游戏化学习
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浅论游戏化学习
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《教育研究方法》课程
期末考试论文
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浅论游戏化学习
摘要:本文结合近十年来国内外各学者对游戏化学习的研究以及近几年游戏化学习的发展动态,就游戏化学习的背景、含义、理念、形式和面向对象、国内外的资源状况和优点进行论述,并总结了游戏化学习带来的问题。游戏化学习是基于数字化游戏而言的学习方式,其具有寓教于乐的特点,在信息技术与其他学科的融合发展中,游戏化学习就是一个耀眼的硕果,但目前体系还未完整,还值得大家探讨,以期游戏化学习在未来,创新教育,促进教育的发展。
关键词: 游戏化学习;教育游戏;电子游戏;数字化;寓教于乐
一、引言
近年来, 随着信息技术的普及和教育游戏(Edutainment)的快速发展,教育创新发展进程加快,游戏化学习(Game-Based Learning)研究也开始在世界各地蓬勃兴起。2011 年,在惠普公司赞助的新媒体联盟( NMC) 和教育学习创新组织( ELI) 发布的一项研究报告中指出,未来两到三年之后游戏化学习将会成为一股新兴的技术,并且成为教育领域内的研究热点之一。《新媒体联盟地平线报告:2014基础教育版》在基础教育中技术进入主流应用的重要进展指出未来2至3年:游戏和游戏化与学习分析走进教学。在ASTD2013年会上,最热门的学习技术包括“移动学习”“社会化学习”“游戏化学习”等,都与新技术有着直接关系。可以说,在当今信息时代,技术已经广泛地渗透到企业学习之中,衍生出了大量新的应用模式,同时改变了企业学习的形态和格局。谁敢轻视新技术,谁就会被时代所淘汰。[1]继2013年被誉为“mooc元年”,2014年“游戏化学习”则风头正健,国内外对游戏化学习的研究热度有增无减。
国外对于游戏化学习的研究正呈现出一种快速发展的势头,自2005 年起,伴随着游戏产业飞速发展,人们逐渐接受了游戏化学习,并认为它是促进学生学习有效性的重要学习方式。国外的学者认为电脑游戏满足儿童的实际需要和利益,并成为最受欢迎的电脑活动,并且提供了一个互动的新模式。教育游戏新颖,具有强大的吸引力优势,提供更好的氛围,有助于保持集中于任务。良好的电脑和电子游戏的真正重要性是允许人们重建自己的新的世界,在同一时刻实现娱乐和深度学习。认为基于游戏的学习是一个强大的教学方法,教育游戏使学习者成为学习的中心,使学习过程更容易,更有趣,更有效。[2]因此建议游戏作为有价值的教育工具,达到“寓教于乐”的目的。
二、游戏化学习的含义
游戏是一种很强大的学习工具,人们在很年幼的时候就能学会玩游戏,并在之后的日子里,促进其学习和发展。近年来,网络游戏的火爆引起了教育研究者的关注,越来越多的学者关注游戏在教育中的应用。国外,早在上个世纪80 年代初就已经有了关于教育游戏的研究。Bowman 将电视游戏整合到教学设计中, 随后就有更多的学者如Driskell、Dwver、Bracey 等人研究电视游戏在教学中的应用。[3]在国内,游戏化学习是近十年来的研究热门,曾有学者对游戏在教育中的研究做过统计,国内的研究主要集中在游戏理念与教学整合的研究、教学游戏在各个学科中的应用研究、游戏化教学设计的研究三个方面。[4]对于游戏化学习的定义,王大平指出,游戏化学习就是在教学设计过程中就培养目标与发展、评价手段方面,就学习者心理特征与教学策略等方面借鉴游戏,设计、选择适当的发展工具、评价方法、教学策略。[5]牛玉霞等认为,游戏化教学是借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中,根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。这里的游戏包括电子游戏和学习中的游戏活动。[6]据在线游戏化解决方案提供商Bunchball的CEO Rajat Paharia所言,“游戏化学习”实质是一个关于“交互设计”的问题,其核心在于“设计交互性的数字产品、环境、系统和服务的各类实践”以供学习者使用。与交互设计相比,它同样注重形式,不过关注点更集中于学习者行为。
根据各种观点,笔者认为游戏化就是使用游戏元素和游戏机制,让人们参与进来并获取信息,游戏化可以用于网络,也可以用于学习。游戏化学习(Game-Based Learning)是指学生接住一些融入了学习因素的计算机游戏软件或者APP来进行学习的一种以学习为中心的新型学习模式。它利用计算机游戏培养游戏使用者的知识、技能、价值观、情感、人生观和见识面,具有某种特定的教育意义。游戏化学习(Game-based Learning)是严肃游戏(Serious Game)和e-Learning的一个交集,采用寓教于乐的教学形式,让用户在引人入胜、个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验中获得知识技能,从而达到教学的目的。e-Learning是从培训延伸发展而来,通过借助互联网和信息科技,实现学员随时随地进行学习,大大扩展了学习的时间和空间,成为互联网时代一种重要的学习途径。Serious Game作为游戏的非娱乐目的的应用,涉及众多的领域,将游戏的本质与具体的应用结合起来,大大提升应用的效果和用户体验,实现了常规手段不易达成的目标,而教育游戏(Edutainment)则是严肃游戏(Serious Game)用于教育领域的特例,同时是游戏化学习(Game-based Learning)的核心工具。游戏化学习( Game-based Learnin )既是e-Learning的一个发展方向,同时又是严肃游戏(Serious Game)的一个重要应用,兼具了两者的长处,更易于设定的教育目标的实现。
