浅谈用户体验模型
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用户体验体系1. 引言用户体验(User Experience,简称UX)是指用户在使用产品或服务过程中所获得的全部感受、情感和心理反应。
一个好的用户体验可以提高用户满意度和忠诚度,促进业务增长。
因此,建立一个完善的用户体验体系对于企业的长远发展非常重要。
本文档旨在介绍用户体验体系的概念,重点阐述建立一个优秀的用户体验体系所需要的关键步骤和要点。
2. 用户研究用户研究是用户体验体系的基石。
通过深入了解用户的需求、动机和行为,可以为产品或服务设计提供准确的指导和决策支持。
关键步骤:- 确定研究目标:明确需要研究的问题和目标,如了解用户的使用场景、痛点和期望。
- 选择合适的研究方法:根据研究目标选择合适的用户研究方法,如访谈、观察、问卷调查等。
- 收集和分析数据:通过研究方法收集用户数据,并进行深入分析,提取有价值的信息。
- 提炼用户画像:根据用户数据和分析结果,构建用户画像,帮助设计团队更好地理解用户需求和行为。
3. 产品设计产品设计是用户体验体系的核心环节。
通过合理的产品设计,可以提供简洁、直观、易用的用户界面,提高用户满意度和使用效率。
关键要点:- 简洁明了的界面:产品界面应尽量简洁明了,避免过多的复杂操作和信息冗余。
- 一致性:在整个产品中保持一致的设计风格和交互逻辑,降低用户的认知负担。
- 用户参与:提供用户参与产品设计的机会,通过用户反馈和用户测试来不断优化产品体验。
- 响应速度:产品的响应速度要快,避免用户长时间等待的情况出现。
4. 用户支持用户支持是用户体验体系中的重要一环。
提供快捷、准确的用户支持可以帮助用户解决问题,增加用户的满意度和忠诚度。
关键步骤:- 多渠道支持:通过多种渠道提供用户支持,如在线聊天、邮件、电话等。
- 高效响应:对于用户反馈的问题要及时响应,并提供问题解决的方案。
- 知识库建设:建立完善的知识库,提供常见问题的解答和使用说明,方便用户自助解决问题。
5. 用户反馈和改进用户反馈是改进用户体验的重要来源。
用户心理学模型用户心理学模型是研究用户行为和决策背后的心理过程的一种理论框架。
它可以帮助我们理解用户为什么做出某些选择,以及如何通过设计和优化产品来满足用户需求。
用户心理学模型主要包括以下几个方面:1. 注意力与认知注意力是指个体对外界刺激的选择性反应能力。
用户在面对大量信息的时候,会选择性地关注一部分信息,而忽略其他信息。
而认知是指个体对信息的处理和理解能力。
用户的注意力和认知会受到多种因素的影响,包括信息的重要性、复杂性、新颖性以及个体的兴趣和经验等。
2. 情感与情绪情感和情绪是用户心理中的重要因素。
用户在使用产品或者进行决策的过程中,会产生积极或消极的情感和情绪体验。
这些情感和情绪会影响用户的态度、行为和决策。
因此,了解用户的情感和情绪状态对于产品设计和用户体验优化非常重要。
3. 动机与需求动机和需求是用户行为和决策背后的驱动力。
用户使用产品或者做出决策的目的往往是为了满足某种需求或者实现某种目标。
这些需求和目标可以是实际的物质需求,也可以是心理上的满足感。
了解用户的动机和需求可以帮助我们更好地理解用户行为和决策的动因,并提供相应的产品或服务。
4. 决策与选择用户在面对多个选项时,会进行决策和选择。
决策过程受到多种因素的影响,包括信息的可靠性、使用的时间和成本、风险和不确定性等。
用户的决策行为可以通过认知和情感因素来解释和预测。
了解用户的决策过程和决策偏好可以帮助我们设计更符合用户期望的产品和服务。
5. 反馈与满意度用户对产品或服务的满意度是衡量产品质量和用户体验的重要指标。
用户的满意度受到多个因素的影响,包括产品的功能、性能、易用性以及服务的质量等。
