Android面试整里大全
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android中高级面试题汇总+解析以下是一些Android中的高级面试题及其解析:1. 什么是Android的四大组件?答:Android的四大组件是活动(Activity)、服务(Service)、内容提供器(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
它们是构建Android 应用程序的基本模块,各自负责不同的功能。
2. 请解释什么是Android的生命周期,并描述每个生命周期方法的用途。
答:Android的生命周期指的是一个活动(Activity)从创建、运行、销毁的整个过程。
生命周期涉及到多个方法,包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。
每个方法在特定的时机被调用,用于执行特定的任务,例如初始化活动、暂停活动、恢复活动等。
3. 请解释什么是Fragment,以及与Activity的区别是什么?答:Fragment是一种可重用的UI组件,可以嵌入到Activity中,用于构建灵活的用户界面。
与Activity相比,Fragment具有更小的粒度和更强大的灵活性。
一个Activity可以包含多个Fragment,并且可以在运行时动态添加、替换或删除Fragment。
Fragment还可以共享数据和与其他Fragment通信。
4. 请解释什么是内存泄漏,并提供一些防止内存泄漏的方法。
答:内存泄漏指的是应用程序中的对象占用了内存,但在不再需要时没有被正确释放。
这可能导致内存消耗过大,最终导致应用程序崩溃或变得缓慢。
防止内存泄漏的一些方法包括:及时释放对象的引用、避免使用静态变量、避免匿名内部类的隐式引用、使用弱引用或软引用来持有对象等。
5. 请解释什么是依赖注入(Dependency Injection)?答:依赖注入是一种设计模式,用于解耦对象之间的依赖关系。
android面试题大全在职场中,技术面试是一个重要的环节。
对于Android开发者而言,面试过程中遇到各种各样的问题是难免的。
为了帮助大家更好地应对Android面试,本文将介绍一些常见的Android面试题,供大家参考。
一、Java相关问题在Android开发中,Java是一门十分重要的编程语言。
以下是一些与Java相关的面试题:1. 什么是Java?请简单介绍Java的特点和优势。
2. Java的基本数据类型有哪些?3. Java的封装和继承是什么?它们有什么区别?4. 什么是接口(Interface)?它和抽象类(Abstract Class)有什么区别?5. Java中的多态是什么?请简单描述多态的实现原理。
二、Android基础知识问题除了Java,还有一些关于Android基础知识的问题,例如:1. 什么是Android?请简单介绍Android的特点和优势。
2. 请解释Activity、Fragment和Service的概念以及它们之间的关系。
3. 什么是Intent?它有哪几种类型?4. 请解释Activity的生命周期,并且简要描述每个生命周期方法的作用。
5. 什么是RecyclerView?请简单介绍它的作用和使用方法。
三、Android开发常用框架问题在Android开发过程中,使用各种框架可以提高开发效率。
以下是一些与Android开发常用框架相关的面试题:1. 请简单介绍Retrofit框架,并描述它的优点和使用方法。
2. 什么是RxJava?它有什么作用?3. 请简要介绍MVP和MVVM架构,并举例说明它们在Android开发中的应用场景。
4. 请简单介绍Glide图片加载框架,并描述它与其他图片加载框架的比较优势。
5. 什么是ORM框架?请简单介绍一种常用的Android ORM框架。
四、Android性能优化问题在Android开发过程中,性能优化是一个重要的方面。
常见Android⾯试题及答案(详细整理)1. 请描述⼀下Activity ⽣命周期。
答: 如下图所⽰。
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调⽤,设置在该⽅法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对⽤户可见时调⽤。
onResume(): Activity开始与⽤户交互时调⽤(⽆论是启动还是重新启动⼀个活动,该⽅法总是被调⽤。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调⽤,该⽅法⽤户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停⽌并转为不可见阶段及后续的⽣命周期事件时调⽤。
onRestart(): Activity被重新启动时调⽤。
该活动仍然在栈中,⽽不是启动新的Activity。
1、完整⽣命周期: 即从⼀个Activity从出现到消失,对应的周期⽅法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见⽣命周期: 当Activity处于可以⽤户看见的状态,但不⼀定能与⽤户交互时,将多次执⾏从onStart()到onStop()。
3、前景⽣命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他⽤户进⾏交互时,将多次执⾏从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执⾏的是哪⼏个⽅法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执⾏的是下⾯⼏个⽅法。
onCreate()//在Activity⽣命周期开始时调⽤。
onRestoreInstanceState()//⽤来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调⽤。
云时代Android面试题集[键入文档副标题]目录第一章Android最全面试题71道题 (4)一、选择题 (4)二.填空和问答 (9)25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (9)26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。
(9)27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。
