局域网视频聊天室系统设计与实现
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基于Socket接口的局域网聊天系统设计
李向江;赵怡涛;马雪凝
【期刊名称】《长江信息通信》
【年(卷),期】2024(37)4
【摘要】文章在对TCP/IP通信协议研究的基础上,设计一种基于Java平台的局域网即时聊天系统,系统利用Wi-Fi局域网络,采用C/S框架,各Java客户端基于Socket传输文本消息,能够实现注册、登录、在线聊天以及离线消息获取等功能。
本系统还采用了多线程技术实现多客户端与服务器的并发式通信,能有效地提高网络资源利用率,以此来缓解服务器的通信压力。
【总页数】3页(P109-111)
【作者】李向江;赵怡涛;马雪凝
【作者单位】宁波财经学院数字技术与工程学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP309
【相关文献】
1.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现
2.基于Socket 网络编程接口实现局域网上视频传输的应用研究
3.基于socket的局域网聊天工具
4.基于Socket网络编程接口实现局域网上视频传输的应用研究
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聊天室设计报告————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:ﻩ网络聊天系统设计报告组长:靳子豪组员:冯凯强、许玉军、王明明完成时间:2015年11月3日一、可行性研究报告可行性研究报告(ISO标准)编者说明:在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。
该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。
1.引言1.1 编写目的该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。
写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。
1.2背景a. 待开发系统的名称:信息交流系统b 用户:大众c.它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发,服务平台:appserv-win开发语言:PHP数据库:MY SQL1.3定义技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益1.4 参考资料《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著可行性研究的前提2.1 要求a、聊天室功能用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便b、软件的性能开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。
c、输出用户基本信息和聊天内容d、输入用户根据自身需要,发起聊天e、安全保密方面的要求设置管理员2.2 目标该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。
视频会议解决方案——小型视频网方案之一一、方案概述本方案旨在为小型视频网提供一种高效、稳定的视频会议解决方案。
通过搭建视频会议系统,用户可以在不同地点进行实时的视频通话和会议,提高沟通效率和工作效率。
二、方案设计1. 系统架构本方案采用客户端-服务器架构,包括以下组件:(1) 服务器端:负责视频数据的传输、存储和处理。
(2) 客户端:提供用户界面,实现视频通话和会议功能。
2. 系统功能本方案具备以下主要功能:(1) 视频通话:用户可以通过客户端发起实时的一对一视频通话,实现高清、流畅的视频传输。
(2) 多人视频会议:用户可以创建多人视频会议,邀请其他参会人员加入,实现多方实时视频通话。
(3) 屏幕共享:用户可以共享自己的屏幕,方便参会人员进行内容展示和协作编辑。
(4) 文字聊天:用户可以在视频会议过程中通过文字进行实时聊天,方便沟通和交流。
(5) 录制与回放:用户可以对视频会议进行录制,方便后续查看和复盘。
3. 系统流程(1) 用户登录:用户通过客户端登录系统,输入用户名和密码进行身份认证。
(2) 创建会议:用户选择创建会议,设定会议名称、时间和参会人员。
(3) 发起视频通话:会议开始后,用户可以选择发起一对一视频通话,与其他参会人员进行实时沟通。
(4) 开始会议:会议开始时间到达后,用户可以点击开始会议按钮,所有参会人员进入视频会议界面。
(5) 屏幕共享:用户可以选择共享自己的屏幕,其他参会人员可以实时查看共享内容。
(6) 文字聊天:用户可以在会议过程中通过文字聊天功能与其他参会人员进行交流。
(7) 录制与回放:用户可以选择录制会议内容,会议结束后可以进行回放和复盘。
三、系统要求1. 硬件要求(1) 服务器端:高性能的服务器,具备足够的存储空间和处理能力。
(2) 客户端:支持视频通话和会议功能的计算机、手机或者平板设备。
2. 软件要求(1) 服务器端:采用稳定的操作系统和视频会议服务器软件,如Windows Server、Linux、Zoom等。
基于WebRTC的视频会议系统的设计与实现一、基于WebRTC的视频会议系统概述WebRTC(Web实时通信)是一个开放源代码项目,它提供了一组用于实时通信的JavaScript API。
