命令与征服凯恩之怒打AI心得
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命令与征服3——电脑AI类型探悉[⼼得]
测试:单机最⾼难度下,1V1电脑,8⼈⼤图。
平衡:电脑的A I和下⾯⼏种A I相似,但不是最精,因为它的钱花在了所有⽅⾯。
游击:电脑就只会造些轻型的快速车辆,⼩股部队袭击玩家的经济和科技建筑,还造步兵袭击玩家的矿车。
⼏乎不造⾼级兵。
原⼦弹造的也⽐较晚。
基地⾥造的防御也⽐固守的少。
没点挑战。
冲锋:电脑就只会造些轻型的快速车辆和低级坦克⼤规模攻击玩家,⼏乎不造⾼级兵。
原⼦弹造的也⽐较晚。
基地不造防御。
固守:电脑初期只探路不进攻,原⼦弹也很快造好,科技建筑全升满,基地布满炮台和⼤量 建筑。
在扔你第⼀颗原⼦弹后全部⼤量单位猛攻,多数为⾼级单位;并且⽤飞机袭击你的建筑,⽬标电⼚和科技建筑为主。
恐怖!原⼦弹扔到你的部队群或前线防御群的话,⼏乎⼀波就要推平你。
压境:电脑从来都不做任何炮台,造初级单位狂进攻。
中后期才造⾼级兵种。
⽽且电脑的进攻路线⼏乎始终如⼀。
中后期才造原⼦弹。
喜欢⽤科技炸玩家的矿⼚。
对付电脑只要在要道处造好防御,并且保持经济的持续性,其实你就赢了。
它的钱耗光的话,它就不怎么出兵了。
它造原⼦弹的话,可以造⼏只轰炸机炸它,它基地没防空。
对付它很单调。
炮台炮台炮台,最后⼀群单位推平它。
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命令与征服3: 凯恩之怒——苏醒者和觉醒者凯恩之印第⼀次泰伯利亚战争的结局给了(空⼀格)伟⼤先知⾜够的反省时间。
凯恩⼀次又⼀次的败于G D I之⼿,这促使他⼀遍又⼀遍检查⾃⼰计划的疏漏,探寻他那伟⼤理想的真谛。
最后,他得出结论,是感情,是那让⼈民起义反抗暴政、加⼊兄弟会的感情成为了胜利的障碍。
喜怒哀乐,即使是最狂热的N o d信徒也⽆法避免,在感情的影响下,他们的选择会背叛兄弟会。
为了夺回N o d在世界上应有的地位,凯恩需要⼀⽀绝对冷⾎绝对⽆情的军队。
(译者:凯恩、E A L A、西⽅社会,⾄少有⼀个脑残了。
)在东欧某⼤国和东亚某⼤国偏远腹地,凯恩的新理想开始成型。
牺牲的兄弟会成员的⼫体被运到地表之下的秘密实验室。
昏暗的灯光下,机械嘈杂,狂热的机械教徒⽆声的穿梭在⼫体之间,⽤钢铁和鲜⾎组装出完美的⼠兵。
凯恩意识到,这种可怕的仪式和⼀⽀僵⼫军队的想法会在兄弟会内引发争议,因此,这⼀项⽬只有(空⼀格)伟⼤先知⾝边少数最亲密的技术顾问才有权知晓。
在第⼆次泰伯利亚战争临近结束时,电⼦⽣化改造项⽬已经即将完成了。
这些复活的电⼦⽣化战⼠被授予了凯恩之印这⼀称号,他们会向⼈民忠实的传递凯恩的意志。
但是在N o d⼤军全⼒应对G D I时,随着时间和资源的不⾜,授印者陷⼊了长眠之中。
在阴暗的地堡中,在亚洲的地下深处,机械的轰鸣依旧,得凯恩之印者正等待着重返⼈间。
苏醒者:苏醒者是在第⼆次泰伯利亚战争中针对N o d⼠兵最尖端的电⼦⽣化改造产品。
电⼦⽣化步兵和突击队使⽤了N o d的⼀些早期电⼦⽣化技术,但基本上都有最根本的设计问题。
随着科技的进步,N o d科学家已经能够改造把最基础的N o d民兵转换成⼀⽀敢于牺牲的电⼦⽣化⼤军。
此外,增强的电⼦⽣化神经控制技术加强对这些电⼦⼈的指挥与控制。
与全球控制节点⽹络的连接保证了地区指挥官对这⽀军队的绝对控制。
(译注:恩……这⾥还有段夺魂师的介绍,我是不是应该复制粘贴⼀下……=004=)造价: $500建造时间: 5秒建造建筑:N o d之⼿建造前提:⽆特殊技能:呼叫运输机:和⼤多数N o d步兵⼀样,苏醒者可以呼叫运输机进⾏快速转移E M P冲击:当苏醒者使⽤装在⼿臂上的E M P炮时,可以把⼩范围内的机械单位和建筑瘫痪⼀⼩段时间。
《命令与征服--泰伯利亚之日:Firestorm》攻略喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。
而Westwood也会替每一集的C&C 出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。
而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。