用户的反馈和评价可以帮助我们了解用户的需求和期望,进而改进产品和优化用户体验。
用户心理学模型的研究可以帮助我们更好地理解用户行为和决策的背后机制,从而指导产品设计和优化。
通过了解用户的注意力、认知、情感、动机、决策和满意度等方面的心理过程,我们可以更准确地把握用户需求,提供更好的产品和服务。
用户体验五个方面用户体验是指用户在使用产品或服务过程中所产生的主观感受和满意度。
一个好的用户体验能够提升用户的使用体验和忠诚度,进而增加产品或服务的竞争力。
以下将从五个方面探讨用户体验的重要性和影响因素。
一、界面设计界面设计是用户体验的重要组成部分,它直接影响着用户对产品或服务的第一印象。
好的界面设计应该简洁、直观、易用。
首先,界面应该符合用户的使用习惯和心理预期,使用户可以轻松理解和操作。
其次,界面的布局和颜色搭配应该合理,避免过于复杂和花哨,以免分散用户的注意力。
最后,界面的响应速度和稳定性也是用户体验的重要因素,用户不喜欢等待过程中的卡顿和崩溃。
二、功能完善一个产品或服务的功能是否完善直接关系到用户的满意度和使用体验。
用户希望产品或服务能够满足他们的需求,并且提供额外的增值功能。
在功能设计上,要避免功能过多导致的复杂性,也要注意功能的合理性和实用性。
此外,功能的稳定性和可靠性也是用户体验的重要方面,用户不希望在使用过程中遇到频繁的错误和故障。
三、交互设计交互设计是用户体验的核心,它决定了用户与产品或服务的互动方式和流程。
良好的交互设计应该简单易懂、自然流畅。
首先,交互设计要考虑用户的认知能力和操作习惯,避免过多的操作步骤和选择,提供直观的反馈和引导。
其次,交互设计要注重用户的感受和情感体验,通过合适的动画和音效增加用户的参与感和乐趣。
最后,交互设计要考虑用户的容错能力,提供合理的撤销和重做机制,降低用户的操作风险和压力。
四、信息呈现信息呈现是用户体验的重要组成部分,它决定了用户对产品或服务所获取信息的理解和接受程度。
好的信息呈现应该简洁明了、重点突出。
首先,信息的排版和组织应该清晰有序,避免信息的混乱和冗余。
其次,信息的表达要简洁明了,避免使用过多的专业术语和难以理解的语言。
最后,信息的重点和关键内容要突出,通过合适的字体、颜色和排版方式吸引用户的注意力。
五、用户反馈用户反馈是用户体验的重要环节,它可以帮助产品或服务改进和优化。
浅谈B2C网站的用户体验天猫和京东首页分析之前我在《转战B2C网站开发与建设》一文中提到过用户体验,本文主要阐述一下我对用户体验的理解,和在开发网站的同时应该注意到用户体验的哪些方面。
用户体验,那到底什么是用户体验呢?不同的人对此有不同的理解,简单的说用户体验是用户使用某网站购物的全部感受,对于B2C来说,用户体验应该是贯穿用户购物的全部过程,从我们产生购物欲望到发现网站去购买,一直到付款结束,这一整个过程给我们留下的一种印象。
在举例:我们经常去网店买东西,比如买电器去京东,买书去当当,买服装去凡客,买婚纱去一纱网,买鞋去乐淘,买乱七八糟去淘宝等等,为什么我们分的这么细致,难道就是因为他们比较专业?我觉得不全是,因为这些网站给我们的用户体验不同,从“响应时间①”、“可用性②”和“稳定性③”三方面进行衡量一个网站的用户体验标准型。
但是B2C网站的整体架构大致都是相同的,正常浏览者也看不出来好与坏,只能靠视觉上来判断一个网站的可行性,然而我们也习惯了现在B2C网站的传统风格,当我们打开B2C网站,立刻让人产生和别的网站不同的感觉,这就是所谓的用户体验。
①响应时间:网站一个网页能够完全打开所需要的时间。
能够最直观的反映网站质量的重要标志-速度,这也是网站的用户能够最直接感受到的。
②可用性:在一段时间内网站的网页能够被成功打开并浏览的比率。
这反映了网站用户能够成功完成网站应用的可能性。