WebRTC具有跨平台、低延迟、高清晰度等优点,因此在视频会议、在线教育、远程医疗等领域得到了广泛应用。
基于WebRTC的视频会议系统可以实现多方实时音视频通信,提高远程会议体验,减少人员出行成本,提高工作效率。
下面将具体介绍基于WebRTC的视频会议系统的设计与实现。
二、基于WebRTC的视频会议系统设计方案1. 系统架构设计基于WebRTC的视频会议系统一般采用客户端-服务器架构,如下图所示。
其中,服务器采用Node.js作为后端语言,使用socket.io作为实时通信框架,可实现跨平台、低延迟的双向通信,并处理客户端请求、共享房间状态等。
客户端采用JavaScript实现,包括WebRTC框架、界面设计等。
2. 系统功能设计基于WebRTC的视频会议系统基本功能包含创建会议室、加入会议室、屏幕共享、聊天等,其中,创建会议室和加入会议室是最基本的功能:a. 创建会议室创建会议室通常由主持人执行,主持人可以设置会议室名称、密码等信息,并生成会议室ID。
客户端使用WebRTC连接服务器,服务器应生成房间状态并向客户端返回会议室ID。
b. 加入会议室加入会议室需要输入会议室ID和密码(若有),客户端先连接服务器,向服务器发送加入房间请求,服务器根据房间状态决定是否加入房间。
3. 系统实现设计WebRTC的实现需要使用多个技术,包括getUserMedia、RTCPeerConnection、RTCDataChannel等。
视频会议系统包含音视频通信和数据通信,音视频通信采用getUserMedia和RTCPeerConnection实现,数据通信采用RTCDataChannel实现。
代码实现可参考WebRTC官方文档和开源项目。
Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。
聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。
3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
4.统计在线人数。
5.当停止服务时,断开所有的用户连接。
B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。
2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。
3.用户可以配置连接后显示的用户名。
4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。
5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。
学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。
3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
目录1 前言 (1)2 需求分析 (1)2.1 任务和要求 (1)2.2 运行环境 (1)2.3 开发工具 (1)3 分析和设计 (1)3.1 系统分析及设计思路 (1)3.2 主要类图 (1)3.3 系统流程 (7)4 具体代码实现 (8)5 课程设计总结 (25)5.1 程序运行结果或预期运行结果 (25)5.2 设计结论 (27)参考文献 (27)致谢 (29)1 前言编写一个程序来模拟实现局域网的聊天和文件传输,通过编写一个文件服务器程序和一个聊天服务器程序来监听文件的发送和聊天,当有文件传输或聊天事件发生时,如果同意事件的进行,则通过输入流、输出流对文件或聊天信息进行传送,那么接收的,如果是文件就选择保存路径保存,如果是聊天信息就再聊天对话框的信息显示栏里显示,当有一方终止连接,能告知对方,整个事件结束。
2 需求分析2.1 任务和要求编写一个程序来实现局域网的聊天和文件传输,具体要求如下:(1)具有一个较好的可视化界面,大体做到美观、大方。
(2)能进行聊天和文件传输,在传送文件时,接收方要有选择接不接收的权力。
(3)在聊天时,如果没有和对方连接成功,信息发送框为不可编辑状态。
(4)当在成员列表中双击某个成员时,系统自动和对方连接。
(5)连接成功,就能正常聊天,且聊天时不能发送空信息。
(6)在一方主动终止连接时,要及时通知对方,提示“对方已终止连接!”。
2.2 运行环境(1)WINDOWS2000/XP系统(2)editplus 或eclipse2.3 开发工具Java3 分析和设计3.1 系统分析及设计思路3.1.1系统的理论基础(1)TCP/IP协议网络编程中两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。
随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。
作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。
这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。
WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。
Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。
本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。
本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。
【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。