(9)28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (9)29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStartonResume onPause onStop onDestroy onRestart (9)30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (9)31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity数据,启动新Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函数是void onActivityResult(int requestCode,intresultCode,intent data)_。
(10)33.下面程序运行的结果是:______________。
android 面试题大全Android面试题大全Android是目前最受欢迎的移动操作系统之一,许多公司都在招聘Android开发者。
面试是进入这个领域的重要关卡,而面试题目的准备对于获得理想的工作机会至关重要。
本文将为您提供一些常见的Android面试题,帮助您在面试中脱颖而出。
一、Java基础知识1. 什么是Java虚拟机(JVM)?它的作用是什么?Java虚拟机(JVM)是一个用于执行Java字节码的虚拟机器。
它的主要作用是在不同的操作系统平台上运行Java应用程序,提供了内存管理、垃圾回收和安全等功能。
2. 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程是一种编程范式,将数据和数据上的操作封装在一起,以创建对象。
它的核心概念包括封装、继承和多态。
3. Java中的四种访问修饰符是什么?Java中的四种访问修饰符分别是:public、protected、private和default。
4. 什么是抽象类和接口?它们之间有什么区别?抽象类是一种不能被实例化的类,可以包含抽象方法和具体方法。
接口是一种完全抽象的类,只能包含抽象方法和常量。
区别在于一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
5. 什么是异常处理?Java中有哪些常见的异常类?异常处理是程序中对于可能发生异常的代码进行预先处理的机制。
在Java中,常见的异常类包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException和NumberFormatException等。
二、Android基础知识1. 什么是Activity?如何在Android中创建新的Activity?Activity是Android应用程序的基本组件,用于实现用户界面。
可以通过继承Activity类来创建新的Activity,并在AndroidManifest.xml文件中进行注册。
2. 什么是Intent?它有哪些常见的使用方式?Intent是Android中用于不同组件之间传递消息的对象。
安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
第1篇第一部分:基础知识1. 安卓系统简介- 请简述安卓系统的起源和发展历程。
- 描述安卓系统的核心组件及其功能。
2. 安卓架构- 解释安卓的四个主要层:应用程序层、应用程序框架层、系统库层和Android运行时层。
- 说明每个层的作用以及它们之间的关系。
3. AndroidManifest.xml- 描述AndroidManifest.xml文件的作用。
- 列举在AndroidManifest.xml中需要定义的关键元素,并解释其意义。
4. 四大组件- 解释Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的定义和用途。
- 说明它们的生命周期和启动模式。
5. Android应用生命周期- 描述Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的生命周期方法。
- 解释onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop和onDestroy等生命周期回调。
6. 布局文件- 解释布局文件的类型(如线性布局、相对布局、帧布局等)。
- 说明如何使用XML布局文件和Java布局文件。
7. 资源文件- 描述资源文件的作用和类型(如字符串、颜色、图片等)。
- 解释资源文件的加载和引用。
8. Intent- 解释Intent的概念及其在Android中的作用。
- 说明Intent的用途,包括启动Activity、Service、BroadcastReceiver和发送数据。
9. 权限- 描述Android中的权限系统。
- 列举一些常见的权限类型及其用途。
第二部分:进阶知识10. 多线程与并发- 解释多线程编程在Android中的重要性。
- 说明如何使用Thread、Handler、AsyncTask和Executor等实现多线程。
- 讨论线程同步和线程安全问题。
11. 内存管理- 描述Android的内存管理机制。
android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 六个回调方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据;onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity从后台进入前台;onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时可以获取到用户输入;onPause() 当Activity失去焦点,但不一定会结束时调用,用于保存数据和清理资源;onStop() 当Activity完全不可见时调用,用于释放资源;onDestroy() 当Activity被完全销毁时调用。
2. Activity和Fragment的生命周期有什么区别?- Activity和Fragment的生命周期大部分相似,但Fragment没有onCreate()方法,而是使用onAttach()和onDetach()方法来表示与Activity的关联和解绑。
Fragment还有onActivityCreated()方法,在Activity的onCreate()之后调用,表示Activity已经完全创建。
二、Intent 传递数据机制1. Intent在Android中的作用是什么?- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它允许不同组件之间传递消息和请求操作。
Intent可以用于启动Activity、Service,或者发送广播等。
2. 如何使用Intent传递数据?- 可以通过Intent的putExtra()方法来传递数据。
