Android 热修复 Tinker接入及源码浅析
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Android 热修复Tinker接入及源码浅析一、概述放了一个大长假,happy,先祝大家2017年笑口常开。
假期中一行代码没写,但是想着马上要上班了,赶紧写篇博客回顾下技能,于是便有了本文。
热修复这项技术,基本上已经成为项目比较重要的模块了。
主要因为项目在上线之后,都难免会有各种问题,而依靠发版去修复问题,成本太高了。
现在热修复的技术基本上有阿里的AndFix、QZone的方案、美团提出的思想方案以及腾讯的Tinker等。
其中AndFix可能接入是最简单的一个(和Tinker命令行接入方式差不多),不过兼容性还是是有一定的问题的;QZone方案对性能会有一定的影响,且在Art模式下出现内存错乱的问题(其实这个问题我之前并不清楚,主要是tinker在MDCC上指出的);美团提出的思想方案主要是基于Instant Run的原理,目前尚未开源,不过这个方案我还是蛮喜欢的,主要是兼容性好。
这么看来,如果选择开源方案,tinker目前是最佳的选择,tinker的介绍有这么一句:Tinker已运行在微信的数亿Android设备上,那么为什么你不使用Tinker呢?好了,说了这么多,下面来看看tinker如何接入,以及tinker的大致的原理分析。
希望通过本文可以实现帮助大家更好的接入tinker,以及去了解tinker的一个大致的原理。
二、接入Tinker接入tinker目前给了两种方式,一种是基于命令行的方式,类似于AndFix的接入方式;一种就是gradle的方式。
考虑早期使用Andfix的app应该挺多的,以及很多人对gradle的相关配置还是觉得比较繁琐的,下面对两种方式都介绍下。
(1)命令行接入接入之前我们先考虑下,接入的话,正常需要的前提(开启混淆的状态)。
对于API一般来说,我们接入热修库,会在Application#onCreate中进行一下初始化操作。
然后在某个地方去调用类似loadPatch这样的API去加载patch文件。
对于patch的生成简单的方式就是通过两个apk做对比然后生成;需要注意的是:两个apk做对比,需要的前提条件,第二次打包混淆所使用的mapping文件应该和线上apk是一致的。
最后就是看看这个项目有没有需要配置混淆;有了大致的概念,我们就基本了解命令行接入tinker,大致需要哪些步骤了。
依赖引入dependencies {// ...//可选,用于生成application类provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.7.7')//tinker的核心库compile('com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.7.7')}顺便加一下签名的配置:android{//...signingConfigs {release {try {storeFile file("release.keystore")storePassword "testres"keyAlias "testres"keyPassword "testres"} catch (ex) {throw new InvalidUserDataException(ex.toString())}}}buildTypes {release {minifyEnabled truesigningConfig signingConfigs.releaseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' }debug {debuggable trueminifyEnabled truesigningConfig signingConfigs.releaseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' }}}文末会有demo的下载地址,可以直接参考build.gradle文件,不用担心这些签名文件去哪找。
API引入API主要就是初始化和loadPacth。
正常情况下,我们会考虑在Application的onCreate中去初始化,不过tinker推荐下面的写法:@DefaultLifeCycle(application = ".SimpleTinkerInApplication",flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,loadVerifyFlag = false)public class SimpleTinkerInApplicationLike extends ApplicationLike {public SimpleTinkerInApplicationLike(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);}@Overridepublic void onBaseContextAttached(Context base) {super.onBaseContextAttached(base);}@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();TinkerInstaller.install(this);}}ApplicationLike通过名字你可能会猜,并非是Application的子类,而是一个类似Application 的类。
tinker建议编写一个ApplicationLike的子类,你可以当成Application去使用,注意顶部的注解:@DefaultLifeCycle,其application属性,会在编译期生成一个SimpleTinkerInApplication 类。
所以,虽然我们这么写了,但是实际上Application会在编译期生成,所以AndroidManifest.xml 中是这样的:<applicationandroid:name=".SimpleTinkerInApplication".../>编写如果报红,可以build下。
通过该文会对一个编译时注解的运行流程和基本API有一定的掌握,文中也会对tinker该部分的源码做解析。
上述,就完成了tinker的初始化,那么调用loadPatch的时机,我们直接在Activity中添加一个Button设置:public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}public void loadPatch(View view) {TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(),Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed.apk");}}我们会将patch文件直接push到sdcard根目录;所以一定要注意:添加SDCard权限,如果你是6.x以上的系统,自己添加上授权代码,或者手动在设置页面打开SDCard读写权限。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />除以以外,有个特殊的地方就是tinker需要在AndroidManifest.xml中指定TINKER_ID。
<application><meta-dataandroid:name="TINKER_ID"android:value="tinker_id_6235657" />//...</application>到此API相关的就结束了,剩下的就是考虑patch如何生成。
patch生成tinker提供了patch生成的工具,源码见:tinker-patch-cli,打成一个jar就可以使用,并且提供了命令行相关的参数以及文件。
命令行如下:java -jar tinker-patch-cli-1.7.7.jar -old old.apk -new new.apk -config tinker_config.xml -out output需要注意的就是tinker_config.xml,里面包含tinker的配置,例如签名文件等。
这里我们直接使用tinker提供的签名文件,所以不需要做修改,不过里面有个Application 的item修改为与本例一致:<loader value="com.zhy.tinkersimplein.SimpleTinkerInApplication"/>大致的文件结构如下:可以在tinker-patch-cli中提取,或者直接下载文末的例子。
上述介绍了patch生成的命令,最后需要注意的就是,在第一次打出apk的时候,保留下生成的mapping文件,在/build/outputs/mapping/release/mapping.txt。
可以copy到与proguard-rules.pro同目录,同时在第二次打修复包的时候,在proguard-rules.pro 中添加上:-applymapping mapping.txt11保证后续的打包与线上包使用的是同一个mapping文件。