13qt-FrameBuffer的使用
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Qt技术QT Creator是跨平台的QT IDE,是一款新的轻量级集成开发环境。
它的设计目标是使开发人员能够利用QT这个应用程序框架更加速及轻易的完成开发任务。
QT Creator包括项目生成向导、高级的C++代码编辑器、浏览文件及类的工具、集成了QT Designer、QT Assistant、QT Linguist、图形化的GDB调试前端,集成Qmake构建工具等。
framebuffer是一种能够提取图形的硬件设备,是用户进入图形界面的很好接口。
framebuffer是显存抽象后的一种设备,它允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。
有了framebuffer,用户的应用程序不需要对底层的驱动深入了解就能够做出很好的图形。
对于用户而言,它和/dev下面的其他设备没有什么区别,用户可以把framebuffer看成一块内存,既可以向这块内存中写人数据,也可以从这块内存中读取数据。
显示器将根据相应指定内存块的数据来显示对应的图形界面。
1.1 Qt显示界面的设计与实现1.1.1 开机界面的设计为了美化整个软件环境,我们将制作一个开机自动启动的画面,3秒后自动进入主窗口界面。
如开机界面显示图如图1-1所示,设计框图如图1-2所示。
开机界面背景图片实现代码如下:QSplashScreen *splash=new QSplashScreen; //启动画面splash->setPixmap(QPixmap(":/image/开机界面_副本.png"));splash->show();float t = 0;do{t = ((float)clock()) / CLOCKS_PER_SEC;QCoreApplication::processEvents();}while( t < 3 );图1-1 开机界面显示图图1-2 设计框图1.1.2界面总体设计与实现(1) MainWindow窗口:QMainWindow类是为应用窗口提供一个摆放相关窗体的框架。
草稿V2.4.01framebuffer设备即帧缓冲设备(简写fb)提供了显示接口的抽象描述。
他同时代表着显示接口的存储区,应用程序通过定义好的函数访问,不需要知道底层的任何操作。
Framebuffer驱动使用的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*.从用户角度看,fb设备和其他/dev下面的设备类似:普通的字符设备,主设备号29,次设备号定义fb的索引。
通常,使用如下方式(前面的数字表示次设备号)0=/dev/fb0第一个fb设备1=/dev/fb1第二个fb设备考虑到向下兼容,可以创建符号链接:/dev/fb0current->fb0/dev/fb1current->fb1fb也是一种普通的内存设备,可以读写其内容。
例如,屏幕抓屏:cp/dev/fb0myfilefb虽然可以像内存设备(/dev/mem)一样,对其read,write,seek以及mmap。
但区别在于fb使用的不是整个内存区,而是显存部分。
通过ioctl可以读取或设定fb设备参数,很重要的一点,颜色表(cmap)也要通过Ioctl设定。
查看<linux/fb.h>就知道有多少ioctl应用以及相关数据结构。
这里给出摘要:-你可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,...)对应内存区的长度和起始地址。
-也可以获取能够改变的信息,例如位深,颜色格式,时序等。
如果你改变这些值,驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(如果你的设定,设备不支持,返回EINVAL)。
-你也可以获取或设定部分颜色表。
所有这些特性让应用程序十分容易的使用framebuffer设备。
Xserver可以使用/dev/fb*而不需知道硬件的寄存器是如何组织的。
XF68_FBDev是一个用于位映射(单色)Xserver,唯一要做的就是在应用程序在相应的位置设定是否显示。
在新内核中,帧缓冲设备可以工作于模块中,允许动态加载。
QFrameBufferObject是一个用于在Qt中渲染和显示帧缓冲对象的类。
它提供了一种方便的方式来处理帧缓冲对象,以便在Qt应用程序中进行高性能的图形渲染和显示。
使用QFrameBufferObject可以实现很多复杂的图形效果,比如实现镜像效果、模糊效果、投影效果等。
而且,它还可以用于在Qt Quick 中进行高性能的图形渲染。
接下来,我们将介绍QFrameBufferObject的使用方法,包括创建、渲染和显示帧缓冲对象。
