,对象是由类创建的,因此对象可以说是类的具体实例,这就好比是蛋糕和做蛋糕的模具之间的关系.各种不同的对象分属于各种不同的种类.同一类对象可能具有一些不同的特征(或是说同一类对象不一定具有完全相同的特性);具有某些相同的特性的对象,不一定是同一类对象,这就好比是人和猴子虽然都有身高、性别等特征,但二者之间还存在着智商、语言等特性差异,这两个对象之间的特性相差很多,根本就不能算是同一类对象.而男人和女人,有着性别、生理等方面的差异,但他们绝大部分特性相同,可以算是同一种类.由此,可以归结为一句话:同一类对象的绝大部分特性相同.2.2 开发环境介绍操作系统:Windows XP开发语言:Visual Basic 开发工具:Microsoft Visual Basic 6.0 中文版第3章 二维图形生成技术在显示器上生成一个图形,实质上市往显示器缓存的相应单元中填入数据.将计算机中表示的向量图形在显示器上显示的过程称为图形的扫描转换俗称光栅化.图形扫描转换的关键是寻找合适的算法,利用计算机中图形的向量表示和图形的数学表示,计算出落在或充分接近图形的像素,并以此像素的集合近似代替图形.例如话一条从点(X0,Y0)到点(X1,Y1)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的像素序列,并按直线的颜色属性填入色彩的过程.由于一个复杂图形是由许多基本的图形构成的,在一个图形中,可能包含成千上万个基本图形,所以要求进行图形扫描转换时应尽可能地高效率、速度快.又由于图形的扫描转换一般是由硬件直接完成的,因此,所涉及的扫描转换算法,应该便于硬件实现.图形的扫描转换首先需要确定图形像素的位置,然后再设置图形的颜色或其他属性.3.1 直线扫描转换算法数学意义上的直线式指没有宽度的、由连续的无数个点构成的集合,因此显示器只能近似地显示直线.对直线进行扫描转换时,需要在显示器的有限像素中,确定最佳逼近该直线的一组像素,对这些像素进行写操作,这个过程称为直线的扫描转换.一下介绍一个像素宽度的3种常用的直线绘制算法,即直线DDA 算法,中点画线算法及Bresenham 画线算法.在介绍这3种常用算法之前,首先介绍直线的直接画线算法.图3-1 直线的表示 如图3-1所示的直线方程为:b kx y += (3-1)其中k 为直线斜率,b 为直线与y 轴的交点.如果已知直线段的两个端点(x 0, y 0)和(x 1, y 1 ),直线也可以用两点式表示:bk x yO010010x x x x y y y y --=--(3-2) 通过两点式,可以得到直线的斜率是:0101x x y y k --=(3-3) 利用直线方程,已知直线两个端点(x 0,y 0)和( x 1,y 1 )的直线段,如给出直线上某一点的x 坐标值,可以计算出该点的y 值.这就是直线的直接画图算法.为了便于计算机的计算,我们让x 坐标从x 0变化到x 1 ,每一步递增1,这样可以保证x 坐标落在对应的栅格上,进而计算对应的y 坐标,并舍入取整.用这种方法既直观,又可行,然而效率较低.这是因为每步运算都需要一个浮点乘法与一个舍入运算.直线的浮点运算占用大量的计算机资源,且运算速度慢,所以直线的直接画线算法没有实际的应用价值.3.1.1 直线DDA 算法DDA 是数字微分分析式(Digital Differential Analyzer)的缩写.设直线段的两个端点(x 0, y 0)和(x 1, y 1),直线扫描转换的最简单方法是先算出直线的斜率,然后,从直线的起点开始,确定最佳逼近于直线的y 坐标.图3-2 直线数值微分示意图假定端点坐标均为整数,表示端点恰在栅格上,让x 从起点变化到终点,每步递增x ,,利用直线方程可以计算出对应的y 坐标:x k y xk b kx bx x k bkx y i i i i i ∆+=∆++=+∆+=+=++)(11 取x =1时,有y i+1 = y i + k ,即当x 每递增1时,y 递增的值是直线斜率k .DDA 算法取直线起点( x 0, y 0 )作为初始坐标,每一步x 递增1,通过上式计算出y 坐标,这样就可以写出直线扫描转换的数值微分算法.用直线微分算法绘制的直线如图3-2. 算法中的变量说明与前面的分析保持一致,算法主体是一个循环,每一次循环中,变量x 递增1,y 递增k .(x i ,round(y i )) (x i , y i ) (x i +1, y i +k )(x i +1, round(y i +k ))(3-4)注意上述分析和算法仅适用于︱k ︱≤1的情形.