魔兽世界宏命令大全
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魔兽世界常用的一些宏宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家想做宏就可以自己动手丰衣足食了~一、最最最基本的第一步调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。
二、最最最常用的宏指令很简单,记住就可以了,就当背单词啦1、施放:/cast+空格+技能2、使用:/use+空格+物品3、选择目标:/target+空格+名称·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等)4、设目标为焦点:/focus5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是:/castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C……其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。
括号内的内容可以不加或选择用哪个6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思)7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么……8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~三、最最最重要的判断条件英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已……1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂3、exists:目标存在;noexists:目标不存在4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl)5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)6、flyable: fly是飞,-able是“可...的”,所以flyable就是可以飞的情况下的意思咯~7、channeling:引导中;nochanneling:没在引导中四、加起来~加起来的语法很简单,常用的是/cast [条件1,条件2,条件3,] 技能A;[条件4,条件5] 技能B我们的宏主要有以下模板,仔细看看,看懂后你在宏基础知识方面就合格了:/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。
魔兽世界~宏#showtooltip/cast [mod:alt,nostealth]斜掠(猎豹形态)/castsequence [stealth]突袭(猎豹形态),裂伤,猛虎,撕碎,割裂偷袭斜掠割裂裂伤猛虎+撕碎/castsequence reset=9/target/combat/modifier:shift 偷袭,裂伤,斜掠,猛虎+撕碎,割裂顺序施放宏,按⼀下施放⼀个技能reset=9是说从你停⽌使⽤这个宏开始,9秒以后重置,⼜会从头开始施放,秒数你可以⾃⼰修改target是说⼀旦切换⽬标,这个宏就会重置combat是说脱离战⽃此宏重置modifier:shift是说按下shift键是此宏重置#showtooltip/cast [stance:1]碎颅打击 - 熊;[stance:3]碎颅打击 - 豹同理#showtooltip/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性奔窜 - 豹建议不要这样设置85级怒⽓要⽤于痛击,横扫,裂伤等技能,你如果像80级那样⽆脑绑定重殴,怒⽓是完全不够⽤的,可能过⼏天你就要来问熊T怒⽓不够怎么办啊~~给你说下我的设置吧重殴和裂伤单独分开2个键,做⼀个群拉宏和⼀个单拉宏怒⽓溢出需要泄怒的时候才⽤重殴!单拉的时候⼀直按单拉宏,怒⽓多了⽤重殴,裂伤CD到就⽤。
群拉就只按群拉宏,不⽤裂伤,怒⽓多了重殴。
下⾯的宏请不要设置技能图标,图标保持为问号,没加⼊横扫,因为群拉优先级最⾼,单体优先级最低,建议⼿动:1,⽆脑连点/castsequence 裂伤(熊),精灵之⽕(野性),割伤/cast 重殴2.稍微⾼端⼀点 ,按alt +技能就是补流⾎,其他时间猛按/castsequence [nomod]reset=6 精灵之⽕(野性),裂伤(熊)/cast [mod:alt]割伤/cast [nomod]重殴群伤SHOW宏#showtooltip/castsequence reset=3 横扫(熊形态),痛击,横扫(熊形态)熊态冲,豹态冲,按2下是毁灭,近战时隐⾝毁灭,⾮隐⾝撕裂#showtooltip [stance:1]野性冲锋(熊形态);[stance:3]野性冲锋(猎豹形态)/castsequence reset=10 野性冲锋(猎豹形态),!毁灭!(奔踏)/cast [stance:1]野性冲锋(熊形态)/cast [stealth] 毁灭(猎豹形态);[nostealth] 撕碎(猎豹形态)!/run UIErrorsFrame:Clear()熊态冲,豹态冲,节约⼀格 ,⼈型激活#showtooltips [stance:1]野性冲锋(熊形态);[stance:3]野性冲锋(猎豹形态);激活/cast [stance:1]野性冲锋(熊形态);激活/cast [stance:3]野性冲锋(猎豹形态);激活3割伤后粉碎单拉⽆敌#showtooltip/startattack/castsequence reset=reset=3 割伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),粉碎(熊形态)/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()潜⾏突袭宏#showtooltip 突袭/cast [nostealth]潜⾏/cast [stealth] 突袭猫跳#showtooltip 野性冲锋(猎豹形态)/cast 野性冲锋(猎豹形态)/click BT4Button42/cast 精灵之⽕(野性)第三⾏是因为宏⽬前貌似⽆法判断猫跳后免费的毁灭→毁灭!