实况足球10——数值能力解析
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《实况⾜球2016》妖⼈推荐 《实况⾜球2016(P E S2016)》⼤师联赛有哪些妖⼈?很多玩家都希望能够培养出⼀些⾃⼰喜欢的妖⼈,下⾯⼩编就为⼤家带来《实况⾜球2016》⼤师联赛30⼤妖⼈推荐,希望各位玩家喜欢。
T O P 30 H a k i m.Z i y e c h哈奇姆.齐耶赫(荷兰) 俱乐部:特温特 基础属性(年龄/⾝⾼/体重):22/181/65 卡⽚:远距离抽射 模板:孟菲斯德派 试⽤报告:边路内切基本⽆解,爆发⼒超强;有花式动作(脚后跟磕球传球),脚下⼒量强(初始83),加上远距离抽射卡⽚,⾮常容易打进远射。
未来:可在中等实⼒球队打主⼒,前两个赛季发展不快,到后期会有突破,到达85基本为顶峰。
可发展为“技术指导”,提升球队技术⽔平。
T O P 29 H a c h i m M a s t o u r哈奇姆·马斯图尔(意⼤利) 位置:S S影⼦前锋/A M F前腰 俱乐部:C兰 基础属性(年龄/⾝⾼/基础能⼒):17/175/64 卡⽚:插花/⽜尾巴/马赛/后切球转⾝/脚后跟绝技/插花假动作 突出属性:盘球75/爆发⼒75 模板:伊涅斯塔 试⽤报告:作为你⽶的未(c h i)来(y u)之(z h i)星(x i a n g),马球王不需要做过多的介绍。
虽然初始能⼒值只有64,但是使⽤的感觉绝对不⽐74的差。
弱点是⾝体对抗和速度,所以建议训练直接上速度。
传球⾮常不错。
发展曲线:马球王发展曲线⽐较缓慢,建议直接租出去。
(我直接租给了⽡伦西亚)发展1-3个赛季,练到70-73左右上⼿。
强⼤的卡⽚系统让马球王即使数值不⾼,表现也⾮常不错。
马球王基本不会发展出球队贡献卡⽚。
峰值数据在79-80左右。
T O P 28 M a r t i n?d e g a a r d马丁.奥德加德(挪威) 位置:S S影⼦前锋/LW F RW F左右边锋 俱乐部:皇家马德⾥ 基础属性(年龄/⾝⾼/基础能⼒):17/175/71 卡⽚:马赛回旋/海底捞⽉/脚后跟/插花脚 突出属性:控球86/盘起81 模板:迪玛利亚 试⽤报告:奥德加德(厄德⾼)的确是⾮常不错的边锋,速度快,控球好。
实况⾜球2013——浅谈如何打造攻势⾜球 ⼤家都知道战术⾯板是对球队进⾏战术设定,球员位置,队伍配置的地⽅,下⾯咱说说我⾃⼰对战术⾯板的⼀些见解,不对的地⽅请指正。
有些童鞋喜欢疯狂的攻势⾜球,认为在战术⾯板上把全部球员的位置都拉到前场,他的球队就会疯狂的进攻,我觉得这是误区。
举例说,⼀个打防守型后腰的球员⽡拉内,即使你在战术⾯板上把他拉到中前场,⽐打中前卫的威尔希尔还靠上,但是他后腰的场上位置注定了在进攻中威尔希尔会⽐他承担更多的进攻职责,在防守的时候⽐威尔希尔承担更多的防守任务(如图1-图3所⽰)。
本作球员的进攻等级是受球员本⾝的进攻数值(第⼀个)、球队战术和场上位置以及个别球员的隐藏属性综合所决定。
图1战术⾯板上打后腰的⽡拉内站位⽐威尔希尔靠前 图2⽡拉内防守时阵型中的位置始终⽐威尔希尔靠后 图3⽡拉内防守时阵型中的位置始终⽐威尔希尔靠后 战术⾯板上相同的位置相同的球员,但是亨利打中锋和打影锋完全显⽰出了两种截然不同的战术体现,打中锋的时候亨利更多地在靠近禁区的中路活动,⽽打影锋的亨利经常会回撤到中场拿球并经常出现在边路。
即使你把打影锋的亨利拉到最顶端对⽅的⼩禁区⾥,影锋赋予他的位置职责还是会让他经常回撤拿球,履⾏九号半球员所应该执⾏的战术。
(如下图4-5) 图4 图5 如果你想打造⼀⽀崇尚进攻的球队,不是单纯地在战术⾯板上把你的球员都拉到前场站着,正确的操作应该是把你的球队战术设定到进攻模式,我建议⽤常规战术修改(⾃由度更⼤),队友⽀援设定成16-20,⽀援范围设定为1-6,后防线设定为14-20,这样你就会发现你的队员⽆球跑动更多了,更加频繁地由后场插上进攻了,⽽且队友之间保持短距离以便进⾏更多的短传配合(参照巴萨),然后增加前场球员的数量减少后场球员的数量使之名副其实,⽐如说前腰的攻击欲望⼀般⽐后腰要强,边锋⽐边前卫更多参与进攻,这样发动进攻的短时间内参与进攻的球员必然会多。
防守球队反之亦然。
FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugha n和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。
这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。
不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。
但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
《实况⾜球2017》任意球教程 任意球操作⽅法及要点: P E S2017因为任意球引导曲线的调整,所以瞄准⽅式与2016略有不同。
