博智棋牌大赛策划书-精品文案范文
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棋牌协会棋牌挑战赛策划书一.活动前言在忙碌的学习中,为了活跃同学们的情绪,丰富大家的课余生活。
棋牌协会组织并举办本次棋牌大赛,以此展现个人才智,从而获得快乐、充实的片刻。
二.活动名称第一届校园文化节——棋牌挑战赛三.活动主题智者相争,“棋”乐融融四.举办单位主办单位:社团联合会承办单位:棋牌协会五.活动宗旨以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
六.活动时间2015年4月20日——4月30日七.活动地点操场,教401活动事项一.参赛对象学院在校全体师生二.比赛项目中国象棋、五子棋、军棋、跳棋三.参赛要求对参赛选手:1.友谊第一,比赛第二,公平竞争。
2.深思熟虑,动子走子,落棋不悔。
3.尊重对手,不得用语言和行为干扰对手。
比赛结束后,不得用言语攻击对手。
4.遵守赛场秩序,不得大声喧哗。
5.不得使用棋谱、手机等作弊工具。
对裁判及工作人员:1.坚持公平、公正、公开的原则。
2.如有争议,报到裁判长处,由裁判小组共同决定。
3.维持赛场秩序,保持安静赛场秩序。
对旁观者:1.旁观者不得大声喧哗。
2.比赛时不得有干扰对方运动员不文明的言语或动作。
3.旁观者不能用言语、手势提醒比赛者。
四.赛场的意外防范1.参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。
如果确定参赛选手不来参加比赛,则此局该选手判负。
2.大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。
3.如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。
4.比赛进行时,周围观看者起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。
5.裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。
( 校园活动策划书)姓名:____________________单位:____________________日期:____________________编号:YB-BH-014325棋牌大赛策划书Planning book of chess and card competition棋牌大赛策划书赛事主题智者无敌赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力通过活动为主办方提升影响力比赛可行性分析湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。
比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。
主办单位湖南涉外经济学院体育学部策划承办单位体育学部学生会活动组委会名单赛事指导老师:涂乃天活动顾问:戴临中竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会宣传组组长:吕彬心宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员后勤组组长:袁智凯后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部活动构成比赛时间:4月比赛地点:四教105,106,107活动宣传1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。
(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。
(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。
(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)竞赛模式一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。
棋牌活动策划方案范文一、方案概述本次棋牌活动旨在为棋牌爱好者提供一个交流、竞技的平台,促进棋类文化的传承与发展。
活动将通过组织多项比赛、演讲和讲座等形式,吸引更多参与者并推动棋牌文化的繁荣。
本方案将介绍活动的主要目标、时间安排、内容策划和预期效果等方面。
二、活动目标1. 提供一个专业、公平的竞技平台,提升棋类爱好者的技能水平;2. 促进不同棋类文化的交流与融合,推动传统文化的传承;3. 扩大棋牌活动的影响力,吸引更多社区居民和青少年参与其中;4. 增强棋类活动对社会公益事业的支持,以棋会友、以棋促进公益。
