FPGA课程设计俄罗斯方块
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课程设计课程名称汇编语言课程设计题目俄罗斯方块专业班级学号姓名指导教师摘要近年来,随着游戏产业的突飞猛进,游戏玩家的技术也是与日俱增,当你看见游戏高手完美的表演时,你是否想过我也能达到那种水平,本程序采用全世界最金典的游戏—俄罗斯方块作为背景,程序设置了鼠标和键盘两个选择方式,游戏运行时随着等级的提高而速度加快,这需要玩家快速操作。
因此,本程序主要意义是为高手玩家提训练平台。
其次也可为刚踏入游戏领域的新手们,提供一个很好的锻炼机会。
本次课程设计采用的是汇编语言。
汇编语言,是用英文缩写形式的助记符书写指令。
汇编语言是一种面向CPU指令系统的程序语言,它采用指令系统的助记符来表示操作码和操作数,用符号地址表示操作数地址。
用汇编语言编写程序在输入计算机后,需要将其翻译成目标程序,计算机才能执行相应指令,这个翻译过程成为汇编,完成汇编任务的程序称为汇编程序。
所以我在MASM汇编程序中进行汇编,通过相应的代码来调用相应的指令实现编密码。
本程序要在windows环境下写一个程序,能够提供简单的用户图形界面,启动程序后进入该界面,用户界面由一定数量的小方格组成的方块构成。
用户可以根据相应的提示进行一些功能上的选择,如修改音乐,方块颜色和游戏难度。
当游戏开始时,计算机将随机抽取方块的放到方格上。
此游戏允许玩家旋转方块,左右移动,加速向下。
程序要实现对满行的消除并记录得分以及对游戏的结束判断。
关键词:俄罗斯方块小游戏; 俄罗斯方块游戏的实现; 汇编语言AbstractIn recent years, along with the game industry make a spurt of progress, but alsogrow with each passing day game player, when you see the game master perfect performance, do you think I can reach that level, the program uses the world's most Golden games - Tetris as background, the program set up the mouse and keyboard two selection, running game with the level of improvement and the speed, which requires the game player fast operation. Therefore, this procedurethe main significance is to provide training platform for the master game player.Secondly, can also be entered the game domain novices, provides a good opportunity to exercise.The course design is the assembly language. Assembly language is used,English abbreviated form of mnemonic writing instruction. Assembly language is a programming language for the CPU instruction system, it uses the instructionmnemonics to represent the opcode and operand, said operand address with a symbolic address. Assembly language programming is entered into the computer,need to be translated into the target program, a computer can perform thecorresponding instructions, the translation process into assembly, complete theassembly task programs called assembler. So I was compiled in MASMassembler, realization of encryption by the corresponding code to call the corresponding instruction. This procedure is to write a program in Windows environment, can provide a simple graphical user interface, after starting the program into the interface, the user interface is composed of a number of smallsquare box. The user can select some functions according to the correspondingprompts, such as music, the color and the difficulty of the game box. When the game begins, the computer will randomly on the grid box. This game allows thegame player KLAX, move around, and accelerate down. The program to achievethe full line elimination and record the score and the game end.Keywords: Tetris, Tetris game, the realization of assembly language目录摘要 (1)Abstract (2)前言 (4)游戏基本规则 (5)一、程序需求分析 (5)1.1游戏需求 (5)1.2 功能需求 (5)1.3方块及各种变换需求 (5)1.4 操作需求 (6)1.41 向上键 (6)1.42 向下键 (6)1.43 向右键 (6)二、系统分析 (7)1、问题描述 (7)2、任务目标 (7)3、需求规定 (7)三、系统总体设计 (9)四、详细设计 (10)五、系统测试 (33)5.1测试用例 (33)5.2测试结果分析 (34)六、软件使用说明书 (35)七、设计总结 (36)八、心得体会 (37)致谢.............................................................................................................................. 错误!未定义书签。