毕业设计网页即时聊天工具的设计与实现摘要聊天工具作为计算机网络的应用之一,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,大大加深了人们之间的联系。
从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它将会作为未来人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。
此次设计从实际工程应用角度出发,以计算机网络原理为指导,结合当前网络中的一些常用技术,编程实现基于Java的网络聊天工具,涉及的内容包括web通信,身份验证和注册登陆,建立服务器,连接服务器以及数据接口实现等。
论文对当今聊天软件的发展情况、与该聊天软件相关的各种技术以及该聊天工具的实现做了一个详细的阐述。
论文主要分为四大版块。
第一大版块主要介绍了与设计有关的背景知识,相关技术,以及此次设计的意义所在;第二大版块主要对设计的可行性进行了分析,并对系统的具体实施做了铺垫;第三大版块为最重要版块,即项目的具体设计以及关键技术的运用与实现;第四大版块为演示版块,主要对作品进行展示。
关键字:Java Ajax MySQL 网页聊天学生承诺书本人郑重承诺:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
作者签名:年月日目录1 前言 (1)项目开发的背景 (1)典型聊天工具的分析 (2)项目开发的主要内容 (4)项目开发的意义 (4)项目开发的过程 (4)2 系统开发相关技术 (5)Struts mvc框架 (5)Ajax的定时刷新 (6)Json (9)Jquery (10)Hibernate (10)Css+div (10)3 系统开发 (11)系统目标 (11)可行性分析 (11)经济可行性 (11)运行可行性 (11)系统功能结构 (12)系统实施 (12)开发环境 (12)数据库设计 (12)数据库操作子系统 (14)业务逻辑子系统 (18)系统时序图 (30)采用的关键技术 (31)系统测试与主要界面 (34)运行环境 (38)4 结束语 (38)致谢.................................................. 错误!未定义书签。
聊天室系统的设计与实现Design and Implementation ofChatroo System学院名称:计算机科学与信息工程学院专业班级:软件工程一班学生姓名:学号:指导教师姓名:指导教师职称:2014年5 月目录摘要 (1)引言 (3)第1章绪论 (4)1.1课题背景 (4)1.2国内外研究情况 (4)1.3本课题研究的主要内容、目的和意义 (4)1.3.1本课题研究的主要内容 (4)1.3.2本课题研究的主要目的 (4)1.3.3本课题研究的主要意义 (5)1.4可行性研究 (5)1.4.1 技术可行性 (5)1.4.2 经济可行性 (6)1.4.3运行可行性 (6)第2章系统开发技术、开发工具简介 (6)2.1 JSP简介 (6)2.2 Servlet简介 (6)2.3 MyEclipse 简介 (6)第3章系统需求分析 (7)3.1 系统目标 (7)3.2 系统具备的特点 (7)第4章系统的设计和实现 (7)4.1系统分析 (7)4.2总体设计 (8)4.3 系统详细设计流程 (8)4.4 功能实现 (10)第5章系统测试 (13)5.1 功能测试 (13)5.2 测试目的 (13)5.2.1 测试环境 (13)5.2.2 基本测试过程 (13)5.3测试总结 (13)结论 (14)参考文献 (14)聊天室系统的设计和实现摘要:本文主要阐述了聊天室系统的开发方法以及实现的功能。
本系统采用JSP 技术作为创建应用程序的方式,以JAVA作为编程语言,采用Servlet技术编写。
本系统可以实现任意两个登录用户之间进行对话通信,并且可以进行字体和表情的选择,丰富了通信内容。
关键词JSP; Servlet; 聊天室引言随着Internet的普及和宽带网络技术的成熟,越来越多的用户进入到网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效。
与此同时,一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个即时互通信息的功能和场所,这就是聊天室。
网站聊天室策划草案目录:一、家园聊天室功能分析 (2)1.1功能需求 (2)1.2性能要求 (2)二、系统运行环境 (3)三、聊天室系统整体模块图及流程图 (3)四、聊天室用户管理区的详细设计与实现 (7)4.1数据库的结构定义 (7)4.2聊天室系统用户组登陆模块 (8)4.2.1聊天室用户组群说明 (8)4.2.2 聊天室用户组功能区说明: (8)4.2.3 聊天室用户聊天界面图示及具体说明: (9)4.2.4 聊天室管理员聊天界面图示及具体说明: (13)五、聊天室等级积分及道具设置 (15)5.1聊天室等级积分规则: (15)5.2 聊天室用户级别名称、对应积分、开放权限、道具 (16)5.3 聊天室参考头像 (20)5.4 积分消费、兑换规则 (20)5.5积分兑换商城页面设计 (21)5.6 用户在线充值页面: (21)一、聊天室功能分析1.1功能需求通过聊天室,用户可以自定义个人资料,可以以不同的身份实时发送即时的聊天信息,可以指定聊天的对象,发送信息也可以进行各种设置包括聊天者的表情及文字颜色,除了提供了文字聊天功能外,本聊天室还支持视频、留言板等功能。