《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。
而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。
WDT模式和新武器World Dominstion TourWorld Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。
进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。
很清楚的看到GDI和NOD的占领地。
而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。
Drop Pod Node 和Elite Infantry Drop Pod(GDI)当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。
可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。
其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。
说明:本文适用于RA2、YR以及其派生出的RP、NP平台所使用的AI(MD).ini文件。
阅读时请留意注*的项目。
====================================================================== ==================================================【第一章】AI基本教程——AI(MD).ini结构及原理简析AI(MD).ini(以下简称AI),和其他的ini文件一样,控制着电脑玩家的行为。
AI是从地图文件中派生出来的,因此可以将其复制粘贴到地图文件的后面用FinalAlert2打开并编辑。
当然,本章主要提供给希望学习手工编辑的Modder们。
§1.1 AI的结构每一条有效的AI规则由四个部分组成:AI触发(AITrigger)、作战小队(Team)、特遣部队(TaskForce)和脚本(Script)。
* 这四个部分中,只有AI触发是不需要注册的,其余都需要注册。
这四个部分的关系为:↗特遣部队1作战小队1↗↘脚本1AI触发↘↗特遣部队2作战小队2↘脚本2下面分别说明这四个部分的其他结构:⑴AI触发:控制着AI行为的核心部分。
下面以原版谭雅载直升机攻击核弹发射井的AI触发为例说明:例:0CAD0DCC-G=Allied Anti-Nuke 1 ,08DA125C-G,<all>,9,0,NAMISL,0100000003000000000000000000000000000000000000000 000000000000000,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,0CB246CC-G,0,1,1注册ID名称作战小队1国家①②条件单位名触发条件参数基础分量分量下限分量上限③④⑤⑥作战小队2 ⑦⑧⑨①科技等级②触发条件③遭遇战有效(疑似无效)④未知⑤所属方⑥基地防御(无效)⑦简单敌人允许⑧中等敌人允许⑨冷酷敌人允许作战小队1、2:每个AI触发至多可以包含两个小队。
《命令与征服之红色警戒3》苏联战役全攻略游侠会员jaffedream原创撰写苏联战役背景:苏联战败前夕,总理不知去向,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。
第一关列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn任务背景:日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援……主要目标:1、歼灭城堡附近的敌军2、训练五个导弹兵3、保卫城堡4、摧毁日军战舰次要目标:1、歼灭修道院附近的敌军苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘敌舰后任务结束。
第二关克拉斯纳-45:叛乱的闹剧 Krasna-45: Circus of Treachery任务背景:日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。