三、活动时间安排本次棋牌活动将持续三天,具体时间安排如下:第一天:上午:预赛比赛下午:棋类文化讲座第二天:上午:半决赛比赛下午:名家讲棋第三天:上午:决赛比赛下午:颁奖典礼与围棋观摩赛四、内容策划1. 预赛比赛:预赛比赛将分为不同组别,如围棋组、象棋组、国际象棋组等。
选手将分别进行个人单项赛,选拔出各组别的前16名晋级半决赛。
2. 棋类文化讲座:邀请专家学者就棋类文化的重要性、历史渊源、发展趋势等方面进行讲座。
通过讲座,进一步普及棋牌文化知识,激发参与者的热情。
3. 名家讲棋:邀请国内知名棋手进行精彩的对弈及解说,展示高水平的棋艺。
同时,与观众互动交流,分享棋牌技巧和心得体会。
4. 决赛比赛:决赛将选出各个组别的前4名,参与最终的冠军争夺战。
比赛期间将安排专业裁判,确保比赛的公平性和公正性。
5. 颁奖典礼与围棋观摩赛:在颁奖典礼上,为获奖选手颁发奖杯和奖金,同时对参与者、裁判和工作人员进行感谢致辞。
围棋观摩赛将邀请围棋高手进行实战展示,推动围棋运动在本地的发展。
五、预期效果1. 提升棋类爱好者的技能水平,加强棋类文化的传承;2. 增加棋类活动的社会影响力,吸引更多人关注和参与;3. 弘扬民族传统文化,促进社区和谐稳定;4. 加强公益事业支持,通过活动收入进行慈善捐赠,奉献爱心。
六、经费预算本次活动预计经费为XXX元,具体预算如下:- 奖品和奖金:XXX元- 全程比赛的场地租赁费用:XXX元- 讲座和展示费用:XXX元- 活动宣传费用:XXX元- 其他支出:XXX元七、总结本次棋牌活动策划方案全面考虑了参与者的需求以及棋类文化的传承和发展。
棋牌大赛活动策划方案一、活动概述棋牌大赛是一项具有较高参与度和观赏性的体育竞技活动,旨在提升棋牌运动在大众中的知名度,促进棋牌运动的普及和发展。
本次棋牌大赛活动将以围棋、中国象棋和国际象棋为比赛项目,邀请各类棋牌爱好者参加比赛,展示个人才艺和棋艺水平。
二、活动目标1. 提升棋牌运动在大众中的知名度和认可度;2. 推动棋牌运动的普及和发展;3. 促进棋牌文化的传承和交流;4. 扩大棋牌爱好者的社交圈子。
三、活动时间和地点1. 活动时间:预计在XX年XX月举办;2. 活动地点:选择具有棋牌文化背景的场地,如棋牌馆、社区活动中心等。
四、活动内容1. 开幕仪式:举行开幕式,邀请政府领导和相关知名人士致辞,展现本次活动的重要性和社会影响力。
2. 比赛项目:设立围棋、中国象棋和国际象棋三个比赛项目,分别设置男子组和女子组,吸引更多参赛选手。
(1)围棋比赛:按照选手实力分组,采用积分制,设立男子组和女子组各10组,进行小组循环赛制,前两名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制。
(2)中国象棋比赛:按照选手实力分组,采用积分制,设立男子组和女子组各10组,进行小组循环赛制,前两名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制。
(3)国际象棋比赛:按照选手实力分组,采用积分制,设立男子组和女子组各10组,进行小组循环赛制,前两名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制。
3. 线下活动:在比赛之外,设置棋艺讲座、观摩对局、公开赛等活动,让不参赛的观众也能体验到棋牌的乐趣,并丰富活动的内容。
(1)棋艺讲座:邀请知名棋手为观众讲解棋局解读、开局技巧等,提高棋迷的棋艺水平。
(2)观摩对局:安排专业棋局,供观众观看学习,增加活动的趣味性和互动性。
(3)公开赛:设置公开赛场,供普通观众参加比赛,激发棋牌爱好者的参与热情,增加活动的参与度。
4. 颁奖典礼:在比赛结束后,举行庆功典礼,为各个项目的前三名颁发奖杯和奖金,同时对表现突出的选手进行表彰,提升活动的认可度和参与度。
校内举办棋牌比赛策划书3篇篇一校内举办棋牌比赛策划书一、活动背景随着校园文化的不断发展,学生们对于各类文体活动的需求也日益增加。
为了丰富同学们的课余生活,提高大家的思维能力和团队合作精神,我们决定举办一场校内棋牌比赛。
二、活动目的1. 提供一个交流和娱乐的平台,让同学们在学习之余能够放松身心。
2. 增进同学们之间的友谊,培养团队合作精神。
3. 提高同学们的思维能力和策略水平。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动主题“以棋会友,其乐无穷;牌逢对手,将遇良才”四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参与人员全体在校学生六、活动内容1. 比赛项目(1)棋类比赛:包括围棋、象棋、国际象棋等。
(2)牌类比赛:包括斗地主、桥牌等。
2. 比赛规则(1)根据不同项目的规则进行比赛。
