变量作用域和生存期共20页文档
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变量的作用域与存储类别(变量的作用域——变量的生存期)变量的作用域——局部变量和全局变量变量的生存期——静态存储类别和动态存储类别(注意区别存储类型和函数类型)变量的作用域一、局部变量定义:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
二、全局变量定义:在函数之外定义的变量称为外部变量,或全局变量。
它可为本文件中其他函数所共用。
有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。
注意:全局变量在程序的全部执行过程中都占有存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。
它使函数的通用性降低,因函数在执行时要依赖于其所在的外部变量。
降低了程序的清晰性。
在同名局部变量作用的范围内,外部变量被“屏蔽”。
变量的生存期一、动态存储方式与静态存储方式静态存储:在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。
动态存储:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
静态存储区:存储空间的分配在编译阶段进行,且存于其中的数据对象相对于程序的执行是永久的。
动态存储区:存储空间的分配是在程序的运行过程中进行的。
二、auto变量调用函数时系统自动分配存储空间,在函数调用结束时自动释放这些存储空间,称这类局部变量为自动变量。
用关键字auto作存储类别的声明。
它也可省。
三、用static声明局部变量静态的局部的说明:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配单元。
在程序整个运行期都不释放。
自动变量属于动态存储类别,在动态存储区内分配单元,函数调用结束后即释放。
静态局部变量在编译时赋初值,以后每次函数调用时不再重新赋初值..........而只是保留上次函数调用结束时......的值。
自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值。
静态局部变量,如不赋初值,编译时自动赋初值0 或空字符。
自动变量,如不赋初值,它的值是一个不确定的值。
虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数不能引用。
变量的作用域⏹所有变量都有自己的作用域,即该变量的有效区域。
⏹按照变量的作用域,可分为:⏹局部变量(内部变量)⏹全局变量(外部变量)局部变量⏹指在一个函数内部定义的变量,它只在本函数的范围内有效,在此函数之外不能使用这些变量⏹说明:⏹main函数中定义的变量也是局部变量,只在main函数中有效⏹不同函数中同名变量,占不同内存单元,互不干扰⏹函数的形式参数也是局部变量⏹可在复合语句中定义变量,它们只在复合语句的内部有效⏹变量的定义必须在可执行语句之前,即进入{ }后,首先要定义变量全局变量⏹在所有函数之外定义的变量⏹它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束,一直占内存⏹如在定义时没初始化,系统自动初始化为0#include <stdio.h>int p=1 , q=5 ;float f1( int a ){ float r ;:全局变量s的有效范围全局变量p和q 的有效范围全局变量m和n 的有效范围a,r 等为局部变量局部变量和全局变量示例⏹全局变量的使用增加了函数间数据联系的渠道,由于在同一文件中的所有函数都能使用全局变量, 所以可以利用全局变量从函数中得到一个以上的返回值,而使用return只能返回一个值。
⏹例: 求某班成绩的平均分,最高分和最低分。
#include <stdio.h>float max=0, min=100 ;float average( int n );int main(void){ int m; float ave2 ;scanf(“%d”, &m);ave2 = average(m);printf(“%f,%f,%f\n”, ave2, max, min); return 0;} float average( int n){ int i; float s, ave1, sum=0;for(i=1; i<=n ; i++){ scanf(“%f”,&s);if (s>max) max = s;if (s<min) min = s;sum=sum+s;}ave1=sum/n;return (ave1);}全局变量的使用⏹建议不要过多的使用全局变量⏹全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元⏹它使函数的通用性降低⏹它会降低程序的清晰性⏹若全局变量与局部变量同名,则全局变量被屏蔽#include <stdio.h>printf("max=%d",max(a, b));运行结果:max=8#include <stdio.h>int x = 10;void f( ){ int x = 1; x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x );}int main(void){ x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x); f( );return 0;}运行结果:x=11x=2变量的存储方式⏹从变量的作用域(即从空间)角度来分,可分为局部变量、全局变量。
static作⽤:静态变量的⽣存周期和作⽤域⾸先要理解⽣存周期与作⽤域的区别:⽣存周期: 变量从定义到销毁的时间范围。
存放在全局数据区的变量的⽣存周期存在于整个程序运⾏期间,⽽存放在栈中的数据则随着函数等的作⽤域结束导致出栈⽽销毁,除了静态变量之外的局部变量都存放于栈中。
作⽤域: 变量的可见代码域(块作⽤域,函数作⽤域,类作⽤域,程序全局作⽤域)。
static变量是指静态的变量,不管是在全局还是局部声明的static变量都存放于程序的全局变量区域,所以它的⽣命周期是从程序开始到程序结束。
但是static变量的作⽤域并不等同于它的⽣存周期,它的作⽤域决定于它被定义的位置。
可以认为static变量的作⽤域<=⽣存周期。
举⼀个局部声明的例⼦。
在函数test中声明静态变量i:void test(){int m=3;static int i=5;}局部变量m存放在栈中,当test函数结束,m将被销毁;静态变量i不存放在栈中,⽽是存放于程序的全局变量区域,因此随着函数test的结束,它并不随着出栈操作⽽被销毁,它的⽣存周期存在于程序的整个运⾏期;然⽽m和i的作⽤域都仅存在于test函数中它们的定义之后,即test调⽤结束之后,m和i就不再可⽤,但是i仍存在于内存之中。
再举⼀个全局声明的例⼦。
在⽂件A 中定义静态变量j:int n=3; //默认为externstatic int j=5; //声明为static全局变量和静态变量j都存放于程序的全局数据区域,它们的⽣存周期都是程序的整个运⾏期,但是n的作⽤域为全局作⽤域,可以通过extern在其他⽂件中使⽤,⽽j只能在⽂件A中使⽤,例如在⽂件B中:extern int n; //okextern int j; //error: j在⽂件B中不可见int a=n;//ok:但这⾥有个初始化先后的问题,具体参见参考⼀int b=j;//error也就是说,在声明全局的static变量时,static没有改变它的⽣存周期,也即存储位置(因为全局变量本来就存储在全局数据域),⽽是将变量的作⽤域限制在当前⽂件中。
静态变量特点静态变量是指在程序运行过程中,其值不会发生改变的变量。
静态变量在C语言、C++、Java等编程语言中都有应用。
静态变量的特点主要包括作用域、生存期和初始值三个方面。
一、作用域1. 局部作用域在函数内部声明的静态变量具有局部作用域,只能在函数内部访问。
其它函数无法访问该变量。
2. 全局作用域在函数外部声明的静态变量具有全局作用域,可以被程序中任何一个函数所访问。
二、生存期1. 静态局部变量的生存期静态局部变量的生存期与程序运行周期相同,即从程序开始执行到程序结束。
当函数被调用时,该静态局部变量被分配内存空间,并初始化为0或者NULL等默认值。
当函数执行完毕后,该内存空间并不会被释放,而是一直存在于内存中,直到程序结束才会释放。
2. 静态全局变量的生存期静态全局变量与普通全局变量一样,在整个程序运行过程中都存在于内存中。
但是,它们两者之间不同之处在于:普通全局变量可以被其它文件中的函数访问,而静态全局变量只能被定义该变量的文件中的函数访问。
三、初始值1. 静态局部变量的初始值静态局部变量的初始值可以是0或者NULL等默认值,也可以是用户自定义的初值。
如果用户没有为静态局部变量指定初值,则该变量默认为0或者NULL。
2. 静态全局变量的初始值静态全局变量与普通全局变量一样,如果没有初始化,则默认为0或者NULL等默认值。
但是,与普通全局变量不同之处在于:静态全局变量必须在定义时赋初值。
如果没有赋初值,则编译器会报错。
四、总结静态变量具有以下特点:1. 作用域:局部作用域和全局作用域两种。
