命令与征服4——进攻组优势解析
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作为一名企业的员工,我们都被分为进攻组、退缩组和尽责组。
不同的组别代表着不同的工作方式和态度。
那么,我如何评价和自己同为进攻组/退缩组/尽责组的成员呢?让我们来了解一下进攻组的特点。
进攻组的成员通常非常积极主动,他们善于发现机会并抓住机会,不断地向前推进。
他们有强烈的目标意识和执行力,能够快速地完成任务并取得成功。
作为进攻组的一员,我也深刻地感受到了这种工作方式的优势。
我们在工作中总是充满了激情和动力,不断地寻找新的机会和挑战。
我们不怕失败,也不怕被拒绝,因为我们相信只要坚持不懈,一定能够取得成功。
进攻组的成员也有一些不足之处。
他们可能会过于冲动和鲁莽,没有充分地考虑到风险和后果。
他们也可能会过于自信和自我中心,忽略了团队合作和沟通的重要性。
作为一名进攻组的成员,我也深刻地认识到了这些问题。
在工作中,我会尽量避免冲动和鲁莽,而是更加谨慎地思考和计划。
我也会更加注重团队合作和沟通,尊重他人的意见和建议,共同实现我们的目标。
接下来,让我们来了解一下退缩组的特点。
退缩组的成员通常比较谨慎和保守,他们更喜欢稳定和安全的工作环境。
他们会更加注重规划和预测,以避免风险和不确定性。
作为一名进攻组的成员,我也深刻地理解了退缩组的工作方式。
他们的谨慎和保守可以帮助我们避免一些不必要的风险和错误,确保我们的工作更加稳定和可靠。
退缩组的成员也有一些不足之处。
他们可能会过于谨慎和保守,缺乏创新和创造力。
他们也可能会过于担心失败和批评,导致错失一些机会和挑战。
作为一名进攻组的成员,我也会尝试克服这些问题。
我会更加注重创新和创造力,不断地寻找新的思路和方法。
我也会更加勇敢地面对失败和批评,从中吸取教训,不断地提高自己的能力和素质。
让我们来了解一下尽责组的特点。
尽责组的成员通常非常认真和负责,他们会严格按照规定和标准来完成工作。
他们也会更加注重细节和精度,以确保工作的质量和效率。
作为一名进攻组的成员,我也深刻地认识到了尽责组的工作方式。
命令与征服绝命时刻各国战术分析:一、中国:中国以强大的人海战术和火焰技术,以及战术核打击为主要战术。
在所有国家之中中国拥有很多优势如下:1、早期可以暴兵。
(红卫兵)2、运输车辆自动携带兵种(运兵车前哨监听车)3、拥有强大的黑客技术,可以不用占矿,在经济紧张的情况下可以使用黑客赚钱。
(一个黑客一次5$)4、建筑周围的地雷可以预防自爆兵和自爆车接近。
(地雷要花钱的!)5、拥有定点式治疗建筑(思想恩广播电塔)6、英雄单位可以占据敌方建筑(黑莲花)7、早期可以快速占矿(兵营一次花350$可造两个红卫兵)8、拥有坦克杀手“炎黄”(可以压坦克,虽说速度和造价不合适,但是在升级了核子坦克和经济发达情况下还是可以独挡一面的)*注:核子坦克在核弹基地升级。
9、可以通过将军技来赚钱10、坦克和士兵都有集群技能战术:以下是本人总结出来的几种战术精髓:1、群兵+坦克:此种打法适用在前期,造8个或8个以上的红卫兵用一个运兵车也行;造3个战神坦克,前期打入敌方老巢,因为在前期各国的优势都没有体现出来(除了中国),所以前期可以快速的给予敌人重创,因为美国和GLD前期不适合用暴兵和偷袭的方法骚扰所以中国前期占了一些便宜。
