2016-2017年国内VR企业现状及发展趋势
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2017中国虚拟现实产业走势作者:温晓君来源:《中国经济报告》2017年第08期VR产业投资总额在2016年下半年出现明显下降,正在经历一个挤出泡沫的过程2016年是中国虚拟现实产业的启航元年,消费级、行业级VR产品不断涌现,产业关注度不断提高,发展战略窗口期已然形成。
同时,社会各界对虚拟现实产品及应用的理解不断深入,市场预期趋于理性,投资方向更加明确。
2017年,在政策引导和市场需求的双重驱动下,虚拟现实若干共性技术难题有望得到解决,市场产能得以释放,产业将迎来快速上升期。
虚拟现实产业发展现状1.市场规模快速增长,消费级产品成为拉动主力。
2016年以来,随着一系列VR消费端产品的成熟落地和市场普及,中国虚拟现实产业规模快速增长。
中国VR市场中的主要产品为定价在0-200元的手机端VR,200元以下产品占据市场份额90%以上。
Oculus、HTC Vive和PSVR等高端产品在国内市场陆续开售,其中,HTC Vive国内市场销量约为1.2万台,占其全球销量的6%-10%。
随着虚拟现实应用在制造、交通、医疗、教育、文化传播、旅游等领域的快速铺开,行业级虚拟现实产品的产能在未来将进一步释放,市场规模不断增大。
2.全球VR投融资热情高涨,中国资本加速出海。
2016年,国内外巨头纷纷布局VR产业,其中中国资本超过全球投资的一半。
2016年第一季度、第二季度和第三季度全球VR/AR 领域的投资金额分别为17亿美元(其中近10亿美元来自中国)、2亿美元和5亿美元,预测2016年全年的投资总额约28亿美元,是2015年的四倍。
中国的VR资本超过一半的资金流向了国外的VR/AR公司。
国内的VR设备商及内容公司也收到巨额融资,其中VR硬件设备商暴风魔镜获得2.3亿元融资,VR电影内容商兰亭科技获得3150万元融资等。
中国VR资本加速出海,一方面表明国内科技资本已具备高科技领域全球战略布局能力,但另一方面也反映出国内虚拟现实团队在原始创新、技术产品开发方面鲜有亮点,产品市场前景和企业成长不可持续。
VR前景如何?VR在国内产业趋势来源:扣丁学堂VR的发展无疑是非常迅速的,单看2016年国际巨头的纷纷涌入就可以看出将来VR的发展是非常让人心动的。
既然国际巨头都纷纷投身VR行业那在国内呢?今天我们共同来探讨一下VR前景如何以及VR在国内产业趋势。
一、市场规模总体体量仍然较小,但潜力巨大我国VR市场规模总体体量仍然较小。
知萌咨询在《2016年中国VR用户行为研究报告》中称,我国购买过VR设备的重度用户仅为96万人。
同时,国内VR市场尚处于起步阶段,概念普及率不高,消费市场还较为冷淡。
据百度指数对“VR”这一关键词的监测,其搜索热度明显低于Xbox One和PS4。
但不少机构都预测,我国VR产业市场规模潜力巨大。
速途研究院的《2015年VR产业发展报告》估算,2015年中国VR 市场规模为14.8亿,预计2020年VR市场规模将接近600亿。
艾媒咨询的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元, 2020年市场规模将超过550亿元。
还有分析报告预测,从2015年到2020年,我国包括VR眼镜及其他同类设备的用户将从38.6万增长至3000万。
二、投融资整体处于A轮前阶段,但日趋活跃从投融资阶段上看,目前我国VR项目的投融资主要集中在天使轮和Pre-A轮。
从投资主体上看,上市公司表现活跃。
在VR投资领域上,上市公司具有投资金额大,A、B轮领投居多等特点,参股并购等投资方式均逐渐增多。
从投资项目上看,资金集中布局在产业链的设备端和内容端。
2015年,虽然包括硬件设备、内容制作、发布平台等VR产业链各个环节均有项目获得融资,但设备和内容更受到资本青睐。
具备核心技术和较强技术壁垒的项目,游戏、影视以及与传统行业相结合的内容应用项目,相对更容易获得投资。