一、创建QFrameBufferObject1. 使用QOpenGLFramebufferObject类创建帧缓冲对象我们需要使用QOpenGLFramebufferObject类来创建帧缓冲对象。
QOpenGLFramebufferObject是Qt中用于创建帧缓冲对象的类,它提供了一个方便的接口来创建和管理帧缓冲对象。
下面是一个使用QOpenGLFramebufferObject创建帧缓冲对象的示例代码:```cpp// 创建帧缓冲对象QOpenGLFramebufferObject *fbo = new QOpenGLFramebufferObject(width, height);```在这个示例代码中,我们创建了一个宽度为width、高度为height的帧缓冲对象。
2. 使用QFrameBufferObject类创建帧缓冲对象除了使用QOpenGLFramebufferObject类创建帧缓冲对象外,我们还可以使用QFrameBufferObject类来创建帧缓冲对象。
QFrameBufferObject是一个对QOpenGLFramebufferObject进行封装的高层类,它提供了更加方便的接口来创建和管理帧缓冲对象。
以下是使用QFrameBufferObject创建帧缓冲对象的示例代码:```cpp// 创建帧缓冲对象QFrameBufferObject *fbo = new QFrameBufferObject(width, height);```在这个示例代码中,我们同样创建了一个宽度为width、高度为height的帧缓冲对象,但是使用的是QFrameBufferObject类。
FrameBuffer对象被用来存放渲染的结果,FrameBuffer可以使你对颜色,模型,色深等的创建精确。
下面是创建FrameBuffer的方法:1:创建framebuffer对象。
2:创建一个或多个对象 (renderbuffers or textures),对他们进行存储分配,将它们付着到framebuffer的付着点上去。
3:测试framebuffer的完整性。
下面是Sample Code生成一个OfferScreenFramebuffer对象1:生成并绑定framebuffer2:生成colorRenderbuffer,分配内存,付着到framebuffer上。
3:生成depthRenderbuffer,分配内存,付着到framebuffer上。
4,检查framebuffer的完整性,在需要在frame属性被编辑后调用:用framebuffer进行纹理渲染:1:创建一个framebuffer对象。
2:创建目的纹理,并将其付着到framebuffer上。
3:生成depthRenderbuffer,分配内存,付着到framebuffer上。
(同上)4:检查framebuffer的完整性。
(同上)渲染Core Animation Layer:在iOS里面都是由Core Animation Layer来作显示效果的,但是OpenGL ES没有直接使用CAEAGL Layer而是定义一个UIView的子类,UIView可以被CAEAGLLayer支持。
下面是生成OpenGL ES的View步骤:1:生成一个UIView的子类用来做OpenGL ES的View;2:重写(override)layerClass方法,使得你的View使用CAEAGLLayer作为它的底层。
layerCla ss返回一个CAEAGLLayer。
3:在View 的初始化过程中,读取view的layer属性,代码如下:myEAGLLayer = (CAEAGLLayer*)yer;4:设置layer的属性。
framebuffer 编程(原创实用版)目录1.framebuffer 概述2.framebuffer 编程的基本原理3.framebuffer 编程的步骤4.framebuffer 编程的实例5.framebuffer 编程的优缺点正文【1.framebuffer 概述】Framebuffer(帧缓冲区),也被称为显存,是计算机图形学中的一种存储设备,主要用于暂时存储显卡生成的图像。
Framebuffer 是一个高分辨率的缓冲区,可以存储屏幕上的所有像素。
它主要用于将计算机生成的二维图像转换为显示器可以识别的信号,以便在屏幕上显示。
【2.framebuffer 编程的基本原理】Framebuffer 编程的基本原理是通过编程控制显卡的帧缓冲区,从而实现对图像的控制。
它主要包括以下几个步骤:1.配置 framebuffer:设置 framebuffer 的属性,如宽度、高度、颜色深度等。
2.将图像数据写入 framebuffer:通过显卡的命令将图像数据写入framebuffer。
3.提交 framebuffer:将 framebuffer 中的数据提交给显卡,开始渲染。