例如,Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);intent.putExtra("key", "value"); 然后通过startActivity(intent)启动目标Activity,目标Activity可以通过getIntent().getStringExtra("key")接收数据。
Android面试题汇总1、什么是Activity?2、请描述一下Activity 生命周期3、横竖屏切换时候Activity 的生命周期。
4、如何将一个Activity 设置成窗口的样式。
5、你后台的Activity 被系统回收怎么办?6、如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity 的Application ?7、同一个程序,但不同的Activity 是否可以放在不同的Task 任务栈中?8、Activity 怎么和service 绑定,怎么在activity 中启动自己对应的service?9、什么是Service 以及描述下它的生命周期。
10、Service 有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?11、什么是IntentService?有何优点?12、什么时候使用Service?13、请描述一下Intent 和Intent Filter。
14、Intent 传递数据时,可以传递哪些类型数据?15、说说Activity,Intent,Service 是什么关系。
16、请描述一下Broadcast Receiver。
17、在manifest 和代码中如何注册和使用broadcast receiver18、请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的。
19、为什么要用ContentProvider?它和sql 的实现上有什么差别?20、请介绍下Android 中常用的五种布局。
21、请介绍下Android 的数据存储方式。
22、谈谈UI 中,Padding 和Margin 有什么区别?23、widget 相对位置的完成在antivity 的哪个生命周期阶段实现。
24、请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper 之间的关系。
25、AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?26、对android 虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。
70道Android面试题70道Android面试题(大全)1.GC是什么? 为什么要有GC?GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
2.XML包括哪些解释技术,区别是什么?DOM和SAXDOM将文档解析成一颗文档树,可在节点上进行遍历、增加、修改和删除。
一次性读入内存,对内存消耗大。
SAX至上而下解析文档,以事件进行驱动。
不会一次性读入内存,对内存消耗小,不能任意读取节点,并且不能对节点进行增加、修改和删除。
3.switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?switch能作用在byte、char、short和int上,JDK1.7后可以作用在String上。
4."=="和equals方法究竟有什么区别?==和equals都可以比较地址。
==是运算符,equals是方法,方法可以通过重写改变其行为,如String的equals就是比较字符串内容。
5.构造方法能否被重写和重载?构造方法不能被重写但是能被重载。
6.面向对象的特征有哪些?封装、继承、多态和抽象。
7.抽象类和接口的区别?1).抽象类是abstract class修饰,接口是interface修饰。
2).抽象类可以有任意类型的属性,接口只能有静态常量修饰的属性。
3).抽象类可以有普通方法和抽象法方法,接口的方法都是抽象方法。
4).抽象类和接口都不能实例化,但是抽象类有构造方法,接口没有构造方法。
5).抽象类只能单根继承,接口可以多重实现。
8.内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制?可以引用。
如果需要指定当前类时要用外部类.this来引用。
1.问题:什么是Android的生命周期?答案:Android的生命周期是指一个Android组件(如Activity、Service、Broadcast Receiver等)从创建到销毁的过程。
每个Android组件都有自己的生命周期,并且在其生命周期内会经过一系列的生命周期过程和回调方法。
2.问题:什么是Activity?答案:Activity是Android中一个重要的组件,它是用户界面层的一个基本单元,用于实现与用户交互的界面。
Activity代表一个单独的用户界面屏幕,并且在应用程序中可以包含多个Activity。
3.问题:什么是Service?答案:Service是Android中的一个后台服务组件,它可以在没有用户界面的情况下运行,用于执行一些需要长时间运行的任务。
Service可以在应用程序的任何地方使用,例如在后台播放音乐、下载文件等。
4.问题:什么是Broadcast Receiver?答案:Broadcast Receiver是Android中的一个广播接收器组件,用于接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
当接收到广播消息时,Broadcast Receiver会执行相应的操作,例如显示通知、更新UI等。
5.问题:什么是AndroidManifest.xml文件?答案:AndroidManifest.xml是Android应用程序的配置文件,它包含了应用程序的基本信息和组件的声明。
这个文件是每个Android应用程序都必须包含的,它描述了应用程序的基本信息和组件之间的关系。
6.问题:什么是Fragment?答案:Fragment是Android中的一个UI片段,它代表应用程序中的一个部分UI。
Fragment可以独立于Activity存在,并且可以在不同的Activity之间共享。
Fragment可以包含布局、数据和其他UI组件,并且可以独立于Activity进行管理和复用。
第1篇第一部分:Android基础1. Android开发环境搭建- 请简要描述Android开发环境搭建的步骤,包括安装Android Studio、配置SDK、模拟器等。