☆三种身份用户(游客、网页注册用户、序列号注册用户、管理员)登陆聊天室☆管理员(包括:管理员【权限:执行职能/权限的授予职能】、临时管理员【权限:执行职能】,临时管理员来源:网页注册用户、序列号注册用户)☆一个房间限定承载100人☆注册用户拥有积分、级别、头衔、随着积分增加可享有对应权利。
☆注册用户可修改个人信息、更换头衔(头衔变更不影响原积分和级别)☆聊天室把用户语句写入数据库☆用户可修改聊天语句的颜色☆用户可以改变聊天对象、私聊☆用户可以观看视频☆设置发言人的表情☆浏览器不断的对数据库进行刷新、读取☆实时更新在线用户☆对用户及用户留言进行查看和管理☆留言、回复、管理(修改个人信息、踢人、限制发言、设置临时管理员等等)1.2性能要求聊天室成员的动态刷新:因为许多用户在退出时是不从标准的“退出”端口连接退出的,这样会导致一个麻烦就是服务器并不知道该用户已经退出,在聊天窗口显示该用户依然在线。
网络聊天系统设计报告组长:靳子豪组员:冯凯强、许玉军、王明明完成时间:2015年11月3日一、可行性研究报告可行性研究报告(ISO标准)编者说明:在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。
该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。
1.引言1.1 编写目的该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。
写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。
1.2 背景a.待开发系统的名称:信息交流系统b 用户:大众c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发,服务平台:appserv-win开发语言:PHP数据库:MY SQL1.3 定义技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益1.4 参考资料《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著可行性研究的前提2.1 要求a、聊天室功能用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便b、软件的性能开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。
c、输出用户基本信息和聊天内容d、输入用户根据自身需要,发起聊天e、安全保密方面的要求设置管理员2.2 目标该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。
2.3 条件、假定和限制a、本聊天室建议使用寿命为5-10年b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭2.4 进行可行性研究的方法设备维护费用1000元软件维护100元人员工资2000元房屋、水电费500元网络杀毒软件100元5.2 收益5.2.1 一次性收益]运行效益3万应用系统价值的增值引起的收益5万设备出售回收的收益5000元5.2.2 非一次性收益系统维护2000元6.社会因素方面的可能性6.1(1)、严禁危害国家信息安全、泄露国家秘密(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭6.2.经过管理员的同意者可以使用7.结论经过各方面的可行性分析,各成员对需要解决的问题取得基本一致看法,开发方案得到批准,开发工程继续进行下去。
聊天室的设计与实现实验报告计算机科学与技术学院2011电子商务组长:20110874005张艺婧成员:20110874002张博20110874006徐偏偏20110874007滕雪娇20110874011宋丽红20110874015郑元斌20110874025杨海磊目录一、目的和意义 (3)二、设计中用到的知识 (3)(一)开发工具的选择 (3)(二)硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制 (4)三、聊天室分析 (4)(一)功能模块分析 (4)1、用户注册登录模块 (4)2、用户发言的模块 (4)3、聊天内容显示模块 (4)4、在线用户列表显示模块 (4)5、辅助区模块 (5)6、退出系统 (5)(二)系统功能模块图为: (5)(三)系统流程图 (6)四、系统设计(界面、功能、数据库) (6)五、系统实现 (8)(一)登陆界面 (8)(二)聊天界面 (9)(三)聊天内容获取 (12)(四)信息发送 (12)(五)保存用户信息 (12)(六)用户登录时间过期 (14)(七)退出界面 (14)(八)样式表 (15)一、目的和意义这是一个具有最简单功能的聊天室。
通过该聊天室,用户可以通过设置不同的用户名和密码以各种不同的身份进入聊天室,用户的类型有两种:普通用户和管理员。
普通用户可以在聊天室中发送信息,也可以和指定的聊天对象用户私聊。
管理员出了具有普通用户的功能外,还可以对在线用户和所有数据库中的用户进行设置,以便对聊天室进行维护。
管理员可以把在线用户踢出聊天室,还可以删除其他管理员不希望再次进入聊天室的用户。
聊天室又分为三类,用户可以根据自己的需要进入不同的聊天室进行聊天。
系统还应具有自动把在线但是不发言的时间超过系统设置的时间的用户踢出聊天室和的功能,还应具有当有新用户进入聊天室时,实时更新在线用户的功能。
聊天室的特点就是要求能够实时显示出聊天者所谈的内容。
即在同一个聊天室的使用者,可以在短时间内立刻看到其他聊天者的发言。
小型局域网的规划与实现确定网络拓扑结构需要确定网络的拓扑结构。