所以⽤了CLICK+你毁灭在动作条上的按钮位置⽤这个宏 /print GetMouseFocus():GetName()然后⿏标指向你所要放的动作条按钮按这个宏聊天栏⾥会出现它的具体名称然后就把click后⾯的改成出现名字即可打断#showtooltip/stopattack/cast [target=focus,exists] 碎颅猛击(猎豹形态);碎颅猛击(猎豹形态)/cast [target=focus,exists] 碎颅猛击(熊形态);碎颅猛击(熊形态)双形态打断有焦点则焦点⽆焦点则⽬标奔窜咆哮#showtooltips/cast [stance:3] 奔窜咆哮(猎豹形态)/cast [stance:1] 奔窜咆哮(熊形态)⼈变豹⼦,熊变豹⼦,豹⼦变熊,改变红颜⾊可以决定⼈形态变什么形态,例如改成熊形态(变形) #showtooltips [stance:1]猎豹形态(变形);[stance:3]熊形态(变形);猎豹形态(变形);/stopcasting/cast [stance:1]猎豹形态(变形);[stance:3]熊形态(变形);猎豹形态(变形)2个形态的迎头宏 ,⼈⾝时缠绕#showtooltips [stance:1]迎头痛击(熊形态);[stance:3]迎头痛击(猎豹形态);纠缠根须;/cast [stance:1]迎头痛击(熊形态);[stance:3] 迎头痛击(猎豹形态);纠缠根须;隐⾝按是偷袭,⾮隐⾝按时割碎.带抓隐形#showtooltip [stealth]突袭(猎豹形态);[nostealth]割碎(猎豹形态)/startattack [nostealth]/console targetNearestDistance 10.000000/targetenemy [noharm][dead]/console targetNearestDistance 41.000000/cast [stealth]突袭(猎豹形态)/cast [nostealth]割碎(猎豹形态)⽆脑⼀键群啦宏#showtooltip/castsequence [modifier:alt] reset=3 重殴;横扫(熊形态) ,痛击,横扫(熊形态),裂伤(熊形态)⽆脑单拉BOSS 宏#showtooltip/startattack/console Sound_EnableSFX 0/castsequence [modifier:alt] reset=6 裂伤(熊形态);割伤(熊形态),,割伤(熊形态),,割伤(熊形态),,粉碎/cast 裂伤(熊形态)/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1各形态⽕,带抓隐形#showtooltips 精灵之⽕(野性)(野性)/startattack [nostealth]/console targetNearestDistance 10.000000/targetenemy [noharm][dead]/console targetNearestDistance 41.000000/cast [stance:1] 精灵之⽕(野性)/cast [stance:3] 精灵之⽕(野性)猫⽕和猛虎绑,熊和激怒绑,节省3个键位!#showtooltips [stance:1]激怒(熊形态);[stance:3]猛虎之怒(猎豹形态);/startattack [nostealth]/cast [stance:1]激怒(熊形态);/cast [stance:3]猛虎之怒(猎豹形态);/cast [stance:1] 精灵之⽕(野性);/cast [stance:3] 精灵之⽕(野性);隐形是毁灭.⾮隐形是撕裂#showtooltip/cast [ stealth] 毁灭;[nostealth]撕碎双态冲豹冲后再按下是毁灭,建议和上⾯的宏配合,⽆敌啊!!哈哈#showtooltip [stance:1]野性冲锋(熊形态);[stance:3]野性冲锋(猎豹形态)/castsequence reset=10 野性冲锋(猎豹形态),!毁灭!(奔踏)/cast [stance:1]野性冲锋(熊形态)/run UIErrorsFrame:Clear()隐形是突袭,⾮隐形裂伤,带抓隐形#showtooltip [stealth] 突袭;裂伤(猎豹形态)/startattack [nostealth]/console targetNearestDistance 10.000000/targetenemy [noharm][dead]/console targetNearestDistance 41.000000/cast [harm,nodead,stealth] 突袭;裂伤(猎豹形态)⼈形态荆棘术,⼤屁股猛击 ,猫咪潜⾏#showtooltips [stance:1]猛击(熊形态);[stance:3]潜⾏(猎豹形态);荆棘术/cast [stance:1]猛击(熊形态);[stance:3]潜⾏(猎豹形态);荆棘免伤宏#showtooltip/cast [stance:1]⽣存本能(猎豹或熊形态);/cast [stance:3]⽣存本能(猎豹或熊形态);/cast 树⽪术;焦点旋风宏#showtooltip/cast [target=focus,exists]旋风;旋风⽆脑⼀键群啦宏#showtooltip/castsequence [modifier:alt] reset=3 重殴;横扫(熊形态) ,痛击,横扫(熊形态),裂伤(熊形态)⽆脑单拉BOSS 宏#showtooltip/startattack/console Sound_EnableSFX 0/castsequence [modifier:alt] reset=6 裂伤(熊形态);割伤(熊形态),,割伤(熊形态),,割伤(熊形态),,粉碎/cast 裂伤(熊形态)/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1。