2. Android系统架构- 请简述Android系统的架构,包括四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用和相互关系。
3. Activity生命周期- 请描述Activity的生命周期方法,包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy等,并说明它们在何时被调用。
4. Intent- 请解释Intent的概念和作用,并说明如何创建和使用Intent进行组件间的通信。
5. Service- 请描述Service的生命周期方法,并说明如何创建一个前台Service和后台Service。
6. BroadcastReceiver- 请解释BroadcastReceiver的概念,并说明如何注册、发送和接收广播。
7. ContentProvider- 请解释ContentProvider的概念,并说明如何实现数据的共享。
8. AndroidManifest.xml- 请解释AndroidManifest.xml文件的作用,并列举其中需要配置的重要元素。
9. Android布局- 请描述几种常见的布局方式,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)等。
10. Android资源- 请解释Android资源的概念,并说明如何管理字符串资源、图片资源等。
第二部分:Java基础1. Java基本语法- 请简述Java的基本语法,包括变量、数据类型、运算符等。
2. 面向对象编程- 请解释面向对象编程的概念,并说明如何实现类的封装、继承和多态。
android面试题及答案Android面试题及答案一、Java基础1. Java中的基本数据类型有哪些?它们分别占用多少字节?答:Java中的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char、boolean。
它们分别占用的字节数是1、2、4、8、4、8、2、1。
2. Java中的值传递和引用传递的区别是什么?答:值传递是指将实际参数的值复制一份给形式参数,此后对形式参数的修改不会影响实际参数;引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,此后对形式参数的修改会影响实际参数。
3. Java中如何实现多线程?答:Java中可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程。
线程的启动可以调用start()方法。
4. Java中try-catch-finally的用法是怎样的?答:try-catch-finally用于异常处理。
try块中编写可能抛出异常的代码,catch块用于捕获和处理异常,finally块中的代码无论是否发生异常都会被执行。
二、Android基础1. 什么是Activity?答:Activity是Android中的一种应用组件,它负责与用户交互。
一个应用一般包含多个Activity,每个Activity代表应用中的一个屏幕。
2. Android中的四大组件是什么?答:Android中的四大组件是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
它们分别负责处理用户交互、后台服务、系统广播和数据共享。
3. Fragment是什么?它有什么用途?答:Fragment是Android中的一种可重复使用的组件,它代表了Activity中的一部分UI界面。
Fragment可以在Activity中动态添加、删除和替换,它能够实现多窗格界面和适配不同设备。
4. 什么是Intent?它有什么作用?答:Intent是Android中用于在组件之间传递消息的对象。
第1篇一、基础知识1. 请简要介绍移动开发的基本概念。
解析:移动开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行的软件开发。
它涉及移动操作系统(如Android、iOS等)的开发技术、应用开发流程以及移动设备的特点。
2. 请列举几种常见的移动操作系统。
解析:常见的移动操作系统包括Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry OS 等。
3. 什么是Android操作系统?请简述其特点。
解析:Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开放源代码操作系统。
其特点包括:(1)开源:Android源代码公开,开发者可以自由修改和分发。
(2)跨平台:支持多种硬件平台,如ARM、x86等。
(3)丰富的API:提供丰富的API支持,方便开发者进行开发。
(4)强大的社区:拥有庞大的开发者社区,提供丰富的开发资源和经验分享。
4. 请简述iOS操作系统的特点。
解析:iOS是由Apple公司开发的一种闭源操作系统,主要用于iPhone、iPad和iPod touch等设备。
其特点包括:(1)流畅的用户体验:iOS系统注重用户体验,操作流畅。
(2)丰富的应用生态:App Store提供了海量的应用程序。
(3)强大的硬件优化:iOS系统与Apple硬件深度结合,优化性能。
(4)封闭的生态系统:iOS系统生态相对封闭,保证了安全性和稳定性。
5. 请解释什么是原生应用和混合应用。
解析:原生应用是指专门为某个平台(如Android或iOS)开发的独立应用程序,具有最佳的用户体验和性能。
混合应用是指结合了原生应用和Web应用的技术,可以在多个平台上运行。
6. 请简要介绍移动开发的主要技术栈。
解析:移动开发的主要技术栈包括:(1)前端技术:HTML、CSS、JavaScript等。
(2)移动操作系统:Android、iOS等。
(3)开发工具:Android Studio、Xcode等。
android工程师面试题在面试过程中,作为一名Android工程师,我们需要展现自己的技术能力和经验,回答各种与Android开发相关的问题。
本文将为大家整理一些常见的Android工程师面试题,帮助大家更好地准备面试。
1. 请简要介绍一下Android的四大组件。
Android的四大组件是Activity(活动)、Service(服务)、Broadcast Receiver(广播接收器)和Content Provider(内容提供器)。
- Activity:负责用户界面的展示和交互,每个Activity都是一个独立的页面。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,没有用户界面。
- Broadcast Receiver:用于接收并响应系统发出的广播消息。
- Content Provider:用于共享数据,允许将应用程序的数据暴露给其他应用程序。