本⽂最后任意球视频中根据任意球种类先后顺序分为弧线任意球、双⼈任意球、电梯球,其中弧线任意球又分三种,绕⼈墙外侧弧线球、过⼈墙头顶弧线球、地滚球,下⾯将对各种任意球进⾏详细解释。
1、弧线任意球 弧线任意球的操作模式基本没有太⼤的调整,相对于2016最⼤的改变现在引导曲线和踢球线路随机性 引导曲线:2016的引导曲线基本能体现球的运⾏轨迹,特别是弧线数值⾼的球员和弧线数值低的球员引导曲线的弯曲程度是不同的,⽽2017基本上所有球员的曲线基本相同,很难体现不同球员踢弧线球的能⼒,引导曲线的作⽤⼤⼤削弱。
踢球线路随机性:说到踢球线路的随机性,不得不提本作⼤⾏其道的下底传中,不知道⼤家有没有发现,有的时候传中同样⼒度和⾓度,会传出各种不同线路的轨迹,⽽抢点的球员同样有的时候⾯对传的很舒服的必进球会顶⾼顶偏,同样,在罚任意球的时候也会出现在同⼀点主罚,同样⼒度同样⾓度的罚出去的球弧线是不稳定的,⽽在P E S2016中,在同⼀点主罚如果⼒度⼤⼩⼀致,基本发出去的弧线都是⼀致的,所以本作的任意球命中率有了⼤幅度的降低,但是基本模式跟2016是⼀致的,只不过对于熟练掌握任意球的提⾼⼀定的难度。
当然,不是说有改变就没办法进球了,引导曲线还是有作⽤的 绕⼈墙任意球:这种罚球模式是最容易掌握⽽且最简单的任意球⽅式,不管是⼿柄还是键盘都能轻松踢出。
要点:1、绕⼈墙任意球罚球需要惯⽤脚右脚的罚右侧任意球,左脚的罚左侧任意;2、引导曲线直接按⽅向键右或者左⾄最⼤,不要调整上下,这对键盘玩家是⾮常有利的,直接按左右⽅向即可;3、引导曲线瞄准最右侧球员的头部(以右脚球员为例),距离球门越近,罚球⼈弧线数值越⾼可适当往左调整曲线,反之则往右侧调整。
4、⼒量⼤⼩,18-23⽶1/3-1/2⼒量条,24-26⽶1/2-2/3,27-31⽶2/3-满格。
《实况足球2013》绿茵传奇(一球成名)的图文攻略如果您能耐心的看完整篇心得,我相信会对您的绿茵传奇/一球成名成长会有很大的帮助。
1.刷档篇.随着可乐妹对绿茵的修改,逐渐的降低了初始人物评分,使得初始评分对以后的人物成长起到至关重要的作用,以下配点方案仅为推荐,只为我们的角色能有个更好的前途。
如有特殊属性需求,可不按以下配点。
PS:想刷到自己满意存档需要耗费一定时间,无耐心可越过此环节。
中锋CF:推荐配点方案.优点:初始数值高,属性平均,具有一定带球能力,射门能力不俗,身体条件中等。
缺点:无P卡,人物属性随机性大。
例图:影锋SS:推荐配点方案.优点:带球能力与速度出众,长传能力尚可,适合前场突破。
缺点:射门能力与身体条件略低。
例图:边锋WF:推荐配点方案.优点:初始数值高,带球能力强,长远能力不错,高速内切能力出众。
缺点:射门能力和短传能力略显不足。
PS:使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低,意思就是惯用脚为左脚刷右边锋能力会比惯用脚为左脚刷左边锋评分低。
例图:前腰AMF:推荐配点方案.优点:初始能力高,有一定带球能力,传球能力出众,进可攻退可守。
缺点:身体条件较差,属性随机性较大。
例图:边前卫R/LMF:推荐配点方案.优点:初始数值高,带球能力强,速度快,可突破内切,可突破下底,身体条件良。
缺点:射门能力和传球能力十分低。
PS:同边锋一样,使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低。
例图:中前卫CMF:推荐配点方案.优点:初始数值高,有一定带球能力,传球能力十分优秀,体力好。
缺点:速度慢,射门能力低。
例图:后腰DMF:推荐配点方案.优点:防守能力强,长传能力出众。
缺点:射门能力低下,不擅长带球。
例图:边后卫L/RB:推荐配点方案.优点:速度快,边路助攻能力强,回放与补防速度快。
缺点:身体差,体能不足。
例图:中后卫/清道夫CB/SW:推荐加点方案.优点:防守强悍,身体素质强,高空能力强。
缺点:无带球能力,速度慢。
一.隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。
这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。
不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。
但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。
不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。
所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。
他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。
而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。
