Windows程序设计
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深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。
使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。
本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。
1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。
窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。
因此,创建一个窗口是非常重要的。
创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。
使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。
3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。
这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。
窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。
同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。
4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。
GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
mfc windows程序设计pdf在MFC Windows程序设计方面,一本广为人知的经典教材便是《MFC Windows程序设计》(第二版)(英文名:Programming Windows with MFC,2nd Edition),作者是美国著名计算机科学家、程序员Jeff Prosise。
1. 书籍简介本书提供了最新的关于 MFC 的开发信息,包括类概述、实用性示例和大量的代码。
这本书是关于使用 Microsoft Foundation Classes (MFC) 的高质量 C++ 编程的经典读物,是学习 Windows 编程的好帮手。
本书涵盖的主题包括:• 应用程序设计的基础知识;• 对基本 GUI 元素的快速介绍(即窗口、控件和对话框);• 框架、对象模型、消息、应用程序类等 MFC 概念。
• 最具实用性的 MFC 标准和扩展类。
• 如何使用典型的 MFC 应用程序来编写自己的应用程序,例如,SDI、MDI、 CFormView 和 CScrollView 应用程序。
2. 书籍收获通过阅读《MFC Windows程序设计》,你将学习到:• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 开发 Windows 应用程序;• 构建Microsoft Windows应用程序所需的 MFC 编程技能;• MFC 的内部原理;• 可以在 MFC 库中找到的最常用的 Windows 控件;• 用于创建自定义 Windows 控件的 MFC 类;• 如何用 C++ 编写面向对象的 Windows 应用程序;• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 创建常见的面向Windows 和 Internet 的应用程序。
3. 书籍价值这本书不仅对MFC的使用者有价值,也对任何Windows程序员有价值。
尽管这是一本 MFC 专注的书籍,但是它还是会对学习 Windows 程序设计的读者产生巨大的指导和启示。
WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
Windows程序设计教程课程设计一、课程设计简介本教程旨在通过一系列课程,让学生掌握Windows程序设计的基础知识和开发技能。
通过该课程,学生将学会使用C语言和Windows API 开发Windows应用程序,并且学习一些常用的GUI控件的使用方法。
同时,该课程还包括了一些实战项目,让学生可以通过实践来巩固所学知识。
二、教学目标1.掌握Windows程序设计的基础知识和开发技能;2.熟练掌握C语言和Windows API的使用;3.学习一些常用的GUI控件的使用方法;4.了解Windows操作系统的底层原理;5.能独立完成简单的Windows应用程序开发工作;6.能够通过实践项目来巩固所学知识。
三、教学内容1. Windows程序设计基础(1)Windows程序设计概述了解Windows程序设计的基本概念和特点,掌握Windows应用程序的运行机制和开发流程。
(2)Windows API学习Windows API的基本概念,掌握Windows API的使用方法。
(3)C语言基础熟悉C语言的基本语法和数据类型,掌握C语言的流程控制、数组、函数等基本知识。
(4)Windows程序设计实例通过一个简单的Windows程序设计实例,让学生了解Windows应用程序的工作流程和基本原理。
2. GUI控件的使用(1)Windows控件概述了解Windows界面设计的基本原理,学习Windows界面设计的基本要素和常用的GUI控件。
(2)Windows GUI编程基础学习Windows GUI编程的基本概念和操作方法,掌握如何使用Windows API和C语言进行GUI编程。
(3)Windows GUI控件的使用方法学习如何使用Windows常用的GUI控件,包括按钮、文本框、列表框、组合框、滚动条等。
3. Windows程序设计实战项目(1)记事本应用程序通过实现一个简单的记事本应用程序来加深学生对Windows应用程序设计的掌握。
windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。
在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。
本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。