网络的拓扑结构主要有星型、树型、环型、网状型等。
在选择网络拓扑结构时,需要考虑网络的可靠性、扩展性、成本等因素。
例如,对于一个较小的局域网,可以选择星型结构,它具有结构简单、容易维护的特点。
确定网络设备选择合适的网络设备对于局域网的规划至关重要。
通常,需要的网络设备包括路由器、交换机、防火墙、入侵检测系统等。
对于一个较小的局域网,可以选择一些性价比较高的设备,例如TP-LINK、HUAWEI 等品牌。
确定IP和子网掩码IP是网络设备在互联网中的唯一标识,而子网掩码则是用来划分网络和主机的。
在确定IP和子网掩码时,需要考虑网络的规模和未来扩展的需求。
例如,对于一个拥有20个设备的局域网,可以选择0/24作为网络,其中1是网络,24是子网掩码。
配置网络设备在确定好网络拓扑结构、网络设备、IP和子网掩码后,就需要进行设备的配置。
通常,设备的配置可以通过命令行或者图形界面完成。
配置的内容包括设备的连接方式、IP、子网掩码、网关等。
安装网络协议和管理策略为了确保网络的稳定性和安全性,需要安装适当的网络协议和管理策略。
常见的网络协议包括TCP/IP协议族、HTTP协议、FTP协议等。
在安装网络协议时,需要考虑局域网的需求和使用场景。
测试和优化完成上述步骤后,需要对局域网进行测试和优化。
测试的内容包括网络的连通性、稳定性、安全性等。
如果测试结果不理想,需要对网络的规划进行调整和优化。
例如,可以增加路由器数量、调整交换机端口等。
小型局域网的规划与实现需要考虑多个因素,包括网络拓扑结构、网络设备、IP和子网掩码、配置网络设备、安装网络协议和管理策略以及测试和优化等。
只有综合考虑这些因素才能构建一个高效稳定的局域网,实现设备之间的信息共享和通讯。
在当今数字化的时代,网络聊天已经成为人们日常交流的重要方式之一。
在很多情况下,人们需要在局域网内进行聊天,以实现快速、方便的沟通。
视频聊天技术方案简介视频聊天技术是一种通过网络实现实时音视频通话的技术,它为人们提供了方便快捷的远程交流方式。
本文将介绍视频聊天的基本原理以及相关的技术方案。
基本原理视频聊天技术的基本原理是将音频和视频信号通过网络传输,然后解码并渲染在接收端。
在实际应用中,视频聊天技术一般需要解决以下几个关键问题:1.编码和解码:将音频和视频信号转换为数字信号,并通过特定的算法进行压缩,以减小数据量并提高传输效率。
接收端则需要对接收到的数据进行解码,以还原出原始的音频和视频信号。
2.网络传输:将编码后的音视频数据通过网络传输至接收端。
视频聊天技术需要保证数据的实时性以及稳定性,避免丢包和延迟。
3.实时性:视频聊天需要保证音频和视频信号的实时性,以确保通话的顺畅性和流畅度。
因此,在设计视频聊天技术方案时,需要尽可能减少编码和解码的延迟,并提高网络传输的效率。
4.用户界面:视频聊天应用需要提供友好的用户界面,以便用户进行操作和交流。
用户界面应包括音视频输入和输出控制、通话状态显示等功能。
技术方案针对以上问题,视频聊天技术可以采用以下技术方案:1.编码和解码–音频编码:常用的音频编码算法包括G.711、G.729等。
如果需要较高的音频质量,可以选择无损编码算法,如FLAC。
–视频编码:常用的视频编码算法包括H.264、VP9等。
这些编码算法都具有较高的压缩率和较好的画质。
2.网络传输–网络协议:可以使用TCP或UDP协议进行数据传输。
UDP协议相比于TCP协议具有较低的延迟和更好的实时性,适合于视频聊天应用。
–NAT穿透:由于大多数用户都处于NAT网络背后,需要通过NAT穿透技术实现两端的直接通信,以减小传输延迟。
–服务器选型:可以采用集中式服务器或P2P(点对点)方式传输数据。
集中式服务器能够提供更稳定的连接,而P2P方式则可以减少服务器的压力。
3.实时性–流媒体传输(RTP/RTCP):采用实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP),以实现音视频流的实时传输和同步。
聊天室系统聊天室对于众多网民来说并不陌生,它是网络上大家讨论交流的有效平台。
由于Java强大的Internet网络程序设计功能,很多聊天室服务器端都是采用Java语言进行实现。
本章所要介绍的开发案例就是利用JA V A实现一个简单的聊天室系统的服务器端。
7.1聊天室系统介绍网络聊天室是典型的网络应用程序,其一般采用客户/服务器结构来完成整个功能的设计,下面将概要讨论网络聊天室系统的设计。
7.1.1客户/服务器模式一般聊天室采用的是客户/服务器模式,我们熟悉的QQ聊天室就是采用这种结构模式。
它包含了两个完整的应用程序,即客户端程序和服务器端程序,如图4-1所示。
其中,多个客户端程序可以同时与一个服务器进行通信,然后通过服务器的统一处理而完成聊天室各种所需要的功能,如各客户端之间的信息发送和接收。
图7-1 ICQ的客户与服务器模式我们从上可以知道,要实现该通信模式,首先应在服务器和客户端之间定义一套通信协议,并通过创建套接字来建立连接,然后客户与服务器端再在该连接上进行可靠的传输和接收数据。
客户端发出请求,服务器端监听各种请求并对其提供响应服务。
这也即典型的“请求—应答”模式。
7.1.2聊天室功能介绍聊天室用户功能用户注册新用户输入(用户登陆名,真实姓名,呢称,密码与确认密码),如果登陆名没有与系统中已注册的用户登陆名相同,且密码与确认密码一致,则系统报告该用户注册成功,否则提示错误消息。
用户登陆注册用户输入登陆名与密码,如果与系统中已注册的用户登陆名及密码匹配,则用户登陆成功,否则提示用户不存在或者密码不匹配。