R1=加速R2= 横带L1=换光标L2=???快被铲到时按R2跳起回避球在守门员脚下时L1 + R1 自己带球加速带球中R2+方向键做出最大约45度的变向突破+双点L1 双脚"踩单车"晃人双点R2 双脚"踩单车"晃人快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)3次6原地点2次R2/L1 突破假动作2次6摇右摇杆一圈"马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人双足假动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作右摇杆下上挑球过人(+---8???)接到球时R2 + 十字键接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时L1 + 十字键不等球落地直接向球的落点跑6+方向还未接到球时按R1 /接到球的之前的瞬间漏球3,将球漏给后方的队员/让球转身十字键+ L1 + △高空吊对方身后传球6---5十字键+ L1 + ×(过掉一个人后) + △2过1(地面传)6—1---5十字键+ L1 + ×(过掉一个人后) + ○2过1(高空传)十字键+ ×+R22过1(地面传) 1---enter十字键+ L1+○自动找人高空长传6---2(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)禁区按键作用十字键+ □(蓄力) + R2 内脚背弧线球4---enter十字键+ □(蓄力) + △外脚背弧线射门4----5十字键+ L1 + □吊射6----4十字键+ □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射4---3□(蓄力) + 十字键+ ×假射4---方向----1取消/强制移动方向----enter轻拨球按键作用R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动3---enterL1 +R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度我方半场按键作用×断球.配合R1形成快速追球□包夹防守44444○铲球我方半场.我方队员拿球后按□大脚解围守门员△出击(△+ L1) + 十字键手动控制门将(需设置)5----6----方向守门员拿球后按R1 把球放在地上自己控制33333333罚球任意球按键作用(十字键↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门4---5(十字键↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门4----1ONE TWO“二过一”技术基本讲解:二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。
一.隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。
这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。
不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。
但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。
不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。
所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。
他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。
而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。
《实况足球2012》无敌角球大法得到角球后:1、控制一名球员(就是按上面预先设置的键)到后门柱,与对方门将臀部斜对齐(即防守你的那名球员与对方门将臀部在同一斜线上)2、按住加速键(我用键盘,默认E),控制那名球员往对方门将臀部斜着撞去(斜方向为两个方向键,自己看。
注意,奔跑过程保持与对方门将在同一斜线上,若一次不成功再试,我基本每次都成功),这时发现盯着你的那名球员直接撞进球门里,而且许久回不过神。
3、这时,控制好球员位置,然后你可以淡定地开出角球。
建议大家先到训练中试试,找找感觉。
(只要那名球员进去网了。
就别管了。
顶不顶得进去训练没用。
比赛中完全不同,到时你就知道了)以下为视频(角球打法如上,超级巨星,四国版,光标半自动,辅助全关,传球辅助5格)《实况足球2012》绝对精确不飞射门法近距离手动短传推射近角~四大家知道,在被干扰逼抢情况下的强行射门是经常打灰机的,如果被逼得倒地射门或者侧身射门,情况就可能更糟,甚至可能又偏又高。