魔兽世界猎人宏整理在魔兽世界中,猎人作为一个极具特色的职业,拥有着多样化的技能和玩法。
而宏的运用,则能让猎人的操作更加便捷、高效,从而在战斗中发挥出更强大的实力。
下面就为大家详细整理一下魔兽世界猎人的各种实用宏。
首先,我们来了解一下什么是宏。
宏简单来说,就是将一系列的指令或操作整合为一个按钮,通过点击一次就能实现多个动作的连续执行。
这对于需要快速反应和精确操作的战斗场景非常有用。
一、常用的输出宏1、稳固射击与自动射击宏showtooltip 稳固射击/startattack/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击这个宏可以让你在稳固射击冷却结束时自动施放,同时保证自动射击不会被中断,从而实现平稳的输出循环。
2、多重射击宏showtooltip 多重射击/cast 多重射击多重射击是猎人在面对多个敌人时的重要群攻技能,这个简单的宏可以让你快速释放多重射击。
3、奥术射击宏showtooltip 奥术射击/cast 奥术射击奥术射击在特定的输出循环中有着关键作用,这个宏能让你迅速打出奥术射击。
二、宠物控制宏1、宠物攻击宏showtooltip 宠物攻击/petattack点击这个宏,你的宠物会立即攻击当前目标。
2、宠物跟随宏showtooltip 宠物跟随/petfollow当你需要宠物跟随你时,点击这个宏即可。
3、宠物停留宏showtooltip 宠物停留/petstay在某些情况下,比如需要宠物原地待命,这个宏就派上用场了。
三、守护切换宏1、雄鹰守护与灵猴守护切换宏showtooltip/cast mod:alt 灵猴守护; 雄鹰守护按住 Alt 键时切换为灵猴守护,正常点击则切换为雄鹰守护,方便根据不同的战斗场景快速切换守护。
2、猎豹守护与蝰蛇守护切换宏showtooltip/cast mod:ctrl 蝰蛇守护; 猎豹守护按住 Ctrl 键时切换为蝰蛇守护,正常点击则切换为猎豹守护。
魔兽世界常用的一些宏宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家想做宏就可以自己动手丰衣足食了~一、最最最基本的第一步调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。
二、最最最常用的宏指令很简单,记住就可以了,就当背单词啦1、施放:/cast+空格+技能2、使用:/use+空格+物品3、选择目标:/target+空格+名称·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等)4、设目标为焦点:/focus5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是:/castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C……其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。
括号内的内容可以不加或选择用哪个6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思)7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么……8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~三、最最最重要的判断条件英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已……1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂3、exists:目标存在;noexists:目标不存在4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl)5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)6、flyable: fly是飞,-able是“可...的”,所以flyable就是可以飞的情况下的意思咯~7、channeling:引导中;nochanneling:没在引导中四、加起来~加起来的语法很简单,常用的是/cast [条件1,条件2,条件3,] 技能A;[条件4,条件5] 技能B我们的宏主要有以下模板,仔细看看,看懂后你在宏基础知识方面就合格了:/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。