(2)比赛采用淘汰制或积分制,具体视项目而定。
(3)每场比赛设置裁判,确保比赛的公平性和公正性。
3. 活动流程(1)报名阶段([报名时间]):在学校内设置报名点,或通过线上渠道接受报名。
(2)比赛阶段([比赛时间]):根据报名情况进行分组,组织比赛。
(3)颁奖阶段([颁奖时间]):对比赛获胜者进行表彰和奖励。
七、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 利用学校官方网站、公众号等平台发布活动信息。
3. 组织班级宣传,鼓励同学们积极参与。
八、奖项设置1. 比赛项目设一、二、三等奖及优秀奖若干。
2. 为获奖选手颁发荣誉证书和奖品。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判判罚。
2. 比赛过程中,选手应注意自身安全,避免意外发生。
3. 活动组织人员应做好现场管理和服务工作,确保活动顺利进行。
篇二校内举办棋牌比赛策划书一、活动主题“以棋会友,棋乐无穷”二、活动目的1. 丰富校园文化生活,为广大棋牌爱好者提供一个展示自我的平台。
棋牌会议活动策划书3篇篇一棋牌会议活动策划书一、活动主题“棋”乐无穷,“牌”忧解虑二、活动目的通过举办棋牌会议活动,为参与者提供一个放松身心、交流互动的平台,同时增进彼此之间的友谊和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 棋牌比赛设立多种棋牌项目,如象棋、围棋、扑克等。
根据参与人数进行分组,采用淘汰赛或循环赛制。
为获胜者颁发奖品。
2. 交流互动在比赛间隙,安排参与者进行交流,分享棋牌技巧和经验。
设立讨论区,供大家探讨棋牌文化和相关话题。
3. 休闲娱乐提供茶点和饮料,让参与者在轻松愉悦的氛围中享受活动。
可以设置一些轻松的小游戏或表演环节,增加活动的趣味性。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动目的、流程和规则。
欢迎参与者并介绍嘉宾。
2. 棋牌比赛按照比赛项目和分组进行比赛。
记录比赛结果,及时公布晋级名单。
3. 交流互动组织参与者进行交流和讨论。
邀请嘉宾分享棋牌经验或进行表演。
4. 决赛阶段进行各个项目的决赛,决出最终的获胜者。
颁发奖品和证书。
参与者自由交流,合影留念。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 棋牌设备和道具费用:[X]元3. 奖品和证书费用:[X]元4. 茶点和饮料费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持安静,避免影响其他参与者。
3. 注意安全,避免在活动中发生意外事故。
4. 活动组织者要做好现场管理和服务工作,确保活动的顺利进行。
篇二《棋牌会议活动策划书》一、活动主题“棋乐无穷,牌聚一堂”二、活动目的通过举办棋牌会议活动,提供一个交流和娱乐的平台,增进参与者之间的友谊,促进团队合作,同时也让大家在繁忙的工作之余放松身心,享受棋牌的乐趣。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 棋牌比赛设立多种棋牌项目,如象棋、围棋、扑克等。
棋牌赛策划方案赛事概述棋牌赛是一项非常受欢迎的比赛项目,它有很多种类,包括象棋、围棋、国际象棋、扑克等等。
本次棋牌赛的主要比赛项目是扑克和象棋,参赛者必须在各自的项目中获得优胜才能获得最终的胜利。
本次棋牌赛是业余级别的比赛,欢迎对棋牌游戏有兴趣的全体社区居民报名参加。
比赛设有多个组别,包括个人对抗、团体赛、家庭组等。
参赛选手可以自己选择参加项目以及组别,比赛结果将通过积分和淘汰制进行。
赛事场地本次比赛场地选在社区文化活动中心。
场地面积约为1000平方米,可提供4-5个比赛场地。
各个比赛场地之间布局合理,比赛选手和观众之间隔离。
所有的赛事场地都将配备较为先进的扑克牌桌和象棋桌。
棋牌赛将在场地内举行,可方便管理。
赛事时间本次棋牌比赛计划于本月底开始。
比赛预计会分三天进行(9月28日-9月30日),每天比赛时间安排为早上9点至下午6点,每场比赛的持续时间约为2-3小时。
赛事安保为保障赛事的顺利进行,特为比赛现场设立安保岗位。
安保岗位包括:入口安保、场馆巡逻、冲突调解等岗位。
安保人员需经过数天培训,熟悉相关规章制度以及比赛流程,并且能够在比赛现场迅速做出反应,避免发生安全事故。
参赛费用本次棋牌赛为持有社区居民证的业余选手免费开放。
比赛准备过程中产生的赞助和实物奖品用于奖励获胜者和雇佣员工(包括安保人员、志愿者等),其他费用由社区资助。
赞助和奖品为了使本次棋牌赛更加有趣,也为了激励选手更好地发挥自己的实力,我们特地寻求了多家企业和商家的赞助,赞助的物品包括扑克牌、象棋棋盘、奖品等等。