1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。
数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。
例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。
```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。
下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。
```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。
2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。
以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。
王艳平的《windows程序设计》《Windows程序设计》是王艳平所著的一本专业书籍,它为读者提供了深入了解Windows操作系统编程的基础知识和高级技术。
这本书不仅适合初学者学习,也适合有一定基础的开发者进行深入研究。
全书内容丰富,覆盖了从Windows编程的基本概念到复杂的系统级编程技巧。
第一章:Windows编程基础本章介绍了Windows操作系统的基本概念,包括操作系统的发展历程、Windows的架构以及Windows编程的特点。
此外,还详细讲解了Windows编程环境的搭建,包括开发工具的选择、SDK的安装和配置等。
第二章:Windows API概述Windows API是Windows编程的核心,本章对Windows API进行了全面的介绍。
包括API的分类、调用方式、参数传递机制等。
同时,还介绍了如何使用API来实现窗口的创建、消息的发送和接收等基本操作。
第三章:窗口与消息处理窗口是Windows应用程序的基本组成元素。
本章详细讲解了窗口的创建过程、窗口的属性设置、窗口的显示与隐藏等。
同时,还深入探讨了消息循环的概念,以及如何通过消息循环来处理用户输入和系统事件。
第四章:图形与文本绘制图形和文本是用户界面的重要组成部分。
本章介绍了Windows GDI(图形设备接口)的基本概念和使用方法,包括如何使用GDI进行图形绘制、文本输出以及字体和颜色的设置等。
第五章:动态链接库与资源动态链接库(DLL)和资源是Windows编程中常用的技术。
本章讲解了DLL的基本概念、创建和使用,以及资源文件的创建和管理。
通过本章的学习,读者可以掌握如何在应用程序中使用DLL和资源来增强程序的功能和可扩展性。
第六章:多线程编程多线程是提高程序性能的重要手段。
本章详细介绍了Windows多线程编程的基本概念和实现方法,包括线程的创建、同步、通信以及线程池的使用等。
通过本章的学习,读者可以掌握如何编写高效的多线程应用程序。
Windows环境下32位汇编语言程序设计在Windows环境下,32位汇编语言程序设计在计算机科学领域中,汇编语言是一种低级别的编程语言,用于将指令直接转化为机器指令。
在Windows操作系统环境下,汇编语言的应用广泛而深入。
本文将介绍在Windows环境下,如何进行32位汇编语言程序设计。
一、汇编语言基础知识在开始学习汇编语言之前,我们需要了解一些基本的概念和知识。
首先,汇编语言是由一系列的汇编指令组成,每条汇编指令都对应着一条机器指令。
汇编指令由操作码和操作数组成,操作码指示需要进行的操作,而操作数则用于指定操作的对象。
在Windows环境下,32位汇编语言使用的是Intel x86架构,它包括了一系列的寄存器、标志位和指令集。
寄存器是用来存储数据和执行操作的一种硬件组件,其中包括通用寄存器、段寄存器和控制寄存器等。
标志位用于记录计算机处理器的状态信息,如进位、溢出、零等。
指令集则定义了可执行的操作,如加载数据、运算、跳转等。
二、编写第一个汇编程序在编写第一个汇编程序之前,我们需要准备一些工具。
首先,我们需要安装一个汇编器,如MASM(Microsoft Macro Assembler)。
其次,我们需要一个文本编辑器,如Notepad++。
接下来,就可以开始编写第一个汇编程序了。
假设我们要编写一个简单的程序,实现将两个数字相加并输出结果的功能。
首先,我们需要定义一个数据段,用于存储要操作的数据。
然后,我们需要定义一个代码段,用于编写实际的汇编指令。
以下是一个简单的示例程序:```assembly.datanum1 dw 5num2 dw 10res dw ?.codemov ax, num1 ; 将num1加载到寄存器axadd ax, num2 ; 将num2加到ax中mov res, ax ; 将结果保存到res中; 输出结果mov ah, 09h ; 设置打印字符串功能mov dx, offset res ; 将结果的内存地址加载到寄存器dxint 21h ; 调用中断21h,进行字符串打印; 结束程序mov ah, 4Ch ; 设置程序结束功能int 21h ; 调用中断21h,结束程序```以上汇编程序的功能是将num1和num2的值相加并将结果存储到res中,然后通过调用中断21h来输出结果,并最终结束程序运行。
第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。
Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。
MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。
位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。
位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。
图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。
为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。
MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。
9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。