2. 请解释一下Android中的Intent是什么?Intent是Android中用于在不同组件之间传递数据的对象,它可以用于在应用内部不同组件之间传递数据,也可以用于启动其他应用的组件。
3. 请解释一下什么是Android中的生命周期?Android中的生命周期指的是Android应用的组件(如Activity、Service等)从创建到销毁的整个过程。
常见的生命周期方法包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等,每个方法都有不同的调用时机和作用。
4. 请解释一下Activity的生命周期方法onCreate()、onStart()和onResume()的区别。
- onCreate():在Activity被创建时调用,完成初始化操作,如设置布局、绑定数据等。
- onStart():在Activity可见但未获取焦点时调用。
- onResume():在Activity获取焦点并可交互时调用,是Activity生命周期中最重要的方法之一。
安卓的面试题及答案在安卓开发领域进行面试时,经常会遇到各种各样的问题。
这些问题旨在评估面试者对安卓开发的理解和技能。
下面列举了一些常见的安卓面试题及其答案,帮助你更好地准备面试。
1. 什么是安卓(Android)?安卓是一种基于Linux内核的开源操作系统,专为移动设备设计。
它包括操作系统、中间件和用户界面。
安卓操作系统目前主要应用于智能手机和平板电脑。
2. 描述一下安卓的四大组件。
安卓的四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
- 活动(Activity):是用户界面的展示单元,负责与用户进行交互。
每个活动都是一个独立的窗口,用户可以在不同的活动之间进行切换。
- 服务(Service):在后台执行长时间运行的操作,没有用户界面。
例如,音乐播放器在后台播放音乐就是通过服务实现的。
- 内容提供者(Content Provider):用于数据共享和数据访问的组件,允许应用程序之间共享数据。
可以将其看作是数据存储和检索的中间层。
- 广播接收器(Broadcast Receiver):它可以接收系统或其他应用程序发送的广播消息,并做出相应的处理。
广播接收器可以用于接收各种系统事件,如来电、短信等。
3. 请解释什么是异步任务(AsyncTask)。
异步任务是Android提供的一个用于在后台执行长时间运行任务的类。
它使得在后台线程中执行耗时的操作变得简单,以避免阻塞用户界面。
异步任务的工作原理是通过重写它的四个方法来实现任务的执行和更新UI。
4. 请解释什么是Android的上下文(Context)。
在Android中,上下文是一个抽象类,用于访问应用程序的全局资源和信息。
上下文提供了应用程序环境的信息,包括应用程序的进程、应用程序的资源和系统相关信息。
在开发过程中,我们经常需要使用上下文来获取资源、启动活动等操作。
面试题目及其答案1,++i和i++ 区别2,makefile文件代码,写代码3,隐藏与重写的区别4,linux 基本命令使用如:如何查询帮助文档(man),如何查处文件(fiind),常用命令5,进程间通信有几种,效率如何6、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?7,tcp/ip 有几层8、一条最长的短信息约占多少byte?9,p2p 和SMTP分别在哪层10、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?11,多态概念(父类引用子类参数)12、handler机制的原理13,java 写1+N的和14,数据结构与算法如排序,二叉树15,MVC概念(为什么有DAO层,什么作用)16,GC回收机制17、说说mvc模式的原理,它在android中的运用18,android项目自述19,java 的进程与线程维护20、Activity的生命周期21,N*N 打印出来的样子是(例如N=4) 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 722,linux 末行,输入,命令三个模式23、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念24,android 四层架构分别的作用(android系统框图)25、sim卡的EF 文件有何作用26,android四大组件,生命周期,onpause()与onstop()的区别27,UMI建模概念28,C语言打印N*N数组,规律如下:2维 1 23 43维 1 2 38 9 47 6 54维 1 2 3 412 13 14 511 16 15 610 9 8 71、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
目录第一章An droid 最全面试题71道题 (4)一、选择题4二. 填空和问答 (11)25. an droid中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、云时代An droid面试题集[键入文档副标题]LinerLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) .. 1126. an droid 的四大组件是Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。
(12)27. java.io 包中的ObiectlnputStream 禾口ObiectOutputStream 类主要用于对对象(Object)的读写。
(12)28. an droid 中service 的启动方法有:_startService bi ndService (12)29. activity 一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:on Create on StartonResume onPause onStop onDestroy onRestart (12)30. an droid的数据存储的方式有:SharedPrefere nces数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、Contentprovider存储数据、网络存储数据 (12)31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity数据,启动新Activity 的方法是startActivityForResult(intent,RequestCode),用来处理返回数据的Activity 回调函数是void onActivityResult(int requestCode,intresultCode.intent data)_。
