第9章 移动界面设计
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第9章菜单设计一、单项选择题1.创建新菜单的命令是(§9.2 识记)A)Create menu B)Create table C)New menu D)Create view2.在“项目管理器”中管理菜单的选项卡是(§9.2 识记)A)数据 B)代码 C)类D)其他3.用于定义一个与菜单相关联的过程,应选择“菜单设计器”中“结果”项目的A)子菜单B)命令C)填充名称D)过程4.用于定义一个“子菜单项”,应选择“菜单设计器”中“结果”项目中的A)子菜单 B)过程C)填充名称 D)命令5.执行“菜单”|“生成”菜单项后,生成的菜单程序的扩展名是(§9.4 识记)A).mnx B).dbf C).mpr D).idx6.添加菜单的“快捷键”,一般使用的辅助键是(§9.2 识记)A)Ctrl B)Alt C)Shift D)Dele7.添加菜单的“访问键”,一般使用的辅助键是(§9.2 识记)A)Ctrl B)Alt C)Shift D)Dele8.利用“菜单设计器”创建的源程序文件的扩展名是(§9.4 识记)A).mnx B).dbf C).mpr D).idx二、填空题1.“菜单系统”是由菜单栏、、和组成的集合。
(§9.1 识记)2.利用“菜单设计器”可以创建、菜单项、快捷菜单、以及菜单项的分隔线等。
3.在菜单的菜单项中,有可用和两种状态。
(§9.1 识记)4.创建菜单的三种方法是利用文件菜单、和。
(§9.1 识记)5.在命令窗口中输入Modify menu命令,执行的操作是。
(§9.1 识记)6.在“菜单设计器”的窗口中,“结果”列的四个选项内容分别是:、填充名称、和。
7.进入“菜单设计器”后,系统的主菜单将增加的菜单项是。
8.进入“菜单设计器”后,系统的“显示”菜单将增加的子菜单项是和。
9.在“菜单设计器”中,菜单名称文本框用于指定菜单的和。
《数字媒体技术》教案一、第一章:数字媒体技术概述1. 教学目标让学生了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
2. 教学内容数字媒体技术的定义、发展阶段、关键技术、应用领域。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)介绍数字媒体技术的定义和发展历程。
(2)讲解数字媒体技术的关键技术和应用领域。
(3)分析典型案例,让学生了解数字媒体技术在实际中的应用。
二、第二章:数字媒体基本元素1. 教学目标让学生掌握数字媒体的基本元素,包括文本、图像、音频、视频等。
2. 教学内容文本、图像、音频、视频等基本元素的特点和应用。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)讲解文本、图像、音频、视频等基本元素的概念和特点。
(2)通过实践操作,让学生了解基本元素的应用方法。
三、第三章:数字媒体创作工具1. 教学目标让学生熟悉常见的数字媒体创作工具,如Photoshop、Premiere、Flash等。
2. 教学内容Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能和操作。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)介绍Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能。
(2)通过实践操作,让学生掌握创作工具的基本操作方法。
四、第四章:数字媒体项目管理1. 教学目标让学生了解数字媒体项目管理的流程和方法,提高项目实施效率。
2. 教学内容数字媒体项目策划、实施、监控、评价等环节。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)讲解数字媒体项目策划的方法和技巧。
(2)介绍项目实施和监控的关键环节。
(3)分析典型案例,让学生了解项目评价的标准和指标。
五、第五章:数字媒体技术在实践中的应用1. 教学目标让学生了解数字媒体技术在实际中的应用,提高学生的实践能力。
2. 教学内容数字媒体技术在广告、游戏、影视等领域的应用案例。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。