在比赛过程中,我们也会设置丰富的奖品,例如金、银、铜牌、专门奖品等等,以资鼓励获胜者。
志愿者招募本次棋牌赛需要大量的志愿者参与。
志愿者的工作包括:引导参赛选手和观众、保持场馆秩序、协助工作人员运作和比赛秩序等。
志愿者个人可以获得组织者颁发的证书和纪念品,证明自己为社区事业作出过贡献。
总结以上是本次棋牌赛策划方案的主要内容。
通过比赛,我们希望能够激励更多的社区居民关注棋牌运动,同时可以为社区居民提供一个相互交流的平台。
棋牌比赛活动方案策划棋牌比赛活动方案策划一、活动概述棋牌比赛是一种古老而受欢迎的游戏形式,具有丰富的文化内涵和娱乐性。
针对当前棋牌爱好者人群庞大的市场需求,我们策划了一场大型的棋牌比赛活动,旨在提供一个交流和竞技的平台,促进棋牌文化的传承和发展。
二、活动目标1. 扩大棋牌爱好者群体,吸引更多人参与棋牌游戏;2. 提升棋牌文化的知名度和影响力;3. 建立起一个棋牌交流和竞技的平台;4. 培养新生代的棋牌人才。
三、活动内容1. 比赛项目:a. 国际象棋比赛b. 围棋比赛c. 斗地主比赛d. 麻将比赛2. 比赛形式:a. 分组赛:根据报名者的水平和经验,分成不同的组别进行比赛。
b. 淘汰赛:根据分组赛的成绩,晋级的选手将进行淘汰赛,直至最后决出胜者。
3. 主题活动:a. 棋类文化展览:在比赛现场设置文化展览区,展示各种棋类文化和相关资料。
b. 棋艺讲座:邀请专业棋手或老手进行棋艺讲座,与参赛者进行互动交流。
c. 棋谱解析:提供与现场比赛同步的棋谱解析,让观众可以更加深入了解比赛过程和棋艺技巧。
四、活动安排1. 活动时间:本次活动计划在周末举行,为期两天。
第一天:分组赛和部分淘汰赛第二天:淘汰赛和决赛2. 活动地点:选择一个比较宽敞的场地,设立比赛区、观赛区、文化展览区和讲座区等。
3. 活动流程:第一天:上午:开幕式,比赛分组抽签,进行分组赛下午:继续分组赛,部分淘汰赛第二天:上午:进行淘汰赛,同时举办棋艺讲座下午:进行决赛,同时进行棋谱解析,颁奖典礼五、活动推广1. 媒体宣传:a. 利用电视、广播、报刊等媒体进行广告宣传;b. 邀请媒体记者到现场进行报道。
2. 社交媒体宣传:a. 在微博、微信等社交媒体平台上发布活动信息;b. 邀请大V、棋类博主或明星参与活动并进行宣传。
3. 合作推广:a. 合作大学或学院进行联合宣传;b. 与相关企业进行合作,例如电子设备厂商、酒水公司等。
六、活动经费投入1. 场地租赁费用:根据场地大小以及市场行情进行商议。
棋牌大赛活动策划方案书一、活动目的:棋类是一种古老的智力游戏,人们常常经过棋战来参透人生的真理,关于传统来说,一个人的文化修养,棋是权衡的标准之一。
企业经过举办此次棋牌大赛培育员工对智力竞技文化活动的热忱。
在企业内创造体育类节目氛围,丰富员工文化生活,活跃企业竞技氛围,同时,提升自己的觉醒能力、思想能力和生活乐趣。
企业秉着“以棋交友,以牌会友,繁华企业文化”主旨,本着竞赛与娱乐相联合、沟通与推行相联合的活动精神,让员工对传统文化有更深入的认识 !二、活动时间: 1 月 X日三、活动地址:原料药一楼活动大厅四、活动对象:企业全体员工五、活动项目( 一) 兴趣项目:1、象棋残局破解现场摆出简单的象棋残局,破解残局即能够领取奖品。
参赛者可从各车间各选出一名参加2、盲人摸象用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5 颗、每颗只好猜一次,猜对数多者胜出,如才对数同样则依据猜对时间快慢决出成功方。
参赛者可从各车间各选出一名参加( 二) 竞赛项目:(1)、象棋 2 、五子棋 3 、红十 4 、斗地主六、竞赛规则1、严格依据中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则2、落子无悔3、象棋、五子棋采纳一局定输赢逐轮裁减制:即各部门选出2人参加竞赛,依据实质参加总人数以抽签形式均匀分组 (2 人一组 ) 进行竞赛,逐一裁减,选出最后优越者。
4 、红十和斗地主采纳积分制:即各部门选出 3 人参赛,分组后每组进行3 把竞赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分从头计算,最后积分最高者获胜5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超出30 秒,决赛时走每步棋最长不得超出一分钟。
6、若有争议由裁判组决断 ; 若有无故生事者,撤消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于 2 人,以表公正、公正,可在正式竞赛日前自行举办选拔赛,选出优越者参加正式竞赛。
七、活动流程1、参赛选手及工作人员 1 月 X 下午 1 点在原料药一楼活动大厅会合进行抽签、分组, 2 点正式进行竞赛。
