伊苏 起源 官方指引攻略
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《伊苏·起源》官方图文攻略第一回:「苍哭领域」篇(2F--5F)伊苏系列是日本Falcom公司的代表作,第一代在1987年问世。
在日本国内是历经20年而不衰的动作RPG。
在那个众多pc游戏互相竞争「难度」的80年代(现在的玩家听来也许会感到意外),伊苏以其「谁都能乐在其中」的特性,遥遥领先于同类作品,创下佳绩。
之后,作为动作RPG的标准,20年来牢牢的抓着玩家的心。
2006年底发售的动作RPG「伊苏起源」就是伊苏系列的最新作。
这次命名为「Origin」就可想而知此作讲述的内容是关于古伊苏国的起源的。
第一代的700年前,在高耸入云的塔上,展开了激动人心战斗。
请玩家随着本次不断更新的连载在过关斩将中体验「伊苏起源」的魅力。
这次的主人公不是亚特鲁;请在2人之中选择适合自己的类型为了确认新作在拥有20年历史的伊苏系列中能占据何种地位,首先来了解一下剧情。
在远古,如世外桃源般存在的国家,名为伊苏。
伊苏国在双子女神和六神官以及至宝「黑珍珠」的守护下一直享有无限的荣耀。
但是,就在魔物群起来攻的危机时刻,伊苏的象征双子女神,突然不知所踪。
于是六神官们挑选精锐之师组成了「女神搜索队」。
根据搜查的结果获悉2位女神最后出现的地方是一座塔里。
玩家所扮演的主人公是女神搜索队的一员,穿梭在魔物横行的塔层,以救出2位女神为最终目的。
不过这次的时代设定比伊苏固有主人公红发亚特鲁,克里斯汀的时代早700年。
因此这代的主人公不是亚特鲁,而是安排了2位新主人公供选择。
因为2位主人公的风格差异很大,首先来了解一下。
尤尼卡以成为神殿骑士为目标的天真无邪的少女。
虽然出生在六神官之一的拖霸家但不知什么原因一点魔法都不会。
但她生就一幅积极向上,不服输的性格,手持大斧,半强行的加入了女神搜索队。
尤尼克属于近身攻击类型的主人公。
虽然攻击时必须靠近敌人,但她擅长的凛冽连击能让敌人无丝毫反击的机会。
仅连续按攻击键就能发挥不错的威力,与接下来要介绍的尤格相比即使是第一次玩也能轻易上手。
图片说明:对不擅长动作游戏的玩家也推荐近身攻击型的尤尼卡。
在她的特殊技中「下刺」不仅能造成连续伤害还附带晕眩效果,非常好用,要在实战中多多应用。
尤格年轻的天才魔法师,显赫的法库特家族的继承人。
既然是天才就多少有点傲慢,与女神搜索队之外的成员也常意见不一。
在复杂的家庭背景中生长,为了能突破家族对他的束缚,尤格渴望更强大的力量。
尤格是间接攻击类型的主人公。
能自如的操纵强力魔法道具「法库特之眼」,能在远距离进行大范围的普通攻击是他的一大优势。
虽然能像射击游戏那样保持一定距离就能攻击到敌人,但疏忽大意的话也会陷入困境。
另外用手柄操作的玩家在决定目标时会有偏斜阻滞的的情况发生,需要慢慢习惯。
总体来说这个角色适合中级以上的玩家。
图片说明:「法库特之眼」常漂浮在尤格的斜后侧,攻击时会从里面发出光弹,因为漂浮不定所以攻击与命中不太集中。
虽然是拥有两位主人公的游戏,但剧情方面几乎一致。
要说有什么不同的话,不过是NPC 的对话内容以及一些BOSS的登场方式不同罢了,对此初玩者不用太在意。
也就是说,玩家大可以从近身攻击型和远距离攻击型中选择自己擅长的主人公进行游戏。
而且游戏的难度也可以从「Easy」「Normal」「Hard」中自由选择,即使你不擅长动作游戏也完全不必担心过不了关。
「苍哭领域」篇。
