分享一下最近面试几家大型公司的android面试题目
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android面试题目Android面试是从事移动应用开发领域的求职者们经常面对的一项挑战。
一场成功的面试可以为求职者带来理想的工作机会,因此,熟悉常见的Android面试题目是至关重要的。
本文将为您介绍一些常见的Android面试题目,希望能帮助您在求职过程中更加自信和准备充分。
一、Java基础Java是Android开发的基础,对Java基础知识的掌握是Android面试中的常见问题。
以下是一些常见的Java基础面试题目:1. 什么是Java的访问修饰符?请列举并解释它们的访问级别。
2. 什么是抽象类?抽象方法又是什么?请举例说明。
3. 什么是接口?接口和抽象类有什么区别?4. 请解释Java中的多态性以及它的优势。
5. 什么是Java的异常处理机制?请列举不同类型的异常。
6. 什么是Java中的线程?如何创建线程并实现多线程编程?二、Android基础Android的基础知识是每个Android开发者都应该掌握的。
下面是一些常见的Android基础面试题目:1. 什么是Android的四大组件?请简要介绍它们。
2. 请解释Android的Activity生命周期。
3. 什么是Intent?它有什么作用?请解释显式Intent和隐式Intent的区别。
4. 什么是Fragment?请简要介绍Fragment的生命周期。
5. 请解释Android中的布局和控件,指出它们的不同以及如何使用它们。
6. 什么是Android的资源文件?请列举几种类型的资源文件并解释其作用。
三、数据持久化在Android开发中,数据的持久化是一个重要的方面。
以下是一些与数据持久化相关的常见面试题目:1. 请解释SharedPreferences的作用和用法。
2. 什么是SQLite数据库?请介绍SQLite数据库的基本操作。
3. 请解释ContentProvider及其在Android中的作用。
4. 请解释Android中的文件操作。
第1篇第一部分:基础知识1. 安卓系统简介- 请简述安卓系统的起源和发展历程。
- 描述安卓系统的核心组件及其功能。
2. 安卓架构- 解释安卓的四个主要层:应用程序层、应用程序框架层、系统库层和Android运行时层。
- 说明每个层的作用以及它们之间的关系。
3. AndroidManifest.xml- 描述AndroidManifest.xml文件的作用。
- 列举在AndroidManifest.xml中需要定义的关键元素,并解释其意义。
4. 四大组件- 解释Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的定义和用途。
- 说明它们的生命周期和启动模式。
5. Android应用生命周期- 描述Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的生命周期方法。
- 解释onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop和onDestroy等生命周期回调。
6. 布局文件- 解释布局文件的类型(如线性布局、相对布局、帧布局等)。
- 说明如何使用XML布局文件和Java布局文件。
7. 资源文件- 描述资源文件的作用和类型(如字符串、颜色、图片等)。
- 解释资源文件的加载和引用。
8. Intent- 解释Intent的概念及其在Android中的作用。
- 说明Intent的用途,包括启动Activity、Service、BroadcastReceiver和发送数据。
9. 权限- 描述Android中的权限系统。
- 列举一些常见的权限类型及其用途。
第二部分:进阶知识10. 多线程与并发- 解释多线程编程在Android中的重要性。
- 说明如何使用Thread、Handler、AsyncTask和Executor等实现多线程。
- 讨论线程同步和线程安全问题。
11. 内存管理- 描述Android的内存管理机制。
第1篇一、基础知识1. 请简要介绍移动开发的基本概念。
解析:移动开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行的软件开发。
它涉及移动操作系统(如Android、iOS等)的开发技术、应用开发流程以及移动设备的特点。
2. 请列举几种常见的移动操作系统。
解析:常见的移动操作系统包括Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry OS 等。
3. 什么是Android操作系统?请简述其特点。
解析:Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开放源代码操作系统。
其特点包括:(1)开源:Android源代码公开,开发者可以自由修改和分发。
(2)跨平台:支持多种硬件平台,如ARM、x86等。
(3)丰富的API:提供丰富的API支持,方便开发者进行开发。
(4)强大的社区:拥有庞大的开发者社区,提供丰富的开发资源和经验分享。
4. 请简述iOS操作系统的特点。
解析:iOS是由Apple公司开发的一种闭源操作系统,主要用于iPhone、iPad和iPod touch等设备。
其特点包括:(1)流畅的用户体验:iOS系统注重用户体验,操作流畅。
(2)丰富的应用生态:App Store提供了海量的应用程序。
(3)强大的硬件优化:iOS系统与Apple硬件深度结合,优化性能。
(4)封闭的生态系统:iOS系统生态相对封闭,保证了安全性和稳定性。
5. 请解释什么是原生应用和混合应用。
解析:原生应用是指专门为某个平台(如Android或iOS)开发的独立应用程序,具有最佳的用户体验和性能。
混合应用是指结合了原生应用和Web应用的技术,可以在多个平台上运行。
6. 请简要介绍移动开发的主要技术栈。
解析:移动开发的主要技术栈包括:(1)前端技术:HTML、CSS、JavaScript等。
(2)移动操作系统:Android、iOS等。
(3)开发工具:Android Studio、Xcode等。
第1篇一、基础知识1. 请简述Android系统的架构,包括四个主要层次:应用程序层、应用程序框架层、系统库层和Linux内核层。
解析:Android系统架构由四层组成,从上到下分别是:(1)应用程序层:提供各种应用程序,如浏览器、电子邮件客户端等。
(2)应用程序框架层:提供应用程序开发的基础架构,如内容提供者、视图系统、资源管理器等。
(3)系统库层:提供系统核心功能,如多媒体框架、SQLite数据库、图形库等。
(4)Linux内核层:提供底层硬件访问,如内存管理、进程管理、文件系统等。
2. 请解释Android中的Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的作用。
解析:(1)Activity:负责显示用户界面,与用户进行交互。
(2)Service:在后台执行长时间运行的任务,不提供用户界面。
(3)BroadcastReceiver:接收系统或应用程序发出的广播消息,实现跨组件通信。
(4)ContentProvider:提供数据共享,允许不同应用程序访问数据。
3. 请简述Android中的Intent的作用。
解析:Intent是Android中用于启动组件(如Activity、Service等)的消息传递对象,它包含了启动组件所需的信息,如组件的类名、启动模式等。
4. 请解释Android中的Manifest.xml文件的作用。
解析:Manifest.xml文件是Android应用程序的清单文件,用于声明应用程序的组件、权限、配置信息等。
5. 请简述Android中的布局文件的作用。
解析:布局文件用于定义应用程序的界面结构,包括各种组件的排列方式、样式等。
二、高级知识1. 请解释Android中的内存管理机制。
解析:Android内存管理主要由以下机制实现:(1)虚拟机(VM)内存:分配给应用程序的内存空间。
(2)Dalvik虚拟机:运行Android应用程序的虚拟机,负责内存分配、回收等。
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1.下面这样写法有问题吗,问题出现在哪, 1 List list = ["item"]; 2 String item = list[0]; 3 4 Set set = {"item"}; 5 6 Map map = {"key" : 1}; 7 int value = map["key"];