魔兽世界宏命令完全教程考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南Cogwheel著WOWWiki共享维护Subelf译版权所有请勿⽤于商业⽤途⼀、基本宏命令 (3)1. 什么是宏? (3)2. 怎样写宏? (3)3. 施放法术 (4)i. 关于技能名称和等级的说明 (4)4. 使⽤物品或者饰品 (5)i. /use <装备栏> (5)ii. /use <背包> <栏> (5)5. 集成多个动作 (5)6. 选择⽬标 (6)i. 其他选择命令 (6)7. 控制宠物 (7)i. /petattack (7)ii. /petfollow (7)iii. /petpassive, /petdefensive 和/petaggressive (7)iv. /petautocaston 和/petautocastoff (7)8. 宏在动作栏的显⽰控制 (7)9. 其他的命令 (8)i. 装备物品 (8)ii. 队列施法或使⽤物品 (8)iii. 随机施法或使⽤物品 (9)iv. 攻击 (9)v. 技能栏控制 (9)vi. 移除增益效果 (9)vii. 退出形态 (9)viii. 中⽌施法 (10)ix. 终⽌⼀个宏:/stopmacro (10)x. 解散坐骑 (10)xi. 保存⼀个⽬标⽤于后续动作 (10)xii. 模拟点击 (10)10. 进阶:脚本 (11)i. 脚本有哪些限制? (11)ii. 什么是脚本? (11)⼆、命令条件语 (12)1. 什么是命令条件语? (12)2. 可以使⽤条件语的命令 (12)3. [target=]条件语 (13)4. 语法 (13)i. 条件语语法简介 (14)ii. 条件语法 (14)iii. 完整的EBNF语法 (15)iv. 参数为空 (15)v. 条件为空 (15)vi. [target=]条件语与命令参数 (15)5. 命令条件语 (16)i. 总表 (16)ii. 敌/友(help / harm) (16)iii. 存在(exists) (17)iv. 死亡(dead) (17)v. 姿态(stance:0/1/2/.../n).. (17)vi. 潜⾏(stealth) (17)vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) (17)viii. 功能键变量 (18)ix. 点击状态(button:1/2/.../5/<虚拟按键号>) (18)x. 装备(equipped:<物品类型>) (18)xi. 引导中(channeling:<技能名称>) (18)xii. 技能条(actionbar:1/.../6) (19)xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>) (19)xiv. 战⽃(combat) (19)xv. ⾏动⽅式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors) .. 19 xvi. 允许飞⾏(flyable) (19)xvii. ⼩队/团队队友(party/raid) (19)xviii. 在⼩队/团队中(group:party/raid) (19)6. 命令条件语的应⽤ (19)i. 设置焦点(focus) (19)ii. ⽤/click进⾏分⽀判定 (20)三、附录 (22)1. ⾃定义图标 (22)2. 宏的移植 (22)3. 更多信息 (22)4. 鸣谢 (22)5. 译者注 (22)⼀、基本宏命令1.什么是宏?宏是由⼀组宏命令组成的。
#showtooltip 沉默射击/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 沉默射击;沉默射击#showtooltip 灵魂治愈(稀有技能)/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 灵魂治愈(稀有技能);灵魂治愈(稀有技能)#showtooltip 粗鲁投掷/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 粗鲁投掷;粗鲁投掷#showtooltip 胁迫/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 胁迫;胁迫#showtooltip 驱散射击/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 驱散射击;驱散射击#showtooltip/cast 急速射击/cast 狂暴(种族特长)/use 10/use 13#showtooltip 爆炸射击/petattack/cast 爆炸射击/cast 10/cast 闪电吐息(特殊技能)#showtooltip 主人的召唤/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 主人的召唤; [target=mouseover,exists]主人的召唤; 主人的召唤/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip/stopcasting/cast 假死/y 轻轻的我走了正如我轻轻的来;我轻轻的招手,作别西天的云彩(#‵′)凸(‵▽′)ψ(°ο°)~ @#showtooltip 逃脱/stopcasting/stopcasting/cast 逃脱/cast 震荡射击#showtooltip 奇美拉射击/cast !雄鹰守护/cast 奇美拉射击/use 10#showtooltip 奥术射击/cast !雄鹰守护/cast 奥术射击/use 10#showtooltip 震荡射击/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 震荡射击; [target=mouseover,exists]震荡射击; 震荡射击/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip 牺牲咆哮/stopcasting/stopcasting/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 牺牲咆哮; [target=mouseover,exists]牺牲咆哮; 牺牲咆哮/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip 眼镜蛇射击/cast !灵狐守护/cast 眼镜蛇射击#showtooltip 蛛网(特殊技能)/stopcasting/petattack/cast 冲锋/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 蛛网(特殊技能); [target=mouseover,exists] 蛛网(特殊技能);蛛网(特殊技能)/clearfocus [target=focus,dead]。
