AfterEffects课堂教学大纲.doc
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学院教案课程:After Effects 班级:06505任课教师:【课程】后期合成软件——After Effects【班级】06505【时间】13—14周【教学目的】After Effects是美国Adobe公司推出的一款专业特效合成软件,它具有强大的功能、简易的使用方法和强大的插件支持,赢得了众多用户的青睐。
基于动画专业学生对制作动画、添加特效、合成动画的需要,我们将在两周的时间内深入的学习AE这个软件的各方面内容,使学生们熟练掌握它的使用方法。
【教学内容】After Effects 后期合成【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】使学生熟练掌握After Effects【教学大纲】第一章After Effects基础知识第二章After Effects的层融合模式第三章透明信息的应用第四章键出操作第五章素材色彩的调整第六章速度的调整第七章3D Channel效果的应用第八章文字效果的应用第九章变形效果的应用第十章矢量画笔(Vector Paint)的应用第十一章破碎效果的应用第十二章After Effects粒子系统的应用第十三章After Effects的追踪和稳定系统第十四章After Effects中的3D合成功能第十五章炫目的光效第十六章音画同步【课程】后期合成软件——After Effects【班级】06505【课时】第一周;4课时【章节】第一章After Effects基础知识第一节After Effects简介第二节After Effects工作界面的认识第三节理解After Effects中层的概念【教学内容】After Effects基础知识、工作界面和层的概念【教学目的】使学生们对After Effects有一个初步的认识,了解一些基本的常识并且能简单的使用。
【教学重点】After Effects基础知识、工作界面和层的概念【教学难点】After Effects中层的概念【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】想要很好的了解After Effects,首先就要对影视后期合成这方面的一些知识有所了解,明白什么是层、合成的意义、扫描格式、场的涵义、制式等基础内容。
《After Effects 二零一九实例教程》教学大纲课程介绍:本书全面系统地介绍了After Effects CC 二零一九地基本操作方法与影视后期制作技巧,内容包含After Effects 入门知识,图层地应用,制作蒙版动画,应用时间轴制作效果,创建文字,应用效果,跟踪与表达式,抠像,添加声音效果,制作三维合成效果,渲染与输出与综合设计实训内容。
本书内容地讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能与影视后期设计思路。
软件功能解析部分使学生可以深入学软件功能与影视后期制作技巧;课堂练与课后题可以拓展学生地实际应用能力,提高学生地软件使用技巧。
本书最后一章精心安排了六个综合设计实训案例,力求通过这些案例地制作,提高学生地影视后期设计创意能力。
本书适合作为高职业院校数字媒体有关专业After Effects课程地,也可作为After Effects自学员地参考用书。
培训目地:了解After Effects 二零一九地工作界面与基础知识掌握图层地应用掌握蒙版动画地制作熟练掌握应用时间轴制作特效地方法掌握文字地创建方法熟练掌握特效地应用掌握创建运动跟踪与表达式地方法了解抠像效果地使用掌握添加声音特效地方法掌握三维合成特效地制作了解渲染与输出地方法掌握商业案例设计方法与技巧学时间:六零学时。
培训内容:一,After Effects 二零一九入门知识1. 掌握After Effects 二零一九地工作界面;2. 了解软件有关地基础知识;3. 了解常用地文件格式与其输出设置二,图层地应用1、了解图层地概念;2、掌握图层地基本操作;3、掌握图层地基本变化属与关键帧动画地制作;三,制作蒙版动画一,初步了解蒙版;二,掌握蒙版地基本操作;四,应用时间线制作特效1、掌握时间轴地控制与其属地设置;2、掌握重置时间命令地应用与设置方法;3、了解关键帧地概念,掌握关键帧地添加,选择,编辑基本操作;五,创建文字一,掌握使用文字工具与创建文字图层地方法;二,掌握三种常见地文字特效:基本文字特效,路径文字特效,编号与时间码特效。
01165《After effect》自考教学大纲第一部分:课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程是高等教育自学考试动画专业(专科)的一门专业课,是关于后期制作的基础课程。
本课程以软件After effect为平台,重要介绍了逼真的视频特效创建艺术。
通过单元化的、以模块为主导的实例训练,锻炼学生的实际运用能力以及对软件功能的具体把握。
它是一门理论联系实际、应用性较强的课程。