(建议用运兵车,因为造红卫兵浪费时间)2、4地狱+4直升机:在中期很多玩家都追求科技和暴兵,只有极少数玩家注意到了骚扰的重要性,在中期用黑客技术探开对手老巢,在其防御单位附近(确定不在其攻击范围之内)用4直升机运4地狱火降在其附近,以打掉其防御建筑为主,如果招来敌方兵力,看其种类如是非对空,打完防御建筑之后消灭这几个单位(用直升机)如是有对空的,地狱火全部进入直升机,溜!3、暴“炎黄”:什么都不说了,有多少钱,造多少,然后把其中的几个升电塔,然后,去对手老巢,然后,你懂的!!(后期用,中期要钱多的要命也可以用)4、莲花+2炎黄:在后期光靠暴兵暴钱是不行的,要靠头脑!造两个炎黄,一个升电塔一个升碉堡(里面放满3红卫兵+2名猎人)造个莲花,中途遇到敌方部队若是步兵多升碉堡的炎黄上,若是坦克多,莲花瘫痪坦克,炎黄灭坦克升级,两个炎黄都到三级后(莲花也到三级)炎黄去对手那里灭防御,莲花在攻入老巢之后占建筑占一个卖一个你就看他怎么气死的就行了。
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——封闭测试简易游戏指南 A:创建⾃⼰的游戏 B:系统解析(原创b y N o o d l e s o c k s) 1)投放爬⾏者 2)界⾯ 3)占领T C N节点 4)泰伯利亚 5)研究 6)建筑 7)科技建筑 8)指令点数 9)胜利点数 10)铁箱 11)⽀援能⼒ C:默认快捷键========================================================= A:创建⾃⼰的游戏(图解) 输⼊已经激活账号的账号名和密码 如果没有则需创建⼀个 这是主菜单(R e v10版本做了较⼤调整,除了布局改变之外,还添加了P r ofil e菜单) 选项画⾯ 兵器库界⾯(查看已经解锁的单位/建筑/科技) 统计数据界⾯ 成就界⾯ 选择游戏⽅式 ⾃动配对界⾯ ⾃定义⽐赛界⾯ 这⾥能看到别⼈建⽴的⽐赛,可随时加⼊ 准备好了就可以开始游戏了(阵营选择改在这个画⾯) 载⼊中 选择你的类别(R e v10版本添加倒计时)========================================================= B:系统解析(原创b y N o o d l e s o c k s@E A f o r u m) 1)投放爬⾏者 在加⼊游戏之前,你将⾸先决定要使⽤进攻系、防御系还是⽀援系。
选择之后,你可以将爬⾏者投放在由你的队伍的颜⾊标注的出⽣区域内的任意位置。
2)界⾯ 1.1–显⽰本局游戏剩余时间。
同时显⽰每⼀⽀队伍的胜利点数(详见第九部分)和每个T C N节点的归属(详见第三部分)。
1.2–⼩地图 1.3–当你的爬⾏者被摧毁之后,这个按钮让你能在⼀段时间后召唤另⼀台爬⾏者。
1.4–信息⾯板显⽰当前选中的单位或建筑的信息,以及所选单位能够使⽤的技能。
1.5–当爬⾏者收起后,这⼀列显⽰爬⾏者内已经造好等待部署的单位。
顶部的⽅块显⽰正在建造的单位。
第1篇一、比赛概述1. 比赛时间:2023年4月15日2. 比赛地点:XX体育场3. 对手球队:XX足球俱乐部4. 比赛结果:我队以1:2不敌对手二、比赛过程分析1. 比赛开局在比赛开始阶段,我队表现积极主动,控球率较高,但进攻效率较低。
对手则利用我队边路防守空档,快速反击得分。
上半场结束,我队0:1落后。
2. 中场调整下半场,教练员针对上半场的不足,进行了战术调整。
首先加强了中场的控制,提高传球成功率,其次加强边路防守,压缩对手反击空间。
调整后,我队进攻节奏明显加快,控球率有所提升。
3. 比赛转折点在比赛进行到第65分钟时,我队边路球员在对方禁区内抢断成功,快速反击,前锋球员在对方后卫防守失误的情况下,低射破门,将比分扳为1:1平。
4. 比赛尾声在接下来的比赛中,我队虽然全力进攻,但对方门将发挥神勇,多次化解我队有威胁的射门。