③稳定性:一段时间内响应时间的标准偏差。
这一指标表明了用户访问网站时在不同时段,不同地理位置,通过不同网络接入所感受到的网站的速度稳定情况。
(以上三个性能指标释义来自Gomez Benchmarks)从UE角度和其他类型网站对比一、B2C网站与企业网站:企业网站展示的是一个公司的形象,一个好的企业网站能代表整个公司的脸面,虽然企业网站也有商品和产品展示的功能,但它突出的并不是单一的商品,而是整体的形象。
用户体验评价指标体系引言用户体验(User Experience,简称UX)是指人们在使用产品或系统的过程中所获得的主观感受和情感反应,是一个综合性的概念,涵盖了软件、网页设计、交互设计、人机交互等多个方面。
为了评估产品或系统的用户体验质量,我们需要建立一套科学合理的用户体验评价指标体系。
本文将介绍一个基于客观指标和主观感受的用户体验评价指标体系,并对各指标进行详细解释。
1. 可用性可用性是指用户能否轻松地完成任务,包括以下几个方面的指标: - 学习性:用户是否容易上手和学习使用产品或系统。
- 效率:用户完成任务所需的时间和付出的努力。
- 错误率:用户在使用过程中产生的错误数量。
- 易记性:用户在一段时间后再次使用时是否容易记忆之前的使用方法。
2. 可信性可信性指产品或系统是否能够建立用户的信任和信心,拥有以下几个指标: - 安全性:产品或系统是否能够有效保护用户的个人数据和隐私。
- 可靠性:产品或系统是否稳定可靠,能够正常运行且不出现意外崩溃等问题。
- 可用性:产品或系统是否能够提供稳定、长时间持续可用的服务。
3. 满意度满意度是用户对产品或系统整体体验的主观评价,可通过以下指标进行衡量: - 愉悦感:用户使用产品或系统时是否感到愉悦和满足。
- 兴趣度:产品或系统能否引起用户的兴趣和保持用户的参与度。
- 满意度调查:通过用户满意度调查问卷等方式了解用户对产品或系统的整体满意度。
4. 可访问性可访问性是指产品或系统是否可以被所有用户访问和使用,包括以下几个方面的指标: - 可理解性:产品或系统的内容和功能是否易于理解和解释。
- 可操作性:产品或系统的交互操作是否简单易懂。
- 盲人友好:产品或系统是否能够通过辅助技术(如屏幕阅读器)提供盲人用户所需的信息。
- 色盲友好:产品或系统的颜色设计是否能够兼容色盲用户。
5. 反馈和响应时间反馈和响应时间是指产品或系统在用户交互过程中是否能够及时地给予用户反馈和响应,对应以下指标: - 反应速度:产品或系统对用户的操作是否能够立即产生反应,减少用户等待的时间。
eoqb模型r,q准则-回复对于eoqb模型和r,q准则,我们先分别介绍它们的概念和意义,然后详细解释它们在实际应用中的具体步骤和操作方法。
首先,eoqb模型,全称为Experience Optimization Quality Balance (体验优化质量平衡)模型。
这是一个在产品、服务或者用户体验设计中常用的模型,它的核心思想是在提供高质量体验的同时,优化用户体验。
eoqb模型包括三个关键要素:体验(Experience)、优化(Optimization)和质量(Quality)。
体验指的是用户在交互过程中感受到的整体体验,如使用产品或服务时产生的感受、效果和满意度等。
优化是指对用户体验进行改进和提升的过程,以使用户获得更好的体验。
而质量则是指产品或服务的技术、功能、性能等方面的表现。
eoqb模型通过平衡体验、优化和质量三者之间的关系,达到提高用户体验的最佳效果。
接下来是r,q准则。
r,q准则是一个用于评估和衡量信息检索系统有效性的标准,通常用于评估自动问答系统的性能。
其中,r指的是查全率(Recall),即系统能够返回的正确答案中,被正确返回的比例;q是查准率(Precision),表示系统返回的所有答案中,正确答案的比例。