三、生态圈初步形成现阶段,我国VR产业发展正在由用户、技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本等力量共同推进,一个良性VR产业生态圈已初步建立,并正在形成一条集工具设备、行业应用、内容制作、分发平台、相关服务在内的全产业链。
2017年中国VR+电影行业发展现状及未来发展前景分析【图】一、VR+电影:“旺盛需求+消费升级”带来广阔应用“钱”景1、市场广阔,潜力巨大2016年全国电影总票房为457.12亿元,同比增长3.73%;城市院线观影人次13.72亿,同比增长8.89%。
2016年全国电影票房增速较前些年虽有放缓态势,但票房总额和观影人数仍保持在较高水平,观影需求旺盛。
未来全国电影市场预计仍将保持平稳较快增长,市场规模仍有扩大的空间。
2015年观影人次增速远超银幕数增速数据来源:公开资料整理2009-2016年中国游戏市场规模数据来源:公开资料整理2、消费升级追求更高品质,借鉴3D电影发展史,VR技术大有可为电影作为视频的重要组成部分,是VR内容发展的重要细分领域。
特别是2015年,全国电影票房首次突破400亿,电影产业在中国获得了跨越式的发展。
把虚拟现实电影体验看作是3D电影体验的进阶版,借鉴3D发展的速度来预测VR电影市场的发展空间和速度。
可以发现,从2003年3D电影在中国普及到现在,3D电影保持着重要的份额,尽管在初期份额下降,但是随着3D技术的成熟和国内市场的参与互动,特别在近几年,3D电影在国内电影票房中保持着较高的比例,在2015年,贡献率近50%。
电影仅次于游戏,是VR下游应用最广阔的细分领域数据来源:公开资料整理二、VR+视频+直播:身临其境的全新体验1、VR同在线视频结合将带来巨大的商业价值在中国,在线视频拥有更加坚实的用户基础。
据调查数据显示2016年中国在线视频市场规模超过600亿,同比增长56%,其中用户付费占比19.3%,发展速度超去年预期,预计到2019年,用户付费将占比38%,成为视频行业第二大收入来源。
但就目前而言,付费用户在整体在线视频用户当中的渗透率依旧偏低。
伴随着2016年各大视频门户网站IP自制剧的火爆,特别是2016年初《太子妃升职记》给乐视带来了28亿播放量和会员数量的迅速增长,用户付费市场发展潜力巨大。
2016年虚拟现实VR行业分析报告2016年2月目录一、虚拟现实VR走进现实,市场持续升温 (6)1、2016年CES展VR技术继续引领潮流 (6)2、国际主流第三方咨询机构对VR未来市场一致看好 (9)3、VR技术发展已久,行业即将进入高速发展期 (11)二、以史为鉴,VR具备大规模爆发的基因 (13)1、PC电脑、数码相机、智能手机和无人机成功的经验 (13)(1)PC个人电脑 (13)(2)数码相机 (16)(3)智能手机 (18)(4)无人机 (19)2、PDA、电子狗、BOB系统和谷歌glass失败的教训 (21)(1)苹果PDA:功能繁多,缺乏用户需求,叫好不叫座 (21)(2)索尼电子狗:售价2000欧元的娱乐产品过于昂贵 (22)(3)微软BOB系统:缺乏足够硬件性能支撑的操作系统,用户体验糟糕 (23)(4)谷歌glass:缺乏对用户隐私和安全的考虑,缺乏杀手级应用 (24)3、IT科技产品成功的六大基因和失败的经验教训 (24)4、VR大规模商业化爆发的节点 (26)5、为何说VR具备IT 产品成功的六大基因 (28)(1)技术性能方面大幅提升 (28)(2)成本价格方面大幅下降至消费者可接受范围 (29)(3)行业内巨头引领持续的资本投入和发展趋势 (30)(4)真正抓住用户痛点,满足用户需求 (31)(5)带来前所未有的用户体验 (32)(6)有效提升社会效率 (33)三、制约VR大规模普及的五大问题正逐步被破解 (34)1、制约用户长时间使用的眩晕问题已大幅改进 (34)(1)延时 (35)(2)分辨率低 (36)(3)3D眩晕 (37)2、粗糙的硬件更加的便携、小型化 (37)3、人机交互方式的灵活性和精确度大幅提升 (38)4、VR优质内容爆发式增长 (39)5、VR应用场景逐渐丰富 (40)(1)影视 (40)(2)网吧+游乐场 (41)(3)教育 (42)(4)医疗 (43)(5)营销展示 (43)四、VR产业链结构与国内相关上市公司 (44)1、VR产业链结构 (44)2、国内重点相关上市公司情况 (45)(1)上游电子零部件供应商 (45)①歌尔声学:独家供货Oculus,供货索尼、微软的VR/AR产品 (45)②利达光电:光学微投3LCD技术取得突破 (46)③水晶光电:光学微投LCOS技术提前布局 (46)④深天马:AMOLED显示面板有望切入 (47)⑤中颖电子:国内AMOLED驱动显示芯片唯一供应商 (47)(2)中游VR设备供应商 (47)①联络互动:入股美国Avegant (47)(3)下游渠道+内容服务商 (48)①顺网科技:HTCVIVE 大陆独家代理 (48)②岭南园林:与Holovis合作推广VR乐园 (48)③易尚展示:3D 模型快速重建技术可应用于VR展示 (48)④视觉中国:主题乐园涉及VR技术 (49)(4)全产业链布局 (49)①奥飞动漫:先后入股诺亦腾和乐相科技 (49)②暴风科技:“硬件+内容+资本+渠道”完整VR生态链 (50)2016年美国CES 电子展VR技术继续引领潮流。
2016年虚拟现实VR 行业分析报告本报告深入分析了虚拟现实技术及产品的发展脉络,指出巨头及各路资本纷纷抢滩预示着产业已迎来引爆点,且VR 将成为下一代计算平台,解决用户对“距离”的痛点,创造新的交互方式,未来商业化空间巨大,产业链较充分受益。
2016,虚拟现实(VR)爆发元年。
虚拟现实(VR)泛指通过计算机技术模拟创造出虚拟世界,实现对现实世界的模拟。
其具备沉浸性、交互性和构想性三大特征,早在20 世纪60 年代就已出现,当前在B 端有广泛的应用,随着2C 产品出现进入全新发展阶段,2016 年国内外产业领先者都将陆续推出消费级新产品,同时大量资本涌入,我们认为产业发展已迎来爆发点。
虚拟现实(VR):下一代计算平台,解决距离痛点。
iphone 为代表的智能手机大规模普及带来移动互联网的爆发,其通过提升便捷性在一定程度上解决人们“距离”痛点,VR 将成为下一代计算平台,进一步解决“距离”痛点。
其第一阶演进是优化过程体验,将“虚拟”变得更“现实”,让用户身临其境,从视角、情节、交互方式上全方位构建内容;第二阶演进则是强化虚拟与现实之间的连接与互动,真正实现对现实世界的模拟,从而极大缩短人与人的距离。
VR 将创造人人交互模式,AR 将成为发展方向,空间巨大。
虚拟现实(VR)商业化大空间将开启。
当前VR 已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。
预计2016 年全球VR 设备出货量超过500万台,2020 年达到3000 万台,2020 年VR/AR 市场规模超过1500 亿美元,且内容收入占比将逐步提高。
随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,VR 首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。
从商业模式上,最终将从产业链局部环节PK 上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。
一、2016,虚拟现实(VR)爆发元年1、虚拟现实的定义虚拟现实(Virtual Reality,即VR),通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事务,并与之交互。
vr产业发展现状问题与趋势VR产业发展现状:问题与趋势引言:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来快速发展的一项技术和产业,它基于计算机图形学、传感技术等多项技术,通过头戴式显示设备(Head Mounted Display,HMD)等设备,将用户沉浸到虚拟的三维环境中,并提供与虚拟环境交互的体验。