【3.framebuffer 编程的步骤】Framebuffer 编程的基本步骤如下:1.初始化 framebuffer:首先,需要初始化 framebuffer,包括分配内存、设置属性等。
2.绑定 framebuffer:将 framebuffer 绑定到特定的渲染管线。
3.写入图像数据:通过显卡的命令将图像数据写入 framebuffer。
4.提交 framebuffer:将 framebuffer 中的数据提交给显卡,开始渲染。
5.释放 framebuffer:渲染完成后,需要释放 framebuffer。
【4.framebuffer 编程的实例】以下是一个简单的 framebuffer 编程实例:```c#include <GL/glut.h>void display() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区glLoadIdentity(); // 重置变换矩阵glOrtho(0, glutGet(GL_WIDTH), glutGet(GL_HEIGHT), 0, -1, 1); // 设置透视投影矩阵glBegin(GL_QUADS); // 开始绘制四边形glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色glVertex2f(-0.5, -0.5); // 绘制左下角glVertex2f(0.5, -0.5); // 绘制右上角glVertex2f(0.5, 0.5); // 绘制右上角glVertex2f(-0.5, 0.5); // 绘制左上角glEnd(); // 结束绘制glFlush(); // 提交绘制结果}int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("Framebuffer Programming");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```【5.framebuffer 编程的优缺点】Framebuffer 编程的优点:1.灵活性:framebuffer 编程可以实现对图像的精确控制,包括颜色、亮度、对比度等。
Qt程序在linux Console模式下运行原文链接:在x86非图形界面下运行QtEmbedded程序众所周知,一般我们在桌面环境下可以使用qvfb这个工具作为运行QtEmbedded程序的模拟器环境,但我们今天不讲这些大家都知道的事情。
回顾一下QtEmbedded对系统以及硬件的要求,一般来说只有下面少少的几点:1、 Linux内核+ framebuffer驱动+ socket支持2、 /tmp可写3、有合适的键盘和鼠标(触摸屏)驱动并做好与Qt的集成4、合适的编译器和交叉编译工具链(toolchain)那么聪明的同学已经想到了,为什么我们不能直接在桌面的linux系统中运行QtE程序呢?似乎QtE的要求我们的桌面系统一样可以满足亚。
答案当然是肯定的。
一条一条来说的话, 1内核支持framebuffer和socket这一条大部分发行版默认的内核就可以; 2就不用说了;3在QtE的源码里自带了对普通桌面鼠标和键盘硬件的驱动;4对于X86系统,普通的gcc就可满足,一般linux发行版带的gcc版本也基本可以满足QtE编译的要求。
那么,怎么才能实现我们的想法呢?还是要一步一步按部就班来做。
以笔者的Ubuntu 为例,介绍一下设置的具体步骤。
编译QtEmbedded这一步编译和编译qvfb版本区别不大,只是不再需要configure的时候加-qvfb参数,只用不加参数的configure足矣。
# tar -zxvf qt-em bedded-linux-opensource-src-4.5.1.tar.gz# cd qt-em bedded-linux-opensource-src-4.5.1# ./configure -embedded x86 –qvfb// 我的编译情况是: ./confignre –prefix /work/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1–no-o penssl# gmake# gmake installqt-em bedded 被安装在这个目录下/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.5.1设置环境变量:# vi ~/.bashrc把下面的加上去export QTEDIR=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1export PATH=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1/bin:$PAT Hexport LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1/lib:$LD_LIBRA RY_PATH至此,qt-em bedded安装完毕(我是这么编译的 ./cofigure –prefix 你要安装的目录–no-openssl)SSL,Security Socket Layer,是一个安全传输协议,在Internet网上进行数据保护和身份确认打开framebufferUbuntu系统默认没有打开framebuffer,缺少QtEmbedded需要的/dev/fb0设备,需要我们手动打开fb的支持。