最终,在比赛尾声阶段,对方抓住我队防守失误,再次打破僵局,2:1获胜。
三、赛后总结1. 比赛失利原因(1)进攻端:我队进攻组织混乱,前锋球员射门技术有待提高,射门次数较少,得分效率低。
(2)防守端:对方反击速度快,我队防守球员对对方前锋的防守不够严密,导致对方轻松得分。
(3)中场调度:中场球员传球成功率较低,导致我队进攻端无法形成有效配合。
2. 改进措施(1)加强进攻组织,提高前锋球员射门技术,增加射门次数。
(2)提高防守强度,加强对对方前锋的盯防,压缩对方反击空间。
(3)加强中场调度,提高传球成功率,为进攻端创造更多机会。
(4)加强体能训练,提高球员的耐力和速度,确保在比赛中保持较好的竞技状态。
四、球员表现评价1. 进攻端(1)前锋:射门次数较少,射门技术有待提高,但比赛中表现出较好的拼抢意识。
(2)中场:传球成功率较低,但比赛态度积极,为进攻端提供了一定的支持。
2. 防守端(1)后卫:防守不够严密,导致对方前锋轻松得分。
(2)门将:表现神勇,多次化解对方有威胁的射门。
命令与征服4泰伯利亚黄昏——GDI任务攻略 命令与征服系列具有相当长的历史,在命令与征服4中,保留很多前作的核⼼,⽽且也加⼊了很多新的元素,让这款游戏充满了创意,给玩家带来更好的游戏体验。
G D I任务攻略 1.⾃发暴动 本关有些玩家反映⼗分难打,很难完成任务,其实关键在于选择什么组别来战⽃。
本关选择进攻组来说,⽐较难打,选择防御组的效果最好,玩家选择好防御组的M C V后,⽣产4个⼯程师,去捡取地图上散落的红⾊泰矿,获得升级点数。
然后⽣产步兵,部队混合搭配,在⼯程师的不断修理下,清除掉地图右边的两个撤离点的敌⼈,清理完后,玩家会得到6个扳⼯机器⼈。
这对下⾯的任务⾮常有帮助。
此时,玩家可以不急于进攻最后⼀个撤离点。
先在地图中部道路上建造数坐炮塔,如果没有解开相关科技,最好进⾏对战后升到那⼀级。
建造好后,命令扳⼯机器⼈在炮塔后⾯待命。
然后在地图右下⽅道路尽头处展开M C V建造碉堡和炮塔。
此时就可以进攻最后⼀个撤离点了。
剧情过后,我们需要保护12辆运输平民的汽车。
派部队消灭那些N O D的空中部队后,步兵到地图右下⽅的M C V处,进⾏防守,⼯程师负责修理。
地图中部的扳⼯机器⼈,既可以修理炮塔,也可以修理受损的汽车。
这样的话,只需要三个来回就可以完成护送任务。
2.严酷真相 本关玩家的任务是夺取地图右侧的卫星站。
不过卫星站那⾥正在发⽣N O D的内战。
紫⾊的N O D占据这卫星站,红⾊的N O D不断进攻,我们暂且不要管他们。
本关在下选择了防御组,训练⼯程师去夺取地图上的泰矿,然后建造⼀只各兵种混合的⼩队,去地图上⽅和下⽅消灭控制着G D I猛犸坦克和乳齿象的N O D部队,可以⽤⼯程师占领来完成⽀线任务。
但这样可能会使指挥点数超出50,后⾯玩家很难再⽣产单位。
夺取了坦克后,我们带着部队沿卫星站所在的⾼地的下⽅的⼩路上到⾼地上,M C V展开后,摆下炮塔,部队攻击混战中的N O D部队,消灭了紫⾊N O D后,派⼯程师占领卫星站。
命令与征服4——修改经验值秘籍
《命令与征服4》的故事主要是发⽣在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年⼈类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。
《命令与征服4》B e t a最新资料⽀援组概览
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然后将4000改正为40000
O K进去爽吧军备全开
不知是否有副作⽤暂时测试成功
