龙之谷龙之谷PVP中硬直霸体与超级盔甲的科普
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龙之⾕--龙之⾕PVP中硬直霸体与超级盔甲的科普
话说很多童鞋对于P V P不是很了解。
限于在线时间这两天不能弄太多东西了,下个⽉时间会充裕很多。
这篇是有关硬直,霸体跟超级盔甲的。
对于这三个名词的解释,嗯我就不给定义了,⽐较⿇烦,往下看就是了。
不过硬直还是要说⼀下。
硬直本⾝概念很⼴泛,不过现在在D N⾥⼤多都是指被攻击之后出现的僵直。
不过个⼈认为收招僵直也属于硬直,就是没挨揍⽽已。
⼀.霸体,超级盔甲
都说技能⼀碰就断,⼀挨揍就后仰半天(其实都是棒⼦的错)。
这个就跟技能的超级盔甲(霸体)与对⽅超级盔甲攻击⼒(霸体破坏⼒)有关了。
由于叙述简便,⽐较形象,后⾯都⽤霸体和霸体破坏⼒来表达了。
施放技能时会有超级盔甲的增加,参见B O S S硬直条。
这个可以认为是技能的霸体。
不过两者只是类⽐,数据虽然是同⼀类数据但是差距很⼤,不能拿P V E中的数据来衡量P V P(举例⼦,B O S S的硬直条不打会空么?会么?么?⽽技能施放结束附加的霸体⾃动归零)。
同B O S S硬直条打空的情况,如果对⽅破掉了你的超级盔甲,会出现僵直或者击退效果(这⾥不
⽤“硬直”了,因为跟游戏中硬直数据同名,怕⼤家弄混了,这两种效果都是硬直的表现)。
感谢猫叔的提醒,技能附加的超级盔甲在⼀个很短的时间内由启动值增加到峰值,虽然时间⽐较短但是仍需注意。
由此可以推测,很多技能起⼿时被打断,包括三⾓被断(直接被打断的情况,⾮⽆效可被攻击的三⾓)都有此原因在内,不过因为此情况出现并不频繁,并不需要极为⼩⼼,略注意下⾃⼰和对⽅的⾏动就好。
并不完整,有⼀些错误,不过总体上还是不错的,可以参考其实打多了就知道了。
另外说⼀句,技能等级对于霸体破坏⼒⽆成长,新⼈注意。
对于箭神系来说,破霸体能⼒最强莫过于三⾓2H I T,除了机关枪断不了以外其他基本都能断(⽆敌的就不要算了哈)。
元素盾开了之后技能霸体成倍增加,那个就⿇烦了,不举例了。
其次是聚能,有⽆E X各有优劣,但是打断效果⽆变化。
⽆E X的聚能需要加速板⼦,不过命中率较⾼,因为虽然要蓄⼒但是箭的速度⾮常快,这个蓄⼒时间对⾯掐不准的话绝对吃亏交浮空。
有E X之后带上加速板⼦会成为⼀个⾮常好⽤的打断技能,不过T4个⼈感觉蓄⼒速度绝对又被偷偷和谐了,又慢了⼀些。
不是瞬发,会有那么零点⼏秒的蓄⼒,因此除⾮是⽤霸体来抗技能⼀般不会拿来应急。
飞⾏速度慢,只⽐掉⽑飞的快⼀点。
⽤好需要⼀定意识和判断⼒。
其实机关枪也不错,但是不常⽤,群P是个超远距离拿⼈头秒队长的神技。
单P⽤不上。
较近距离的情况,多段最佳。
多段离得越近H I T数越多,每H I T伤害是⼀样的,H I T数增加意味着霸体破坏⼒的增加,最⾼7H I T⼤概在3、4M的时候就可以打出来了,7M左右的时候只能打出2H I T。
不过起⼿虽说不慢但是依然要0.2秒左右的时间,某些情况下⽆法应急。
下⼀个是迅捷。
哪怕是⼀般的3H I T,霸体破坏⼒已经很可观了,打中
5H I T就⾜以破掉飞⾏冲击。
起⼿⽆敌是其优点,⽆敌的时间是翻⾝箭未射出的时候,箭发出去就没有⽆敌了。
不过距离要把握好,需要⼀定练习才能较好的使⽤。
还得说下神技⼆连,远距离最好⽤的技能没有之⼀。
在较远距离上
(7M以上),⼆连的起⼿速度和霸体破坏⼒都是最为优秀的。
射程远,伤害不低,最适合推倒神马的。
P S:
(1)魔法箭和震裂箭在击中⽬标时都是2h i t,第⼀H I T虽然伤害只有1不过霸体破坏⼒却是⼀样的,跟三⾓⼀般2H I T好⽤⽽且保险。
(2)追风打断效果其实很好,但是因为多段攻击⾮同时,因此对于除了飞⾏冲击这类站桩技能以外的其他技能效果并不出⾊。
但同时追风的霸体不低,又可以利⽤多段爆炸来限制对⽅的⾛位等,可以说是攻防⼀体,在更新之后最后⼀箭可以击退,是⼀个实⽤价值不错的技能。
另⼀⽅⾯,利⽤技能霸体来抗技能也是⽐较常见的。
⽐如开场虚晃打空,元素在不远的地⽅⽤⽕闪接近,又不能浪费翻滚,那就直接聚能硬抗好了。
毕竟不是很疼,⽽聚能⾜以在承受⽕闪2H I T之后依然不被打断,还可以趁对⽅没有闪现弄掉⼀个强闪或者浮空。
诸如此类,需要⼀些经验来判断,当然上⾯的帖⼦可以参考,在实战中修正⼀下。