Framebuffer使用测试这两天拾起以前做过的Framebuffer,不相同的是以前在嵌入式上做的,现在在自己电脑上Debian上进行测试,不过都类似罢了,嵌入式里要初始化很多东西。
下面具体列一下步骤。
至于Framebuffer的原理,就我的理解是比较简单的,无非往mmap好的fb上填写显示数据罢了,不对这些数据进行处理,FrameBuffer 只是一个提供显示内存和显示芯片寄存器从物理内存映射到进程地址空间中的设备,它需要真正的显卡驱动的支持。
在这次测试中,我用了默认就安装的vesafb,好像又被称为万能Fb驱动。
1、首先在系统Grub启动时按e进入命令启动行的编辑模式,改为:kernel/boot/vmlinuz-2.6.18-5-686 root=/dev/sda6 ro vga=791(vga=791表示fb用1024 * 768 * 16bpp,其他模式的参数可以上网查查);2、进入系统的命令行模式,编译fb测试例子:gcc fb_test.c;3、允许测试例子:sudo ./a.out >> fb.txt(必须要用超级用户权限,>>将屏幕打印写到fb.txt中),效果如下:打印如下:Fixed screen info:id: VESA VGAsmem_start: 0xf0000000smem_len: 3145728type: 0type_aux: 0visual: 2xpanstep: 0ypanstep: 0ywrapstep: 0line_length: 2048mmio_start: 0x0mmio_len: 0accel: 0Variable screen info:xres: 1024yres: 768xres_virtual: 1024yres_virtual: 768yoffset: 0xoffset: 0bits_per_pixel: 16grayscale: 0red: offset: 11,length: 5, msb_right: 0 green: offset: 5,length: 6, msb_right: 0 blue: offset: 0,length: 5, msb_right: 0 transp: offset: 0,length: 0, msb_right: 0nonstd: 0activate: 0height:-1width:-1accel_flags: 0x0pixclock: 12714left_margin: 128right_margin: 32upper_margin: 16lower_margin: 4hsync_len: 128vsync_len: 4sync: 0vmode: 0Frame Buffer Performance test...Average: 2508 usecsBandwidth: 1196.172 MByte/SecMax. FPS: 398.724 fps4、还可以通过fb在命令行模式下看视频,如:sudo mplayer –vo fbdev ./air_nessesity.mpg。
framebuffer设备原理Framebuffer是一种在计算机图形处理中常见的设备,它用于存储显示屏上每个像素的颜色信息。
Framebuffer设备是计算机系统中的一种虚拟设备,它提供了一种机制,使得操作系统和应用程序能够与显示硬件进行高效地交互。
本文将介绍Framebuffer设备的基本原理,并提供相关参考内容供读者进一步学习。
Framebuffer设备的基本原理是将每个显示屏上的像素映射到内存中的一块连续区域,称为帧缓冲区。
帧缓冲区是一个二维数组,每个元素表示一个像素的颜色值。
操作系统和应用程序可以直接读取和写入帧缓冲区中的数据,从而实现图形的显示和更新。
Framebuffer设备的工作流程如下:1. 操作系统初始化:在系统启动过程中,操作系统会检测并初始化Framebuffer设备。
这通常涉及分配内存空间,设置设备参数等操作。
2. 应用程序与Framebuffer设备交互:应用程序可以通过操作系统的API或系统调用与Framebuffer设备进行交互。
例如,应用程序可以请求读取或写入帧缓冲区的数据。
3. 显示控制器更新显示:当帧缓冲区中的数据发生变化时,显示控制器会将新的数据发送到显示设备上,从而更新屏幕上的图像。