2. 生存期:从程序开始执行到程序结束。
3. 初始值:可以是0或者NULL等默认值,也可以是用户自定义的初值。
在实际编程中,静态变量经常被用来保存程序中某些数据或状态信息。
它们具有不易被修改、不易被销毁等优点,在某些情况下可以提高程序运行效率和安全性。
关于在VB中变量的作用域及生命周期近日,连续碰到好几个朋友,询问有关VB中变量的声明以及作用域的问题,结合自己的理解和经验,写一篇文章,仅供参考,不当之处请指正。
一.VB应用程序的组成:为了了解变量的作用域,有必要回顾,在一个完整的VB工程项目中,包括了哪些组成部分?通常一个完整的VB程序里,会包括:窗体模块(.Frm文件)、标准模块(.Bas文件)和类模块(.Cls文件),见下图:根据变量的作用范围(作用域)可分为3个层次:局部变量(私有变量)、模块级变量和全局变量(公共变量)。
下面来详细说明三种变量的作用范围及使用规则。
二.局部变量:1.局部变量的作用域:顾名思义,就是只能在局部范围内被程序代码识别和访问的变量。
这类变量就是在过程(或函数)里,用Dim关键字进行声明的变量。
例如:在窗体上添加一个按钮,单击按钮,完成的功能是:输入2个数,计算并输出它们的和。
完整的代码如下:Option ExplicitPrivate Sub Command1_Click()Dim x As Single ‘声明局部变量Dim y As Single ‘声明局部变量Dim R As Single ‘声明局部变量x = Val(InputBox("请输入第1个加数:"))y = Val(InputBox("请输入第2个加数:"))R = x + yEnd Sub这里,是在按钮Command1的单击事件过程Click()里编写代码,用Dim声明了三个变量x、y、R,它们就属于局部变量。
它们只能被这个过程访问使用。
其它的过程里访问不到它们,甚至在一个程序的任何其它地方都访问不到它们。
这就是局部变量的作用域。
而且,这些变量只有在该过程的执行阶段才会存在,也就是说当系统执行这一段代码的时候:从Private Sub Command1_Click()进入过程的时候起,这3个变量才是存在的,当执行结束,从End Sub退出这段代码后,这些变量就消失了,这就是所谓的变量的生命周期。
10、变量的作⽤域和存储类型1、变量的定义 变量定义:在程序运⾏过程中其值可以更改的格式:<存储类型> <数据类型> <变量名> = <初始值>;2、变量的作⽤域 变量的作⽤域定义:程序中可以访问⼀个指⽰符的⼀个或多个区域,即变量出现的有效区域,决定了程序的那些部分通过变量名来访问变量。
⼀个变量根据其作⽤域的范围可以分为函数原型作⽤域、局部变量和全局变量。
2.1、函数原型参数作⽤域 函数原型中的参数的作⽤域始于‘(’,终于‘)’。
2.2、局部变量 (1)、在函数内部定义的变量称为局部变量。
(2)、局部变量仅能被定义该变量的函数使⽤,其他函数是⽤不了的。
局部变量仅存在于该变量的执⾏代码块中,即局部变量在进⼊模块时⽣成(压⼊栈堆),在退出模块时消亡(弹出堆栈),定义局部变量的最常见的代码块是函数。
(3)、当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被屏蔽,不再起作⽤,或者说变量的使⽤遵守就近原则,如果在当前作⽤域中存在同名变量,就不会向更⼤的作⽤域中去寻找变量。
(4)、可以在不同的函数中使⽤相同的变量名,他们表⽰不同的数据,分配不同的内存,互不⼲扰,也不会发⽣混淆。
(5)、局部变量的定义和声明可以不加区分。
(6)、在{}内定义的变量只在{}内起作⽤。
2.3、全局变量 (1)、全局变量贯穿整个程序,它的作⽤域为源⽂件,可被源⽂件中的任何⼀个函数使⽤。
(2)、全局变量的定义和全局变量的声明并不是⼀回事,全局变量定义必须在所有函数之外,且只能定义⼀次,⼀般定义形式如下: 全局变量的定义格式:<数据类型> <变量名,变量名…..> 全局变量的声明出现在要使⽤该变量的各个函数内。
全局变量的声明格式:<extern> <数据类型> <变量名,变量名…….> (3)、全局变量在定义时就已分配了内存单元,并且可做初始赋值。
变量的作用域在编程语言中,变量是用来存储和代表数据的标识符。
变量的作用域指的是变量在程序中的可见性和访问性。
作用域规定了变量在程序中的命名空间,确定了变量可以被访问的范围。
变量的作用域分为局部作用域和全局作用域。
局部作用域是指变量只能在特定的代码块或函数中被访问和使用,而超出这个范围的其他代码是不能访问和使用这个变量的。
全局作用域是指变量在整个程序中都是可见和可访问的,可以被任意代码段使用。