4.2之前分享几个自己用的宏给大家,希望能对大家有用,不好勿喷,谢谢各位提醒,部分宏优化已改,宏也大体加了注释了Qq71919077@Yy74930331.分离仇恨:#showtooltip 假死/cast 蜘蛛毒刺/stopcasting/cast 假死/stopcasting2.自由之手:#showtooltip 主人的召唤/petfollow/cast [target=mouseover,nodead,exists][]主人的召唤(鼠标指向谁对谁用,没指对目标用,没目标对自己用)3.立马假死#showtooltip 假死/stopcasting/stopcasting/cast 假死4.奇美拉射击#showtooltip 奇美拉射击/startattack/dismount/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast 闪电充能手甲/cast [@mouseover,exists,nodead] [@focus,exists,nodead] []奇美拉射击/console Sound_EnableSFX 1(不管你是不是再威慑或者被丢了自由之手,不用点掉BUFF,直接可以打出技能,鼠标指向谁对谁用,没指向对焦点用,没焦点对目标用)5.奥术射击#showtooltip 奥术射击/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast [target=mouseover,exists,nodead][]奥术射击(鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)6.威慑#showtooltip 威慑/stopcasting/cancelAura 保护之手/cast 威慑(被保护的时候是无法开保护之手的,打断自己施法立刻威慑)7.宁神射击#showtooltip 宁神射击/cast [target=mouseover,exists,nodead][]宁神射击(鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)8.勃起#showtooltip 急速射击/cast [combat]急速射击/cast [combat]狂暴/cast [combat]闪电充能手甲/cast [combat]野性呼唤9.沉默,驱散,震荡副本发骚三合一#showtooltip/cast [mod:alt]驱散射击;[mod:ctrl]震荡射击;[target=mouseover,exists,nodead][]沉默射击(直接按沉默,按ALT+技能驱散射击,按CTRL+技能震荡射击)10.杀戮射击#showtooltip 杀戮射击/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast [target=mouseover,exists,nodead][]杀戮射击(无视威慑保护鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)11.瞄准多重二合一#showtooltip [mod:alt]多重射击;瞄准射击/startattack/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast 闪电充能手甲/cast [target=mouseover,exists,nodead,mod:alt][mod:alt]多重射击;瞄准射击/cast 畏缩(直接按瞄准,ALT+技能多重鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)12.稳固射击#showtooltip 稳固射击/cancelAura 威慑/startattack/cast [mod:alt]!灵狐守护;!雄鹰守护/cast [mod:alt]稳固射击;稳固射击(ALT+技能=灵狐稳固,直接按=雄鹰稳固)13.后跳#showtooltip 逃脱/cast 无形之翼/cast 逃脱/火车14.吃喝#showtooltips/cast [combat]治疗石;魔法蛋糕(没进战斗吃面包,进战斗吃糖)15.飞奔,上马#showtooltip/dismount/cast [mod:alt]束蛇链甲腰带;[mod:ctrl]深渊海马;[combat]束蛇链甲腰带;[flyable]铁锈始祖幼龙;迅捷祖利安猛虎/script UIErrorsFrame:Hide()(ALT+技能=火箭靴,CTRL+技能=海马,战斗中直接按火箭靴,非战斗直接按能飞就飞行坐骑,不能飞就上马,注意对应的物品名称改成自己的)16.螃蟹弄人#showtooltip 钉身/petattack [@mouseover,harm] []/cast [@mouseover,exists,nodead][]钉身(螃蟹定身鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)17.可耻/cast [nochanneling]复活宠物(瘟疫犬刀狼便便狼。