Framebuffer设备的设计有以下一些关键要点:1. 缓冲区管理:Framebuffer设备需要分配一块连续的内存作为帧缓冲区,用于存储图像数据。
操作系统需要设计合理的算法来管理帧缓冲区的分配和释放,以实现高效的图像操作。
2. 像素格式:不同的显示设备支持不同的像素格式,例如RGB、RGBA等。
Framebuffer设备需要灵活支持各种不同的像素格式,并能够进行格式转换以适应不同的应用需求。
3. 双缓冲技术:为了避免图像闪烁和撕裂等问题,Framebuffer 设备通常采用双缓冲技术。
双缓冲技术使用两个帧缓冲区,一个用于显示当前的图像,另一个用于更新下一帧的图像。
这样,在切换帧缓冲区时,可以实现无闪烁的图像更新。
qopenglcontext framebuffer size 概述说明1. 引言概述:本篇文章主要讨论了QOpenGLContext类中的Framebuffer Size相关内容。
Framebuffer Size是指OpenGL中图像帧缓冲区的尺寸,它在实现图像渲染和处理时起着至关重要的作用。
通过深入理解QOpenGLContext类及其相关方法,我们可以获得当前上下文的Framebuffer Size信息,并能够根据需要设置自定义的Framebuffer Size。
同时,文章也介绍了如何在QOpenGLWidget中使用Framebuffer Size以及处理窗口大小变化对Framebuffer Size可能产生的影响。
文章结构:本篇文章分为五个部分。
第一部分是引言,在这里我们将对整篇文章进行概述说明,并介绍各个章节的主要内容。
第二部分将详细介绍QOpenGLContext 类的定义、功能以及FramebufSize搞念。
接着,第三部分将讲解如何使用QOpenGLContext获取当前上下文的FramebufSize信息,并展示如何设置自定义的FramebufSize以满足特定需求。
第四部分将聚焦于QOpenGLWidget,探讨在该类中关于FramebufSize的使用方法,特别包括利用FramebufSize进行渲染操作并处理窗口大小变化对FramebufSize可能产生的影响。
最后一部分是结论,我们将总结QOpenGLContext类与FramebufSize相关内容,并强调FramebufSize在OpenGL编程中的重要性,同时也展望未来FramebufSize的发展方向。
目的:本篇文章旨在帮助读者更好地理解和使用QOpenGLContext类,并加深对于Framebuffer Size概念的认识。
通过详细讲解QOpenGLContext类中关于Framebuffer Size的相关内容,读者将能够准确获取和设置Framebuffer Size 信息,并且具备处理窗口大小变化对Framebuffer Size可能产生的影响所需的技巧。
frambuffer 转数组Framebuffer是一种用于存储和管理计算机图形显示的内存区域,它可以将图像数据直接传输到显示设备,而无需通过中央处理器进行处理。
本文将详细介绍如何将Framebuffer转换为数组,并讨论其在图形显示中的应用。
一、Framebuffer的基本概念Framebuffer是一块特殊的内存区域,用于存储图像数据。
在图形显示中,通常使用Framebuffer来存储屏幕上每个像素的颜色信息。
每个像素的颜色信息由红、绿、蓝三原色的数值表示,这些数值被存储在Framebuffer中的相应位置上。
二、Framebuffer转数组的方法将Framebuffer转换为数组是一种常见的操作,可以方便地对图像数据进行处理和分析。
下面介绍一种常用的方法:1. 首先,需要确定Framebuffer的大小,即屏幕的分辨率。
一般情况下,Framebuffer的大小与屏幕的分辨率相同。
2. 然后,创建一个与Framebuffer大小相同的数组。
数组的每个元素都对应着Framebuffer中的一个像素。
3. 接下来,通过读取Framebuffer中的数据,并将其存储到数组中的相应位置。
可以使用循环来遍历Framebuffer中的每个像素,并将其颜色信息存储到数组中。
4. 最后,可以对数组中的数据进行进一步的处理,如图像滤波、图像增强等操作。
三、Framebuffer转数组的应用Framebuffer转数组的方法在图形显示中具有广泛的应用。
下面介绍一些常见的应用场景:1. 图像处理:通过将Framebuffer转换为数组,可以对图像进行各种处理操作,如图像滤波、边缘检测、图像增强等。
这些操作可以提高图像的质量和清晰度。
2. 图像分析:将Framebuffer转换为数组后,可以对图像进行各种分析操作,如目标检测、图像识别等。
这些操作可以帮助我们从图像中提取有用的信息。
3. 图形界面设计:通过将Framebuffer转换为数组,可以对图形界面进行设计和优化。