二、课程目标与基本要求本课程的目标是使同学通过本课程的自学和辅导考试,牢固掌握数字、特技、合成三个概念及在数字环境下特效合成的应用,培养和提高正确分析和解决在数字影视后期合成实践应用中基本问题的能力,能够将所学理论知识合理运用到动画制作中。
课程基本要求如下:了解数字、特效、合成的概念。
了解后期合成制作的整个流程。
掌握After effect的特效基本操作,包括:抠像、校色、粒子系统等,同时掌握好在实际操作中的一些技巧。
掌握After effect的合成基本知识,包括二维合成和三维合成两部分。
掌握After effect中的动画基本控制知识。
三、与本专业其他课程的关系After effect是动画专业专科学生必修的专业技术课,它从自身的审美出发,对一些平面或者视频素材加以处理。
这就要求同学有较强的综合动手能力和审美素养。
不仅仅是绘画功底,更要求有较强的逻辑思维能力。
第二部分考核内容与考核目标影视合成基础一、学习目的与要求通过本章学习,理解掌握数字影视合成技术的概况,了解合成概念以及合成的基本作用。
了解After effect的软件功能,了解媒体素材类型,了解如何导入素材,掌握After effect的工作区结构以及工作界面。
二、考核知识点与考核目标(一)影视合成技术概貌识记:After effect软件介绍理解:合成技术以及数字合成概念(二)合理安排工作面板识记:After effect 软件基础面板操作理解:工作区下各个对象的类型(三)导入素材识记:如何导入素材(四)熟悉工作界面识别:各种色彩通道模式的显示理解:After effect的工作流程精彩文字特效一、学习目的与要求通过本章学习,熟练掌握After effect参数的调整,简单特效的运用,理解分层合成的概念,了解关键帧动画在后期中的重要地位,了解影片的输出设置。
After effects实训课程教学大纲课程名称:After effects实训课总学时:34面对专业:动漫设计专业授课地点:教学楼406一、课程简介:After effects是目前影视广告专业的一门课程。
它涉及拍摄、影视,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、工业造型、多媒体的前期开发、及建筑等行业。
课程主要任务是培养同学们对于Aftereffects软件的使用技能。
二、教学目的:本课程关键在于培养学生的“动手实践能力和想象力”。
具备软件的使用基础和影片制作的艺术感觉。
了解影视后期特效种常用的特技效果、各种特效在后期制作中的作用。
通过本课程的学习,使学生掌握Aftereffects软件的使用。
三、实训项目、内容、时间分配、实训要求1、实训项目名称:影视合成技术学时分配:2内容提要:认识和成。
掌握AE的工作环境,AE所支持的文件格式。
实训要求:上机操作2、实训项目名称:二维动画合成技术学时分配:4内容提要:理解关键帧,认识图层原理,知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性,父子连接,整个流程包括输出。
实训要求:上机操作3、实训项目名称:层的操作和类型学时分配:2内容提要:层的模式,层窗口对素材的剪辑,基于层素材打点,层的复制、分割和提取。
实训要求:上机操作4、实训项目名称:文字全解学时分配:4内容提要:了解光影对于动画影片来说,是最基本的场景设计。
光影在动画中实训要求:上机操作5、实训项目名称:三维合成技术学时分配:4内容提要:1.认识三维空间2.操作3D对象3.操作摄像机4.灯光的设置实训要求:上机操作6、实训项目名称:MASK遮罩技术学时分配:4内容提要:1.编辑遮罩形状2.修改遮罩其他属性3.对多个遮罩的操作及轨道层遮罩实训要求:上机操作7、实训项目名称:键控特效技术学时分配:4内容提要:1.认识键控及蓝屏抠像的意义2.不同环境下的不同抠像特效实训要求:上机操作8、实训项目名称:图形调整学时分配:4内容提要:1.Image Control图像控制特效2.重点掌握色阶,曲线,色相饱和度命令的使用实训要求:上机操作9、实训项目名称:特效制作学时分配:4内容提要:1.掌握粒子设置2.掌握关键帧差值运算3.掌握数字运动实训要求:上机操作10、实训项目名称:键控特效学时分配:4内容提要:1.掌握渲染设置2.掌握网络环境下的联机渲染3.了解编码解码器实训要求:上机操作.考核办法:1、平时成绩评定平时作业以上机单元测试为准,要求学生通过每次测试,否则课程不予通过。
《AfterEffect》课程教学大纲《After Effect》课程教学大纲课程名称:After Effect教学目的:学生经过本课程的学习后,要求能独立进行简单影视动画制作、了解电视包装制作流程等。
紧密结合相应的课程,运用本软件进行平面作品的动画创作。
教学内容:详细讲解after effect的工作区和项目管理、二维合成、三维合成、使用动态图层、使用蒙板和抠像等。
掌握二维动画制作以及与三维动画的合成、电视包装制作。