这两个指标在信息检索中十分重要,旨在衡量自动问答系统的准确性和可靠性。
在实际应用中,eoqb模型和r,q准则可用于产品或服务的设计和改进。
下面将详细介绍它们的具体步骤和操作方法。
首先是eoqb模型的应用。
在使用eoqb模型进行产品或服务设计和改进时,我们可以按照以下步骤进行操作:第一步,确定目标用户和用户需求。
了解目标用户的特点、喜好、行为习惯以及需求,这能够帮助我们更好地理解他们的期望和诉求。
第二步,分析用户体验。
通过对用户体验进行分析,发现用户体验中的问题和痛点,找出体验不佳的原因和影响因素。
第三步,制定优化策略。
根据用户体验的分析结果,制定相应的优化策略。
可以从技术、功能、用户界面等多个方面入手,根据具体情况进行优化和改进。
《用户体验设计导论》用户体验五层设计法用户体验设计是一门综合性学科,旨在让用户在与产品或服务进行交互时获得最好的体验。
为了帮助设计师更好地实现这一目标,人们提出了许多不同的方法和框架。
其中,用户体验五层设计法是一种常用的方法,它将用户体验分为五个不同的层次,并提供了相应的设计原则和方法。
下面将详细介绍这五个层次以及它们的设计关键点与方法。
第一层:表面层设计表面层设计是用户最直接感知到的层次,包括产品的外观、交互元素的样式、图标和文字等。
在表面层设计中,主要关注以下几个设计原则:1.一致性:使用统一的设计元素和风格,使用户能够快速理解和识别界面上的不同元素。
2.可视化:使用合适的颜色、图标和排版等元素,以提升产品的美感并增强用户的愉悦感。
3.可点击性:通过合适的形状和颜色等设计,使用户能够准确地点击目标元素,提升交互的可用性。
4.可读性:选择合适的字体、字号和行距等,以确保用户能够清晰地阅读和理解内容。
第二层:表现层设计表现层设计关注的是产品的布局和结构。
在这个层次中,设计师需要关注以下几个设计原则:1.规律性:使用合适的布局和结构,使用户能够快速找到所需要的信息或功能。
2.导航性:提供清晰明确的导航路径,使用户能够轻松地浏览和查找信息。
3.信息密度:合理利用页面空间,使信息量既不过多也不过少,提高信息呈现的效率和可用性。
4.页面流畅性:设计合理的过渡和动画效果,使页面的切换和交互更加流畅和自然。
第三层:行为层设计行为层设计关注的是用户与产品之间的交互过程。
在这个层次中,设计师需要关注以下几个设计原则:1.反馈性:给用户明确的反馈,告诉他们他们的操作是否成功或失败,并提供相应的解决方案。
2.简洁性:设计简单直观的交互方式,减少用户的认知负担和操作复杂度。
3.控制性:给用户提供适当的控制权,使他们能够根据自己的需求和喜好进行操作。
4.一致性:保持交互的一致性,使用户能够在不同页面和功能中轻松地理解和使用。
网站网页用户体验及用户习惯的深度分析总结用户体验User Experience,简称UE是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受.在基于Web的产品设计中,UE是一个相对较新的概念.Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了在互联网领域以用户为中心设计的重要性用户的需求决定产品如何设计.Donald Norman用户体验很重要,最大的理由是:它对你的用户很重要.◆最起码是要让产品有用,这个有用是指用户的需求.尊重用户价值+满足用户需求◆其次是能用,所有的流程都走得通,没有致命的BUG.尊重用户价值+满足用户需求◆然后是易用,操作起来很便利,这非常关键.注重用户体验◆设计的下一个方向就是友好,关注用户的情感需求.注重用户体验+关注创新以上四者都做好了,就融会贯通上升到品牌.