PS专业术语
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计算机专业术语大全1、CPU3DNow!(3D no waiting)ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)AGU(Address Generation Units,地址产成单元)BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)BHT(branch prediction table,分支预测表)BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)Brach Pediction(分支预测)CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)CLK(Clock Cycle,时钟周期)COB(Cache on board,板上集成缓存)COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)CPU(Center Processing Unit,中央处理器)Data Forwarding(数据前送)Decode(指令解码)DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)Embedded Chips(嵌入式)EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)FADD(Floationg Point Addition,浮点加)FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态FFT(fast Fourier transFORM,快速热欧姆转换)FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)FIFO(First Input First Output,先入先出队列)flip-chip(芯片反转)FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)HL-PBGA: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装IA(Intel Architecture,英特尔架构)ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)ID:identify,鉴别号码IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)IMM: Intel Mobile Module, 英特尔移动模块Instructions Cache,指令缓存Instruction Coloring(指令分类)IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)ISA(instruction set architecture,指令集架构)KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)Latency(潜伏期)LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)Local Interconnect(局域互连)MESI(Modified, Exclusive, Shared, Invalid:修改、排除、共享、废弃)MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)MHz(Million Hertz,兆赫兹)MP(Multi-Processing,多重处理器架构)MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)NAOC(no-account OverClock,无效超频)NI:Non-Intel,非英特尔OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列)OoO(Out of Order,乱序执行)PGA: Pin-Grid Array(引脚网格阵列),耗电大Post-RISCPR(PerFORMance Rate,性能比率)PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)PIB(Processor In a Box,盒装处理器)PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装)PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)RAW(Read after Write,写后读)Register Contention(抢占寄存器)Register Pressure(寄存器不足)Register Renaming(寄存器重命名)Remark(芯片频率重标识)Resource contention(资源冲突)Retirement(指令引退)RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)SEC: Single Edge Connector,单边连接器Shallow-trench isolation(浅槽隔离)SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)SMM(System Management Mode,系统管理模式)SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)SOI: Silicon-on-insulator,绝缘体硅片SONC(System on a chip,系统集成芯片)SPEC(System PerFORMance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)Superscalar(超标量体系结构)TCP: Tape Carrier Package(薄膜封装),发热小Throughput(吞吐量)TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)V ALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD 指令的地方)2、主板ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)ATX: AT Extend(扩展型AT)BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)DB: Device Bay,设备插架DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)EB(Expansion Bus,扩展总线)EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)FireWire(火线,即IEEE1394标准)FSB: Front Side Bus,前置总线,即外部总线FWH(Firmware Hub,固件中心)GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)IR(infrared ray,红外线)IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)ISA: Industry Standard Architecture,工业标准架构ISA(instruction set architecture,工业设置架构)MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准)P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)PCB(printed circuit board,印刷电路板)PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)PCI: Peripheral Component Interconnect,互连外围设备PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连外围设备专业组)POST(Power On Self Test,加电自测试)RNG(Random number Generator,随机数字发生器)RTC: Real Time Clock(实时时钟)KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)SAP(Sideband Address Port,边带寻址端口)SBA(Side Band Addressing,边带寻址)SMA: Share Memory Architecture,共享内存结构STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)STR(Suspend To RAM,内存唤醒)SVR: Switching V oltage Regulator(交换式电压调节)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)VID(V oltage Identification Definition,电压识别认证)VRM (V oltage Regulator Module,电压调整模块)ZIF: Zero Insertion Force, 零插力主板技术GigabyteACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)SIV: System InFORMation Viewer(系统信息观察)磐英ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)浩鑫UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口)芯片组ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)I/O(Input/Output,输入/输出)MIOC: Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器NBC: North Bridge Chip(北桥芯片)PIIX: PCI ISA/IDE Accelerator(加速器)PSE36: Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式PXB: PCI Expander Bridge,PCI增强桥RCG: RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器SBC: South Bridge Chip(南桥芯片)SMB: System Management Bus(全系统管理总线)SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)SSB: Super South Bridge,超级南桥芯片TDP: Triton Data Path(数据路径)TSC: Triton System Controller(系统控制器)QPA: Quad Port Acceleration(四接口加速)3、显示设备ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)CRC: Cyclical Redundancy Check(循环冗余检查)CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)DDC:Display Data Channel,显示数据通道DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)DIC: Digital Image Control(数字图像控制)Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)DLP(digital Light Processing,数字光处理)DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)Dot Pitch(点距)DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)FRC: Frame Rate Control(帧比率控制)HVD(High V oltage Differential,高分差动)LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)LCOS: Liquid Crystal On Silicon(硅上液晶)LED(light emitting diode,光学二级管)L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)LVD(Low V oltage Differential,低分差动)LVDS: Low V oltage Differential Signal(低电压差动信号)MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)MDA(Monochrome Adapter,单色设备)MS: Magnetic Sensors(磁场感应器)Porous Tungsten(活性钨)RSDS: Reduced Swing Differential Signal(小幅度摆动差动信号)SC(Screen Coatings,屏幕涂层)Single Ended(单终结)Shadow Mask(阴罩式)TDT(Timeing Detection Table,数据测定表)TICRG: Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun(钨传输阴级射线枪)TFT(thin film transistor,薄膜晶体管)UCC(Ultra Clear Coatings,超清晰涂层)V AGP: Variable Aperature Grille Pitch(可变间距光栅)VBI: Vertical Blanking Interval(垂直空白间隙)VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)VRR: Vertical Refresh Rate(垂直扫描频率)4、视频3D:Three Dimensional,三维3DS(3D SubSystem,三维子系统)AE(Atmospheric Effects,雾化效果)AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)Anisotropic Filtering(各向异性过滤)APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)A V(Analog Video,模拟视频)Back Buffer,后置缓冲Backface culling(隐面消除)Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)Bilinear Filtering(双线性过滤)CEM(cube environment mapping,立方环境映射)CG(Computer Graphics,计算机生成图像)Clipping(剪贴纹理)Clock Synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)Concurrent Command Engine,协作命令引擎Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速Dithering(抖动)Directional Light,方向性光源DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)DOF(Depth of Field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)Double Buffering(双缓冲区)DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)Execute Buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)Extended Burst Transactions,增强式突发处理Front Buffer,前置缓冲Flat(平面描影)Frames rate is King(帧数为王)FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)Fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)GTF(Generalized Timing FORMula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)HDTV(high definition television,高清晰度电视)HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)IDCT(Inverse Discrete Cosine TransFORM,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)Immediate Mode,直接模式IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)Local Peripheral Bus(局域边缘总线)mipmapping(MIP映射)Modulate(调制混合)Motion Compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)MPPS:Million Pixels Per Second,百万个像素/秒Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合Multi Threaded Bus Master,多重主控Multitexture(多重纹理)nerest Mipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)Parallel Processing Perspective Engine(平行透视处理器)PC(Perspective Correction,透视纠正)PGC(Parallel Graphics Configuration,并行图像设置)pixel(Picture element,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)Precise Pixel Interpolation,精确像素插值Procedural textures(可编程纹理)RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)Reflection mapping(反射贴图)render(着色或渲染)S端子(Seperate)S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)S3TL(S3 TransFORMation & Lighting,S3多边形转换和光源处理)Screen Buffer(屏幕缓冲)SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视)SEM(spherical environment mapping,球形环境映射)Shading,描影Single Pass Multi-Texturing,单通道多纹理SLI(Scanline Interleave,扫描线间插,3Dfx的双V oodoo 2配合技术)Smart Filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染架构)Stencil Buffers(模板缓冲)Stream Processor(流线处理)SuperScaler Rendering,超标量渲染TBFB(Tile Based Frame Buffer,碎片纹理帧缓存)texel(T像素,纹理上的像素点)Texture Fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)T&L(TransFORM and Lighting,多边形转换与光源处理)T-Buffer(T缓冲,3dfx V oodoo4的特效,包括全景反锯齿Full-scene Anti-Aliasing、动态模糊Motion Blur、焦点模糊Depth of Field Blur、柔和阴影Soft Shadows、柔和反射Soft Reflections)TCA(Twin Cache Architecture,双缓存结构)Transparency(透明状效果)TransFORMation(三角形转换)Trilinear Filtering(三线性过滤)Texture Modes,材质模式TMIPM: Trilinear MIP Mapping(三次线性MIP材质贴图)UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)Visualize