教学模式:利用课余时间,以学生自学为主,教师每周辅导5课时(共7周)学习资料:after effect教学光盘+《after effect 6.0标准教程》+ after effect经典实例适用专业:通用1.课程标准1.1内容:1、工作区和项目管理掌握Project Settings对话框中的各个选项的功能掌握Preference对话框中各个选项功能熟练使用AfterEffects中各个浮动调板(包括:Time Control,Audio)熟练使用工具箱中各个工具熟练掌握预览和处理合成图像、项目、胶片的方法2、导入和处理脚本素材掌握AfterEffects和Adobe其它软件(包括:Photoshop、Illustrator 进行交互的各种文件格式(包括:PSD、AI、prproj)掌握导入动态素材的方法掌握如何在AfterEffects的项目中使用交错场视频3、建立二维合成掌握Composition Settings对话框中各个选项的功能掌握Composition窗口中各选项掌握Timeline窗口中的各选项熟练使用Timeline窗口中的time graph section熟练掌握创建二维合成的方法4、使用动态图层掌握在AfterEffects中合成创建图层的过程中涉及到的各选项,图层中各开关图标的功能熟练使用AfterEffects中的Motion Path,以及通过动态路径实现旋转、延迟、加速、减速动画熟练使用亲子关系图层(Parent Layer)创建动画熟练使用Time Stretch,Time Remapping和Posterize Time命令5、使用蒙板和抠像熟练使用透明属性掌握并熟练创建各种类型的蒙板熟练掌握Track Mattes的使用方法熟练使用Keylight去背6、创建动态文本掌握创建文本图层的方法熟练使用格式化字符和段落的各选项熟练使用Source Text属性熟练使用Animator Groups7、使用效果熟练掌握各种应用和控制效果的各选项熟练使用Distortion效果(包括:Liquify,Wave)熟练使用Warping、Gradient Wipes和Displacement Mapping熟练使用Particle Playground了解各种Audio效果8、创建三维合成了解二维合成和三维合成之间的区别掌握使用3D图层的方法熟练使用Camera Setting和Light Settings对话框设置3D合成了解各种3D预览选项及要求掌握如何使用带3D通道的文件格式9、使用Motion Tracking特性掌握如何设置和准备Motion Tracking熟练使用Tracker Controls浮动调板中各选项10、使用表达式了解表达式(Expression)的特性和功能熟练使用表达式完成特定的需求11、渲染电影了解AfterEffects中渲染的相关选项熟练使用Render Queue窗口渲染电影熟练掌握各种视频格式及输出时的相关选项(格式包括:QuickTime,RealMedia,Windows Media、序列串)了解如何使用网络渲染1.2性质:熟练掌握after effect软件的使用1.3作业数量、规格:运用after effect软件进行动画制作、视频处理。
《影视后期效果》课程教学大纲课程代码:B1900350课程中文名称: 影视后期效果课程英文名称:After Effects课程类别:专业课课程学分数:5课程学时数:80授课对象:本科第六学期前导课程:音效合成一、教学目的本课程是影视动画专业方向的必修课。
它是学习影视后期和合成软件,进行影视后期制作的专业课程。
该课程以学生掌握影视后期和合成的基本知识和操作技能为目的,对培养学生将来能独立从事电影电视的剪辑技巧能力有非常大的帮助。
二、教学要求要求学生能够有效地掌握影视后期的基本知识和操作技能,掌握如何给动画帧或者图片、视频文件加上眩目的特效和调色功能、画面稳定技术等,并能独立完成简短的影视后期效果。
三、教学方式采用课堂教学为主,应用多媒体的教学方式。
四、课程内容与学时分配第一章After Effects基础(总4课时,理论2课时,上机2课时)1、简介2、工作流程3、启动与界面4、项目面板5、特效面板6、特效控制面板7、时间线窗口8、监视器窗口9、历史面板10、信息面板11、工具箱第二章合成的基本概念(总4课时,理论2课时,上机2课时)1、创建合成2、将素材添加到合成3、使用合成窗口第三章层的应用(总12课时,上课6课时,上机6课时)1、创建新层2、层的基本操作3、层的管理4、层的父子关系5、层的基本属性6、层的变换方式第四章遮罩(总12课时,理论6课时,上机6课时)1、遮罩的作用2、遮罩创建3、遮罩编辑a、遮罩形状的编辑(节点的选取、遮罩缩放、遮罩形状改变)b、遮罩羽化、不透明度、扩展和收缩设置c、多个遮罩的操作思考题:电影《幸德勒的名单》中,红衣小女孩的效果如何制作第五章文本动画(总6课时,理论3课时,上机3课时)1、After Effects中文本的输入2、字符面板的使用3、文本动画控制第六章After Effects常用特效(总20课时,理论10课时,上机10课时)1、转场特效2、火光特效3、扫光特效4、旧电影特效5、动态背景6、透视特效perspective corner pin7、渐变特效Ramp8、分层噪波特效Fracal Noise9、爆炸特效10、模糊与锐化特效11、Vector Paint制作动态路径12、动态投影特效Drop Shadow13、置换贴图变形特效14、气泡特效Foam15、闪电特效Lightning16、镜头光晕特效Lens