品质:品味+质量→品牌用户的需求决定产品如何设计人的视觉通常不是先看中间,而是根据母语的读写习惯,经过大脑的指令,按照:从上到下,从左到右的路线进行查看,下图为用户浏览网站时视线注意力“F现象”研究:注:绿色、黄色、红色关注度以此升高,这说明人喜欢第一眼看左上角的内容,这告诉我们,重点要在左边偏上的部位出现.从左上角的至右下角优先比重逐级递减案例淘宝网商品搜索列表页谷歌的搜索结果出现“金三角”现象:谷歌搜索列表页对于google搜索结果的“金三角”现象也有很多前端设计师形象地描述为搜索结果的“F现象”.什么是google搜索结果的“金三角”现象这项用户对于搜索结果注意力的研究由搜索引擎营销公司Enquiro、Did-it以及专门研究人们眼睛运动行为的公司Eyetools联合完成,通过对用户观察google搜索结果页面时眼睛的运动来确定对搜索结果内容的关注程度.该调查结论是,位于google自然搜索结果“F”顶部的信息,获得了被调查者100%的注意该研究总共有50位被调查者,而位于最下面的信息则只获得了20%的注意力.以下是自然搜索结果排名前10位的信息受到被调查者关注的比例:·第1位– 100%·第2位– 100%·第3位– 100%·第4位– 85%·第5位– 60%·第6位– 50%·第7位– 50%·第8位– 30%·第9位– 30%·第10位– 20%对于google搜索结果右侧的赞助商链接内容即关键词广告,其受关注程度大约只有自然搜索结果的一半,即使位于第一位也只获得了50%的注意力.下面是被调查者对全部8个关键词广告信息的关注情况.·关键词广告第1位– 50%·关键词广告第2位– 40%·关键词广告第3位– 30%·关键词广告第4位– 20%·关键词广告第5位– 10%·关键词广告第6位– 10%·关键词广告第7位– 10%·关键词广告第8位– 10%google搜索结果金三角调查结论的分析--Search Engine Watch文章“A New F-Word for Google Search Results”对上述调查结果的分析推论可总结为三点:1自然搜索结果的重要性远高于关键词广告至少对google是这样,为了使客户的利益最大化,谷歌随后在搜索列表页的最上面及最下面加入了3条付费广告;2用户对自然搜索结果的关注程度更高,除非搜索引擎关键词广告排名在最上端,否则很难获得用户的关注;3搜索引擎优化很重要,营销人员如果忽视这一事实,单纯依靠赞助商链接广告的搜索引擎营销方式很难取得最好的效果.调查结果发现,用户对于搜索结果页面的关注的范围呈现英文字母“F”的形状,也可以描述为“金三角”现象.这种现象证实了一个简单的问题:搜索结果中排名靠前的内容更容易受到用户的关注和点击.这个规律对于google搜索结果右侧的关键词广告同样是适用的,只是对两种内容的点击率有所不同.这正好和谋思副总裁张少华先生提到的“首屏理论”一致.网页板块规划——两栏设计研究两栏设计页面对于两栏设计,Jakbo Nielsen也曾对232位用户浏览几千个页面的过程中的眼动情况进行追踪,发现用户在不同站点上的浏览行为有明显的一致性.这种浏览行为有三个特征:1.用户首先会在内容区的上部进行横向浏览.2.用户视线下移一段距离后在小范围内再次横向浏览.3.最后用户会在内容区的左侧做快速的纵向浏览.显然,用户的浏览行为并非精确的包含这个三个过程,有时候,在这三个过程之后,还会在底部有横向浏览的热点,使得整个浏览热区图看上去更像E而不是 F.也有时候,用户浏览时只反应了上述的行为1和行为3,使得浏览热区图像一个倒写的L.但从所有数据整体上来看,用户的屏幕浏览热区图还是较一致地反应出了F图像.网页板块规划——三栏设计研究经过分析上面的纯理论性研究,我们再来看一个有趣的用户研究:中、美、韩用户浏览网页习惯.