基本操作和「风」特技的掌握。
那么,正式开始游戏吧。
基本操作除了上下左右移动之外,还有攻击,跳跃,特技的使用,以及boost的发动。
虽然是2D为主的动作RPG,但和老伊苏「角色直接撞击」的战斗方式完全不同。
现在的伊苏已成长为具有丰富的动作要素,激荡人心的游戏了。
游戏的舞台「塔」,每隔4层场景都会有很大的变化,每阶段都会以,「~的领域」来命名。
首先连载的第一回为大家介绍的是2—5层「苍哭领域」的内容。
不过话说回来在这阶段没有什么值得玩味的机关陷阱,顶多就是作为入门指南之类的内容。
所以先暂时尤尼卡/尤格篇并行推进,一边介绍游戏进程中的细微关键的地方。
首先要注意的是在游戏开始之后不久就能得到的一个名为「苍空之翼」的道具。
得到这个就能习得「风」特技。
对攻守都会有很大益处。
在本作使用特技时会耗费MP。
不过这个MP会以高速回复,所以不用舍不得,放心大胆的用。
战斗时普通攻击和特技攻击可交织使用。
尤尼卡和尤格的「风」特技的使用效果有所不同。
详情请参见下列图片。
图片说明:尤尼卡的风属性的特技是类似回旋斩的技能。
被敌包围时使用能给与特别强烈的打击。
图片说明:尤格使用风属性的特技时,会张开一张吸收攻击的防御结界。
对于以远距离攻击见长的尤格来说,这个特技正可弥补防御力方面的不足。
有一点是2人共有的,那就是发动风特技的时,尽管在时间上有些短但会缓慢降落的速度,。
而且,跳跃时掌握好火候能延伸你的跳跃距离。
地图中有很多需要活用这个技巧才能前进的地形,所以玩家要多加留意。
图片说明:风属性的特技除了攻击以外还有别的用处。
跳跃+风属性特技发动后能跳跃更远的距离。
图片说明:在塔层的间隔会有各式各样的机关等待着你的到来。
所有要装备应对这些机关的相应道具。
图片说明:从宝箱里能得到对过关很有用的道具。
装备上图片里显示的宝石,就能提升相应属性的特技效果。
图片说明:像弹床一样的装置,能飞跳上非常高的阶层。
基本上在这个阶段属于并不是很难的谜题。
图片说明:曾在伊苏2登场的圣兽「露」。
如你所见虽然依然听不懂它说的是什么,但它的肚子在咕咕叫。
图片说明:也曾在伊苏1登场的「鬼眼面具」,装备上之后视野一片灰色,怪物之类的生物全部看不见,但却能发现隐藏的机关。
这回和你对决的boss会很熟悉。
在各阶段的重要地点都会有把守塔的boss级的怪物或窥伺女神的「闇」势力的部属截拦主人公的行程。
而且这次的伊苏的最大看点之一就是和这些boss战斗的动作场面。
本作混合了3D处理,象「瞬移到boss的要害给与攻击」这样的三维性动作也变得需要起来。
图片说明:进入塔的不只有女神搜索队。
似乎还有另一股称为「闇」的势力也在寻找着女神。
他们的目的究竟是什么?图片说明:登场的boss级怪物大多曾在系列的1,2代交过手。
「似曾相识的boss啊」也许能边打边怀旧中级boss介绍尤尼卡篇:ヴァジュリオン玩过旧作的朋友见到这个boss的名字会不会一下子就想起来呢?本作的游戏舞台因为是在达姆之塔所以大多boss都曾在1,2作中亮相。
虽说从根本上boss的概念相同,但随着游戏系统的改善战斗场面也有了大幅度的提升,这一点自是不言而喻。
尤尼卡篇最先遇到的boss是蝙蝠怪兽ヴァジュリオン。
主要攻击方式不过是「分裂成无数蝙蝠合击主人公」→「然后合体喷出扇形烈焰」。
干掉它的要领:因为在分裂成无数蝙蝠状态是无敌的,所以最好边躲边蓄MP。
接着在它合体后的瞬间,闪过喷出的烈焰,用连续斩和特技狠K。
图片说明:ヴァジュリオン合体后就上前攻击反而会被反击。