1.坐骑宏,右键点击同时装备马鞭/us e 黑色军用迅猛龙哨/eq uip [butto n:2]马鞭2.飞行坐骑宏,右键点击同时装备马鞭和降落伞披风/use飞行器控制台/e quip[butt on:2]降落伞披风/e quip[butt on:2]马鞭3.停止当前动作假死#sh owtoo ltip假死/stopc astin g/c ast 假死4.施放LR印记同时宝宝攻击FAR M专用#show toolt ip 猎人印记/cast猎人印记(等级 4)/pe tatta ck5.标记并团队通告敌人性别,血量,职业#show toolt ip 猎人印记/cast猎人印记(等级 4)/sc riptif Un itSex("tar get")==3 t hen g="女"elseg="男" end;SendC hatMe ssage("注意D PS集中:"..Un itNam e("ta rget").."职业:"..Unit Class("tar get").." 血量"..U nitHe alth("targ et").."% 性别:"..g.."","rai d") 6.伟大的抽筋宏,经过本人改进绝对不卡#sho wtool tip 稳固射击/cast [tar get=p ettar get,e xists] 杀戮命令/施放 !自动射击/casts equen ce re set=c ombat/targ et/3稳固射击,自动射击/scr ipt U IErro rsFra me:Cl ear()7.B OSS战用的抽筋宏,带一级多重,输出效率最高,加入深水领主、山猫、邪蹄需要打的特定目标,以保证第一时间选定目标。
0. 魔兽宏函数库 2010-01-21 18:03:59 PST以下是魔兽的宏函数库,有中文备注,上面没有的可以在BLZ网站上找。
(妈妈说看帖回帖才是好孩子)1.发送消息1.1SendChatMessage(“message”,”system”,”language”,”channel”) 作用:发送一条聊天消息参数:“message”:要发送的消息“system”:聊天消息想要发送的类型,可使用:“SAY”:说“WHISPER”:密语,必须在参数”channel”中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(“unit”)使用“CHANNEL”:频道,必须在参数”channel”中指明频道的编号,省略时为“综合”“GUILD”:工会“PARTY”:小队“RAID”:组团“YELL”:大喊“language”:使用的语言,若无参数”channel”时可省略。
在CWOW中可使用“通用语”、“兽人语”等。
亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参数”language”指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2 GetDefaultLanguage(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言2.字符运算2.1 strfind(“string”,”pattern”) 作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil2.2 format(“formatstring”,value,…,…)作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串“formatstring”中常用的格式:%s:字符串%d:整数%f:浮点数3.好友/屏蔽3.1 AddFriend(“name”) 作用:将指定名字的玩家加入好友列表参数:“name”:玩家的名字,可使用函数UnitName(“unit”)获得3.2 AddIgnore(“name”) 作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表3.3 DelIgnore(“name”) 作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除3.4 AddOrDelIgnore(“name”) 作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态4.组队4.1 InviteToParty(“unit”) 作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队4.2 InviteByName(“name”) 作用:邀请指定名字的玩家加入小队4.3 UninviteFromParty(“unit”) 作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队4.4 UninviteByName(“name”) 作用:将指定名字的玩家踢出小队4.5 LeaveParty()作用:离开小队4.6 UnitInParty(“unit”)作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中4.7 GetNumPartyMembers() 作用:返回除玩家外的队友数4.8 GetNumRaidMembers() 作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回04.9 GetPartyMember(N) 作用:返回指定号码的队友的名字返回值:若该队友不存在,返回nil5.地图位置5.1 GetZoneText()作用:返回地区名5.2 GetSubZoneText()作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)5.3 GetMinimapZoneText()作用:返回小地图上显示的区域名。