中韩两国研究者进行了一个认知风格cognitive style与网页感知webpage perception的跨文化研究,找来中美韩三国用户共27人进行了眼动测试,研究结果颇有意思.实验是让用户浏览不做任何点击以下这个仿照雅虎布局的测试页面根据用户的国籍使用相应语言版本的页面,眼动仪将做实时记录,测试过程为30秒.图1:测试页面研究者将页面分为9个兴趣区域AOI, AREA OF INTERESTS.图2:兴趣区域AOI从下图“前25秒用户访问的AOI总和”可以看出,韩国用户的眼睛一直在整个页面到处跳动.比起其他两个组别,他们更多地在各个区域中跳来跳去.在前15秒,中美两国用户的眼动比较相似:在前10秒,中国用户的AOI活动稍微高于美国用户,但很快就明显领先了.15秒之后,美国用户的AOI的增长率低于中国用户,说明美国人的眼睛活动开始稳定,并开始将注意力集中在页面的某一处.下图是“每AOI注意点时长总和”.注意点停留时长反映出该区域对用户的重要性.页头中部的区域2见图2是尤其重要的,它吸引了三国用户最长久的注意.总体来说,美国用户将注意力放在区域1、2、5的时间明显高于其他两组.中国用户则在区域2、5、6、8、9集中了更久的注意力.再来看看眼动结果由上至下依次为中、美、韩.绿色的点代表眼睛活动的开始,红色代表结束.中国用户眼动图美国用户眼动图韩国用户眼动图根据眼动结果,研究者从两个方面做出了分析:备注:◆ Sequential Reading: 眼睛随着区域块依次浏览.◆ Circular Scan: 眼睛扫描路径接近于顺时针画圆.◆ Back and Forth Scan: 眼睛在内容之间往返扫描,某个区域在短时间内被反复注视.◆ Only Scan: 用户只是扫描页面,并没有将焦点放在某个区域,也就是眼动很频密.◆ Focus on Title: 用户的注意力相对更多地放在标题上.◆ Navigation Reading: 用户的注意力更多放在导航条上,会花一定时间浏览导航内容导航的起源也在美国 .由此可见,中韩用户更倾向以扫描、打圈的方式阅读网页.同时,中韩用户更喜欢往返于各个内容区域,说明他们阅读时比较随意.相反地,美国用户比较关注细节,也很少这看一眼那看一眼.下图是从另一个角度来阐释眼动结果.◆“0” Shape: 眼动路径类似于画0.◆“5” Shape: 眼动路径类似于画5 也就是,眼睛以此访问: 2, 5, 6, 9, 8, 7区域.◆“N” Shape: 眼睛看完一列再看另一列.◆“Z” Shape: 眼睛依次扫过各行.◆“X” Shape: 眼睛以对角线的方式扫描,随意跳跃.可见,多数中国人和韩国人都采用0式浏览,而美国人更多是采用5式浏览.也就是说,中韩用户会整体去看一个页面,而多数美国人趋向于从中心向外围浏览.最后,研究者提出了一些设计建议.对于采用整体思维方式holistic thinkers的中韩用户来说,他们更倾向于扫描页面整体,而且以一种非线性的浏览方式,因此内容安排可以较为灵活.对于采用分析性思维方式analytic thinkers的美国用户来说,页面布局要非常清晰,每个信息区域都要有区别于其他区域的特点,导航部分也尤其重要.视觉焦点之几何圆的使用由于每个人受教育程度、知识面、习惯、及生活方式、对色彩的喜好等因素的影响,不同的人对同样的设计会有不同的理解和判断.例如“我不喜欢这个网页的设计”、“花花绿绿不喜欢”、“是不是用黄色比较好”、“喜庆的节日当然用红色啦”、“还是采用苹果的灰色比较好”、“左边栏再宽出10像素更好”…… 这些在工作中轰炸你头脑的“建议”每天都会发生.我们不可能满足每一个人对于色彩、页面设计的喜好,但是我们可以从另一个交互设计的角度来满足绝大多数的需求,这就是——视觉焦点.那么什么是视觉焦点呢视觉焦点就是在有限的视线范围内快速捕捉你自己认为吸引你的区域.反映在互联网产品设计中,就是指设计的页面上最吸引人注意的地方,视线上集中交汇的地方,这个位置就叫焦点.