用户登陆成功后,可以选择房间来发言聊天 参数设置(设置服务器IP,端口)在客户端设置聊天室服务器的参数,主要有IP地址和端口,把参数保存在一个XML 文件中,以便客户端重启时能读入设定的参数进入房间用户登陆成功后,可以从房间列表中选择某一房间进入,如果该房间的当前聊天室成员数没有超过该房间的限定人数,则系统允许该用户进入,否则提示该房间已满。
局域网视频聊天室系统设计与实现 视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。 本文介绍了采用JAVA编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。 目 录 1 引言 ........................................................................................................................................... 1 1.1 课题背景 ........................................................................................................................... 1 1.2 国内外研究现状 ............................................................................................................... 1 2 理论知识介绍 ........................................................................................................................... 1 2.1 VFW简介 ......................................................................................................................... 1 2.2 线程的实现方法 ............................................................................................................... 4 3 需求分析 ................................................................................................................................... 5 3.1 软硬件环境 ....................................................................................................................... 5 3.2 需求分析 ........................................................................................................................... 5 4 系统结构 ................................................................................................................................... 7 4.1 硬件结构 ........................................................................................................................... 7 4.2 软件结构 ........................................................................................................................... 7 4.2.1 功能需求 .................................................................................................................. 7 4.2.2 系统功能模块图 ...................................................................................................... 8 4.3 系统各模块流程图 ........................................................................................................... 8 5 系统的详细设计 ..................................................................................................................... 10 5.1 文字聊天 ......................................................................................................................... 