边使用跳+风属性特技攻击,边绕着它的身体转就能避开了尤格篇:エポナ虽然流程相同,尤尼卡篇和尤格篇的战斗BOSS却稍有不同。
在尤尼卡篇和蝙蝠怪战斗的场所,在尤格篇却是和「暗」势力的女战士エポナ战斗。
エポナ使用的武器是长枪,所以她最擅长的是快击和突击之类的招数。
尤格的速度有点慢,所以要想用跑来躲闪她的进攻有点困难。
对付她的突击,试着用跳来伺机越过,她在突击之后会有一会不设防的僵硬时间,这时攻击应该能给与一定程度的伤害。
图片说明:エポナ要发突击时会先发出警报似的声音,根据这个声音跳起躲避攻击。
她虽然回过神来会立即反击,但也不算是什么棘手的敌人。
BOSS介绍尤尼卡和尤格篇共用:ベラガンダー在「苍哭领域」篇最后等待你的BOSS是ベラガンダー。
一边肆意挥动着它那巨大的胳膊,一边使出毒泡,炎光束,吸进→狠咬等,多样的招数。
一般打法就是先打它下面的脸(?)直到将它打晕。
然后迅速顺着它的手臂爬上顶部狠击那个绿色核心。
如此重复就可以了。
关于打倒这个BOSS的具体步骤,这里的视频有详细介绍。
这BOSS战可以说是「苍哭领域」的高潮部分。
所以请务必观赏。
这之后的连载也安排了这种等级的大BOSS战的视频。
视频地址:[url]/jump.php?/movie/YsO_Boss1.zip[/url]图片说明:这个BOSS的攻击方式实在不少。
开始的几战也许会被压倒。
相应的,经历几次失败后能看穿它的路数时体验到的喜悦又是格外特别的。
平安打倒这个BOSS之后,就能进到塔的第6层了。
「苍哭领域」篇到此结束。
经过这一番历练,应该对基本的操作技巧了如指掌了吧。
下次将从第6F开始,为你介绍「水狱领域」篇。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第2回:「水狱领域」篇(6F~9F)第二阶段:突进「水狱领域」篇本连载将以功略的形式为大家介绍日本Falcom公司的最新作「伊苏起源」。
伊苏起源全篇都是以「达姆之塔」为舞台而展开的。
本连载的第2回将为大家介绍的是6F~9F的「水狱领域」。
「水狱领域」这个区域就象它的名字那样,全是水。
比如在这个区域内竟有完全被水淹没的塔层,与之关联的机关陷阱也到处都是。
当然在水中移动会缓慢很多,还有更麻烦的,就是氧气一旦用完就彻底玩完。
在这领域这是非常普遍的。
在水中时,主人公的头顶会有一个进度条显示氧气的多少,这个进度条一定要注意。
只要浮出水面氧气就会恢复。
但有的地形不容易浮出水面,而且有的地方还需要长时间潜在水下。
遇到这样的场合就打破放置在水里的「壶」吸取储存在里面的空气,就能恢复了,要牢记。
还有某些怪物打倒后也会掉落恢复氧气条的药品。
就这样一边要担心着氧气的多少,一边还要想方设法破坏安置在塔层的机关圈套,实在不容易啊。
不过只要打倒某个潜藏在塔层的中BOSS(后述)就能得到一个能延长潜水时间的道具「水龙鳞」。
如果无这个道具的话后果根本无法想象,所以还是先找到这个怪物把它干掉再向前进发吧。
图片说明:「水狱领域」就是以水为主的阶层。
其中有的塔层甚至被水覆没。
还真是有点在意它是怎么个结构。
图片说明:「O2-GAGE UP」这个标志是表示氧气加满。
在头上的进度条没之前,一定要想方设法浮出水面换气。
图片说明:「水龙鳞」的入手,可以说是这阶层的重中之重。
图片所显示的虽然是逆流而上的景象,但如你所见,水里剑刺密布。
关系到主人公能力的提升的道具:继「苍哭领域」篇得到的风属性的特技后,本篇的一大重点就是入手「雷」特技。