动画制作课件(掷骰子)
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《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
攀枝花商贸电子职业技术学校
课堂教学设计表
学科名称: 动画制作
设 计 者: 胡 选 明
所在部门: 计算机
设计时间:
课堂教学设计表
课题名称 Flash动画制作
学科 动画制作 授课班级 15计算机 授课时长 40
设计者 胡选明 所属部门 计算机
教学内容 范例-掷骰子
教学目标
知识 技能
Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画 Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画 1.制作标题文本
2.绘制骰子并制作逐帧动画
3.制作按钮并为按钮添加语句
play()和stop()来实现功能
教学重点和难点
项目 内容 解决措施
教学重点 1.骰子动画的制作 2.按钮的制作应用 2.动画整体的完整性
教学难点
1.停止与播放语句的使用 On(press){play()}
On(press){stop()}
教学媒体资源选择
Swf格式flash动画文件
关于教学策略选择的阐述
教学方法:演示法
组织形式:
评价方式:整体评价
教学内容选择:一般难度
课堂教学过程设计
教学环节 教师的活动
学生活动 时间
分配
引入 1.播放已经制作完成的“掷骰子”动画 2.分析“掷骰子”动画结构和原理 观看动画 5
一、案列讲
解演示
步骤一、制作标题文本
1.创建文档,背景为淡蓝色
2.输入文本“掷骰子游戏”
3.分离文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.添加新图层
2.矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘
制带倒角的矩形
3.使用刷子工具绘制骰子的点数
4.通过F6插入关键整绘制剩余5个数,完成逐帧动
画 步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能 1.选择图层1第一帧 2.执行“公用库-按钮”打开按钮面板,从“button bubble2”文件夹中选择“bubble2 bule”和“bubble2 green”,将它们拖到舞台下方。 3.分别双击主场景中的按钮实例,进入编辑状态;将按钮上的文本分别改为“again”和“stop” 4.选中“again”按钮,展开动作面板,添加动作 On(press){ Play()} 5.选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作 On(press){ 观看
制作过程 10
Stop()}
6.测试动画,并保存
二、学生制
作案列
教师巡回指导、答惑
20
三、分析评价学生作品
修改
作品
5
教学反思、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控
制,并能够应用于不同的场景中。
作业