那么,有没有办法来避免这些不利情况呢?有的,那就是手动短传来模拟推射的效果~绝对精确可控,再也不用担心打灰机~此方法有四大好处——1,球的轨迹绝对精确,皮球会严格按照你的操作方向滚动,绝对不飞不偏。
就算没打进也只需要考虑自己哪里操作不对,不用忍受莫名其妙打灰机的窝火~2,不怕干扰。
只要你还能碰到球,不管是倒地一铲还是后跟一磕,精度都完全不受影响,不管周围有多少后卫在推你挤你都无所谓。
3,不受球员能力值制约。
常规射门的质量跟球员能力相关很大,而手动传球的力度精度与球员能力值完全无关,任何人射出去的球,都可以做到完全相同的精确掌控。
4,后卫对短传的封堵反应要比对射门的封堵反应小很多,而且绝对不会倒地封堵。
所以同等情况下,短传推射相对普通射门更不容易被挡。
那么,基本操作和注意事项——基本操作为:左摇杆+L2+短传。
如果你的传球辅助设置在2格一下,也可以不用按L2。
注意事项4条:1,禁区里要有较多的后卫,射门时要有后卫在身边干扰逼抢,总之就是看起来越烂的射门机会,越适合用此方法。
FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugha n和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。
这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。
它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。
不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。
这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。
但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。
实况⾜球10——数值能⼒解析 随着w e9逐渐淡出我们的眼眶,w e10的来袭我又找到了些动⼒,今天特意花了很长时间翻译编辑整理K O M A N I官⽅实况⾜球攻略(W E9-P E S5 P S2版本),把K O M A N I官⽅的总结制作成⼀个专题,供⼤家学习参考。
不要以为⾃⼰是实况⽼鸟,就⼀定对战术系统的含义有正确的理解,可以说官⽅攻略给了我们⼀个提⾼认识的机会,纠正长久以来的个⼈的“习惯认知”,要知道这些习惯认知,也许是错误的,⼀定意义上影响了玩家实况⽔平的提⾼。
由于时间有限,翻译也许会有些许问题,我会做后继审核,请⼤家放⼼。
⾄于官⽅攻略的图⽚,会在近期补上(纯⽂字的东西就算了,⽽且要看需要⽽定)。
We9也许马上要过时,但是放⼼,战术定义系统永远是⼀通百通,除⾮K O N A M I对核⼼部分有较⼤改动,所以攻略战术定义解析对W E10,肯定也是受⽤的。
废话不多说了,直接开始吧。
看看你对实况战术定义上的了解有没有值得改进提⾼的呢? 官⽅攻略原⽂翻译⿊⾊字体,原⽂重要内容红⾊(容易造成理解误区的),个⼈附注蓝⾊,看不见的⽩⾊,呵呵。
状态影响列表: 玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃⾄球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。
(我们实况群⾥,流传着第⼀好状态红+,第⼆好状态⽩减的认知,呵呵。
) 攻略上的原话是这么说的:“作为⼀条定律,我们决不应该使⽤灰箭头的队员,甚⾄那怕是超级明星。
⾄于黄⼗字状态的球员,想都不要想了。
” 对于体⼒的解释 原⽂:体⼒的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。
除了体⼒会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体⼒是100%。
不过值得注意的是,当体⼒槽⼩于50%时,体⼒流失对球员的影响才会体现。
E g,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。
48%它才会开始影响球员的速度。
当体⼒⼩于20%,速度会变得尤其低下。
⽽且体⼒对球员的技术能⼒没有任何影响,仅对⾝体能⼒有影响。
其中包括:最⾼速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。
体⼒对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花⼀⼩段时间在按键和⾏动之间,也就是反应延迟。
⼀旦球员体⼒过了50%的坎⼉,我们很难具体数值化多少能⼒会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体⼒的⽔平,每名球员的能⼒不同,受影响的程度也不同。
举例来说,假设完美球员体⼒⾼于50%,他的能⼒就是100%,如果体⼒流失到0%,他的能⼒也许只有90%了,如果⼀个球员的能⼒起始值只有完美球员的90%,如果体⼒流失到0%他的能⼒就只有80%了。