想完美的童鞋可以改为38000
与征服系列传统的侧边栏,改⽤雷同将军系列的底栏。
游戏界⾯似受帝国时代系列的影响。
通过泰控⽹制造出⼀场全图范围的⼈⼯地震,减少全部敌⼈地⾯单位的速度与躲闪,并且逼敌⼈全部潜地单位回到地⾯、全部隐形的地⾯单位暴露,只要地震还在连续,敌⼈就不能潜地。
另外,据传命令与征服4将采⽤⼈⼜限制,这导致了⼤量命令与征服的⽼玩家的不满。
他们认为这是⼀再向着魔兽星际的偏向靠拢,⽽失去了传统的命令与征服的特⾊。
资源采集系统亦放弃以往建⽴精炼⼚,⽣产采矿车,再收集泰伯利亚矿的⽅式,变成在指定地点建⽴精炼⼚,但会⾃动⽣产资源,直⾄精炼⼚被粉碎,这与命令与征服传统的钻油井⽣产模式雷同。
但是,此技能不会影响飞机。
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《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》Nod防御组科技二级科技入手等级:Lv 5升级点:5科技升级解锁T2新科技并增加T2MCV武器。
三级科技入手等级:Lv 12升级点:7科技升级解锁T3新科技并增加T3MCV武器。
射程提升入手等级:Lv 1升级点:1被动升级增加多种单位的射程及视野命中率提升入手等级:Lv 2升级点:1被动升级T1炮弹及导弹增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标,炮弹在移动中不会再打偏上弹提升入手等级:Lv 4升级点:1被动升级增加多种枪弹单位的装填速度、减少多种光束单位的开火间隔速度提升入手等级:Lv 5升级点:1被动升级增加多种单位的移动速度暗黑武装入手等级:Lv 7升级点:1步兵升级为大多数Nod步兵增添新能力或增加作战效率医疗训练入手等级:Lv 9升级点:1步兵升级向所有步兵提供医疗训练,在进驻车辆或建筑时能自己疗伤强化修理入手等级:Lv 10升级点:1功能升级增加奴隶工修理速度,防御组MCV的修理半径和速度增大防御矩阵入手等级:Lv 11升级点:1MCV的升级启动内部护盾电池,MCV展开之后将撑起一个(里面能向外打、外面打不到里面的无赖)护盾合金钻头入手等级:Lv 13升级点:1清算者的升级让清算者能够潜地加强隐蔽入手等级:Lv 15升级点:1建筑的升级增加前哨、光波干扰塔和地道隐形效果提供的躲闪加成增强护盾入手等级:Lv 19升级点:1建筑的升级MCV、光波干扰塔的护盾增加强度及恢复速度机动防御矩阵入手等级:Lv 20升级点:1MCV的升级启动一个机动版本的防御矩阵,MCV在移动状态也拥有护盾本文转载自“征服者”网站,转载请注明!。
命令与征服4——进攻组优势解析
《命令与征服4》中的兵种可以分为六个组,分别是进攻组,防御组,⽀援组,N O D进攻组,N O D防御组以及N O D⽀援组,下⾯是进攻组优势解析。
进攻组优势解析
进攻组其机动性,⽕⼒和装甲都是其他两个组的单位⽆法相⽐的。
如满⼈⼜的蝎⼦和四驱,谢帕德和扳⼿,都是可以从T1⽤到T3的组合。
相⽐之下其他两个组的单位都有明显的缺陷,⽐如步兵腿太短,碰到某些硬克制单位就是⼀死⼀⽚(尤其是T1步兵),⽀援组的空军碰上隐坦和沙暴也是如此。
要⽤步兵配合塔,空军配合技能才能构成完整的战⼒。
防御和⽀援⼀般是中后期好⽤。
前期的防御组的塔很脆,碰上蝎⼦和泰坦就是送分的,⽀援点数也不会很多,只能放⼏个低级技能。
塔和技能到了后期才能体现出威⼒。
所以T1进攻,T2后换组是⽐较常⽤的战术。
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