这种情况下,x 每增加1, y 最多增加1,从而保证在迭代循环的过程中,当x 方向递增1时,y 方向不可能有像素的跳跃.如果直线的端点为(100,100)和(101,),采用上面的算法将只画出了两个像素,显然不能表示出我们要画的一条直线.当直斜率k 的绝对值超过1时,必须把x 、y 在算法中的地位交换,即循环变量改为y ,y 每增加1, x 相应增加 1/k ,算法的实现可以通过前面的︱k ︱≤1情形下的DDA 算法改写.数值微分算法的本质,是用数值方法解微分方程,通过同时对x 和y 各增加一个小增量,计算下一步的x 、y 值.在一个迭代算法中,如果每一步的x 、y 值是用前一步的值加上一个增量来获得的,那么,这种算法就称为增量算法.因此,DDA 算法是一个增量算法.增量算法通过循环简化了比较复杂的问题,在图形学中有较多的应用.DDA 方法计算像素位置,消除了直线方程中的乘法,在x 和y 方向使用合适的增量来逐步沿直线推出各像素位置,比直接使用直线方程快.但浮点增量误差的连续叠加积累会使长线段所计算的像素位置有所偏离.而且程序中的k 与y 必须用浮点数表示,每一步运算必须对y 进行舍入取整,取整操作和浮点运算十分耗时,不利于在硬件中实现.3.1.2 中点画线算法不失一般性,在对中点画线法的讨论中,假定直线斜率在0、1之间.如图3-3所示,若直线在x 方向上增加一个单位,则在y 方向上的增量只能在0、1之间.假设x 坐标为x i 的与直线最近的像素已经决定为P (x i , y i ), 则下一个与直线最接近的像素只能是正右方的P 1点(x i +1,y i )或右上方P 2点(x i +1,y i +1).图3-3中点画线法中直线与中点、侯选点的关系以M (x i +1,y i +0.5)表示P 1与 P 2 的中点,用Q 表示理想直线与x =x i +1直线的交点.很明显,当M 在Q 的下方,表明P 2离直线更近,应该取P 2 为下一个直线上的点; 当M 在Q 的上方, 表明P 1离直线更近, 应该取P 1 为下一个直线上的点,如果M 与Q 重合,可以任取P 1、P 2中的一点.这就是中点画线的基本思想.中点画线的算法实现,关键是建立判别式判断M 和Q 的位置关系, 以及如何合理方便地利用增量算法计算判别式.假设直线的起点和终点分别是(x 0,y 0)和(x 1,y 1),如果直线方程采用隐式方程表示为:0=++=c by ax F(x,y) (3-5)P (x i , y i ) P1 (x i +1 , y i ) P2 (x i +1 , y i +1)MQ通过简单计算, 直线隐式方程中的a 、b 、c 分别为:1100110y - x y x c - x x b - y y a === 由于假定直线斜率在0、1之间, 且x 0 <x 1, 所以a<0.依据直线的基本常识, 如果一个点(x ,y )在直线的上面,有F (x ,y )>0; 如果一个点(x ,y )在直线的下面,有F (x ,y )<0; 如果一个点(x ,y )在直线上,有F (x ,y )=0;因此,欲判断前述Q 在M 的上方还是下方,只要把M 坐标代入直线方程构造出下面的判别式并判断它的符号.c .y b x a .,y x F M Fd i i i i i i ++++=++==)50()1()501()( (3-6)当d <0时,M 在直线下方(即在Q 的下方),应取右上方的P 2作为下一个像素;当d >0时, M 在直线上方(即在Q 的上方),应取正右方的P 1作为下一个像素;当d =0时,可以随便取一个.约定取正右方的P 1.为了简化判别式的计算, 注意到d i 是x i 和y i 的线性函数, 可以采用增量算法.当d >0,取正右方像素P 1,令再下一个像素的判别式为d 1:a d ac y b x a c.y b x a .,y x F d i i i i i i i i +=+++++=++++=++=+)5.0()1()50()2()502(11此时表示判别式的增量为a .当d <0,取右上方像素P2,令再下一个像素的判别式b a d ba c yb x a c.y b x a .,y x F d i i i i i i i i ++=++++++=++++=++=+)5.0()1()51()2()512(21 此时表示判别式的增量为a+b.