主要目标:1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场2、消灭所有伏击我方的帝国军队次要目标:1、帮助电磁兵2、营救电磁兵任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步兵,顺利清除所有敌军后来到k45发射场,火箭升空后日军伏击部队呈现在地图上,我方混编部队后快速歼灭其步兵,摧毁兵营、主基地等建筑后,在北面将会遇到百合子,虽然无法抵挡住其优势兵力的反攻,但同样能完成这个任务。
《命令与征服3》:凯恩之怒毁灭打击心得
旅行者—大君主之怒
ck/
发动攻击时会残留下很多泰伯矿这不是重点,它还会在地上砸出一个泰伯矿脉可以释放出无
数泰伯矿。
ck/
我们可以将其释放在自己矿场旁边,这样就有了两个矿脉,——!时间飞逝后猥琐的释放大
君主你就有无数的矿脉了
ck/
提前建好防御攻势敌人来袭迅速启用
ck/
离子风暴中旅行者飞行器在离子风暴影响范围内自动修复,地面机甲喷毒修复旅行者地面部
队。
ck/
ck/
ck/
买几个小兵样它们到蠕虫洞旁边用异形母舰强行攻击使小兵感染,注意保持距离不要把小兵
全部打死。
ck/
让小兵进入蠕虫洞,小兵死亡时就会造成感染,被感染后传播速度很快敌人瞬间崩溃,感染
后很快死亡说以小兵要快速进入洞洞传送。
ck/。
命令与征服3——最速通关⼼得 C&C3通关⼼得 居积⼿(S n i p e r Te a m) ~基本没什么⼤⽤~最⼤的⽤处是提⾼视野和猎杀N O D的⽕焰兵~。
狙击⼿可以给神兵机甲提供视野~类似于 闪电战2⾥远程⽕炮的炮⽕⽀援技能~让神兵原地不动~⽽炮⽕跟随狙击⼿的视野⾛~,狙击⼿能看到的敌 ⼈,炮⽕就能马上打到~后期防御很重要。
不动的时候能隐形。
⼯程师则(E n g i n e e r) 垃圾⼀个~跑得慢~体⼒差~⾝板也不结实。
最可⽓的是V1.00版本也不能⽤⼯程师修理民⽤建筑。
但是可 ⽤来占领机甲单位~不管是敌⼈的⼈形机甲、三⾜机甲还是⾃⼰的神兵机甲被打倒后都会把残体遗留在地 上⼀段时间~H P为原先的⼀半~这时候都可⽤⼯程师去占领它~占领后能重新站起来~H P仍然是⼀半~级别还 原为0~⾃⼰叫拖车回去修吧。
突击队员(C o m m a n d o) 只能造⼀个 兰博得学⽣,很⽜。
打⼈基本上有多少灭多少~⽽且可以瞬间炸倒站⽴的机甲单位和建筑。
N O D阵营 激进分⼦(M i l i t a n t s) ~200块1队~实惠啊~也很垃圾阿~单挑实⼒最弱的~不晓得打的是不是B B弹~1v1根本打不死⼈的。
⼈海的话 又给对⼿涨经验了。
激进⽕箭⼩队(M i l i t a n t R o c k e t Te a m) 都很激进~⼿持的⽕箭筒都是双弹头~不过威⼒跟G D I的⼀个弹头没区别。
激进分⼦和⽕箭⼿都可以升级圣徒技能~就是⼩队⾥多个拿枪榴弹的痴线,丢的是幻象⼿雷~炸到敌⼈步 兵有时候会让敌⼈步兵敌我不分。
狂热分⼦(F a n a t i c s) 就是将军⾥的恐怖分⼦~不过不是背包党~换成冯巩的背⼼了~前期⽐较有⽤~,中后期⽐较⼒不从⼼~毕竟 背⼼⼉不⽐防弹⾐~挨个⽔泥钉不也照样透膛。
⿊⼿部队(B l a c k H a n d) ~古罗马来的~⼈⼈批个红⽃篷~⽣怕⼈家不知道他背个燃料罐喷⽕。
骑马与砍杀:战团——全伤害⾼ai不作弊 要害词: 1,⼒智流,说服10,16n p c 2,抓领主,狂抓领主不放 3,抓光再占城 4,就⾃⼰1⼈占1城,不⽤领主,领主抓光,放监狱,还没见过电脑会劫狱呢 很快,⼤陆剩下,你1⼈。
本⼈原则,钱基本靠抢来的。
16n p c全是砍村民升级的,n p c单⼿熟练度300,全是切村民切出来的。
诺德全境村民被我轮暴,势同⽔⽕ 个⼈技术要过关,我单⼈⼸骑能杀50海盗 竞技⼤赛有马必胜 前期多帮其他国家打野。
友好度⾼。
当敌对国来,带他的部队⾛到友好国旁边,然后开打,友好国部队⾃动加⼊ ⾃⼰带全骑兵,碰到敌⼈⼤部队,野外拉开他们距离,逐个灭。
全⾼级骑兵,基本上灭2000⼈团队死不了⼏个。
关于说服10,根本不⽤作弊。
⾃⼰看吧。
成功挽留n p c⼏率是15/16,够⾼了。
很多⼈⾃⼰技术不⾏,就乱写。
⼒智流的具体加点运⽤,菜鸟们学习下基本功吧(转帖): ⼒智流者,跨重战马,提双⼿巨剑,挽极品战⼸;每战必冲锋在前,锋⽮不避,斩将夺旗,虽⼗数⼈不得近。