在日常生活中我们运用照相机对准人的脸部,那也是在获取一个焦点.在网页设计中,引导用户集中在你想让他关注的区域,那样会让你的设计有重心和亮点.视觉焦点的处理方式人们用视觉获取环境中的信息,对你注意的周围都会是模糊的,你视线集中的中心点是最清晰的.第一张,视觉上呈现这样的状态是:视线上没有集中,整体模糊,是成方形的视觉框架.第二张和第三张,图中的两朵花在图形中是最漂亮的亮点,漂亮的东西会引人注意,你会注意到上一朵或则下一朵,注意任何一朵花的时候,眼球集中点会以圆的形状向外逐渐模糊,最中心点就是焦点.圆形作为设计中的元素的时候,自然更加的适应视觉上的感知.视觉强弱美女其实可以独立成为一个视觉焦点,但当我们给美女加了圆形边框后,视觉焦点就转移到圆形边框包括到的美女上,最后将圆形填充,视觉焦点就转移到填充色的圆形的美女上.点对比图片图1 整体画面平平,人物排列没有层次,视觉上给人感觉很散.图2通过添加圆形背景框,会让你想表达的图形首先进入用户眼球.图3不仅添加圆形背景框,再区分人物大小,主次分明,焦点突出,画面活跃立体.几何的对比上图中我们可以看到,方形过度到圆形的变化,圆形是由极其细小的边角组成,在变化当中图形变得越来越有乐趣,比较下来圆形在几何图形中具有平滑流畅的边缘,圆形更让人感觉轻松,愉悦.设计需要增加乐趣的时候,我们可以多运用流畅线条的图形来让页面活跃起来.实例效果进行比较圆型设计在这个页面上圆形挑起了大梁,支撑整个页面,人物笑脸图片组合的圆形包围着瓶子,映射了这个饮料带给我们的快乐.圆形不仅加强了焦点,更加强了页面的层次感,让页面不会单薄、无力度.实例效果进行比较方型设计虽然同样用加框的形式来集中物体焦点,同圆形边框相比整体画面呆板,僵硬,缺失了活跃的感觉.圆形在广告位中的设计圆形对价格的标注,让用户对这诱惑的价格更加的感兴趣,很好的营造了商品的气氛.圆形元素和其它几何图形比较圆形具有圆滑的特点,让人感觉轻松,愉悦,合理的运用会提高页面的层次,让焦点更加突出,增强视觉感的同时也能够营造活跃的氛围.我们都在不断尝试如何让页面变的美观而生动,创造富有活力的页面,让网站给人的视觉感受富有好感,把握好设计中的焦点,使页面信息有效传达的前提下,运用有趣的圆形来设计页面是设计中很有效的方法.产品经理和交互设计师在页面设计中的应用罗里罗嗦谈了这么多,那么我们产品经理及交互设计师在原型图中如何来设计更好满足用户体验呢在做新产品原型时,需要考虑设计风格问题:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性.网站在设计之前,必须明确目标客户群体,并针对目标客户的审美喜好,进行分析,从而确定网站的总体设计风格.在页面布局方面要重点突出,主次分明,图文并茂.与你负责产品线目标相结合,将目标客户最感兴趣的,最重要的信息放置在焦点位置.你在和你的下一工序有的公司是美工、有的公司是用户体验师、有的是交互设计师时,需要将你的执导思想告诉给他们,不然他们不了解的话,会让你的产品偏差非常大,以至在产品开发之处你对产品的把握就已经失去了方向.1.对比图像,文字更具吸引力在浏览一个网站的时候,能够直接吸引用户目光的并不是图像.调查发现:大多数通过偶然点击进入网站的用户,他们是来寻觅的是信息而不是图像.因此,保证网站设计凸现出最重要的信息板块,这才是设计的首要原则.2.根据视觉锁定,一栏格式比多栏格式拥有更好的表现力大多数情况下,简洁更具力量.多栏内容容易被用户忽视,我们需要消除这些干扰,在砍掉板块影响不大的情况下,尽量去掉这些冗余信息.例如资讯搜索列表页.3.简短的段落相对于长段落来说有更好的表现力网页信息是为大多数强调快速浏览的互联网用户提供的.除非上下文的衔接要求,保持信息由简短的段落和句式组成.