直线的最左端是端点(x 0,y 0), 所以d 的初始值计算是:b .a b.a ,y x F b.a c by ax c.y b x a .,y x F d 5050)(50)50()1()501(000000000+=++=++++=++++=++=上式的推导中考虑到了(x 0,y 0)在直线上,所以F (x 0, y 0)=0.在实际使用中我们只关心d 的符号,又因为a 、b 都是整数,因此在算法实现中以2d的正负代替d 的正负,这样可以化简掉d 的初始值中得小数,写出仅包含整数运算的算法. 中点画线算法中,只包含整数变量和加法运算,不包含浮点数和乘除法,适合硬件实(3-7) (3-8)(3-9)现.3.1.3 Bresenham 画线算法Bresenham 算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法,是一个更好的算法.为了说明简便,仍然假定直线斜率在0到1之间.该方法采用了类似于中点画线算法的思想,用一个判别式的符号决定下一个像素点.算法原理如下:过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线.按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素.该算法的在采用增量计算的同时,对于每一列,只需检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求像素.图3-4 Bresenham 算法设直线方程为:k y )-x k(x y y i i i i i +=+=++11(3-10) 假设已经确定的像素为P (x i y i ).那么下一个像素如图3-4所示,可选择的像素点为 (x i +1, y i )和(x i +1, y i +1) )两者中的一个,在x =x i +1处直线上点y=k (x i +1)+b,,该点到点到(x i +1, y i )和(x i +1, y i +1)的距离分别令为1和2:bx k y b x k i i i ++-+=++=)1()1(2)1(1δδ 两个距离的差是:122)1(221-+-+=-b y x k i i δδ若此差值为正,则1>2,下一个像素点应取(x i +1, y i +1);若此差值为负,1<2,下一个像素点应取(x i +1, y i );若此差值为零,则l =2,下一个像素点可取两个像素点中的任意一个.为了简化,引入一个新的同正负的判别变量d :c y x x y xd i i i +⋅∆-⋅∆=-∆=22)21(δδ 因此c y x x yd i i i +⋅∆-⋅∆=+++11122将上两式做减法得:)(2222221111i i ii i i i i y y x y y x x y y x x y d d -∆-∆=⋅∆+⋅∆-⋅∆-⋅∆=-++++P (x i , y i ) P1 (x i +1 , y i )注意到当d i ≥0时,y i+1=y i +1,所以上式可改写为:)22(1x y d d i i ∆-∆+=+当d i ≤0时,y i+1=y i ,所以上式可改写为:y d d i i ∆+=+21 (3-11)确定初始判别量d 0.因为线段上第一个像素点可取起点(x 0, y 0) ,计算求出02d y x =∆-∆ (3-12)归纳后可以得到Bresenham 的画线算法至此,我们用数学方法推导了Bresenham 算法及判别式的增量递推算法.实际上,Bresenham 算法还可以根据直的直线的简单几何特性,直接通过对图形的分析得到算法,大家可以参考其它文献.3.2 圆的扫描转换算法与直线的扫描转换类似,圆的扫描转换要在光栅网格中挑选出最靠近圆周的像素,为了简便,这里仅讨论位于原点,半径为r 的圆的扫描转换.至于圆心不在远点的圆,可以先将圆心移到原点,然后进行扫描转换,最后再将圆心移回到原来位置.3.2.1 圆的性质与直线的扫描转换类似,圆的扫描转换要在光栅网格中挑选出最靠近圆周的像素.当圆心在圆点时,圆方程为x 2+y 2=r 2,可以得到最直接的扫描转换算法是:令x 以单位步长从0增加至r ,每—步用22x r y -=解出y ,再将y 舍入到最接近的整数,就可以得到1/4圆周.这个算法中有乘方和开方运算,效率不高.并且在x 接近r 时,圆周上计算求得的点间隔较大.