⾝怀岐黄神术,⼠卒⾝中数⼗箭不死,满营伤病⼀夜⽽尽复。
另有N P C⼗六,每⽇教练经验者上万,兼具资深向导相伴,越岭翻⼭星夜疾⾏;世⼈深异之,号不死军。
⼒智型是⼀种较为中庸的加点法,兼顾了主⾓的个⼈能⼒与团队技能。
这样的加点法,30之内既能保证主⾓能拿最好的极品战⼸,骑活泼的战马,H P65可以冲锋陷阵;又能保证⼿术10急救9,为玩家⼤军提供相当的保障;还能集齐16个N P C,只消⼀周时间就能将满营新兵练习成精锐中的精锐。
这种加法⽐较适合喜欢既攻城略地,又不满⾜于待在后⾯看部下厮杀要过⼿瘾的玩家。
出⽣性别选男,接着选草原雄鹰——学徒——扈从——私⼈恩怨,这样初始属性可以加到12⼒7敏9智6魅另带4级骑术!!!7点敏就拥有4级骑术相当于节约了5点属性点!!⽽12点⼒可以加到4强击4强⼸,对付早期竞技场上的决⽃应该是⾜够了。
红色警戒 ai教程红色警戒AI教程在《红色警戒》这款经典的即时战略游戏中,AI(人工智能)扮演着非常重要的角色。
它们能够模拟人类玩家的思考和行动,提供强大的对手,使游戏更加具有挑战性和趣味性。
本篇文章将为大家介绍红色警戒中AI的一些基本概念和操作技巧,帮助你在游戏中更加善用AI,提升游戏水平。
一、AI的种类及特点红色警戒中的AI可以分为多种类型,每一种都有其独特的特点和策略。
以下是游戏中常见的AI种类及其特点介绍:1. 士兵AI:这种AI主要负责士兵的指挥和作战。
它们会根据敌方的位置和数量,选择最佳的进攻策略,并在战斗中灵活应对变化。
2. 建筑AI:这种AI主要负责基地和建筑物的建设和维护。
它们会根据资源的情况和战局的需要,选择最优的建筑方案,并合理利用资源来提升战斗力。
3. 资源AI:这种AI主要负责资源的采集和管理。
它们会根据地图上资源的分布和敌方的威胁,选择最佳的采集路径,并保障资源的稳定供应。
不同类型的AI拥有不同的特点和优势,玩家需要根据战况的具体情况,灵活运用各类AI,才能在游戏中取得胜利。
二、AI的配置和使用在游戏开始前,玩家可以根据自己的需求和战略来配置和使用AI。
以下是一些配置和使用AI的技巧:1. 熟悉各类AI的特点和优势,根据地图的情况和自己的战略需求,选择合适的AI配置方案。
2. 通过调整AI的参数,来提升其执行策略的能力。
可以尝试调整AI的进攻力度、指挥频率等参数,让AI更加适应自己的需求。
3. 在游戏进行中,要随时监控AI的表现,发现问题及时调整。
如果某种AI的执行效果不理想,可以尝试调整其参数或更换其他类型的AI。
4. 利用AI来组织团队作战,提升整体作战效率。
将不同类型的AI分配给不同的部队,让它们相互配合,形成合力,从而取得战斗的胜利。
三、AI的优化和提升为了让AI在游戏中发挥更强的作用,玩家还可以进行一些优化和提升。
以下是一些优化和提升AI的技巧:1. 学习和分析游戏中的AI表现,寻找AI的弱点和改进方向。
《命令与征服3凯恩之怒》任务攻略NOD战役第一幕重振旗鼓reunification第一关煽动叛乱the Rio insurrection任务背景上一次战争结束之后,凯恩众叛亲离,但势力尚存,此次GDI控制的里尔贫民窟民情激愤,可借势煽动叛乱,以获兵源,成为再次崛起的起点。
主要任务1、摧毁GDI行政中心。
2、摧毁叛军主基地。
奖励任务1、占领GDI广播站2、守住广播站3、扫描电力信号来源。
我方在地图中央建立主基地,东南面两个高地上各有两片矿,先在附近建立分基地和分矿场,生产大量战斗摩托和四驱车,附近的建筑中放入少量步兵,GDI的行政中心和广播站各有四个,分布在各个方向,东南面行政中心附近有两个炮塔和少数步兵,用摩托摧毁炮塔,四驱车压制步兵,摧毁这里的行政中心后占领广播站,然后顺时针北上,依次清除GDI部队,占领广播站和矿柱,在东北角附近的行政中心附近有不少步兵守在建筑内,可用摩托摧毁建筑,四驱车再群起围攻,并借战斗间隙探明地图各角落,以获情报。
之后叛军公开挑战凯恩,其基地位于西北角低地,派兵从四面围攻我方各基地,展开后的步兵车火力凶猛,应依托防御建筑加以摧毁。
在使用技能探明叛军电站位置后,生产若干毒蝎坦克,配合摩托、四驱车攻入西北面叛军基地,那里防守相当薄弱,摧毁其主基地后任务结束。
第二关物归原主what is rightfully ours任务背景nod虽已重新崛起,但和拥有巨大科技优势的GDI仍很弱小,兄弟会的各种档案早已毁于第二次泰伯利亚战争,凯恩也无法获得他多年研究的技术成果。