例如网站的产品介绍.4.人们大都只浏览网页的小部分内容如果在用户浏览的时候提供信息使他们尽快锁定目标,就可以把这一点发展成为你的优势.突出某些部分使网页信息容易找到和阅读.5.用户浏览网页时,首先观察网页的左上部和上层部分,之后再往下阅读,浏览右边.以前研究表明:读者常忽视大部分的横幅广告,视线往往只停留几分之一秒.因此需创新广告位,合理配置网站广告形式.读者在阅读文章的时候并不是逐字逐句,而会习惯跳跃扫视,因此,关键信息高亮显示出来更易于读者把握重要信息.标题的设置要精炼,且要传达足够的信息量.这是读者决定是否阅读这篇文章的关键.另还可增加副标题作为补充,如果副标题仍不够吸引,基本上他们就不会感兴趣去点击了,也就会出现了产品经理最不希望看到的信息——跳出率Bounce Rate.5.网站结构及页面设计微应用1页面导航方面:导航条清晰明了、突出,层级分明.2图片展示方面:比例协调、不变形,图片清晰.图片排列既不过于密集,也不会过于疏远.3图标使用方面:简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一.4广告位设计方面:避免干扰视线,广告图片符合整体风格,避免喧宾夺主. 5按钮设置方面:对于交互性的按钮必须清晰突出,以确保用户可以清楚地点击.6站内搜索方面:搜索提交后,显示清晰列表,并对该搜索结果中的相关字符以不同颜色加以区分.7栏目命名方面:与栏目内容准确相关,简洁清晰,不宜过于深奥.其实对一个网站做一次用户体验分析是很细很累的活,但是意义却很大,尤其对年销售额上千万级的电子商务网站而言,用户体验做好了,转化率能增加千分之一那就能促进数百上千万的销售额,必须引起足够重视.写在结尾事实上,互联网用户浏览网页的习惯和顾客浏览商店中物品的习惯没有多大差别.用户打开一个新的页面,扫视一些文字,并点击第一个引起他兴趣的链接. 在这过程中,页面上有大量的区域用户甚至完全没有看过.大部分用户在页面上寻找他感兴趣且可点击的内容,一旦发现目标,点击行为就会发生,但如果页面不符合期望,后退或关闭按钮也将马上被点击.1.大部分时候用户并非在阅读屏幕上的内容,而是在扫视.用户习惯扫视和快速寻找页面上一些能够引导他理解内容的关键点.2.不要考验用户的耐心当一个页面不能满足用户的期望时,离开就在所难免.希望通过添加相关内容来丰富页面和留住用户往往效果不佳甚至适得其反.一屏页面上承载的信息越多,认知的负担就会越重,就需要花费更多的时间去处理信息,如果这些信息中还有些不是用户期望的,那就还要花额外的精力将这些多于信息从注意力中剥离. Jakbo Nielsen的研究结论也表明:一个页面上的认识负担越重,导航和浏览就会越困难,用户离开并寻找其他替代品的可能性就越大.3. 用户并不做最佳选择用户并不是在搜寻找到最佳选项的最快途径,他们也并非用线性的方式来阅读屏幕上的内容有顺序地从一个模块到另一个模块.当用户找到第一个合理的选项,或者一旦找到了可能的目标内容,“立即点击”或“开始阅读”的可能性会非常大.其实,用户是在寻找能让他们觉得有用或者合适的内容,而非寻找最佳的选择,理由也很直观:我们不是用户的孩子,他不会关心我们的一切,他只是希望获取他想要的信息,然后走人.如何运用F形阅读行为进行设计:1. 用户并不会浏览页面上的所有内容F形之外的大片空白区2. 将最重要的信息放在头两段F热区中的两个横向热区3. 在后续的内容中,将关键词和信息放在段首,使用户在左侧纵向浏览时能更容易关注到.总结和启示1. 用户习惯扫视,而不是阅读2. 用户并不会关注到页面上的所有内容3. 不要考验用户的耐心,不要增加用户的认知负担4. 用户并不做最佳选择5. 用户在屏幕上的浏览热区整体上符合“F形”6. 针对F形浏览行为,将最重要的信息放在上部,将相关的关键内容和信息放在内容区左侧。