10 5.1.1 TCP套接字的运用 ............................................................................................... 10 5.1.2 文字聊天实现 ......................................................................................................... 11 5.2 语音视频聊天 ................................................................................................................. 13 5.2.1 UDP套接字的运用 ............................................................................................... 13 5.2.2 视频的捕获 ............................................................................................................ 14 5.2.3 捕获窗口 ................................................................................................................ 16 5.2.4 视频捕获驱动 ........................................................................................................ 18 5.2.5 语音录制 ................................................................................................................ 18 5.2.6 语音回放 ................................................................................................................ 19 5.2.7 视音频的传输 ........................................................................................................ 20 结 论 ......................................................................................................................................... 21 第 1 页 共 24 页
1 引言 1.1 课题背景 随着Internet的不断发展普及,网络通讯越来越被千家万户所接受,成为人们生活中的一部分。网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。本毕业设计的目的主要是为了满足人们通讯交流的便捷,实现灵活、全面的音、视频信息的传递和服务。模拟腾讯公司的QQ聊天软件,开发一个多功能的聊天系统软件,本毕业设计主要实现视频语音聊天、文字聊天等功能。 1.2 国内外研究现状 随着网络宽带业务的推广与普及,加之视频产品设备(如摄像头、耳机、麦克风等)的成熟,普通用户可以轻松地借助网络视频通讯软件,实现“面对面”的网络交流。信息的无限量扩大,交通工具的便捷,视频技术的充分应用等导致了行业间竞争的全球化,这就要求现代部门、企业要具备更加灵敏的神经,更扁平化的管理,更快速的反应和决策,更贴切的市场宣传和服务。所有这一切是由信息技术的发展所带来的,同样也要求有先进的信息技术来提高部门、企业的竞争力。现代通讯已经是越来越普及了,必须有效合理的运用视频产品类设备来提高信息的传递和交流。在同一个局域网中,充分、合理的运用摄像头、耳机、麦克风等设备来实现文字聊天和语音视频聊天更是我们生活、学习、工作的便利所在。 2 理论知识介绍 2.1 VFW简介 VFW是Microsoft 1992年推出的关于数字视频的一个软件包,它能使应用程序数字化并播放从传统模拟视频源得到的视频剪辑。VFW的一个关键思想是播放时不需要专用硬件,为了解决数字视频数据量大的问题,需要对数据进行压缩。它引进了一种叫AVI的文件标准,该标准未规定如何对视频进行捕获、压缩及播放,仅规定视频和音频该如何存储在硬盘上,以及在AVI文件中交替存储视频帧和与之相匹配的音频数据。VFW给程序员提供VBX和AVICap窗口类的高级编程工具,使程序员能通过发送消息或设置属性来捕获、播放和编辑视频剪辑。用户不必专门安装VFW,在安装Windows时,安装程序会自动地安装配置视频所需的组件,如设备驱动程序、视频压缩程序等。 VFW主要由以下六个模块组成: (1) AVICAP.DLL:包含了执行视频捕获的函数,它给AVI文件、I/O和视频音频设备驱动程序提供一个高级接口; (2) MSVIDEO.DLL:用一套特殊的DrawDib函数来处理屏幕上的视频操作; (3) MCIAVI.DRV:此驱动程序包括对VFW的MCI命令的解释器;