FLASH脚本 .DOC

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Actions 基础功能速查表 A1.编辑本段影片控制语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1);gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放NextFrame :下一帧gotoPreviousFrame:前一帧nextscene:下一个场景previousscene :前一个场景FrameLabel:关键帧中定义的标签位置语法:on (mouseEvent);范例:on (press) {指定触发动作的鼠标事件或按键startDrag("");}MouseEvent 可分为以下几类。

Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此按钮区域Roll Over:鼠标指针滑过按钮Roll Out:鼠标指针滑出按钮外Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放stop 语法:stop(); 停止播放影片stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件2.编辑本段浏览器/网络语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行信息传递,范例:fscommand ("fullscreen","true");续表Flash Player 的指令。

Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEventExec (true/false):执行一项内部指令Quit:关闭播放器语法:loadVariables (URL,level/target,Variables);从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。

然后在影片内设置变量值范例:on(release){loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); }语法:getURL (URL,Window,Variables);打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。

getURL 范例:getURL ("http://www.taiwan123. com.tw", "_blank");语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables)loadMovie范例:loadMovieNum ("picture.jpg",0)unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片3.编辑本段影片剪辑控制当 SWF 文件正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。

无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧开始语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2);removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑可用鼠标拖动已定义实体名称的影片剪辑,一次只能拖动一个。

一旦执行,该影片剪辑保持可拖动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]);范例:on (press) { startDrag startDragstartDrag ("/happy",true,0,350,210);}startDrag 的动作命令语法:stopDrag ();范例:on (release) {stopDrag 停止当前的拖动操作stopDrag ();}续表语法:onClipEvent (movieEvent) {}范例:onClipEvent (load) { 事件处理函数:触发去执行那些指派gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令}MovieEvent 可分为以下几类。

Load:载入动画影片Unload:删除动画影片onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action)MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作MouseDown:按住鼠标左键MouseUp:放开鼠标左键KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。

当与loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次当影片播放时,更改影片剪辑的属语法:setProperty (target, property, value)setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等在指定的ClipEvent 事件触发后,刷updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的屏幕闪烁4.编辑本段变量语法:delete (reference)范例:account = new Object();delete = 'mx'; 删除指定的对象或变量account.balance = 5000;delete account;设置变量的值,可运用【运算法】的方式设置其为字符串或数值。

和大多语法:variable = value 数的程序语言一样,设置变量名称set variable范例:x= random(15) + 6; 时,变量名称的第一个字需为英文而不能是数字,而在Flash 中变量是没有大小写之分语法:var variableName范例:var x;var y = 1; 声明变量var z = 3, w = 4;var s, t, u = z;语法:with (object) {statement}with 范例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑gotoAndStop (3);}编辑本段判断条件/循环语法:break;范例:var i = 0;while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分,if (i >= 100) { 停止循环动作,并执行循环语句之后break; 的语句}}出现在几种循环类型中,会先跳过循环里的其余部分再执行:在while 循环内,会回到循环顶端再度测试条件。

continue 语法:continue;在do while 里会到循环底部测试条件。

在for 内,会跳过循环的判断位置。

在for...in 内,会回到循环顶端,处理下一个枚举值执行语句,然后只要条件为 true,就do while 语法:do {statement;} while (condition);计算循环中的条件当if 语句的条件返回false 时,就执else 语法:else {statement;}行要运行的语句先判断init (初始值)一次,然后开始做循环,只要condition (条件)的计for 语法:for (init; condition; next) {statement}算结果是true,就执行要运行的语句,然后再重新判断语法:if (condition) {statement;}范例:if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时,ifplay(); 就执行要运行的语句}计算条件,如果条件计算结果为while 语法:while (condition) {statement;} true,则在循环返回以再次计算条件之前执行一条语句或一系列语句6.编辑本段打印打印指定影片剪辑的所有Frame,若只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print语法:print (target,method);范例:print ("fish","bmovie");Method 可分为以下3 种:Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为打印区域。

可以在编写环境(authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。

Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。

Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面7.自定义函数在被调用帧中执行脚本,而不将播放头移动到该帧call 语法:call (frame)语法:function functionname ([parameters]){statement }function 范例:function Circle(radius) { 自定义函数this.radius = radius;}method 语法:object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法语法:return [expression]; 指定函数返回一个值,如单独使用return 范例:function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时,没有这个return a + b + c;命令,则函数返回null}8.各种动作在测试模式下,计算表达式并在trace 语法:trace (expression); 【输出】面板中显示结果,适用于侦错在Actions 中加上批注说明文字,以语法:// comment 避免Actions 太混杂难以理解,此功comment范例:// 这是一个计数器的判断式能对于往后的维护工作,甚至是程序二次开发都相当有帮助() 范例:gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围"" 范例:tellTarget("/game") 字符串1.数学运算符+ 加范例:a = 10 ; b = 5e = a + b // e = 15- 减c = a - b // c = 5* 乘g = a * b // g = 50/ 除h = a/b // h = 2% A/B 的余数i = a % b // i = 02.比较运算符= 等于范例:a = 50; b = 30; c = 20< 小于b < a> 大于a > c<= 小于等于if (c <= b)>= 大于等于if (a >= c)!= 不等于if (a != b)语法:escape(expression)范例:k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串,并以 URL 编escape trace(k) 码格式对其进行编码结果:Happy%20New%20Year语法:eval(expression)范例:on (release) {x = “3”; 按照名称访问变量、属性、对象或影evaltrace (eval (“x”); 片剪辑,返回该变量或属性的值}结果:3语法:getProperty(instancename, property)getProperty 返回指定属性的值范例:getPrperty(_root.fish,_x)返回自SWF 文件开始播放时起已经getTimer 语法:getTimer()过的毫秒数返回一个包含Flash Player 版本与平台信息的字符串,此函数在getVersion 语法:getVersion()Test-movie Mode (测试电影模式)不会执行返回一个包含Movie Clip 对象的目targetPath 语法:targetpath(movieClipObject)标路径字符串语法:unescape(x)范例:k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成unescape trace(k) ASCII 字符格式结果:Happy New Year1.转换函数Boolean 语法:Boolean (expression) 转换指定的参数到布尔值类型Number 语法:Number (expression) 转换指定的参数到数字类型转换指定的参数到字符串类型Actions 语法/范例说明_alpha语法:instancename. _alpha=value;范例:kewpie._alpha=30;设置影片剪辑的透明值。