答案是没有问题,是java 7新添加的新特性
2.switch中使用string 这样写法有问题吗
1 String s = ... 2 switch(s) { 3 case "quux": 4 processQuux(s); 5 // fall-through 6 case "foo": 7 case "bar": 8 processFooOrBar(s); 9 break; 10 case "baz": 11 processBaz(s); 12 // fall-through 13 default: 14 processDefault(s); 15 break; 16 } 这个问题是我在Java中不喜欢用switch的原因之一,以前在switch中只能使用number或enum。现在可以使用string了,哈哈,不错,赞个!
3:下面程序的运行结果是:()
public static void main(String args[]) { Thread t = new Thread() {
public void run() { pong(); } };
t.run(); System.out.print("ping");
} static void pong() { System.out.print("pong"); } A pingpong B pongping C pingpong和pongping都有可能 D 都不输出
答案:B 解 析:这里考的是Thread类中start()和run()方法的区别了。start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新 的线程,进而调用run()方法来执行任务,而单独的调用run()就跟调用普通方法是一样的,已经失去线程的特性了。因此在启动一个线程的时候一定要使 用start()而不是run()。 4:下面程序的运行结果是什么() class HelloA { public HelloA() { System.out.println("HelloA"); }
{ System.out.println("I'm A class"); }
static { System.out.println("static A"); }
} public class HelloB extends HelloA { public HelloB() { System.out.println("HelloB"); }
{ System.out.println("I'm B class"); }
static { System.out.println("static B"); }
public static void main(String[] args) { new HelloB(); }
} 答案: static Astatic B I'm A classHelloA I'm B class HelloB
解析:说实话我觉得这题很好,考查静态语句块、构造语句块(就是只有大括号的那块)以及构造函数的执行顺序。
对象的初始化顺序:(1)类加载之后,按从上到下(从父类到子类)执行被static修饰
的语句;(2)当static语句执行完之后,再执行main方法;(3)如果有语句new了自身的对象,将从上到下执行构造代码块、构造器(两者可以说绑定在一起)。
5: java 基础题目考察 int a = 1; int m1 = ++a +3; 结果 :m1 = 5;a=2; ++a表示先赋值
6:下面程序的运行结果是()
String str1 = "hello"; String str2 = "he" + new String("llo"); System.err.println(str1 == str2); 答案:false 解析:因为str2中的llo是新申请的内存块,而==判断的是对象的地址而非值,所以不一样。如果是String str2 .equals(str1),那么就是true了。
7:下面程序的运行结果:() public static void main(String args[]) { Thread t = new Thread() {
public void run() { pong(); } };
t.run(); System.out.print("ping"); } static void pong() { System.out.print("pong"); } A pingpong B pongping C pingpong和pongping都有可能 D 都不输出
答案:B 解 析:这里考的是Thread类中start()和run()方法的区别了。start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新 的线程,进而调用run()方法来执行任务,而单独的调用run()就跟调用普通方法是一样的,已经失去线程的特性了。因此在启动一个线程的时候一定要使 用start()而不是run()。
8.如何启用Service,如何停用Service。Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉, 可以使用它开发如监控之类的程序。 一。步骤 第一步:继承Service类 public class SMSService extends Service { } 第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务
进行配置: 二。Context.startService()和Context.bindService
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可 以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。 1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。 使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。 2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法, 接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并 不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。 采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用 onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法, 接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法, 。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会 导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务 解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。 三。Service的生命周期 1.Service常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法, 服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法 onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。 多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。
3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法 onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用, 当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。 onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该