Geometry Engine,可视化几何引擎Vertex Lighting(顶点光源)Vertical Interpolation(垂直调变)VIP(Video Interface Port,视频接口)ViRGE: Video and Rendering Graphics Engine(视频描写图形引擎)V oxel(V olume pixels,立体像素,Novalogic的技术)VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,向量纹理压缩)VSIS(Video Signal Standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)Z Buffer(Z缓存)5、音频3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)Auxiliary Input(辅助输入接口)CS(Channel Separation,声道分离)DS3D(DirectSound 3D Streams)DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)Extended Stereo(扩展式立体声)FM(Frequency Modulation,频率调制)FIR(finite impulse response,有限推进响应)FR(Frequence Response,频率响应)FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)IIR(infinite impulse response,无限推进响应)Interactive Around-Sound(交互式环绕声)Interactive 3D Audio(交互式3D音效)ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)MIDI: Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)NDA: non-DWORD-aligned ,非DWORD排列Raw PCM: Raw Pulse Code Modulated(元脉码调制)RMA: RealMedia Architecture(实媒体架构)RTSP: Real Time Streaming Protocol(实时流协议)SACD(Super Audio CD,超级音乐CD)SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接口)SRS: Sound Retrieval System(声音修复系统)Surround Sound(环绕立体声)Super Intelligent Sound ASIC(超级智能音频集成电路)THD+N(Total Harmonic Distortion plus Noise,总谐波失真加噪音)QEM(Qsound Environmental Modeling,Qsound环境建模扬声器组)WG(Wave Guide,波导合成)WT(Wave Table,波表合成)6、RAM & ROMABP: Address Bit Permuting,地址位序列改变ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)DB: Deep Buffer(深度缓冲)DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)DIL(dual-in-line)DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)FM: Flash Memory(快闪存储器)FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)PIROM:Processor InFORMation ROM,处理器信息ROMPLEDM: Phase-state Low Electron(hole)-number Drive MemoryQBM(Quad Band Memory,四倍边带内存)RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)RIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)SO-DIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)SPD(Serial Presence Detect,串行存在检查)SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存储器)SSTL-2(Stub Series Terminated Logic-2)TSOPs(thin small outline packages,超小型封装)USWV(Uncacheable, Speculative, Write-Combining非缓冲随机混合写入)VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟通道内存结构)7、磁盘AAT(Average access time,平均存取时间)ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)AST(Average Seek time,平均寻道时间)ATA(AT Attachment,AT扩展型)ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)bps(bit per second,位/秒)CAM(Common Access Model,公共存取模型)CSS(Common Command Set,通用指令集)DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)FAT(File Allocation Tables,文件分配表)FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)HDA(head disk assembly,磁头集合)HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)LBA(Logical Block Addressing,逻辑块寻址)MBR(Master Boot Record,主引导记录)MTBF(Mean Time Before Failure,平均故障时间)PIO(Programmed Input Output,可编程输入输出模式)PRML(Partial Response Maximum Likelihood,最大可能部分反应,用于提高磁盘读写传输率)RPM(Rotation Per Minute,转/分)RSD: Removable Storage Device(移动式存储设备)SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)SCMA:SCSI Configured Auto Magically,SCSI自动配置S.M.A.R.T.(Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology,自动监测、分析和报告技术)SPS(Shock Protection System,抗震保护系统)STA(SCSI Trade Association,SCSI同业公会)Ultra DMA(Ultra Direct Memory Access,超高速直接内存存取)LVD(Low V oltage Differential)Seagate硬盘技术DiscWizard(磁盘控制软件)DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)SeaShield(防静电防撞击外壳)8、光驱ATAPI(AT Attachment Packet Interface)BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)BIF(Boot Image File,启动映像文件)CDR(CD Recordable,可记录光盘)CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)DAE(digital Audio Extraction,数据音频抓取)DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)PCA V(Part Constant Angular Velocity,部分恒定角速度)VCD(Video CD,视频CD)9、打印机AAS(Automatic Area Seagment?)dpi(dot per inch,每英寸的打印像素)ECP(Extended Capabilities Port,延长能力端口)EPP(Enhanced Parallel Port,增强形平行接口)IPP(Internet Printing Protocol,因特网打印协议)ppm(paper per minute,页/分)SPP(Standard Parallel Port,标准并行口)TET(Text Enhanced Technology,文本增强技术)USBDCDPD(Universal Serial Bus Device Class Definition for Printing Devices,打印设备的通用串行总线级标准)VD(Variable Dot,变点式列印)。
PP、PS、PE、PVC塑料特性PP是Polypropylene的简称,中文名称为聚丙烯,俗称百折胶。
PP〔聚丙烯〕采纳齐格勒-纳塔催化剂使丙烯单体催化聚合而制得,是分子链节排列得专门规整的结晶形等规聚合物。
PP〔聚丙烯〕按其结晶度能够分为等规PP〔聚丙烯〕和无规PP〔聚丙烯〕,等规聚丙烯为高度结晶的热塑性树脂,结晶度高达95%以上,分子量在8-15万之间;无规聚丙烯在室温下是一种非结晶的、微带粘性的白色蜡状物,分子量低,在3000-10000,结构不规整缺乏内聚力,应用较少。
常用的PP原料是等规聚丙烯。
一、PP〔聚丙烯〕的改性PP〔聚丙烯〕可通过填充、增强、共混、共聚、交联来改性。
添加碳酸钙、滑石粉、无机矿物等填料可提高PP〔聚丙烯〕的刚性、硬度、耐热性和尺寸稳固性;添加玻璃纤维、石棉纤维、云母、玻璃微珠等可提高拉伸强度,并可改善抗蠕变性、低温抗冲击性;添加热塑性弹性体TPE/TPR或橡胶等可提高冲击性能、透亮性等等。
二、PP〔聚丙烯〕的特性1、物理性能:PP〔聚丙烯〕为无毒、无臭、无味的乳白色高结晶聚合物,密度为0.90-0.91g/cm3,对水专门稳固,24小时在水中的吸水率为0.01%,分子量在8-15万之间。
成型性好,但收缩率大,制造厚壁制品容易凹陷。
制品表面光泽度好,容易着色。
2、力学性能:PP〔聚丙烯〕的结晶度高,结构规整,具有良好的力学性能,其强度和硬度、弹性都比较好,但在室温顺低温下冲击强度较差,分子量增加的时候,冲击强度也增大,但成型加工性能变差。
PP〔聚丙烯〕最突出的性能是抗弯曲疲劳性。
干摩擦系数与尼龙相似,在润滑油下不如尼龙。
3、热性能:PP〔聚丙烯〕具有良好的耐热性,熔点在164-170℃,制成的制品可在100℃以上温度进行消毒灭菌;在不受外力的情形下150℃也不变形。
脆化温度为–35℃。
4、化学稳固性:PP〔聚丙烯〕的化学稳固性专门好,除能被浓硫酸、浓硝酸腐蚀外,对其他各种化学试剂都比较稳固,但低分子量的脂肪烃、氯化烃等能使PP〔聚丙烯〕软化和溶胀。
ps可选颜色调色原理PS可选颜色调色原理 Photoshop软件是一款非常常用的图像编辑软件,它允许用户对图片进行种种操作,其中就包括调色。
调色是图片中最常用的操作之一,因为色彩对于人类有着极大的吸引力,而且可以有很大的表现力。
那么,Photoshop软件如何实现调色功能呢?下面我们来看看PS可选颜色调色原理。
什么是PS可选颜色调色?在Photoshop软件中,可选颜色是指能够被调色的颜色,是软件中颜色调整功能的基础和核心。
也就是说,我们在对图片进行调色时,是从可选颜色中进行选择和调整的。
因此,掌握可选颜色调色原理就是掌握了调色的艺术。
PS可选颜色调色原理的主要内容 1. 色相、饱和度与亮度在Photoshop软件中,可选颜色的调整主要涉及到三个方面:色相、饱和度和亮度。
色相指的是颜色的种类,在调整时,我们可以在色轮中进行选择和调整;饱和度则是颜色的深浅程度,调整时可以增加或减少颜色的饱和度;亮度指的是颜色的明暗程度,调整时可增加或减少颜色的亮度。
这三个方面的调整相互影响,要掌握其中的规律和技巧才能取得良好的调色效果。
2. 色轮调色在Photoshop软件中,颜色调整可以通过色轮进行实现。
色轮是一个从蓝色转到红色的环形,使用色轮可以调整颜色的色相。
在使用色轮调整时,需要注意不同颜色的组合,以便在图像中产生最佳的效果。
3. 饱和度调整饱和度是指颜色的深浅程度,调整颜色的饱和度可以改变图像的整体色调。
在Photoshop软件中,我们可以使用饱和度调整图层或者调整特定的颜色,以达到我们想要的效果。
4. 亮度调整亮度是指颜色的明暗程度,亮度调整可以调整图像的整体亮度,也可以对特定颜色进行调整。
注意,在进行亮度调整时,要根据图像本身的情况来决定调整的具体方式和程度。
5. 对比度调整对比度是指图像中颜色明暗的变化程度,对比度调整可以使图像更加鲜明、饱满,也可以让图像变得柔和、淡雅。
在Photoshop软件中,可以使用“图像调整”工具栏中的“亮度/对比度”命令进行对比度调整,也可以使用调整图层来完成。
39个电工专业术语解释做电工的师傅都知道,电工的理论知识非常重要,理论知识可以在一定程度上指导实践经验,是电工发展的基础,当然了,做电工掌握一些电工行业的专业术语也是非常重要的!要不然和专业人员交流的时候不免会很尴尬!1、电流:导体内的自由电子或离子在电场力的作用下有规律的流动叫作电流。
人们规定正电荷移动的方向为电流的正方向。
电流用字母 I 表示单位为A 。
2、电流强度:衡量电流强弱的物理量。
单位时间内通过导体截面积的电量即为电流强度用字母 I 表示习惯上简称为电流。
3、电流密度:在单位横截面积上通过的电流大小称为电流密度。
单位为 A/mm2。
4、电位:在电场中单位正电荷从 a 点移到参考点时电场力所做的功称为 a 点对参考点的电位。