也可以让x 以单位步长从0增加至2r,用同样的方法计算y ,就可以得到1/8圆周.图3-5 八个对称点画圆圆心位于原点的圆有四条对称轴 x=0, y =0, x =y 和x=-y .若已知圆弧上一点(x , y ),可以得到其关于四条对称轴的其它7个点,他们分别是:(x, -y )、(-x, y )、(-x, -y )、(y, x )、(y, -x )、(-y, x )和(-y, -x ).这种性质称为八对称性.因此,只要扫描转换八分之一圆弧,就可以求出整个圆弧的像素集.如图3-5.3.2.2 中点画圆算法我们来讨论如何从点(0,R )至)2/2/(R R ,的1/8圆周顺时针地确定最佳逼近于圆弧的像素序列.假定横坐标为x i 的像素中与该圆弧最近者己确定,为P(x i , y i )素只能是正右方点P 1(x i +1, y i )和点P (x i +1, y i +1)中两者之一,如图3-6所示.构造圆函数为:222),(R y x y x F -+= (3-13)对于圆上的点(x, y ),F (x, y )=0;对于圆外的点(x, y ), F (x, y )>0;对于圆的点(x, y ), F (x, y )<0 .图3-6 中点画圆算法中当前像素与下一像素的候选关系与中点画线法一样,构造判别式:222)5.0()1()5.0,1()(R y x y x F M F d i i i i i i --++=-+== (3-14)若0<i d 则应取P1为下一像素,再下一像素的判别式为:32)5.0()2()5.0,2(12221++=--++=-+=+i i i i i i i x d R y x y x F d若0≥d , 则应取P2为下一像素,而且下一像素的判别式为:5)(2)5.1()2()5.1,2(22221+-+=--++=-+=+i i i i i i i i y x d R y x y x F d这里讨论的是按顺时针方向生成第二个八分圆.则第一个像素是(0,R ),判别式d 的初始值为:R R F d -=-=25.1)5.0,1(0 (3-17)现在我们已经得到了一个画圆的增量算法,但考虑到判别式的初值d 0中有浮点数将一直参与算法运算.为了将浮点算法化为整数算法,令e i =d i - 0.25代替d i .此时,d i <0等同于e i <-0.25, d i >0等同于e i ≥-0.25. 同时考虑到初始值e 0=1-R 是整数,且e 的每一次迭代变量也为整数,所以e i <-0.25等价于e i <0;e i ≥-0.25等价于e i ≥0.归纳中点画圆算法,判别条件P(x i , y i )P2(x i +1, y i -1)M(3-15)(3-16)为:如果e i <0,则下以像素应取P1, e 的增量为2x i +3; 如果e i ≥0,则下一像素应取P2, e 的增量为2x i -2y i +5;将e 改写为d ,就可以得到中点画圆算法: 上述算法只包含了整数运算,其中的乘法可以用移位来完成,基本达到图形转换扫描的要求.然而算法还有可能进一步改进,提高运算效率.在此请注意判别式的增量是x 、y 的线性函数.3.2.3 Bresenham 画圆算法本节要介绍的Bresenham 画圆算法是一种最常用的有效算法,为了保持与前几节的一致,并不失一般性,同样假定圆心在原点,考虑第一象限的八分之一圆,取(0,R )为起点,按顺时针方向画)2/,2/(~),0(R R R 之间的圆弧.图3-7 Bresenham 画圆算法中候选像素如图3-7所示,设P i (x i , y i )是已经选取的一个像素点,根据这段圆的特点,可以判定下一个像素将从H i (x i +1, y i )和D i (x i +1, y i -1)两点中选取.Bresenham 画圆算法的基本思想是在算法的每一步都选择距离圆周最近的点.因此分别计算H i (x i +1, y i )和D i (x i +1, y i -1)到圆周的距离.222))1(()(R y x H i i i -++=δ222))1()1(()(R y x D i i i --++=δ引入判别式)()(i i i D H d δδ-=由此判断d i 的符号可以选择像素.如果d i ≥0,则应选取D i ; 如果d i ≥0,则应选取H i ,由于判别式中涉及绝对值的计算,效率非常低,因此需要简化判别式的计算.分析当一个像素被选定后圆的走向,圆的走向有5种如图(3-8 )的情况,它们分别是:。