棋牌类活动策划书3篇篇一《棋牌类活动策划书》一、活动主题“棋乐无穷,牌友相聚”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 丰富员工/成员的业余生活,缓解工作/学习压力。
3. 增进彼此之间的友谊和团队合作精神。
三、活动主体[具体参与对象]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备各类棋牌,如象棋、围棋、扑克牌等。
2. 布置活动场地,营造舒适的氛围。
3. 准备奖品和纪念品。
4. 安排工作人员负责活动的组织和协调。
七、活动流程1. 签到入场,领取活动纪念品。
2. 主持人介绍活动规则和注意事项。
3. 分组进行棋牌比赛。
象棋比赛围棋比赛扑克牌比赛(如斗地主、升级等)4. 比赛过程中,安排工作人员监督和记录比赛结果。
5. 经过多轮比赛,决出各个项目的冠军、亚军和季军。
6. 举行颁奖典礼,为获奖者颁发奖品。
7. 参与者自由交流,分享棋牌经验和心得。
八、活动预算1. 棋牌采购费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 场地布置费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
总预算:[X]元。
九、注意事项1. 遵守比赛规则,文明参赛。
3. 活动期间注意安全,避免发生意外事故。
十、活动效果评估篇二《棋牌类活动策划书》一、活动主题“欢乐棋牌,精彩无限”二、活动目的1. 为参与者提供一个放松和娱乐的平台,丰富业余生活。
2. 促进参与者之间的交流与互动,增强人际关系。
3. 通过棋牌类活动,锻炼参与者的思维能力和策略意识。
三、活动主体所有对棋牌类活动感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动内容1. 设立象棋、围棋、扑克等多种棋牌项目。
2. 组织参与者进行分组比赛,采用淘汰制或循环制决出最终胜者。
3. 在比赛过程中,安排工作人员维持秩序,确保活动公平公正进行。
4. 为优胜者颁发奖品和奖状。
六、活动准备1. 准备足够数量的棋牌用具。
2. 布置活动场地,营造舒适的氛围。
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博智棋牌大赛策划书
“博智”棋牌大赛策划书
一、活动前言:
三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的
学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会
特组织并举办了本次“博智”棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰
富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。
二、活动名称:“博智”棋牌大赛
三、活动主题:智者相争,彰显才智
四、活动时间:3月29日
五、活动地点:食堂二楼南部
六、参赛对象:西安工业大学未央校区全体学生
七、活动目的:丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的
思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交
流的机会。
八、活动要求:象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克牌“升级”比赛
自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。
九、活动具体安排:
(一)活动策划准备阶段:
1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;
2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需
注明选手的信息(姓名、班级、学号、联系方式、参赛类别等),再
汇总交予人文学院学生会。
3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统
计并安排分组。
4、组织一定人数的裁判(视参赛人数而定)。
(二)活动开展阶段:
象棋比赛和扑克牌“升级”比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据
自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负
责棋、牌的比赛情况。
1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展(选