Flare本章重点:分层噪波的创造性应用第七章跟踪技术(总8课时,理论4课时,上机4课时)1、位置跟踪2、旋转位置跟踪3、位置和旋转的跟踪4、平等边角跟踪5、透视跟踪6、运动稳定器第八章After Effects与相关软件的结合(总8课时,理论4课时,上机4课时)1、After Effects和Photoshop的结合使用2、After Effects和Illustrator的结合使用2、After Effects和3D MAX的结合使用3、After Effects和Premiere的结合使用第九章渲染与输出(总6课时,理论3课时,上机3课时)1、向渲染队列Render Queue中添加任务2、渲染设置与输出模块3、输出单帧图像4、输出序列5、输出影片五、教材与参考书教材:[美]Adobe公司著许为民袁鹏飞译,2008,《Adobe After Effects 7.0经典教程》2006年10月第1版(2008年1月北京第4次印刷),人民邮电出版社参考书:[1]周进,2005,《影视动画非线性编辑专业教程》,高等教育出版社[2] 严晨、吴徐君、付琳、柴纯钢,2007,《影视非线性编辑标准教程》,人民邮电出版社六、课程考核1、命题原则命题以教学大纲和教材为依据,反映本课程的基本要求,兼顾概念、理解、应用、综合、评价等内容,试题既要能考察学生对知识的掌握情况,又要能考察学生的动手能力。
After Effects教案及课件(全套版)简介本教案及课件旨在为研究After Effects软件的学生提供全面的指导和培训。
After Effects是一款专业的视频特效和动画制作软件,广泛应用于电影、电视、广告等行业。
教案教案包括以下内容:1. 课程概述:介绍After Effects的基本概念和应用领域。
2. 软件安装与配置:讲解After Effects的安装和基本配置步骤。
3. 用户界面导览:介绍After Effects的主要界面元素和功能区域。
4. 导入媒体素材:教授如何导入各类媒体素材到After Effects中进行编辑和制作。
5. 图层和合成:详细介绍After Effects中的图层操作和合成技术。
6. 动画制作:探讨动画制作的基本原理和技巧,并教授如何在After Effects中实现各种动画效果。
7. 特效应用:教授如何使用After Effects的特效库制作出炫酷的视觉效果。
8. 输出与导出:演示如何将编辑好的视频输出为各种常见格式,以及导出到其他软件的操作步骤。
课件课件包含以下内容:1. PowerPoint演示:内含教学重点和实例演示的幻灯片。
2. 演示视频:示范如何使用After Effects进行各种特效制作和动画创作的视频教程。
3. 练素材:提供学生进行实践练的媒体素材和项目文件。
使用方法学生可以按照教案的指导,逐步研究After Effects的基础和高级功能,并结合课件中的实例进行练和巩固。
同时,学生也可以根据自己的研究进度和需求,自由选择研究的章节和内容。
希望通过本教案及课件的学习,学生能够掌握After Effects的基本操作和常用技巧,为将来在影视制作和动画行业中发展打下坚实的基础。
aftereffects教学大纲After Effects教学大纲引言:After Effects是一款由Adobe公司开发的专业视频后期制作软件。
它具有强大的特效功能,可以用于制作电影、电视广告、动画片等各种影视作品。
然而,由于其复杂的操作和丰富的功能,初学者往往感到困惑。
因此,为了帮助初学者更好地掌握After Effects,制定一个合理的教学大纲显得尤为重要。
一、基础知识1.介绍After Effects的界面和工作区,包括主窗口、时间轴、合成窗口等。
2.讲解项目和合成的概念,以及如何创建和管理它们。
3.介绍图层的概念,包括如何创建、修改和组织图层。
4.讲解时间轴的使用方法,包括关键帧、补间动画等基本操作。
二、特效制作1.介绍常用的特效效果,如模糊、色彩调整、光晕等,并讲解如何应用它们。
2.讲解蒙版的使用方法,包括如何创建和编辑蒙版,以及如何将特效应用于蒙版。
3.介绍动画效果的制作,包括运动路径、缩放、旋转等基本动画操作。
4.讲解3D空间的使用方法,包括如何创建和控制3D图层,以及如何应用3D 特效。
三、合成与导出1.讲解合成的概念和作用,包括如何将多个图层合成为一个完整的场景。
2.介绍合成模式的使用方法,包括正片叠底、滤色、叠加等常用合成模式的应用。
3.讲解导出视频的方法,包括选择合适的视频格式、分辨率和比特率,并讲解如何导出透明背景视频。
四、高级技巧1.介绍脚本的使用方法,包括如何编写和应用脚本,以提高工作效率。
2.讲解高级特效的制作,如粒子效果、镜头扭曲等,以及如何应用它们。
3.介绍动态链接的使用方法,包括如何将After Effects与其他Adobe软件(如Premiere Pro、Photoshop)进行无缝连接,以实现更强大的后期制作效果。
结语:通过以上的教学大纲,初学者可以逐步掌握After Effects的基本操作和常用特效制作方法。
当然,这只是一个基础的教学大纲,实际的教学内容还需要根据学生的水平和需求进行调整。