游戏化学习和e-Learning、严肃游戏之间的关系如下图:
游戏化学习和e-Learning、严肃游戏之间的关系图
三、游戏化学习的理念
游戏化学习理念的提出与当前网络游戏的盛行以及学生对游戏的兴趣有着密切的联系,从学习者的角度出发,将游戏应用于教育中,以此来推动教学目标的实现。就当前的理论研究而言,更多的是集中于游戏化学习同教学的整合、教育游戏在具体学科中的整合应用以及游戏化教学的设计等方面。
游戏化学习理念是对传统的教学和学习理念进行科学的设计和优化,使教育教学的培养目标以及发展评价体系等多方面实现有机的融合,更多的从学生的角度出发来进行教学。这种游戏化学习理念,是将游戏与学习有机结合,根据学生的心理特来改革传统的教学理念和方式,并且有效的借鉴游戏的设计方式等对教学方式以及工具和评价等进行必要的改革,实现学生学习和知识应用能力的综合提升。在游戏化学习理念应用的过程中,学习者特征的应用以及教学策略的优化等都有着重要的作用,这对于学习者情操的陶冶以及学习能力的提升等都有着重要的意义。
游戏化学习符合“以人为本”的教育理念。美国心理学家卡尔·罗杰斯是人本主义的代表人物,他提出了“以学生为中心”的教学理论和“非指导性教学法”。其基本思想是将教学的中心完全置于学生身上,积极彻底的强调学生的“自由”。[7]人本主义理论强调学习的基本原则是尊重学生,重视学生的意愿、情感和观念,充分发挥学生的潜能,促进其人格的发展。[8]传统教育往往让学生处于被动接受的状态,学生在只有外界压力推动下才会去学习,而每个人都有内在的学习动机,我们教育面临的一个挑战就是用正确的途径使学生保持求知欲、好奇心和创造力,游戏化学习给予了学生充分的“自由”,激发学生的学习动机,关注学生的学习过程所体现的个体因素,包括学习与情感态度、处理事情的方法、学习能力、学习兴趣等,充分突出学生的主体性和以人为本思想。
游戏化学习实现了教学过程中几大要素关系的转变:①教师角色的转变——由以教师为中心的讲解者转变为学生学习的指导者和活动的组织者;②学习者地位的转变——从被动接受的地位转变为主动参与, 处于发现、探究和知识建构的主体地位;③媒体作用的转变——由作为教师讲解的演示工具转变为学生的认知工具;④教学过程的转变——由演示、讲解和说明的进程转变为通过情景创设、问题探究、协商学习、意义建构等以学生为主体的过程。[9]
四、游戏化学习的的形式与面向对象
(一)游戏化学习的形式
游戏化学习的形式,从时空角度来讲,可以分为线上数字化游戏和线下游戏活动。线下是指学习者面对面的游戏,线上是指学习者通过虚拟的媒介不用面对面即可进行互动的游戏。从技术依托角度来讲,游戏化学习需要凭借硬件或者软件。传统课堂上,老师带着学生做游戏向学习者传递相关知识和信息也算“游戏化学习”,但并不是当下教育领域所热议的,也并非本文所述重点。如今的教育行业从业者更关注如何借助几近无所不能的现代信息技术在不论是传统师生课堂还是学习者自学环境中都能实现更好的交互式学习,用游戏化为学习者带来更好的学习体验和学习效率。[10]
(二)游戏化学习的面向对象 柏拉图(Plato) 认为: 游戏可以引导出孩子的学习天性,
因此主张应以游戏方式教育下一代。对儿童游戏活动相当重视的幼教之父福禄贝尔(F.F.Froebel)
亦曾设立一所强调游戏学习的学校。杜威( J. Dewey) 认为游戏即是儿童生活中的主要活动,
足见游戏对儿童的重要。按儿童认知发展专家对儿童游戏行为的研究发现: 通过游戏,
儿童不仅能获得体力的发展、语言、思考、想象、解决问题能力的提升, 更能净化他们负面的情绪, 了解个人与环境的关系,
促进社会行为的发展。
游戏化学习以往大多是针对7-12岁阶段的儿童而言,但随着互联网和信息技术的普及以及移动终端设备的兴起与推广,游戏化学习进展加快,国内外教育游戏制作厂商及团队越来越多,近年来游戏化学习的对象范围正在扩大,如国内的优满分(umfun)的游戏化学习对象是中小学生,国外的更是将其对象范围扩大至大学生,马耳他大学的瓦妮莎·卡米莱里用虚拟化环境教学生,让大学生也进行游戏化学习。IBM培训部门更是将范围定为部门员工——用3D游戏式学习为学员持续不断地提供模拟培训,前IBM大中华区学习领域的总设计师邰宏伟称“仔细评估后,他们可能会发现,花费在传统培训上的金钱和时间还不如用于精心设计一个培训游戏。”员工在虚拟场景下不必冒现实中的风险,就能在大胆的“试错”中学习,更快地获得应对客户的经验和技巧。“游戏结束后,玩家还会收到一份反馈报告。它能指出优点和不足,督促玩家下次改进。”[11]
国外也让公司员工通过游戏化学习,从一个简单的场景进步到更复杂