带形状调整参数的一阶三角B样条曲线
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B 样条曲线曲面和NURBS 曲线曲面(学习笔记和上机练习)非均匀有理B 样条,通常简称为NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)。
NURBS 是非有理B 样条、有理以及非有理B ézier 曲线曲面的推广。
一、要对B 样条曲线曲面和NURBS 曲线曲面有所了解应先了解B 样条基函数 B 样条基函数的定义和性质令{}m u u u U ,...,,10=是一个实数列,即i u ≤1+i u ,i=0,1,…,m-1。
其中,i u 称为节点,U 称为节点矢量,用)(,u N p i 表示第i 个p 次(p +1阶)B 样条基函数,其定义为⎩⎨⎧=,0,1)(0,u N i 若i u ≤u <1+i u 值为1,其他值为0 )()()(1,11111,,u N u u u u u N u u u u u N p i i p i p i p i i p i ip i -++++++-+--+--= (2)由(2)式可知:(1))(0,u N i 是一个阶梯函数,它在半开区间),[1+∈i i u u u 外都为零; (2)当p >0时,)(,u N p i 是两个p -1次基函数的线性组合;(3)计算一组基函数时需要事先指定节点矢量U 和次数p ; (4)(2)式中可能出现0/0,我们规定0/0=0;(5))(,u N p i 是定义在整个实数轴上的分段多项式函数,只在区间][,0m u u 上有意义; (6)半开区间),[1+i i u u 称为第i 个节点区间,长度可以为零,因相邻节点可以相同; B 样条基函数的一些重要性质:1 如果),[1++∉p i i u u u ,则)(,u N p i =0。
2 对于所有的p i ,和u ,有)(,u N p i ≥0.3 对于任意的节点区间),[1+i i u u ,当),[1+∈i i u u u 时,∑-==ipi j pj u N1)(,。
b样条曲线约束条件
B样条曲线的约束条件包括:
1. 控制点约束:控制点是用来定义B样条曲线形状的点。
通
常情况下,每个控制点都有一个自由度,即可以自由移动控制点来调整曲线的形状。
因此,约束条件可以是控制点的位置或运动范围。
2. 边界约束:B样条曲线可能需要满足一些特定的边界条件。
例如,曲线的起始点和终止点可以被固定在给定的位置,或者可以指定曲线在某个边界点的切线方向。
3. 曲率约束:曲率是曲线在某一点上的弯曲程度,可以用于定义曲线的光滑程度。
曲率约束可以指定在某些点上的曲率值,或者在整个曲线上保持曲率连续。
4. 前后导数约束:为了使曲线更加光滑,可以指定曲线在某些位置的一阶或二阶导数值。
这些导数值可以通过控制点的位置来确定。
5. 节点约束:在B样条曲线中,节点是控制点之间的间隔点。
可以通过约束节点的位置或间隔来调整B样条曲线的形状。
总之,B样条曲线的约束条件可以涉及控制点的位置、边界条件、曲率、导数和节点的位置等方面,具体的约束条件可以根据实际需求来确定。
B样条曲面构建算法设计与实现B样条曲面是一种常用的曲面构建算法,它通过控制点和节点向量来描述曲面的形状,具有良好的局部性和平滑性,被广泛应用于计算机图形学、CAD/CAM系统等领域。
本文将介绍B样条曲面的构建算法设计与实现,包括B样条基函数的计算、曲面的控制点设置、节点向量的确定等关键步骤。
一、B样条基函数的计算B样条曲面的构建首先需要计算B样条基函数,它是描述曲面形状的关键。
B样条基函数的计算采用递归的方法,具体步骤如下:1. 初始化基函数:对于每个控制点Pi和节点向量u,初始化一阶B样条基函数N_i1(u)为:N_i1(u) = {1, 若 u_i <= u < u_i+10, 否则}2. 递归计算高阶基函数:根据一阶基函数递归计算高阶基函数N_ij(u),其中j为基函数的阶数。
递归计算公式如下:N_ij(u) = ((u - u_i) / (u_i+j-1 - u_i)) * N_i,j-1(u) + ((u_i+j - u) / (u_i+j - u_i+1)) * N_i+1,j-1(u)通过递归计算,可以得到所有的B样条基函数,用于曲面的计算和绘制。
二、曲面的控制点设置B样条曲面的形状受控制点的影响,因此需要合理设置控制点来描述所需的曲面形状。
控制点的设置需要考虑曲面的平滑性和细节,通常采用以下几种方式:1. 均匀设置控制点:在曲面的参数空间内均匀设置控制点,以保证曲面的平滑性和形状。
3. 自适应设置控制点:根据曲面的特性和局部形状需求,自适应设置控制点以满足曲面整体的形状和细节。
通过合理设置控制点,可以实现对曲面形状的有效控制和调整。
三、节点向量的确定2. 非均匀节点向量:根据曲面的具体形状需求,非均匀设置节点向量以调整曲面的细节和曲率。
四、B样条曲面的构建与实现在完成B样条基函数的计算、曲面的控制点设置和节点向量的确定后,即可进行B样条曲面的构建与实现。
具体步骤如下:1. 曲面参数化:首先对曲面的参数空间进行参数化,以方便后续的计算和绘制。
+实验(二)项目名称: B样条曲线几何原理演示一、实验要求在屏幕上使用鼠标左键绘制任意点形成控制多边形,单击鼠标右键绘制三次B样条曲线的程序,同时在控制多边形的每一个控制三角形内显示曲线生成原理,效果如图。
原理:二、实验过程(有关主要代码如下:)bool Flag;//标志CPoint *pt;//顶点int CtrlPoint;//控制多边形顶点//绘制B曲线void CTestView::DrawBSpline(){CClientDC dc(this);int i,rate=10;long lx,ly;double F03,F13,F23,F33;lx=ROUND((pt[0].x+4.0*pt[1].x+pt[2].x)/6.0); ly=ROUND((pt[0].y+4.0*pt[1].y+pt[2].y)/6.0);dc.MoveTo(lx,ly);CPen NewPen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));CPen *OldPen=dc.SelectObject(&NewPen);for(i=1;i<=CtrlPoint-3;i++){for(double