从与非门到俄罗斯方块/第一部分FromNandtoTetris/artI从与非门到俄罗斯方块/第一部分FromNandtoTetris/artI从学习最基本的原理开始,构建现代化的计算机系统。
该课程由每周一个共六个动手项目组成,带你从搭造最基本的逻辑门电路开始,直到构建一台功能齐全的通用计算机。
在这个过程中,你将以最直接、最贴近的方式学到计算机是如何工作的,以及如何设计计算机。
课程概述这门课程就像一趟为期7周的令人入迷的航程,一路上,你将从学习布尔代数和基本逻辑门电路开始,然后学会搭造中央处理单元、存储器系统和硬件平台,最终构建一台可以运行你喜欢的任何程序的通用计算机。
在构建这台计算机的过程中,你将熟悉许多重要的硬件抽象概念,并亲自动手实现它们。
但最重要的是,你将享受从零开始,一步一个脚印构建一个复杂而有用的系统所带来的巨大快感。
你将运用本课程中学到的硬件描述语言(HDL)以及我们提供的一个硬件模拟器来构建你的家庭计算机上包含的所有硬件模块。
硬件模拟器是一个软件系统,你将先用它来构建和模拟各种门电路和芯片,然后再实际加工制造为硅元件。
硬件工程师们在现实当中正是这样做的:他们使用HDL和硬件模拟器,在模拟环境中构建和测试计算机。
第0周:课程介绍和概述,抽象和实现在系统设计中的作用,本领域的前景。
第1周:介绍布尔函数,门逻辑,硬件描述语言(HDL)和硬件仿真。
项目:搭建一套15个基本逻辑门,将作为后续芯片的“积木”元件。
第2周:二进制数,二进制加法,二进制补码方法,组合逻辑。
项目:搭建一整套加法器芯片,组装成为算术逻辑单元(ALU)。
第3周:触发器,时钟,存储器系统,时序逻辑。
项目:搭建一整套存储单元,包括1位寄存器、n位寄存器直到任意大小的随机存取存储器(RAM)。
第4周:机器语言,二进制和符号指令,输入和输出处理,汇编器的使用。
项目:编写一些低级汇编程序,在课程提供的CPU仿真器上运行它们。
第5周:计算机组成原理,冯诺依曼结构,获取-执行周期。
北京理工大学珠海学院课程设计说明书题目:学院:专业班级:学号:学生姓名:指导教师:年月日北京理工大学珠海学院课程设计任务书2009 ~2010学年第一学期学生姓名:专业班级:指导教师:工作部门:计算机科学技术学院一、课程设计题目二、课程设计内容(含技术指标)1.2.3.三、进度安排1.2.3.四、基本要求1.2.3.课程负责人签名:年月日课程设计分工安排摘要该演示程序只需要一个玩家,游戏区域上方不断地出现预定义形状的方块,然后由玩家累积方块满一行后消去以获得分数。
本程序开始是用控制台实现的,然后用MFC封装,使游戏不再像在控制台中运行那样闪动,界面也更加好看。
该游戏还需要一些改进,就是玩家游戏达到一定分数够不能自动升级,再就是当游戏结束够就必须退出游戏重新来过,不能进行选择继续进行游戏。
关键词:左移右移加速移动直接落底刷新加分显示目录摘要 (I)第一章需求分析 (1)1.1功能: (1)1.2操作: (1)第二章总体设计 (2)2.1外部功能图 (2)2.2 主函数功能图 (2)2.3 整个游戏的流程图 (3)2.4 move()函数N-S图 (4)2.5 update( )的N-S图 (5)第三章详细设计与实现 (6)3.1俄罗斯方块的构造和储存 (6)3.2 方块的移动 (7)3.3方块的变形 (7)3.4 方块移动和变形中所做的一些判断 (8)3.5 显示方块 (10)3.6 图形的更新 (12)3.7 其他 (14)第四章测试 (15)4.1游戏中的界面 (15)4.2 消行前的界面 (15)4.3 消行后的界面 (16)4.4 游戏结束时的界面 (17)参考文献 (18)心得体会 (19)第一章需求分析1.1功能:(1)本游戏程序玩家人数应为一人;(2)游戏区域上方不断地出现预定义形状的方块,下坠方块可以通过旋转改变其显示形状,并且不断地往下坠,直到它接触到游戏区域底部或者其它之前已经累叠起的下坠方块。
C课程设计俄罗斯方块C#程序设计实训报告题目:俄罗斯方块专业____计算机科学与技术 _年级班别___ 计算机09-2班__ 学号学生姓名_____ _______指导教师_成绩年 1 月目录一系统设计要求 (3)课题分析.......................... 错误!未定义书签。
设计环境 (3)设计思路 (3)二课题总体框架设计 (3)程序流程图 (4)类的结构图 (5)三课题实现 (6)程序主界面 (6)开始游戏界面 (6)游戏结束界面 (7)暂停游戏界面 (7)使用说明界面 (8)关键程序代码 (8)四总结 (21)设计总结 (21)设计体会 (22)一、系统设计要求1.1课题分析本游戏系统是利用C#实现的,是制作为我们所熟悉的非常简单的俄罗斯方块游戏,该系统能实现的具体功能如下: 1).能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏的功能一致,各种块的设置也一致,包括方块的旋转,加速下降,左右移动,满行消去,满行消去自动加分,以及到顶游戏结束等功能;2).能够经过对话框窗体说明各个功能的使用说明,以及一些其它功能。
3).界面简洁美观,简单易用。
跟其它一般的游戏相差不大。
1.2设计环境本程序选择Visual Studio 作为实验环境。
设计思路用面向对象的方法分析系统对于俄罗斯方块的程序制作,我们能够定义一个或者几个类,专门来描述俄罗斯方块,在这个类中,包含与之相关的方法、属性和字段,经过封装,实现其业务逻辑。
其中,每一个俄罗斯方块都有相同的特征,由4个小正方形构成,有旋转,左右移动,下落的动作,整行被填满除去并计算分数而构成行的小正方体块。
基中块的形状类型有7种:田、一、L、倒L、Z、倒Z、上。
在窗口中经过调用主窗体Form1当中的菜单栏来设置游戏的开始、暂停、结束、重新开始以及推出程序。
还能够经过其菜单中游戏说明选项来查看游戏各个键的使用说明,还可调用帮助菜单来查看版权说明。