也就是说体⼒下降的百分⽐(50%之后才有影响)对球员的能⼒影响都是⼀定的相同的,完美球员体⼒从50%到0%,能⼒下降10%(假设),那么其他球员,体⼒从50%到0%,能⼒下降也是10%。
从以上官⽅的解释来说,体⼒不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,也只有体⼒不⾜50%的球员才会受影响。
对特殊能⼒的解释 D r i b b l i n g(盘带):此特殊能⼒只影响C P U控制的队伍。
如果球员拥有此项能⼒,更多的表现为,带球跑动增多和试图⽤假动作突破对⼿。
(仅仅作⽤于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。
) Ta c t i c a l D r i b b l e(战术盘带):和盘带相似,不影响⼈为操作的球队。
拥有此技术的球员,更多地运⽤盘带来制造突破和射门。
(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球⼤师的钟爱,明确指出,⼈为控制的球队,此特殊技能完全没⽤武之地。
但是,对⽩⾃动⼈为操作的球队,开了和电脑合踢⽐赛的有⽤,简⽽⾔之,只要你⼈为⼿动控制球员,此技能和上⾯的盘带技能可⽆视) P o s i t i o n i n g(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对⽅点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),⽽且有摆脱盯⼈能⼒(M a r k i n g)球员的技能。
R e a c t i o n(前插):此项技能会对进攻产⽣叠加效果。
拥有此技能的球员(在不受⼈为控制的情况下)⽆论是本⽅对⽅,都会及时有效的前插。
特别注意,此项技能的作⽤尤其体现在,当你控制⼀名拥有P l a y m a k e r(战术组织核⼼)+p a s s i n g(擅长传球助攻)的球员时。
(⼿控拥有战术组织核⼼+助攻能⼒的球员时,拥有前插能⼒R e a c t i o n的电脑控制的球员作⽤会更突出。
) P l a y m a k e r(战术组织核⼼):拥有此技能的球员是⾮常少的。
当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。
是球队的绝对灵魂。
P a s s i n g(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
S c o r i n g(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门⾓度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂⾓射门。
P o s t p l a y e r(强⼒前锋):通常是⾼⼤强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能⼒(C P U控制下),并且更有效的利⽤⾝体依住对⽅球员,提供中场球员参与进攻的时间。
(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能⼒,⽽是回接球的能⼒!) L i n e s(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提⾼传接球的时间感,避免对⼿的越位陷阱。
M i d d l e s h o o t i n g(远射):提⾼中远距离射门的能⼒。
(特别提到03/04赛季卡纳⽡罗在国⽶的35M世界波,这个是K O N A M I的原创远射技能的动⼒)。
拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
S i d e(边路):在C P U控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响⼿动控制的球员。
尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。
(⽆语,也不是⼀般玩家理解的⼿动控制此类球员,边路突破的成功率会⾼些。
⽽是指C P U控制的球员,进⾏边路跑动) C e n t r e(中路):同上,在C P U控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。
拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动⾄中场区域,即便是他在⼿动控制下跑⾄两翼,⼀旦脱离⼿控,C P U会控制他回位中场。
(注意理解C P U控制下,向回跑动,前插斜插意识不⾜。
⽽不是普遍理解的对中场的控制能⼒。
)(s i d e和c e n t r e,特别指明是有关c p u控制下队员的跑位⽅向,跑位意识。
