实验类与对象
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面向对象编程基础
实验目的:
1.掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值;
2.理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性;
实验数据记录及分析<或程序及运行结果)
1.写一个名为Rectangle的类表示同一种颜色的矩形类。其成员属性包括宽width、高height,类属性包括颜色color<默认颜色是蓝色),width和height都是double型的,而color则是String类型的。要求该类具有:
System.out.println("\t" + r>。
System.out.println("创建一个边长为1的正方形:">。
r = new Rectangle(1>。
System.out.println("\t" + r>。
}
2.一副牌Deck有52张扑克Card组成(不含王牌>,每张牌有自己的牌型suit<用char类型)和点数rank<用String类型),补充完整下面的类的定义。
}
}
A. Private void setVar (int a, float c, int b> { }
B. Protected void setVar (int a, int b, float c> { }
C. Public int setVar (int a, float c, int b> {return a。}
}
public static void main(String args[]> {
My m = new My(>。
m.go(>。
}
}
主函数并没有,找出后面的5个声明中,哪些是重载后的构造函数
public class ConstOver {
public ConstOver (int x, int y, int z> {
}
}
A. ConstOver ( > { }
B. Protected int ConstOver ( > { }
C. Private ConstOver (int z, int y, byte x> { }
D. Public Object ConstOver (int x, int y, int z> { }
System.out.println("修改所有矩形对象的颜色为红色">。
Rectangle.setColor("红色">。
System.out.println("\t" + r>。
System.out.println("创建一个宽10,高30的矩形">。
r = new Rectangle(10, 30>。
x.append(y>。
y = x。
}
}
运行结果是:
AB,B
5.解释下面的程序运行结果输出为什么是null
public class My {
String s。
public void My(>{
s = "Constructor"。
}
public void go(> {
System.out.println(s>。
Card c=newCard('黑',"10">。
System.out.println(c.toString(>>。
}
}
3.程序运行后的输出是什么?
class TestReference{
public static void main(String[] args>{
int x=2。
TestReference tr = new TestReference(>。
StringBuffer a = new StringBuffer (“A”>。
StringBuffer b = new StringBuffer (“B”>。
operate(a,b>。//调用了Foo类的一个类方法
System.out.println(a +“,”+b>。
}
static void operate (StringBuffer x, StringBuffer y> {
D. Public int setVar (int a, int b, float d> {return a。}
E. Public void ConstOver (byte x, byte y, byte z> { }
选择:A,B,C,E
7.给出下面的类,找出后面的5个声明中,哪些是重载后的setVar函数
public class MethodOver {
public void setVar (int a, int b, float c> {
publicclassCard {
补充代码
publicCard(补充代码> {
this.suit= suit。
this.rank= rank。
}
publicString toString(> {
returnsuit+rank。//红10黑3
}
publicstaticvoidmain(String[] args>{
r = new Rectangle(>。
System.out.println("\t" + r>。
System.out.println("修改具有默认初值矩形的宽为10,高为20:">。
r.setWidth(10>。
r.setHeight(20>。
System.out.println("\t" + r>。
(1)合理的构造函数,完成各属性的初始赋值
(2)使用get和set的形式完成各个属性的访问及修改
(3)计算面积的getArea(>方法
(4)合理的toString方法。
主函数如下:
public static void main(String[] args> {
Rectangle r。
System.out.println("创建一个默认初值的矩形:">。
System.out.print(x>。
tr.change(x>。
System.out.print(x>。
}
public void change(int num>{
num = num + 1。
}
}
结果是:
22
4.写出程序运行结果
public class Foo {
public static void main (String [] args> {