然而幸运的是,兄弟会秘密数据库的副本被保存在GDI位于澳洲的研究室里以供研究,我方必须尽快夺回这些机密文件。
主要任务1、占领GDI秘密实验室2、在上传结束前顶住敌人反攻奖励任务1、GDI实验室损毁率低于50%运输机将我方主基地运送到南面海岸边,在此处建立主基地后不久,敌方会从北面高地上开始进攻,以机甲和步兵为主,除掉他们后占领主基地附近的矿柱,在西南角开个分矿,分别守住东面高地入口和北面公路,用毒液直升机打击行进途中的机甲和房屋中的步兵,注意规避五星防空车,对位于西北角的GDI 基地进行骚扰,尽可能拔除外围的炮塔和机枪塔,集结若干辆毒蝎坦克和四驱车后一轮进攻打下GDI基地,修理完毕后毒液进一步侦察东北角实验室附近的情况,摧毁驻守在那里的GDI部队和哨塔,用自爆兵或坦克解决中部建筑中的GDI 步兵,然后用陆军控制实验室周围地域,工程师占领。
命令与征服3:泰伯利亚战争——战争实验和交流?得 ★关于资源采集转化效率 资源采集及其合理利?是多数即时战略游戏的核?内容之?,在以泰伯利亚矿为基?的C n C世界?尤其如此。
希望我以下的分析能提供?种思路和?法,便于?家在游戏中更合理地?配你的泰伯利亚资源。
1.基本原理 每簇成熟的泰矿绿晶蕴含$350价值,成熟蓝晶为$700。
每辆矿车的最?容量为4簇泰矿,?论这4簇泰矿是“男”是“?”:)换句话说,采满?车绿晶能带回$1400收益,采满?车蓝晶能带回$2800收益。
2.资源采集和转化 游戏初期单精炼?配单采矿车资源采集并转化的效率约为$36/sec,约合$2136/mi n。
完成?次资源采集并转换的过程需要经过39.32秒,可近似看作40秒。
相关实例: a.?辆满载绿矿的的矿车把矿卸空(从银码开始上涨的瞬间到矿车重新动?离开精炼?)需要12秒左右时间,满载蓝矿的则只需要10秒左右时间。
p.s得出这样的结果,我当时也觉得很惊讶,于是有意多做了不下30次实验,结果始终还是?常接近12秒和10秒。
如果是误差,决不会有2秒之多。
此外,如果故意采?车蓝绿各半的矿,则将其卸空需要11秒的时间。
对于这点我也做了不下10次实验,基本否定了误差的可能性。
不知这种差别是否设计者有意制造的,为了使蓝矿的作?更具决定性? b.分别在三幅常见的对战地图(竞技场、竞技之塔、美国?镇)上各选3个阵营作如下实验:把第?座精炼?出?朝向并紧紧挨着矿区建,且在实验期间不再建造第?座精炼?,记录下前6次矿车从动?离开精炼?到采满矿回来开始卸货(银码开始上涨的瞬间)经过的时间,结果如下: 采集+往返的时间(从左到右依次列出) 竞技场 G D I 18.87s25.16s28.88s33.11s22.69s29.67s 平均26.84s N od 23.46s21.75s26.49s30.26s28.03s24.23s 平均25.70s Scr i n19.65s24.28s25.89s21.08s32.47s22.63s 平均24.33s ------------------------------------------------------ 竞技之塔 ST20.25s31.76s23.99s32.55s29.20s37.41s 平均29.19s M o K31.17s26.87s25.27s32.29s24.60s27.63s 平均29.17s R-1722.04s19.03s27.43s24.55s28.89s26.47s 平均24.74s ------------------------------------------------------ 美国?镇 Z O C o m26.82s33.97s35.00s37.22s35.02s30.73s 平均33.13s B H22.96s25.47s21.30s23.52s34.20s28.51s 平均25.99s T-5922.18s24.63s32.69s34.65s30.01s25.63s 平均27.92s 总平均时间=27.32s 计算过程: 1400/(27.32+12)=35.61($/sec) 35.61×60=2136.32($/m i n) 3.矿车的脾? 每次出发,去采哪簇矿是不确定的,随机性较强,这从上?列表中那上下波动??递增的采集+往返时间就可以看出来?些。
1.首先,玩家必须清楚这是C&C的世界,不是CS、雷神……拿最强的武器未必可以横扫一切。