qt qframe用法【最新版】目录1.QT 框架概述2.QFrame 的定义与作用3.QFrame 的基本属性与方法4.QFrame 的子类与应用实例正文1.QT 框架概述QT 是一款跨平台的 C++图形用户界面库,可用于开发 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS 等平台的应用程序。
QT 提供了大量的GUI 组件,使得开发者可以轻松构建具有图形用户界面的应用程序。
2.QFrame 的定义与作用QFrame 是 QT 框架中的一个重要组件,它是一个框架窗口,用于容纳其他控件和窗口。
QFrame 可以理解为一个容器,可以包含其他 QT 组件,如按钮、文本框、标签等。
通过使用 QFrame,开发者可以方便地组织和管理应用程序的界面元素。
3.QFrame 的基本属性与方法QFrame 具有以下基本属性:- frameGeometry:返回当前窗口的几何形状,包括宽度、高度、左上角坐标等。
- frameStyle:返回当前窗口的样式,如无边框、有边框等。
- visibility:返回当前窗口是否可见。
QFrame 还提供了以下常用方法:- setFrameGeometry:设置当前窗口的几何形状。
- setFrameStyle:设置当前窗口的样式。
- setVisibility:设置当前窗口是否可见。
- show:显示或隐藏当前窗口。
4.QFrame 的子类与应用实例QFrame 是一个抽象类,它有许多子类,如 QMainWindow、QWidget、QDialog 等。
这些子类继承了 QFrame 的功能,并提供了更多的界面元素和功能。
例如,QMainWindow 是一个主窗口类,它可以包含多个子窗口和控件。
QWidget 是一个通用的窗口类,可以包含其他控件和子窗口。
QDialog 是一个对话框类,通常用于显示模态窗口。
qbuffer用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述qbuffer是一种用于优化数据传输和存储的技术,在计算机领域得到了广泛的应用。
它是一种数据缓冲区的实现方式,能够在数据传输过程中提供高效的临时存储,以确保数据的稳定传输和处理。
qbuffer的基本原理是在数据传输的源端和目的端之间设置一个高速缓冲区,用于临时存储数据。
当数据传输速度不匹配或发生突发的数据流量时,qbuffer能够平衡数据传输,控制数据的流动速度,从而避免数据丢失或传输错误。
qbuffer的使用方法相对简单。
它可以在各种数据传输场景中使用,包括网络传输、磁盘读写、进程间通信等。
通过合理设置qbuffer的大小和参数,可以根据不同的需求进行定制化的配置,以获得最佳的数据传输效果。
qbuffer具有一些显著的优势和应用场景。
首先,它能够缓冲突发生的数据流,提供数据流的稳定性和连续性,从而保证数据的完整性和一致性。
其次,qbuffer能够提高数据传输的效率,特别是在数据处理速度不匹配的情况下,能够平衡数据的流动,提供稳定的数据传输性能。
在实际应用中,qbuffer被广泛应用于需要高效数据传输和处理的场景中。
例如,在视频流传输中,qbuffer可以解决视频帧的丢失和卡顿问题;在磁盘读写中,qbuffer可以提高数据的读取和写入速度;在进程间通信中,qbuffer可以平衡不同进程之间数据传输的速度差异。
总之,qbuffer作为一种优化数据传输和存储的技术,具有重要的意义和应用价值。
它可以提供高效的数据缓冲和流量控制,保证数据的稳定传输和处理。
随着计算机技术的不断发展,qbuffer在未来还将有更广阔的应用前景。
文章结构部分的内容可以按照如下方式编写:1.2 文章结构本文分为引言、正文和结论三个部分,每个部分包含若干小节。
具体组织结构如下:引言部分包括概述、文章结构和目的三个小节。
在概述中,将简要介绍qbuffer的基本概念和使用方法。
qcanbusframe 用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以写成以下方式:引言是一篇文章的开端,它旨在为读者提供一个了解文章主题和结构的概述。
本文将介绍qcanbusframe的用法,这是一个用于处理CAN总线数据帧的Qt类。
通过了解qcanbusframe的定义和作用,以及学习其基本和高级用法,读者可以深入了解如何使用这个强大的工具进行CAN 总线数据的处理。
CAN总线是一种常见的通信协议,广泛应用于汽车和工业领域。
为了正确地解析和处理CAN总线上的数据,开发人员需要一个可靠且易于使用的工具。
qcanbusframe正是为满足这个需求而设计的。
本文将首先介绍qcanbusframe的定义和作用。
qcanbusframe是Qt框架中的一个类,用于表示CAN总线上的数据帧。
它提供了一系列的方法和属性,可以轻松地访问和操作CAN总线数据。
同时,我们还将探讨qcanbusframe的基本用法,包括如何创建和解析数据帧,以及如何读取和修改数据帧中的数据。