(13)33. 下面程序运行的结果是:—_。
1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android 构造块中最根本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台效劳于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件播送模型2、请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout〔框架布局〕,LinearLayout 〔线性布局〕,AbsoluteLayout〔绝对布局〕,RelativeLayout〔相对布局〕,TableLayout 〔表格布局〕。
一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比拟简单,也只能放一点比拟简单的东西。
二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局〔android:orientation="vertical"〕和水平布局〔android:orientation="horizontal" 〕。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比拟简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比拟麻烦。
1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android 构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型2、请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout (表格布局)。
一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow 里面可以具体定义每一个元素。
每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。
常规在PC上开发我们使用Dom 相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。
而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
5、ListView的优化方案答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。
在这个方法中尽可能少创建view。
2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。
3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。
比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。
6、请介绍下Android的数据存储方式。
答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。
一:使用SharedPreferences存储数据首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。
其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:void ReadSharedPreferences(){String strName,strPassword;SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0); strName = user.getString(“NAME”,””);strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);}void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){ SharedPreferences user = getSharedPrefe rences(“user_info”,0); uer.edit();user.putString(“NAME”, strName);user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);mit();}数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。
实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
7、二:文件存储数据文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
具体实例如下:String fn = “moandroid.log”;FileInputStream fis = openFileInput(fn);FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);三:网络存储数据网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
四:ContentProvider1、ContentProvider简介当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。
虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。
而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
2、Uri类简介Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:Uri uri =Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact" )3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。
Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。
掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下://常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。