局部作用域的变量在它所在的代码块或函数被执行时创建,在代码块或函数执行完毕后销毁。
这种作用域的好处是可以避免变量的命名冲突,提高代码的可读性和维护性。
例如,在一个函数中,可以定义一个局部变量来暂存计算结果,而不用担心与其他函数中的同名变量冲突。
全局作用域的变量可以在任何地方被访问和使用,包括其他代码所在的不同文件。
全局变量一般在程序的一开始被定义,在程序的任何地方都可以使用。
全局变量的好处是方便数据共享和传递,可以在整个程序中共享数据。
然而,滥用全局变量可能会导致命名冲突和不可预测的行为,因此应当谨慎使用全局变量。
除了局部作用域和全局作用域之外,还有词法作用域(也叫静态作用域)和动态作用域。
词法作用域通过静态的代码分析来确定变量的作用域,而动态作用域是在运行时根据调用堆栈来确定变量的作用域。
大多数编程语言都使用词法作用域,因为它更易于理解和调试。
变量作用域的一个常见问题是变量的隐藏和覆盖。
当在局部作用域中定义一个和全局作用域中同名的变量时,局部作用域中的变量会隐藏全局作用域中的同名变量。
这个隐藏的变量只在局部作用域中有效,一旦离开了局部作用域,全局作用域中的变量又会变得可见。
变量的作用域对于程序的正确性和性能都非常重要。
正确地定义和使用变量的作用域可以避免命名冲突和混乱,提高代码的可读性和可维护性。
此外,在局部作用域中定义的变量比全局作用域中的变量更容易被垃圾回收,因此可以节省内存和提高程序的性能。
总之,变量的作用域定义了变量在程序中的可见性和访问性。
变量作用域变量作用域是指变量在程序中可以被访问的范围。
变量的作用域可以用来限制变量的可见性和可访问性,以及避免不同变量之间的命名冲突。
变量的作用域分为全局作用域和局部作用域两种。
全局作用域是指变量在整个程序中都可以被访问到的范围。
在全局作用域中声明的变量,可以在程序的任何地方被引用和修改,也可以在不同的函数中共享数据。
全局作用域中的变量一般在程序开始执行时就会被创建,直到程序执行结束才会被销毁。
局部作用域是指变量只能在声明它的局部代码块中被访问到的范围。
在函数或其他语句块中声明的变量属于局部作用域,只能在所属的代码块内部被引用和修改。
当代码块执行完毕后,局部变量会被销毁,不能在代码块外部被访问到。
变量的作用域规则由编程语言定义,一般遵循以下原则:1. 全局变量在程序的任何地方都可以被引用和修改。
2. 局部变量只在它所声明的代码块内部有效,不能在代码块外部被访问。
3. 如果在同一作用域内,有一个局部变量和一个全局变量同名,那么局部变量会覆盖全局变量。
4. 在嵌套的代码块中,内部代码块能够访问外部代码块中的变量,但外部代码块不能直接访问内部代码块中的变量。
变量作用域的合理使用可以带来许多好处:1. 限制变量的可见性,避免变量被误用或修改,增加代码的安全性和可靠性。
2. 避免不同变量之间的命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。
3. 减少内存的占用,因为局部变量只在其作用域内有效,作用域外的其他部分不可访问,可以更及时地回收内存。
在程序设计中,合理地划分变量的作用域是一项重要的技巧。
开发者应该根据具体需求来决定变量的作用域,以达到代码可读性、安全性和性能优化的最佳平衡。
同时,理解和熟练掌握变量作用域的规则,有助于编写出高质量和可维护的程序代码。
变量知识点总结一、变量的定义1. 变量是程序中用来存储数据值的标识符。
在大多数编程语言中,变量可以用来存储各种类型的数据,比如整数、浮点数、字符串等等。
2. 变量的名称通常由字母、数字和下划线组成,但是需要注意的是,变量名称不能以数字开头,并且不能包含空格或特殊字符。
3. 变量名的选择应该具有描述性,能够清晰地表达变量所存储的数据的含义。
4. 变量名的大小写是敏感的,也就是说,变量名中的大写和小写字母是有区别的。
二、变量的声明1. 在使用变量之前,通常需要先进行变量的声明。
变量的声明包括了变量名的定义和变量类型的指定。
2. 在一些强类型的编程语言中,变量的类型必须在声明时指定,而在一些弱类型的语言中,可以在赋值时指定数据类型。
3. 变量的声明通常是用关键字来进行的,不同的编程语言会有不同的关键字来进行变量的声明。
4. 变量的声明可以在任何地方进行,但是通常在变量首次使用前进行声明是一个好的习惯。
三、变量的赋值1. 给变量赋值是把数据存储到变量中的过程。
在大多数编程语言中,变量的赋值是通过“=”符号来进行的。
2. 变量的赋值通常是通过将数据值放在“=”符号的右边,然后使用变量名来引用这个数据值。
3. 变量的赋值是可以多次进行的,也就是说,变量的值可以被不断地更新和改变。
4. 在一些编程语言中,还可以对变量的赋值进行一些操作,比如自增、自减等。