t=0;t<=1;t+=1.0/rate){F03=(-t*t*t+3*t*t-3*t+1)/6;//计算F0,3(t)F13=(3*t*t*t-6*t*t+4)/6;//计算F1,3(t)F23=(-3*t*t*t+3*t*t+3*t+1)/6;//计算F2,3(t)F33=t*t*t/6;//计算B3,3(t)lx=ROUND(pt[i-1].x*F03+pt[i].x*F13+pt[i+1].x*F23+pt[i+2].x*F33);ly=ROUND(pt[i-1].y*F03+pt[i].y*F13+pt[i+1].y*F23+pt[i+2].y*F33);dc.LineTo(lx,ly);Sleep(100);}}dc.SelectObject(OldPen);NewPen.DeleteObject();}//绘制控制多边形void CTestView::DrawCharPolygon(){CClientDC dc(this);CPen MyPen,*pOldPen;MyPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));pOldPen=dc.SelectObject(&MyPen);for(int i=0;i<CtrlPoint;i++){if(i==0){dc.MoveTo(pt[i]);dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2);}else{dc.LineTo(pt[i]);dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2);}}dc.SelectObject(pOldPen);MyPen.DeleteObject();}//获得屏幕控制点坐标void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnLButtonDown(nFlags, point);if(Flag){pt[CtrlPoint].x=point.x;pt[CtrlPoint].y=point.y;if(CtrlPoint<N_MAX_POINT-1)CtrlPoint++;elseFlag=false;DrawCharPolygon();}}//调用绘制函数void CTestView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call default if(CtrlPoint!=0){Flag=false;DrawBSpline();}CView::OnRButtonDown(nFlags, point);}//绘制绘制几何生成原理图void CTestView::DrawStruct(){CClientDC dc(this);CPen NewPen(PS_DOT,1,RGB(0,0,0));CPen *OldPen=dc.SelectObject(&NewPen);int x,y;for(int i=1;i<=CtrlPoint-2;i++){x=(pt[i-1].x+pt[i+1].x)/2;y=(pt[i-1].y+pt[i+1].y)/2;dc.MoveTo(pt[i].x,pt[i].y);dc.LineTo(x,y);dc.MoveTo(pt[i-1].x,pt[i-1].y);dc.LineTo(pt[i+1].x,pt[i+1].y);}dc.SelectObject(OldPen);NewPen.DeleteObject();}//绘制曲线菜单函数void CTestView::OnMENUBCurve(){// TODO: Add your command handler code hereRedrawWindow();MessageBox("单击左键绘制控制多边形,单击右键绘制曲线","提示",MB_OK);pt=new CPoint[N_MAX_POINT];Flag=true;CtrlPoint=0;}//绘制几何结构菜单函数void CTestView::OnMENUStruct(){// TODO: Add your command handler code hereDrawStruct();}三:实验总结效果图如下点击鼠标左键点击鼠标右键点击绘制结构。
构造带形状参数的二次均匀b样条曲线二次均匀B样条曲线是一种常用的曲线表示方法,用于描绘平滑的曲线形状。
它可以通过一组控制点和一个形状参数来定义,形状参数控制曲线的形状特征,使得可以轻松地调整曲线形状。
在构造带形状参数的二次均匀B样条曲线时,可以按照以下步骤进行。
步骤一:确定控制点首先,我们需要确定一组控制点,这些点将被用来定义曲线形状。
可以根据自己的需求,在二维或三维坐标系中选择适当数量的控制点。
控制点的坐标值将决定曲线的整体形状。
步骤二:计算权重在构造二次均匀B样条曲线时,每个控制点都有一个权重值。
这些权重值决定了曲线在每个控制点处的弯曲程度。
计算权重的方法是将一组权重值分配给每个控制点,使得权重值之和等于1例如,如果我们有4个控制点,可以将权重值分别设置为0.2、0.3、0.4和0.1,或者0.25、0.25、0.25和0.25,总之,它们的和应为1步骤三:计算形状参数形状参数是调整曲线形状的重要参数。
它可以用一个数值来表示,以控制曲线的形状特征。
形状参数可以调整曲线的弯曲程度、曲线的平滑度等。
例如,我们可以使用形状参数来控制曲线的凹凸程度。
较大的形状参数意味着曲线的凹凸程度更大,而较小的形状参数意味着曲线更平缓。
可以根据具体的需求来调整形状参数的数值。
步骤四:计算曲线控制点在确定了控制点、权重和形状参数之后,我们可以通过计算来确定曲线的控制点。
对于每个控制点,我们定义一个参数为u的曲线函数。
通过传入u值来计算曲线在该点的坐标。
通过对所有控制点进行计算,可以得到一组新的控制点,这些控制点将用于构造曲线。
步骤五:构造曲线通过使用新的控制点,我们可以利用二次均匀B样条曲线的数学公式来构造曲线。
曲线公式将以u作为参数,并对控制点进行计算,从而得到曲线的坐标值。
可以使用计算机编程语言或数学软件来计算曲线的坐标值,并将其绘制出来。
通过调整形状参数,可以实时预览和调整曲线的形状,从而满足设计需求。
总结:通过以上步骤,我们可以构造带有形状参数的二次均匀B样条曲线。