无锡上元教育《计算机多媒体技术》专业课程教学大纲《影视后期合成技术——AfterEffects》教学大纲王兵编无锡上元教育二○一○年六月教学大纲课程名称影视后期合成技术——After Effects名义学时 66学时,其中讲授40学时,实例操作22学时,其中评估4学时课程目的《影视后期合成技术——After Effects》是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。
以后期合成软件AFTER EFFECT为授课的主要内容。
是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。
After Effects 是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。
After effects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。
学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。
同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。
前提课程 Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3D MAX、Premiere;必要的美工基础。
授课方式讲授、实践操作、练习、作业辅导等内容提要本课程覆盖下列专题:AFTER EFFECTS 7.0(66学时)◆了解After Effects的创作流程◆图层的基本操作◆关键帧动画和技法◆合成模式与Mask(蒙版)◆初步掌握 Effects(特效)滤镜◆嵌套合成◆文字特效◆三维特效◆时间控制特效◆Paint(绘画)特效◆高级特效(表达式特效、运动追踪)◆渲染学习结果掌握After Effect 7.0这门专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。
为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。
影视后期制作标准教程-A f t e r-E f f e c t-教学
教案.d o c
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
《数字影音后期制作技术》
After Effect教学教案第1讲
熟悉After Effects CS6的工作界面
熟悉软件相关的基础知识
熟悉文件格式以及视频的输出
熟练掌握After Effects CS6工作界面的基本操作
熟练掌握After Effects CS6的文件格式及视频的输出
在After Effects CS6中视频格式的输出
第2讲
小结1、熟练掌握图层的使用方法和技巧。
2、熟练使用图层的属性和关键帧动画的制作方法和技巧。
作业
第3讲
作业
第4讲
4.5 课堂练习——花开放
4.6 课后习题——水墨过渡效果
小结1、熟练掌握帧的使用方法和编辑技巧。
2、熟练掌握重置时间。
作业
第5讲
作业
第6讲
作业
第7讲
作业
第8讲
小结1、熟练掌握抠像效果的使用方法和技巧。
2、熟练掌握外挂抠像效果的使用方法。
作业
第9讲
作业
第10讲
作业
作业。
无锡上元教育《计算机多媒体技术》专业课程教学大纲《影视后期合成技术——AfterEffects》教学大纲王兵编无锡上元教育二○一○年六月教学大纲课程名称影视后期合成技术——After Effects名义学时 66学时,其中讲授40学时,实例操作22学时,其中评估4学时课程目的《影视后期合成技术——After Effects》是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。
以后期合成软件AFTER EFFECT为授课的主要内容。
是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。
After Effects 是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。
After effects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。
学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。
同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。
前提课程 Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3D MAX、Premiere;必要的美工基础。
授课方式讲授、实践操作、练习、作业辅导等内容提要本课程覆盖下列专题:AFTER EFFECTS 7.0(66学时)◆了解After Effects的创作流程◆图层的基本操作◆关键帧动画和技法◆合成模式与Mask(蒙版)◆初步掌握 Effects(特效)滤镜◆嵌套合成◆文字特效◆三维特效◆时间控制特效◆Paint(绘画)特效◆高级特效(表达式特效、运动追踪)◆渲染学习结果掌握After Effect 7.0这门专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。