游戏中士兵克制敌方坦克、飞机、士兵,坦克克制敌方坦克、装甲车,装甲车克制士兵……就象《命令与征服》中严谨的克制一样;单人任务中的特种兵虽然可以装备很多武器,但大家千万注意用不同武器应对不同敌人,也要多多切换视角(“F”)寻找敌人和出路。
第一关:天蝎猎人主要任务:援助遭到NOD偷袭的GDI侦察小队,协助“离子大炮”定位要领:牛刀小试,好好运用车辆开始GDI侦察部队遭到NOD的偷袭,玩家奉命在两个工程师帮助下支援前线。
下飞机和大部队会合后,联合消灭四周不断涌出的NOD士兵,其间NOD运输直升机会两次增援,在中远距离消灭NOD火焰喷射兵。
在击退NOD后,工程师开始维修“中型坦克”,按“E”驾驶坦克,炸飞路障,穿过山谷和后续部队联合消灭“NOD采矿车”。
而后转右向NOD基地进军,注意不要冲最前面。
NOD基地里的“光明石碑”在摧毁我方先头车辆后,一架“奥卡直升机”会冒死撞毁“光明石碑”。
率军摧毁“防空导弹”后,“A-10攻击机”和“离子大炮”会摧毁整个基地剧情:我们的英雄“哈洛克”站在“长毛象坦克”前俯瞰战场;接着画面转移到海岸边,“哈洛克”在未得到“洛奇将军”的同意下,私自闯入战场,增援海防部队。
第二关:救援及惩罚主要任务:援助遭到NOD偷袭的海防部队,解救人质要领:运用车辆,注意使用狙击武器开始玩家位于沙滩,接着“登陆艇”、“奥卡直升机”呼啸着冲入战场,好壮观~。
从你看见的“登陆艇”前方的梯子爬上去(用E),消灭守卫的士兵,用“C-4”爆破卡车,获得大量补给。
在基地后方有几个GDI步兵在等候你,跟随他们穿过山谷,消灭沿途的NOD步兵,而后进入空地,在一间木屋里联络上级,他们会给你一个离子炮定位装置,在木屋附近的矿洞有里磁碟。
进入另一侧的山谷,可以看见大量NOD“轻型坦克”;不要急,很快“A-10攻击机”将其全部摧毁。
命令与征服3:泰伯利亚战争——全球战争-通关⼼得 前提:战⽃全部采⽤⾃动仲裁模式。
N O D的打法 1、好⽤的“技能” 在左边有⼀列图标,我们暂且称之为“技能”吧。
游戏早期,我很喜欢⽤“唤醒凯恩之印”和“召集⿊⼿”的技能。
只要把基地升到⼆、三级,就会出现这两个技能,⽤来清除临近的基地很好⽤。
⼀个“唤醒凯恩之印”技能可以推掉敌⽅的⼀级基地,“召集⿊⼿”更强⼀些,甚⾄⽤两次就可以推掉敌⽅的三级基地。
两个技能的冷却时间很短,郁闷的是卖掉队伍的时候没钱。
2、⾃定义部队 我⽐较喜欢的部队是:纯⽕×5+⿊⼿×9+导弹兵×7+螳螂×2+⽕炮×1。
主⼒是纯⽕和⿊⼿,5只纯⽕和9队⿊⼿的⽕⼒输出是不错的,推基地时⿊⼿损失较⼤,打猛犸坦克时则纯⽕损失较⼤,螳螂和导弹兵⽤来防空,不然经常被G D I的两架飞机给消灭了。
⼀场战⽃下来,螳螂和导弹兵总是先被消灭掉,这时又不得不修理,没办法,修理要¥3000,可遇到飞机的话,整队兵(⼤概¥12000)被消灭掉,损失更⼤。
、基地保卫战 有时会遇到这样的情况:敌⽅有⼀⽀强⼤的部队(有不少的猛犸坦克或航母)已经开进你的基地,下⼀个回合就可以进攻并推掉你的基地,⽽且附近没有可⽤的兵⼒。
这时如果给基地下达命令(修理或招募部队),结果往往是敌军先进攻你的基地,然后基地被推,你下达的命令(修理或招募部队)⽆法被执⾏。
所以我们可以⽤“唤醒凯恩之印”或“召集⿊⼿”的技能,在敌⽅部队附近(⼏乎重叠)创建⼀⽀突袭部队,这样可以拖住敌军⼀个回合(下⼀个回合敌军需要跟召唤出来的部队进⾏战⽃,所以还⽆法抵达你的基地),同时可以把⾃⼰强⼤的部队从其他基地调过来。
下⼀个回合,敌军会被拖慢⽽原地不动,但我们强⼤的部队已经调过来了,停在基地附近(要⾜够靠近),等待敌⼈的进攻。
再下⼀个回合,敌⼈抵达你的基地展开进攻,要同时对付你的部队和基地,⼀般赢不了。
⾄此,我们就解围成功了。
凯恩之怒战役攻略引言《凯恩之怒》是一款以战争题材为背景的策略类游戏。
在游戏中,玩家将扮演指挥官的角色,带领自己的军队进行战斗,征服敌对势力,最终实现自己的胜利。
本文将为大家介绍《凯恩之怒》战役模式的攻略,帮助玩家更好地进行游戏。
选择势力在开始战役模式之前,玩家需要选择自己所要扮演的势力。
《凯恩之怒》中共有三个主要势力可供选择:帝国、联盟和部落。
每个势力有不同的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来进行选择。