此外,我们将介绍一些高级用法,如如何处理多个数据帧以及如何与其他CAN总线工具进行交互。
本文的目的是帮助读者更好地理解和应用qcanbusframe,从而提高CAN总线数据的处理效率和精确性。
然而,正如任何工具一样,qcanbusframe也存在着一些优势和局限性。
在结论部分,我们将总结qcanbusframe的用法,并讨论其优势和局限性。
最后,我们还将展望qcanbusframe的未来发展,探讨其在下一个版本中可能的改进和扩展。
通过阅读本文,读者将能够全面了解qcanbusframe的用法,并在实际应用中灵活运用这个工具。
无论是初学者还是有经验的开发人员,都将受益于本文所提供的深入而全面的指南。
现在,让我们开始探索qcanbusframe的奥秘吧!文章结构是指文章的整体架构和组织形式,它决定了文章的逻辑顺序和章节划分方式。
一个清晰、有层次的文章结构能够帮助读者更好地理解文章的内容,并且使得整篇文章更易于阅读和理解。
双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图。
使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感。
在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图。
下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘图反馈。
因此要实现在绘图中动态反馈必须使用其他方法。
程序中使用双环冲来解决这个问题。
在绘图过程中,一个缓冲区绘制临时内存,一个缓冲区保存绘制好的内容,最后进行合并。
在交互绘图过程中,程序将图像缓冲区复制到临时缓冲区,并在临时缓冲区上绘制,绘制完毕在将结果复制到图像缓冲区,如果没有交互复制,则直接将图像缓冲区绘制显示到屏幕上。
Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图闪烁首先,要想把闪烁减弱,请设置组件的背景模式为NoBackground. setBackgroundMode(NoBackground);其次,重载组件的paintEvent()函数,如下改写:void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *e){QRect ur=e->rect();//得到组件尺寸QPixmap pix(ur.size());//以此为参数创建一个位图变量pix.fill(this,ur.topLeft());//填充位图QPainter p(&pic);//以位图为参数创建一个QPainter 对象p.translate(-ur.x(),-ur.y());//在QPainter 上绘画//......//Drawingp.End();//绘画完毕bitBlt(this,ur.topLeft().&pix);//把位图贴到组件上//注从qt4开始,bitBlt函数不在使用,取而代之的是drawPixmap。
Qt-双缓冲机制双缓冲机制:在绘制控件时,⾸先将要绘制的内容绘制到⼀个图⽚中(QPixmap或其他),再将图⽚⼀次性的绘制到控件上。
双缓冲机制可以解决早期Qt控件重绘频繁闪烁的问题,Qt5以后解决了,Qt控件⾃动处理闪烁问题。
但是双缓冲机制再许多场合仍然有⽤武之地。
当需要绘制的内容⽐较复杂且需要频繁刷新时,或者每次只需要刷新整个控件的⼀⼩部分时,仍应该尽量采⽤双缓冲机制。
1class MyWidget: public QWidget2 {3 ......4 QPixmap* pix;5 }67 MyWidget::MyWidget8 :QWidget(parent)9 {10 ,...11 pix = new QPixmap(this->size());12 pix->fill(Qt::white):13 ....14 }1516void MyWidget::mouseMoveEvent(QMoveEvent* e)17 {18 ...19 painter->begin(pix); //开始在pixmap上绘制20 painter->setPen(pen);21 painter->drawLine(startPos, e->pos()); //根据⿏标移动画线22 painter->end(); //结束绘制23 starPos = e->pos();24 update(); //刷新界⾯25 }2627void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent* e)28 {29 QPainter p(this);30 p.drawPixmap(QPoint(0,0), *pix); //绘制pixmap31 }。