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例8.2 一个买糖的孩子用1元钱买了不到1元钱的糖,售货 员找硬币时希望用最少个数的硬币。 售货员每增加一个硬币,使用的贪心规则是: 每次希望增加尽可能多的币值,又不能超出总数。 例如要找66c(分)。
● 假设硬币面值分别为:25c, 10c, 5c, 1c。
● 假设硬币面值分别为:20c, 16c, 10c, 1c。
3. MAKESET({v})
4. End for
5. T={}
6. While |T|<n-1
7. 令(x,y)为E中的下一条边
8. If FIND(x)≠FIND(y) then
heyichao@
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9.
将(x,y)加入T
10.
UNION(x,y)
11. End if
12. End while
● 函数H-1(w)返回w在H中的位置 (注意堆由一个 数组H(1…n)来实现)。
heyichao@
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● 运行时间主要取决于堆运算,这里共有n-1 个DELETEMIN运算,n-1个INSERT运算,最 多m-n+1个SIFTUP运算,每个堆运算用O(logn) 时间,得到总共需要O(mlogn)时间。
1. 对G的边以非降序权重排列。
2. 对于排序表中的每条边,如果现在把它放入T 不会形成回路的话,则把它加入到生成树T中;否 则将它丢弃。
见例8.3
heyichao@
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Kruskal算法的实现
为有效地实现此算法,我们需要某种机制来检 测加入边后是否构成回路。为此需要确定一种数 据结构,让它在算法的每个时刻来表示森林,并 且在向T中添加边时动态检测是否有回路生成。
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● 假设V={1,2,…,n}并且s=1。这个问题可以用一 种称为Dijkstra算法的贪心技术来解决。初始时, 将顶点分为两个集合X={1}和Y={2,3,…,n}。X包 含的顶点集合:从源点到这些顶点的距离已经确 定。