帝国擅长骑兵战术,联盟注重策略和谋略,部落则以强大的攻击力著称。
选择适合自己的势力将为后续的战斗奠定基础。
基础建设在战役开始后,玩家需要进行基础建设,以提高自己的战斗能力。
首先是要充分利用资源,建造和升级各种设施,如兵营、兵工厂等,以增加生产力和生产更强大的部队。
其次是要进行科技研发,解锁新的技能和单位,提升整体战斗实力。
另外,还要考虑军队的供给和物资储备,确保在战斗中不会因为物资不足而丧失战斗力。
战略部署在战役中,合理的战略部署是取得胜利的关键。
玩家需要根据敌方的兵种和兵力,选择合适的战术和部署方式。
对于防守任务,可以设置陷阱和布置防御塔,以阻挡敌军的进攻;对于进攻任务,可以利用地形和侦查情报,选择最佳的进攻路线,并集中兵力进行突击。
此外,还要时刻关注战局的变化,根据实际情况做出灵活调整。
战斗技巧除了战略部署,一些战斗技巧也能帮助玩家在战役中取得优势。
首先是要合理利用单位的特点,比如弓箭手擅长远程攻击,骑兵适合快速突击。
其次是要善于运用兵种的配合,组成合理的战斗队形,如前排坦克担当抵挡,后排输出单位发挥杀伤力。
另外,还要学会利用火力覆盖和集火策略,尽量削弱敌军的战斗力。
资源管理在战役中,资源管理也是非常重要的一环。
玩家需要合理利用资源,确保不会因为资源不足而影响战斗力。
在建造和升级设施时,要根据当前的资源情况做出合理的决策。
另外,要定期收集资源和掠夺敌方的资源,以增加自己的储备。
同时,也要注意使用资源的优先级,确保将资源用在对战斗有重要影响的地方。
命令与征服3:泰伯利亚战争——最近发现冷酷AI战术和攻击操作 只是我⾃⼰悟出来的和⼤家分享1下并不是100%正确希望⼤家提意见参考 ⾸先A I是双倍收⼊和解除全地图战争迷雾这个⼤家应该都知道电脑N O D救世主的混乱范围⽐玩家范围要⼤你可以发现他离很远放完玩家的兵就开战⽽同样的距离你⽤救世主电脑却不受任何影响(前提电脑并没有下攻击指令放在你的救世主⾝上)初期⽆论你打算出什么电脑都会出少量的混编部队攻击你只要你专注某1个兵种电脑则会偏重1个兵种克制你但也会出少量的其他种类部队如果有中⽴建筑电脑会优先造⼯程兵占领 1先说下电脑的建造兵种路线电脑会根据你出的兵种做分析出相对应的兵种来克制你⼀般克制兵种的数量价格总和和你的主⼒兵种数量价格总和⽐例1⽐1左右(电脑其余部队计算不在内)电脑不会造克你史诗单位的兵种(但是战⽃时电脑会⽤克制机械的部队全部优先攻击你史诗单位)如果你出隐型单位电脑会造反隐单位 举⼏个例⼦⽐如你有1个泰坦机甲电脑最少会出2队导弹兵和1队机枪兵来压制你如果你出1辆长⽑象坦克(由于造价⽐较⾼)电脑也许会出2架轰炸机或者1辆坦克混编2队导弹兵⽐如你出1队区域突击兵如果电脑为⿊⼿的话则会出1队⿊⼿(你出2队突击兵电脑也许会出3队⿊⼿)⽐如你出1架锤头鲨电脑会出1架弹⼸也许会出1架⽃⽜⽝混编2队导弹兵 以上例⼦只为其中⼀部分并且不是100%准确⽐如你是主⼒成海的时候(⽐如为区域突击队)电脑为G D I他虽然会造克制步兵的混编部队但是还是会被区域突击队打死但是电脑认为这样是你对电脑伤害最⼩电脑对你造成伤害最⼤的部队还会继续这么造电脑如果为N O D他也会造混编部队往往是⿊⼿海配合少量升级雷铲的坦克如果你是⾮装甲步兵部队电脑则会出等量的防空载具碾压你的部队如果你出低科技坦克海电脑出少量坦克混编导弹兵海如果你出⾼科技坦克海电脑出适量轰炸机和坦克配合导弹兵海如果你出飞机海电脑会出⼤量防空部队(往往你没地⾯部队会发现电脑防空部队在你的家⾥转悠如果兵营出1队步兵你会发现防空海向你那可怜的步兵轧过去) 有⼈问如果不造兵单出防御建筑电脑出什么兵种呢⼀般是克制建筑的兵种(初期会出导弹兵海配合坦克)他的克制部队价格综合和你的防御建筑价格综合⼤致相同在经济允许下则会出⾼科兵种 如果什么只造⾮攻击建筑的话(不造防御和部队)电脑则会出适量混编部队来推你(不过坦克和导弹部队数量较多机枪部队数量相对少)⽽且这种情况电脑如果发现你不造兵他会造起重机双造矿场发展经济10分种左右你就会听见史诗单位和特种出现了 A I部队克制效果为强势>平均>游击>⻳缩 2再说下电脑建筑路线电脑不会象造部队⼀样克制你电脑按顺序来造下1个建筑⽽且摆放建筑的顺序很⾼矿场会顺着矿的⽅向摆放每个建筑都有⼀定间隔在防守时可以给步兵最好的⽕⼒掩护电脑发展⽅向按你基地与他基地的距离计算的(其次也会计算你出的建筑)如果很远或者你上来以矿场为主没有出部队电脑往往会造起重机造2矿场再出别的建筑如果距离很近电脑按正常顺序发展⼀般他每个基地⾥有2个矿场以上就会造间谍车开辟新矿区这⾥强势A