还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。
9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。
常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。
1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
一单项选择题
试题1 满分值:4.0分状态:已答
应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括【】位图
矢量图形
光栅图形
文本
[我的答案] 光栅图形
试题2 满分值:4.0分状态:已答
关于工具栏、菜单和加速键的关系,正确的说法是【】
工具按钮与菜单必须一一对应
工具栏与加速键一一对应
工具按钮不必与菜单一一对应
菜单与加速键一一对应
[我的答案] 工具按钮不必与菜单一一对应
试题3 满分值:4.0分状态:已答
【】函数用于在指定位置输出字符串:
Print
TextOut
Scanf
[我的答案] Print
试题4 满分值:4.0分状态:已答
下列【】不是MFC消息映射机制有关的宏: DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
DECLARE_SERIAL
END_MESSAGE_MAP
[我的答案] DECLARE_SERIAL
试题5 满分值:4.0分状态:已答
在视图类中获得文档类对象指针用函数【】: GetDocument
UpdateAllViews
OnUpdate
SetModifiedFlag
[我的答案] GetDocument
试题6 满分值:4.0分状态:已答
能间接调用视图类的OnDraw函数的是【】OnTimer
LButtonDown
Invalidate
[我的答案] Invalidate
试题7 满分值:4.0分状态:已答实心画刷只需要定义【】
填充样式
填充颜色
填充模式
填充图案
[我的答案] 填充颜色
试题8 满分值:4.0分状态:已答【】设置进度条的当前位置SetRange
SetStep
SetPos
StepIt
[我的答案] SetPos
试题9 满分值:4.0分状态:已答常见的菜单类型不包括【】。
自动菜单
弹出菜单
快捷菜单
[我的答案] 自动菜单
试题10 满分值:4.0分状态:已答
CDialog中的【】成员函数用于成员变量和控件之间的数据传递:
Exchange
ToDo
EXT
UpdateData
[我的答案] UpdateData
试题11 满分值:4.0分状态:已答
项目文件的扩展名是【】
exe
dsp
dsw
cpp
[我的答案] dsp
试题12 满分值:4.0分状态:已答
滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数【】代表设置刻度线的疏密程度,配
合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线。
SetRange()
SetPos()
SetTic()
SetPoint()
SetMark()
SetTicFreq()
[我的答案] SetTicFreq()
试题13 满分值:4.0分状态:已答
文档和视图的关系是【】。
一对一
一对多
多对一
多对多
[我的答案] 一对多
试题14 满分值:4.0分状态:已答
对话框【】描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义: 资源
类
模板
数据
[我的答案] 资源
试题15 满分值:4.0分状态:已答
更新菜单状态的消息是【】。
COMMAND
UPDATE
UPDATE_COMMAND_UI
INVALIDATE
[我的答案] UPDATE
试题16 满分值:4.0分状态:已答
编辑菜单时为使字母下带下划线,应使用助记符【】。
@
#
&
$
[我的答案] &
试题17 满分值:4.0分状态:已答
要将模式对话框在屏幕上显示需要用到【】。
Create
DoModal
OnOK
构造函数
[我的答案] DoModal
试题18 满分值:4.0分状态:已答
下列【】不是MFC消息映射机制有关的宏。
DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
DECLARE_SERIAL
END_MESSAGE_MAP
[我的答案] DECLARE_SERIAL
试题19 满分值:4.0分状态:已答
CCmdUI类的常用成员函数【】设置菜单项有效或无效。
SetCheck
SetRadio
SetText
Enable
[我的答案] Enable
试题20 满分值:4.0分状态:已答
所有的Windows应用程序都是由【】驱动的。
事件
消息
命令
菜单
[我的答案] 消息
二判断题
试题1 满分值:2.0分状态:已答
用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。
[我的答案] 正确
试题2 满分值:2.0分状态:已答
DDV完成成员变量和控件之间的交换。
[我的答案] 错误
试题3 满分值:2.0分状态:已答
OnOK函数中进行对话框的初始化工作。
[我的答案] 错误
试题4 满分值:2.0分状态:已答
利用ClassWizard可以插入资源。
[我的答案] 正确
试题5 满分值:2.0分状态:已答
对话框的功能被封装在CDialog类中。
[我的答案] 正确
试题6 满分值:2.0分状态:已答
颜色对话框是非模式对话框。
[我的答案] 错误
试题7 满分值:2.0分状态:已答
菜单选择只可以通过鼠标操作来完成。
[我的答案] 错误
试题8 满分值:2.0分状态:已答
用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。
[我的答案] 正确
试题9 满分值:2.0分状态:已答CClientDC是GDI对象。
[我的答案] 错误
试题10 满分值:2.0分状态:已答
CDC类是MFC设备环境类的基类。
[我的答案] 正确
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