个⼈所熟悉的技能霸体排序,机关枪>包围>聚能>追风>怒⽓>集中,其他要么⼀碰就断要么施放极快霸体时间极短⽆意义。
掉⽑和C4箭的霸体⽐较未列⼊,因为P K没⽤过。
机关枪因为三⾓2h i t⽆法打断,排第⼀⽆疑问。
C4箭这个版本说是霸体增加了,但是具体情况不是很了解,请专业墨鱼指教。
还是得多提⼀句⽇⾷,这个技能的D E B U F F⽐较另类,减少的是霸体破坏⼒。
也就是说,原本三⾓能打断惩罚,但是吃了⽇⾷D E B U F F之后就不⼀定了(跟技能等级有关,等级越⾼减少的越多)。
因此中⽇⾷之后拼技能要看情况,以抗和躲为主。
打断还是要依靠三⾓和聚能,多段⼩⼼使⽤,追风如果能打中多H I T也是不错的选择。
由于这边⽹通线路,我没带本回家,⽹吧显卡各种蛋疼,⽆法给⼤家⼀个准确完美的列表,⼤家见谅。
⼆.硬直
需要说明的是,只有在超级盔甲为0或者被攻击削减⾄0以后,才会出现硬直状态。
简单点说就是破掉霸体之后就会出现硬直状态。
硬直状态个⼈分类为三种状态,如下:
1.僵直状态
僵直的效果可以由战⼠平砍等打出,具体表现为后仰,位移很⼩或者基本⽆位移,僵直时间由⾃⾝硬直抵抗及对⽅硬直决定。
与技能有⼀定关系不过影响不是⾮常⼤,个别技能僵直时间略长(如⽇⾷这个悲催的经常被⼤家拉出来的技能)。
具体算法不清楚,不过两者硬直与硬直抵抗数据相差不⼤时,僵直时间⽐较短。
在完善P V P中,所有属性都是固定的,武器和属性相关技能只会让攻击⼒微有变动但是幅度不超过100,⾮属性相关百分⽐类技能如奶爸⽆情对
于攻击⼒加成还是有效的,⾄于巨熊套⼗字那个算是B U G也不是B U G,纯属钻了完善和棒⼦智商的空⼦,那个不在本帖讨论。
硬直和硬直抵抗数据也是,都是定型的,适应了就好了。
⼸箭⼿在这⽅⾯⾯对男⼈的时候⽐法师还是要好⼀些的,法师是⼀推就软半天哪-。
=
此状态下可以强闪。
具体可触发技能:
基础技能:⼆连(很短,不明显),穿刺,回旋T,强旋风腿除了最后⼀下(也是⽐较短)
⼀转:集中(较短),瞄准,追风前4箭,飞空,箭⾬
⼆转:⽆
2.击退状态
击退的效果以虚晃为例,具体表现为后退⼀两步摇晃⼀下,时间固定⼀秒左右,与技能种类⽆关,与各项属性也⽆关。
与僵直状态不同的是,击退状态下受到霸体破坏⼒不低于普通攻击的攻击会被击飞⽽成为浮空状态,浮空⾼度和击飞距离与技能有关。
关于追踪震裂击晕等,将在以后的P V P帖中详细说明,这⾥暂不讨论。
此状态下可以强闪。
具体可触发技能:
基础技能:魔法箭,多段,凌空T,特别的是长⼸第三下。
⼀转:虚晃,三⾓,追风最后1箭,集中(⽆E X)(个别情况),迅捷,追踪,机关枪。
⼆转:集中E X(第⼀下爆炸),C4箭第⼀H I T。
3.特殊击退状态
这是⼀类⽐较特殊的击退,只有个别技能可以打出效果(游侠箭⾬、⼤脚,战⼠⼸箭⼿起⾝,战⼠空格右键等,其他暂时想不起来了),具体表现为后退较长距离(7M左右),时间固定2秒左右,与普通击退效果⼀样跟任何属性和技能⽆关。
不过此状态下受到攻击不会击飞,与站⽴状态⼀样受到攻击后会成为这三种状态之⼀。
注意:此状态下不可强闪。
好了,基本就是这些,这⾥只是科普下有关硬直和霸体的内容,具体P V P实战还是要看⾃⼰的应⽤。
⼀下午的时间过去了,就这些吧,以后再给⼤家弄点更好的,我先吃午饭去。
虽然这⾥在P V P⽅⾯没有贴吧活跃,不过⽐起那边堪⽐⼋卦区的折腾程度我还是⼀直在⼸版呆着。
猫叔的努⼒让⼸版成为最和谐有爱的版块。
在此感谢猫叔。
下划线处的说明:
(1)这⾥的击倒所需要的霸体破坏⼒,以普通攻击为例,战⼠牧师平砍1H I T,法师平射1H I T,长⼸短⼸都是2H I T,⼗字⼸3H I T。
这就引来⼀个推论,站⽴状态也是有⼀定霸体的。
以减速地带的伤害效果来看似乎的确如此,不过需要另⼀个推论来⽀持:站⽴状态的霸体是持续恢复的。
以除了硬直就是站⽴状态来理解的话,确实是这样,硬直结束即站⽴状态,站⽴时霸体持续刷新,不过总感觉逻辑上似乎少了点什么。
很蛋疼的⼀个⽆关痛痒的话题,有兴趣的可以研究⼀下。
(2)⽆E X集中有时打中⼈只有1H I T⽆爆炸6H I T,但是会有击退效果,⼀直以来都存在这种情况。
(3)机关枪的击退⽐较特殊,只要不后退碰到到墙或者中间连续⼏H I T 都未打中,会⼀直击退直到技能结束,不会击飞。
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