I是100%不会造防御建筑的⻳缩A I以防御为主配合部队 主要说下A I电脑防御建筑思路不象造部队⼀样按1⽐1克制你(当然如果你没出飞机电脑不会出防空)但是防御建筑价格综合为你部队价格总和的4分之1左右其余的会⽤部队来填补克制你的部队⽽且⻳缩的A I建筑格局⾮常好建筑摆放很强他的部队在其中会得到很好保护往往你的部队进攻不会得到很好的效果平均的A I相对防御建筑少些但是会造更多的部队补充 3然后说下电脑战术攻击(我这⾥指超级武器和E M P那些策略型攻击能⼒)电脑所释放的位置是通过计算对你造成最⼤损失的位置(指单机模式) 拿E M P来说(中⽴建筑占领的那种举例)举例有5个位置第1个位置1堆电场第2个位置1堆矿场第3个位置机场旁边还有很多飞机正在维修第4个位置1堆载具在车场维修第5个位置1堆移动中的飞机电脑释放位置会按3>1>4>2(5电脑绝对不会向不靠近建筑的部队放E M P)解释1下为什么电脑选择机场因为E M P没有攻击能⼒但E M P可以把飞机炸掉从⽽减少你的部队所以电脑会优先攻击机场其次会选择电场减缓你建造时间和战术冷却时间电脑释放能⼒的位置是逐个筛选的如果达不到第1个标准电脑会按第2个标准计算位置 拿核弹来说电脑则会放在最能减少你单位和建筑的位置如果你发现电脑放了核弹⽽你的部队正在基地可以考虑调⾛最密集位置的部队把附近建筑卖掉⼏秒后你就会发现核弹落在那⾥部队虽然会损失但是逃离较远的部队可以幸存⽽且建筑卖回的钱可以⽤于其他⽤途不⾄于被⽩⽩炸掉(超武和基地不⽤卖1下炸上也死不了) 这⾥A I使⽤具有攻击性的战术攻击也是分你的游戏规则的因为单⼈模式的胜利条件是敌⼈没有建筑所以即使你有50个堆在1起的区域突击队还1个电场电脑会选择⽤超武炸掉你的电场来获得胜利如果玩全球征服模式(在即时战⽃游戏⾥)电脑也许会使⽤核武来炸你的区域突击队因为全球征服模式在即时战⽃胜利条件为摧毁所有敌⼈所以电脑不会选择电场会尝试⽤超武损耗你1些部队 4最后说下电脑攻击优先度(可能⽐较烦琐)矿车=⼯程兵>史诗单位和特种指挥官>可以攻击单位和建筑>⾮攻击建筑 电脑对于可以攻击单位和建筑优先度攻击属性克敌⼈>敌⼈攻击属性克⾃⼰>互不相克举例电脑有1队导弹你有1个坦克和1队机枪电脑会优先攻击你的坦克再举例电脑有1队蓝⽕⿊⼿你有1座机枪塔和1队区域突击队电脑会优先攻击机枪塔(因为机枪塔对⿊⼿威胁⼤) 电脑对于同种部队优先攻击⾎量最低的同⾎情况优先新兵>⽼兵>精锐>星级 5电脑特性战术所有残酷特性A I都会⼤部分战术攻击(有的需要经济的限制) 强势A I在分矿发展和兵⼒建造和补充⽅⾯都很强唯⼀缺点是不造防御完全靠部队来代替攻击时不会考虑敌⼈⽕⼒强弱顺势推进特点强攻部队⽕⼒猛队型⾮常好坦克位置好会保护步兵防⽌⼤量被碾压 游击A I在发展兵⼒发⾯与强势相同分矿发展弱科技⽐强势发展快家⾥根据需要会造少量防御抵抗初期会⽤步兵占领建筑取得优势进攻时会分2路以上攻击攻击时主⼒会避免敌⼈主⼒特点喜欢绕道分散攻击⽕⼒不集中超武史诗单位出现速度⽐较快 激进A I基于强势和游击之间发展兵⼒和强势相同分矿发展和科技发展在强势和游击之间⼏乎不造防御初期会⽤步兵占领建筑进攻时和强势相同 ⻳缩A I在发展兵⼒发⾯相对弱些分矿发展很差科技发展和强势相同但是防御体系很强⼤使⽤部队吸引⽕⼒依靠防御消灭敌⼈单位⽽且建筑格局很好防御建筑摆放位置很强(尤其⽤N O D最为明显)没有⾜够的兵⼒补充很难攻下A I当⻳缩A I防御建筑达到⼀定数量时便开始发展兵⼒转为进攻特点建筑格局好以部队为炮灰依靠防御为主要⽕⼒⾼级机械单位⼀般停留在修理范围内存活能⼒⾼ 平均电脑居于激进和⻳缩之间所以最弱的电脑则是平均 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
命令与征服凯恩之怒打AI心得
地图小的话,用思金人2蜂群+2工程师+一堆粉碎者。
最难级别的工程师走近了就会把自己的建筑卖掉,建筑工厂也卖。
地图大的话用黑手,在离对方家门口最近的矿开基地,优先兵营黑手+导弹兵50+一直造,圣坛,二级科技,1车厂,2矿场+高科,然后一堆幽魂炮,压住阵脚以后一堆圣灵压过去。
如果离的非常非常远,就在中间地带开分矿,在老家加个兵营,造一堆兵防守。
中间偷袭一下,后面造个4级科技,偷袭兵开视野,用泰矿炸弹引爆对方的矿。