VR技术在游戏、娱乐、教育、医疗、工业等领域有着广泛的应用前景。
本文将从技术、市场、应用、政策等多个角度,分析VR产业的发展现状、面临的问题以及未来的趋势。
一、技术现状:1.头戴式显示设备:目前市场上有多款头戴式显示设备,如Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等,它们提供了高分辨率、广视场角、低延迟等优质的图像体验,但价格昂贵。
2.交互技术:VR交互技术包括手柄、体感设备、手势识别等,但目前大多数交互方式仍然不够自然、用起来不够方便。
3.渲染技术:VR内容的渲染需要巨大的计算能力,目前主要依赖于图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)等硬件,但仍然存在渲染质量不高、渲染速度较慢等问题。
4.网络带宽:VR内容通常需要通过网络进行传输,但高质量的VR内容会占用较大的网络带宽,目前网络带宽和延迟对VR内容的传输仍然是制约因素。
二、市场现状:1.消费市场:VR游戏、VR电影、VR旅游等在消费市场上有较高的关注度,越来越多的消费者购买VR设备体验虚拟现实。
2.企业市场:VR在企业市场上也有广阔的应用潜力,如工业设计、建筑设计、医疗模拟等领域,VR技术可以提供更直观、高效的工作环境。
3.教育市场:VR在教育领域的应用也逐渐受到关注,通过VR 技术,学生可以在虚拟环境中进行实验、观察等,提高学习的趣味性和互动性。
4.医疗市场:VR在医疗领域的应用主要包括手术模拟、康复训练等,可以提高医生的技术水平,同时提供更好的康复效果。
2016vr行业研究报告2016VR行业研究报告摘要随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,VR 行业迎来了一个蓬勃发展的时代。
2016年,VR行业取得了显著的进展,并吸引了众多投资者的关注和资金。
本研究报告旨在探讨2016年VR行业的发展趋势、市场规模和变化以及未来的发展趋势,以期为行业参与者和投资者提供有价值的参考。
1. 引言虚拟现实技术一直以来都是科幻电影中的概念,但随着技术的突破和应用的推广,VR 行业正逐渐成为现实。
2016年被认为是VR 行业的重要里程碑,许多重要的产品和事件发生在这一年。
本报告将详细介绍2016年VR 行业的研究结果和重要成果。
2. VR行业的市场规模据市场调研机构的数据显示,2016年全球VR市场规模达到了100亿美元,同比增长200%。
这一增长主要得益于技术进步、设备价格下降和消费电子产品的普及。
同时,VR 在游戏、旅游、教育、医疗等领域的广泛应用也推动了市场的增长。
3. 2016年的重要VR产品和事件3.1 Oculus Rift的发布2016年3月28日,Facebook旗下的Oculus公司发布了首个消费者版虚拟现实头显Oculus Rift。
Oculus Rift的发布标志着VR行业进入了一个新的阶段,引起了广泛的关注和热议。
3.2 HTC Vive的推出2016年4月5日,HTC和Valve合作推出了高度期待的HTC Vive头显。
HTC Vive头显引入了带手柄的位置追踪技术,使用户能够在虚拟现实环境中自由移动。
3.3 PlayStation VR的上市2016年10月13日,索尼公司推出了PlayStation VR头显,这是首个主打家用游戏机平台的虚拟现实头显。
PlayStation VR的上市进一步推动了VR在游戏行业的普及。
3.4 VR游戏的爆发2016年,VR游戏迅速崛起并赢得了大量粉丝。
一些知名游戏厂商推出了专为VR设备设计的游戏,例如《EVE: Valkyrie》和《超级热》等。