为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。
学习结果1 能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点,一起其硬件和系统环境。
简单了解一些具有代表性的影视后期非线性编辑软件。
进入缤纷的动态影像世界,了解在这门课中会掌握什么样的技法,达到什么样的目的。
重点内容非线性编辑的基本原理、流程、特点。
AFTER EFFECTS7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。
评估标准1.1 进入Adobe After Effects 7.0的动态影像世界1.1.1 什么是非线性编辑1.1.2 什么是Adobe After Effects 7.01.2 After Effects7.0的新特性1.2.1 全新的用户界面1.2.2 新的预置影片尺寸1.2.3 智能化尺寸适配1.2.4 新的工具栏1.2.5 新的输出模式评估条件机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法小组讨论、课堂提问。
学习结果2 了解After Effects的创作流程,认识了解After Effects的主要窗口和基本意义。
重点内容 After Effects 7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。
评估标准2.1 了解After Effects的创作流程2.2 理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系2.2.1 了解菜单栏和各项常用命令2.2.2 设置Project(项目)2.2.3 如何置入各种素材2.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理2.2.5 建立Composition(合成)项目2.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口2.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改2.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口2.2.10 了解“Layer”(层)预览窗口2.2.11 了解工具栏2.2.12 了解“Time Controls”(播放控制)面板2.2.13 了解“Info”(信息)面板2.2.14 了解“Audio”(音频)面板2.2.15 了解“Flowchart”(流程图)窗口评估条件机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法小组讨论、课堂提问。
学习结果3 理解图层概念,图层的基本操作掌握素材的创建与组织等相关内容,学会如何导入素材,Premiere7.0项目文件及音频文件的引入和设置,掌握素材的管理。
重点内容图层的基本操作,在After Effects里剪辑素材片断评估标准3.1 理解图层概念3.2 图层的基本操作3.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式3.2.2 改变图层上下顺序3.2.3 复制层和替换层3.2.4 如何给层加标记3.2.5 让层自动适合Composition(合成)图像尺寸3.2.6 层与层对齐和自动分布功能3.3 在After Effects里剪辑素材片断3.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置3.3.2 使用Slip Edit方式编辑层3.3.3 Sequence Layers方式按时间自动排序层3.3.4 Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑3.3.5 Split Layer(分裂层)编辑3.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画3.4.1 了解层的5个基本变化属性3.4.2 利用Position制作位置动画3.4.3 加入Scale(缩放)动画3.4.4 制作Rotation(旋转)动画3.4.5 了解Anchor Point(轴心点)的功用3.4.6 添加Opacity(不透明)动画评估条件机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法实际操作、实例演练。
学习结果4 掌握帧的使用,学会关键帧动画的制作,以及帧使用的高级技巧,掌握利用帧完成动画的方法和原理,了解帧是制作动画的基础。