四、变量的使用1. 变量的使用主要是通过在程序中引用这个变量名来使用存储在其中的数据值。
2. 变量的使用可以是在表达式中进行计算,也可以是在控制流语句中进行判断。
3. 变量的使用也可以是在函数调用中传递参数,或者是在函数中进行临时存储和操作数据。
4. 变量的使用在程序中是非常频繁的,并且是实现程序功能的重要部分。
五、变量的作用域1. 变量的作用域是指变量在程序中可见的范围。
在一些编程语言中,变量的作用域包括了全局作用域和局部作用域。
2. 全局作用域的变量是在整个程序中都可以被访问的,而局部作用域的变量只能在某个特定的代码块中被访问。
125 程序运行结果如图5-22所示。
程序分析:在程序中,hanoi(int n,char a,char b,char c)是一个递归函数,它有4个形参n ,a ,b ,c 。
n 表示圆盘数,a ,b ,c 分别表示3个塔座。
hanoi 函数的功能是把a 上的n 个圆盘借助于b 移动到c上。
当n = 1时,直接把a 上的圆盘移至c 上,输出a →c 。
当n >1时则分为如下3步:(1)递归调用hanoi 函数,把n −1个圆盘从a 移到b ;(2)输出a →c ;(3)递归调用hanoi 函数,把n −1个圆盘从b 移到c 。
在递归调用过程中n = n −1,故n 的值逐次递减,最后n = 1时,终止递归,逐层返回。
5.6 变量的作用域与存储类别程序中的任何变量,系统都会在适当的时间为变量分配内存单元。
变量有两个重要的特征:时间上的生存期和空间上的作用域。
本节将介绍变量的作用域与存储类别。
5.6.1 变量的作用域前面介绍形参变量的时候曾经提到过,形参变量只在被调用的时候才分配内存单元,调用结束后立即释放,也就是说形参变量只有在函数内才有效。
这种变量有效性的范围称为变量的作用域。
实际上,不仅对于形参变量,C语言中所有的变量都有自己的作用域。
C语言中的变量,按照作用域范围可以分为局部变量和全局变量两种。
1.局部变量局部变量指在函数内定义说明的变量,其作用域仅限于函数内,从变量声明处开始到函数结束为止,离开该函数后该变量就不能访问了。
例如:int Fun1(int n) {int a,b ;…} main(){ int x,y ;…}在上述代码中,Fun1函数内定义了3个变量,n 为形参,a ,b 为一般变量,它们的作用域限于Fun1内。
在main 主函数中,定义了2个变量x 和y ,它们的作用域限于main 函数内。
关于局部变量的作用域还要说明以下两点。
(1)允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰,也不会发生混淆。
变量的知识点总结什么是变量?在计算机编程中,变量是一个用来存储数据的命名内存位置。
它们允许程序员在代码中引用这些数据,而不需要知道实际的内存地址。
变量是程序中存储和操作数据的基本工具,可以是数字、字符串、数组、对象等不同类型的数据。
在大多数编程语言中,变量都有以下基本特性:•名称:变量有一个唯一的名字,用来在代码中标识和引用它。
•数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。
•值:变量存储的实际数据。
•作用域:变量的作用范围,即它可以被访问的代码范围。
变量的类型在大多数编程语言中,变量都有不同的类型,用来表示存储在其中的数据的特性。
常见的变量类型包括:•整数:用来存储整数值,如-10、0、100等。
•浮点数:用来存储小数值,如3.14、2.5等。
•字符串:用来存储文本字符序列,如“hello world”等。
•布尔值:用来存储真或假的值,如true或false。
•数组:用来存储一组相同类型的数据元素。
•对象:用来存储复杂的数据结构,由多个属性组成。
在一些动态类型编程语言中,变量的类型是在运行时确定的,而在一些静态类型编程语言中,变量的类型是在编译时确定的。
不同的变量类型有不同的特性和限制,程序员需要根据实际需要选择合适的类型。
声明和使用变量在大多数编程语言中,变量的声明和使用都需要遵循一定的语法规则。
通常情况下,变量需要被声明后才能被使用。
在声明变量时,需要指定变量的名称和类型,有些语言也需要初始化变量的值。
一旦声明了变量,就可以在程序中使用它来存储和操作数据。
变量的声明和使用示例(使用Python语言):```python# 声明一个整数变量num = 10# 声明一个字符串变量name = "Alice"# 使用变量进行计算result = num * 2print(result) # 输出20```在上面的示例中,我们声明了一个整数变量num和一个字符串变量name,并且使用它们进行计算和输出。