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手个人参赛)。
a、小组淘汰赛:参赛选手分为a、b两组,对组内成员进行编号,各
选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。
b、复赛:组内成员胜者进入复赛,a、b两组各决出两名进入冠亚季
军争夺赛;
c、冠亚季军争夺赛:a、b小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行
组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。
2、扑克牌“升级”比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式
参赛(两人为一组,自行组队)。
a、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下
一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;
b、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队
进行季军争夺赛。
3、颁奖仪式:
赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌“升级”比赛的冠亚季军共九
人进行颁奖。
(三)活动后期安排:
清理活动现场,对活动场地进行打扫。
十、奖项设置:
象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌“升级”比赛冠亚季军各
一组,共六人。
十一、活动后期成果整理
1、以宣传板的形式展出成果宣传海报;
2、张贴活动相片;
3、
十二、经费预算:
(一)、奖品预算
1、象棋:
冠军奖品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)
亚军奖品:精致水杯一个——15元/个×1=15(元)
季军奖品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)
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2、扑克牌:
冠军奖品:相 册2个 ——15元/个×2=30(元)
亚军奖品:钢 笔2个 ——10元/个×2=20(元)
季军奖品:笔记本2个 —— 7元/个×2=14(元)
(二)、比赛用品预算:
参赛象棋:3元/副×10=30(元)
扑克牌:2元/副×10=20(元)
十三、附录
具体比赛规则:
(一)象棋比赛:每局比赛无时间限制,分出胜负为止,但每一步时
间不能过长,具体由裁判决定,最后分不出胜负时,谁剩的棋子多为
赢,少者为败方。其规则较为单一,且学生之间差异较少,此处不做
详细规定。
(二)扑克牌“升级”比赛:规定每场比赛时间为30分钟时间,级
数高的一方胜出,若平局可视情况延时10分钟。
主要规则如下:
1、四人用一副牌进行比赛。
2、从2开始逐级上升第一局先报“主2”方为生级方,反之为夺分
抢级方;若抢级方抢级成功亦从2算起。(报主时只需出示一张所在
级别的卡片)
3、留“扣底牌”6张,扣底牌中“分牌不可扣分超过15分。(5为5
分,10和k均为10分,共一百分)
4、a、抢级方分数满45分升一级,65分升两级,85分升三级,抢分
方得分的同时若最后一牌留为“主”(且比对方大)底牌有时分数增
倍并抢得分数累加,如最后一张为副且比对方大按底牌原方相加(黑
桃a始终为主,无五主一说)
b、若40分,则为双方抢级级数,不论最后是否留有主或主2。
c、抢分方分数不满40分则升级一方升级,0分则升级一方升两级。
5、升级方若在j一级失败时,若抢分方最后一张为正j,则升级方将
为2;若为副j,则升级方将为5前两种均为抢分方最后一张比对方大
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时成立,而且抢分方已经抢得走够多的分数时(此时底牌中的分数不
可累加)否则无效。
6、升级方甩牌不成立时抢分方可以直接甩自己的牌,立即上台,双
方都甩不成立时,则重新起牌抢台。
7、若出现其他细小规则,则视为无效规则。
十四、后记:
希望此次“博智”棋牌大赛在全体老师的支持下和全校学生的配合
下能够成功举行。此次活动本着愉悦同学,活跃校园气氛,为学习增
加动力的原则,意在开发同学们的智力,挖掘其潜力,把娱乐和锻炼
智慧有机结合,既活跃了思维,也能给紧张的学习生活增添色彩。
希望本文“博智”棋牌大赛策划书能帮到你。
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