评估标准4.1 理解关键帧概念4.2 关键帧的基本操作4.2.1 关键帧自动记录器4.2.2 添加关键帧4.2.3 关键帧导航4.2.4 选择关键帧4.2.5 编辑关键帧4.3 关键帧高级技巧4.3.1 空间关键帧4.3.2 时间关键帧4.4 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)4.4.1 初识Graph Editor(动画曲线编辑器)4.4.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图4.4.3 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线)4.4.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮4.5 强大的动画辅助功能4.5.1 Roving(浮动)的动态关键帧4.5.2 Wiggler(随机)的运用4.5.3 Motion Sketch和Smoother4.6 Tracker Motion(运动跟踪)和Stabilizer Motion(稳定跟踪)4.6.1 Stabilizer Motion(稳定跟踪)4.6.2 Tracker Motion简单位置跟踪4.6.3 Tracker Motion复杂位置跟踪4.6.4 Tracker Motion透视跟踪重点内容关键帧概念、基本操作和使用技巧评估方法实际操作、实例演练。
学习结果5 掌握蒙板的使用,学会改变遮罩的形状和羽化遮罩边缘等多项遮罩功能,学会运用蒙板制作动画效果,了解运用蒙板能达到的特殊的美妙的效果。
重点内容 Mask(蒙版)建立、使用,制作动画。
评估标准5.1 理解合成模式5.1.1 合成模式类型5.1.2 Preserve Transparency(保护透明)5.1.3 Track Matte蒙版层5.2 功能强大的Mask(蒙版)5.2.1 初步了解Mask(蒙版)5.2.2 建立Mask(蒙版)的多种方式5.2.3 编辑蒙版的多种方式5.2.4 在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性5.2.5 用Mask(蒙版)制作动画评估条件机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法实际操作、实例演练。
学习结果6 初步掌握 Effects(特效)滤镜的使用方法,和各种滤镜都能达到什么样的效果,初步体验神奇的艺术特效。
重点内容 Effects滤镜使用评估标准6.1 Effects滤镜整体介绍6.1.1 总体浏览内置的滤镜分类6.1.2 如何给图层赋予滤镜6.1.3 如何调整、复制和移除滤镜6.1.4 如何制作滤镜关键帧动画6.1.5 如何使用Effects & Presets(特效预置)6.2 用滤镜进行色彩校正6.2.1 Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast6.2.2 Brightness & Contrast6.2.3 Broadcast Colors6.2.4 Change Color6.2.5 Change to Color6.2.6 Channel Mixer6.2.7 Color Balance6.2.8 Color Balance(HLS)6.2.9 Color Link6.2.10 Color Stabilizer6.2.11 Colorama6.2.12 Curves6.2.13 Equalize6.2.14 Exposure6.2.15 Gamma/Pedestal/Gain6.2.16 Hue/Saturation6.2.17 Leave Color6.2.18 Levels6.2.19 Levels(Individual Controls)6.2.20 Photo Filter6.2.21 PS Arbitrary Map6.2.22 Shadow/Highlight6.2.23 Tint6.3 用滤镜进行Keying色键抠像6.3.1 Color Difference Key6.3.2 Color Key6.3.3 Color Range6.3.4 Difference Matte6.3.5 Extract6.3.6 Inner/Outer Key6.3.7 Linear Color Key6.3.8 Luma Key6.3.9 Spill Suppressor评估条件机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法实际操作、实例演练。
学习结果7 使用嵌套合成的方法和技巧,几种嵌套合成的方式,了解其能够达到的特殊效果。
重点内容嵌套合成的使用评估标准7.1 什么是嵌套合成7.1.1 为什么要使用嵌套合成7.1.2 嵌套合成的两种方法7.1.3 嵌套合成时需要注意的事项7.2 嵌套合成的几种典型范例7.2.1 用于统一变换和特效的嵌套7.2.2 用于特殊效果的嵌套7.2.3 用于统一蒙版的嵌套评估条件机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。