人教版小学数学五年级上册可能性教学设计

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人教版小学数学五年级上册《可能性》教案设计

教案内容:人教版小学数学五年级上册教科书第98-99页及相应练习。

教案目标:

1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2.根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。

3.让学生经历猜测、实验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力和分析能力。

教案重点:体验事件发生的等可能性,会用分数进行表示。初步感知游戏规则公平性的数学含义。

教案难点:验证抛硬币正面、反面朝上的可能性为1/2。

教案准备:硬币、写有数字1-6长方体和正方体盒子、多媒体课件。

教案过程:

一、故事导入

师:同学们,喜欢听故事吗?那我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。

(出示故事视频:

宋国有一个农民,每天在田地里劳动。

有一天,这个农夫正在地里干活,突然一只野兔从草丛中窜出来。野兔因见到有人而受了惊吓。它拼命地奔跑,不料一下子撞到农夫地头的一截树根上,折断脖子死了。农夫便放下手中的农活,走过去捡起死兔子,他非常庆幸自己的好运气。

晚上回到家,农夫把死兔交给妻子。妻子做了香喷喷的野兔肉,两口子有说有笑美美地吃了一顿。

第二天,农夫照旧到地里干活,可是他再不像以往那么专心了。他干一会儿就朝草丛里瞄一瞄、听一听,希望再有一只兔子窜出来撞在树桩上。就这样,他心不在焉地干了一天活,该锄的地也没锄完。直到天黑也没见到有兔子出来,他很不甘心地回家了。

第三天,农夫来到地边,已完全无心锄地。他把农具放在一边,自己则坐在树桩旁边的田埂上,专门等待野兔子窜出来。可是又白白地等了一天。

后来,农夫每天就这样守在树桩边,希望再捡到兔子,然而他始终没有再得到。但农田里的苗因他而枯萎了。农夫因此成了宋国人议论的笑柄。)

师:农夫天天在这里等着捡兔子,他可能会等到什么样的结果呢?

生2:可能再也捡不到兔子。

生2:也可能会再捡到兔子,但机会很小。

师:农夫“可能等不到兔子”,也“可能会再捡到兔子”,那你们认为哪一种情况的可能性大一些呢?

生:等不到兔子的可能性大些。

师:农夫是否能等到兔子,这是一件不确定的事,生活中许多事情的发生是不确定的,发生的可能性也有大有小,我们在生活中经常会遇到应用可能性来决定输赢或者先后顺序

的情况,今天我们就来进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性)

二、探究新知

1.设置情景。

师:红队和黄队要进行足球比赛,那到底谁开球呢?我们一

(课件出示课本第99页的“足起来看看他们想出了什么办法。

球比赛”,用“抛硬币”来决定谁开球场景图。)

师:他们用“抛硬币”的方法来决定谁开球,你们知道出现正面朝上的可能性是多少吗?为什么?(板书:正面1/2) 生:可能是1/2,或50%,或0.5

师:那反面出现的可能性又是多少呢?

生:和正面的可能性是一样的。(板书:反面1/2)

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师:你们认为用抛硬币的方法决定谁开球公平吗?为了深入

探讨这个问题,我们先来做个实验。

2.合作实验,引导发现。

师:猜猜如果我们抛10次硬币,正面朝上的次数可能是几次?为什么?如果抛的次数更多,又会出现什么情况?

生:可能是5次,因为正面出现的可能性是1/2,总次数是10次,可能出现5次就是总次数的半,所以是1/2。

师:这只是我们的猜测,如果实际操作的话是不是这样呢,想不想试一试,下面我们来做一个实验,先看实验要求。(1)实验

实验要求:

①小组成员每人抛5次,小组长用画正字的方法把结果记录下来。

②比比哪个小组合作得最默契,完成得最快。

③实验完成后观察实验结果,你有什么发现?

(2)师示范抛一次硬币。让孩子拿出硬币和记录表。

(3)做实验。

(4)汇报实验结果(填全班抛硬币情况统计表)。

(5)观察实验结果,交流发现。

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生:有些小组正面朝上的次数是总次数的一半,有些小组多些,有些小组少些,但全班加起来接近总次数的一半。生:有些小组正面朝上和反面朝上的次数很接近,有的小组不太接近。

师:当实验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越接近二分之一。为了验证这一点,在概率论的发展历史上,曾有许多著名的数学家也做过这个实验,其结果如下。

3.投影:数学家实验数据验证发现。

实验蒲德·摩费皮尔

总2400040404092 10000数

1200020202046一半的次数5000

12012 20484979正面朝上204812差距2 2821

师:看到这张表格你有什么感受?

生:这些数学家勤奋有耐心,是我们学习的榜样。

师:请孩子们仔细观察表格,你有什么发现?

4.小结

通过实验和分析,我们发现在随意抛硬币时出现正面和出现反面的可能性是相同的,都是1/2。(出示幻灯5 / 9

片)由此可以看出,用抛硬币的方法来决定谁开球是公平的。

三、游戏活动,体验可能性 1、出示游戏图问:刚才同学们表现得非常好,接下来我们轻松一下,玩过这种游戏吗,怎么玩?(游戏规则是通过抛写有数字1-6的骰子,出现数字几就飞几格,谁先到达终点谁赢。)想玩吗?(教师将同学分成红、黄、蓝三个队。每个队选出1名组长.)

师:哪个队先走?

生:……

师:大家的积极性都很高,课堂上表现都很优秀,你们在我心中是平等的,我也不能徇私啊,既然大家都想走,我们还是用转转盘来决定,行吗?

2、转转盘猜测

师:(出示转盘)用这个转盘决定哪个队先走好吗?

生:不公平,因为指针停在红色区域的可能性大,而黄色和绿色的可能性小.

师:怎样设计才公平呢?和同伴交流.

生:把转盘平均分成三份.

3、转转盘决定三个队抛骰子的顺序。

4、选骰子。

师:决定好了要走的次序,那每步走几格呢,这有两个骰子,

看清楚了吗?

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教师出示写有数字1到6的长方体和正方体骰子,问:如果让你选1个骰子进行游戏,你会选哪个?为什么不选长方体的?如果你是队长你会选哪一个?

生:正方体,因为长方体各个面的大小不同,每个面朝上的可能性不一样,面积大的两个面投掷后朝上的可能性最大。生:正方体每个面的面积一样,每一个面朝上的可能性都是1/6。

师板书(正方体1/6)