⽽不是什么边路突破,中路突破盘带的能⼒!) P e n a l t i e s(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上⽅区域,射出的⾼球成功率提⾼。
(仅仅点球中的⾼球,如果你打低射,此技能可⽆视。
又有多少⼈知道呢?) 1-To u c h P a s s(⼀脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表⽰的是球员⼀脚射门(不调整)的能⼒。
它不代表⼀脚传球的能⼒,⽽是代表打出直接怒射的能⼒。
⽽对应⼀脚出球的能⼒Te c h n i q u e是最主要的取决因素。
(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-To u c h P a s s指的是⼀脚射门,基本上所有的汉化W E系列全部翻译成⼀脚传球,我们都错了。
⽽⼀脚传球的能⼒,是根据球员的Te c h n i q u e(个⼈技术)来决定的。
) O u t s i d e(外脚背):拥有此技能的球员可以⽤擅长脚外脚背出球。
⽽且通常拥有此项技能的球员逆⾜精度(⾮惯⽤脚精度)⾮常低。
因为拥有此项技能的球员,通常会⽤擅长脚处理⼀切球,他们⽤擅长脚的外脚背顶替⾮擅长脚(擅长脚的技术压制逆⾜的弱点)。
M a r k i n g(盯⼈):提⾼C P U控制的球员盯⼈的技术能⼒(⼿控⽆效)。
S l i d i n g(铲球):提⾼铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌⼏率。
C o v e r i n g(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在C P U的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。
E g,C B出防,⾝后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
D-L i n e(防守核⼼):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,⼏率不甚⾼),拥有此项技能的话,可以提⾼整条后防线。
他还可以保证协调后场的阵型,提⾼越位陷阱的成功率。
不要低估此项能⼒(跟进攻核⼼⼀样相当重要的后场灵魂球员) P e n a l t y S t o p p e r(扑点球):守门员特有技能,提⾼扑点球成功率。
1-o n-1s t o p p e r(⼀对⼀守门):守门员特有技能,当对⽅队员试图射门时(近距离),有效的利⽤⾝体的部位阻挡球。
L o n g T h r o w(⼤⼒界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深⼊对⽅半场的界外球时,甚⾄可以媲美中长传。
球员能⼒解析: A t t a c k(进攻能⼒):球员的进攻能⼒随着w e和p e s系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表⽰进攻球员(尤其是⾼⼤强壮的带有p o s tp l a y e r特殊能⼒的C F)在前场有多好的保持⾃⼰站位区域的能⼒。
D e f e n c e(防守能⼒):数值越⾼,就能更快的更好的表现⼀名队员的拼抢和铲球能⼒。
B a l a n c e(⾝体平衡):防守球员的第⼀指标,表现了⼀名球员的抵抗⾝体接触的能⼒,数值越⾼,越能站稳脚跟。
S t a m i n a(体⼒):决定了球员的⼀场⽐赛的疲劳速度,数值越⾼耐久⼒越强,表现越稳定(参看体⼒消退,⽂章前部) To p s p e e d(绝对速度):体现⼀名球员的⽆球跑动速度,数值越⾼,⽆球跑动越快。
A c c e l e r a t i o n(加速度):数值越⾼,达到该队员的绝对速度时间越短。
R e s p o n s e(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输⼊指令,到球员实施指令的时间,涵盖转⾝速度,启动速度等。
对⾼⼤前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
A g i l i t y(敏捷度):在有限的时间⾥,敏捷度越⾼的选⼿完成指令的速度越快。
(注意理解敏捷度和反应速度的区别,⼀个是实施指令,⼀个是完成指令)E g,如果⼀名球员的敏捷度很⾼⽽盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。
所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都⾄关重要。
D r i b b l e A c c u r a c y(带球精度):数值越⾼,球离⾝体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越⾼,有效地避免铲球。