2016年虚拟现实行业发展现状分析虚拟现实,简称VR技术,是利用计算机模拟产生的三维空间,提供使用者视觉,听觉,触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般体验虚拟的世界。
虚拟现实(VR)的概念从上世纪50年代提出以来,不断有相关的产品问世,随着硬件技术和视频技术日益成熟,VR产业开始启动商业化进程。
2014年facebook20亿美元收购VR硬件厂商Oculus,加速了VR商业化,随后google,微软,苹果,索尼,htc,华为,阿里,腾讯,小米,乐视等国内外互联网巨头纷纷宣布进入VR领域。
相关核心元器件厂商NAVIDA,高通,AMD,三星等已在为已发布或即将发布的VR硬件供应核心元器件。
在应用与内容层面,游戏,视频,虚拟现场,社交,工程,军事等领域都有大量上市公司创业公司进行布局,另外在VR线下体验模式,视频拍摄等相关领域也有国内外公司在布局。
行业内认为2016年将成为"VR元年",2016年Oculus,HTC,sony,三款VR硬件的发售将会加速整个行业的高速发展,跟VR高度相关的关键元器件供应商将受益,2016,2017将成为教育用户的关键年份,很多中小VR硬件厂商会获得更多销售机会,2018年到2020年将会成为行业爆发的关键时间,整个行业规模预计达到700亿美元。
行业内甚至有观点认为VR会成为继PC,手机之后第三代影响人类生活的消费电子产品。
整个VR产业链非常庞大,要达到沉浸式的体验和优秀的虚拟现实体验,并不是在眼前放几块显示器,加个陀螺仪就可以实现的,所以对整个VR产业链做如下分解,介绍每个环节的作用与重要性及涉及到的领域内重要公司。
我们将整个VR产业分解为硬件设备及关键元器件,软件平台,内容与服务,渠道四个环节。
一、硬件设备及关键元器件pc端VR头显类似于OculusRift的VR头盔,涉及到光学系统,传感系统,人机交互等多种技术,配合电脑设备进行计算的方式,会成为VR硬件市场的主流。
(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年4月目录一、全球VR行业生态圈逐步形成 31、VR设备市场简况 4(1)全球虚拟现实设备发展仍处于成长期,仍缺乏统一技术基准 42、VR生态圈简析 73、VR市场仍存在“鸡先蛋先”的争议 8二、从技术和产品层面剖析VR市场及未来发展 91、影响VR设备及市场发展的核心技术 10(1)芯片、算法以及零部件等 10(2)AR/VR合一技术 11(3)VR交互技术 11(4)视觉算法技术 13(5)VR内容制造技术 142、VR生态布局阵营已初步成型 15(1)VR设备零部件BOM简析 17三、VR设备应用市场分析 191、VR设备应用领域 192、VR/AR设备细分市场版图 20(1)游戏&内容引擎市场 20(2)现实捕捉(VR摄像机市场) 20(3)VR内容分发平台 21(4)游戏(影视)内容制作市场 223、全球VR市场资本动态 22四、国内VR相关情况 231、电子行业 232、传媒行业 23VR行业生态圈逐步形成,VR三大巨头跑马圈地。
我们认为全球VR市场未来主流竞争将非单纯销售硬件抢占市场份额,Oculus的战略布局比较像过去安卓平台的发展路径,硬件只是主流VR设备厂商抢占用户、培养用户粘性的初步手段,未来内容和交互与VR设备完美接壤带来的增值市场才是主流VR厂商虎视眈眈的肥肉。
交互技术突破是未来提升VR体验关键,看好VR一体机发展潜力。
未来VR设备不断成熟后,必然会对人机交互技术提出更高要求,因为消费用户不会愿意在移动状态中还佩戴大量的VR 交互设备,这个是不现实的。
交互技术的变革可以带来VR设备销售和体验的突破,建议关注。
我们主要看好VR一体机设备的发展,因为:1)一体机未来发展有望复制智能手机的成长路线,因为一体机VR设备更容易占用消费者的碎片时间段,用户粘性更强;2)VR一体机设备应用场景比PC based VR设备更丰富、灵活,消费者不需要固定场所体验VR内容;3)未来AR与VR技术合一,以及更多人机交互、社交功能添加是VR设备未来主要方向。