进行理论研究时常取无限远点作为电位的参考点; 在实用工程中常取大地作为电位的参考点。
电位的单位为 V。
5、电动势:单位正电荷由低电位移向高电位时非静电力对它所做的功称为电动势。
用字母 E表示单位为 V6、电阻:导体能导电同时对电流有阻力作用这种阻碍电流通过的能力称为电阻用字母 R 或r 表示单位为Ω。
7、电阻率:又称电阻系数。
是衡量物体导电性能好坏的一个物理量用字母ρ表示单位为Ω·m 。
其数值是指导体的长度为 1m 、截面积为 1mm2的均匀导体在温度为 20℃时所具有的电阻值即为该导体的电阻率。
8、电阻的温度系数:表示物质的电阻率随温度而变化的物理量其数值等于温度每升高 1℃时电阻率的变化量与原来的电阻率的比值用字母 d 表示单位为 1/℃。
9、电导:物体传导电流的本领叫电导。
电阻值的倒数就是电导用字母 G 表示单位为 S(西门子 )。
10,电导率:又叫电导系数。
是衡量物质导电性能好坏的一个物理量。
其数值大小是电阻率的倒数。
用字母γ表示单位为 S/m(西 /米 )。
11、自感:当闭合回路中的电流发生变化时由这个变化电流所产生的、穿过回路本身的磁通随之发生变化在这回路中将产生感生电动势这种现象称为自感现象。
看不懂PSDr.等英⽂缩写,就别想和⽼外愉快聊天!在⽇常写作中,不是所有缩写的使⽤都是恰当的。
今天,英⼤梳理了⼀些常⽤的缩写,来看看有没有你经常⽤到的表达。
头衔的缩写Dr.—Doctor当我们提到⼤学教授时,这个头衔通常是指博⼠,即许多领域中最⾼的学位。
(在⼀些领域中,硕⼠学位是最⾼学位)当我们在写作中,以及在学术⾮学术写作中提到教授,可以使⽤该缩写。
When referring to a college professor, the title usually refers to a Doctor of Philosophy, thehighest degree in many fields.Esq.—Esquire从历史观点上说,Esp.是处于礼仪和尊重⽽使⽤的⼀种头衔。
在美国,⼈们会⽤该缩写指代律师,前⾯加上该律师的全名。
In the United States, the title is generally used as a title for lawyers, after the full name.例如: John Hendrik, Esq.约翰·昆昂⾥克律师在正式写作和学术写作中,我们可以使⽤该缩写。
Prof.—Professor在⾮学术写作及⾮正式写作中,它指的是教授,该缩写也可以与全名连⽤。
最好是在姓的前⾯使⽤完整的头衔。
I'll invite Prof. Johnson to appear as a speaker at our next meeting.下次会议,我会邀请约翰逊教授来发⾔。
Professor Mark Johnson is speaking at our next meeting.马克·约翰逊教授会在我们下次的会议中发⾔。
Mr. and Mrs.—mister and mistress这两个术语如果在学术写作中直接拼写出来,会显得过时和⽼套。
1、电阻率:又叫电阻系数或叫比电阻。
是衡量物质导电性能好坏的一个物理量,以字母ρ表示,单位为欧姆*毫米平方/米。
在数值上等于用那种物质做的长1米,截面积为1平方毫米的导线,在温度20℃时的电阻值,电阻率越大,导电性能越低。
则物质的电阻率随温度而变化的物理量,其数值等于温度每升高1℃时,电阻率的增加与原来的电阻电阻率的比值,通常以字母α表示,单位为1/℃。
2、电阻的温度系数:表示物质的电阻率随温度而变化的物理量,其数值等于温度每升高1℃时,电阻率的增加量与原来的电阻率的比值,通常以字母α表示,单位为1/℃。
3、电导:物体传导电流的本领叫做电导。
在直流电路里,电导的数值就是电阻值的倒数,以字母ɡ表示,单位为欧姆。
4、电导率:又叫电导系数,也是衡量物质导电性能好坏的一个物理量。
大小在数值上是电阻的倒数,以字母γ表示,单位为米/欧姆*毫米平方。
5、电动势:电路中因其他形式的能量转换为电能所引起的电位差,叫做电动势或者简称电势。
用字母E表示,单位为伏特。
6、自感:当闭合回路中的电流发生变化时,则由这电流所产生的穿过回路本身磁通也发生变化,因此在回路中也将感应电动势,这现象称为自感现象,这种感应电动势叫自感电动势。
7、互感:如果有两只线圈互相靠近,则其中第一只线圈中电流所产生的磁通有一部分与第二只线圈相环链。
当第一线圈中电流发生变化时,则其与第二只线圈环链的磁通也发生变化,在第二只线圈中产生感应电动势。
这种现象叫做互感现象。
8、电感:自感与互感的统称。
9、感抗:交流电流过具有电感的电路时,电感有阻碍交流电流过的作用,这种作用叫做感抗,以Lx表示,Lx=2πfL.10、容抗:交流电流过具有电容的电路时,电容有阻碍交流电流过的作用,这种作用叫做容抗,以Cx表示,Cx=1/2πfc。
11、脉动电流:大小随时间变化而方向不变的电流,叫做脉动电流。
12、振幅:交变电流在一个周期内出现的最大值叫振幅。
13、平均值----交变电流的平均值是指在某段时间内流过电路的总电荷与该段时间的比值。
睡眠医学名词书睡眠医学是研究睡眠和睡眠障碍的一门学科,它涉及了很多专业术语和名词。
在以下回答中,我将介绍一些常见的睡眠医学名词。
1. 脑电图(Electroencephalogram, EEG):一种记录大脑电活动的技术,通过在头皮上放置电极,可以测量出脑电波的变化,从而了解睡眠的状态和模式。
2. 多导睡眠脑电图(Polysomnography,PSG):一种同时记录多种生理信号(如脑电图、眼动图、心电图等)的技术,用于评估和诊断睡眠障碍。
3. 确定性睡眠认知(Idiopathic Insomnia):一种慢性睡眠障碍,患者难以入睡或保持睡眠,导致严重的睡眠不足和白天功能障碍。
4. 睡眠呼吸暂停综合征(Sleep Apnea Syndrome):一种常见的睡眠障碍,患者在睡眠中反复发生呼吸停止,导致睡眠质量下降和白天过度嗜睡。
5. 嗜睡症(Narcolepsy):一种慢性中枢神经系统失调导致的睡眠障碍,患者会在白天突然发作不可抑制的嗜睡,伴有强烈的困倦和肌肉无力。
6. 睡眠节律障碍(Sleep-wake Disorders):一组影响睡眠-觉醒周期的慢性疾病,包括失眠、睡眠过多和睡眠不足等多种表现。
7. 失眠(Insomnia):一种最常见的睡眠障碍,患者无法入睡或保持充足的睡眠,导致昼夜功能障碍和心理困扰。
8. 睡眠周期(Sleep Cycle):一个完整的睡眠周期通常包括非快速眼动睡眠(NREM)和快速眼动睡眠(REM)两个阶段,循环出现多次。
9. 快速眼动睡眠(Rapid Eye Movement sleep, REM sleep):睡眠中的一种阶段,脑电图活动明显增强,眼球快速活动,梦境频繁,肌肉松弛。
10. 非快速眼动睡眠(Non-Rapid Eye Movement sleep, NREM sleep):睡眠中的一种阶段,通常占据睡眠周期的大部分,包括3个阶段(N1、N2和N3)。
11. 睡眠延迟相位综合征(Delayed Sleep Phase Syndrome, DSPS):一种常见的睡眠障碍,患者的自然睡眠倾向与24小时社会生活节奏不协调,导致晚睡晚起的困扰。
汽车专业术语汽车专业术语汇总作为二手车评估师,不掌握一些汽车专业术语,怎么开展工作呢,下面就和店铺一起来学习学习吧!一、常用配置英文缩写ABS :防抱死制动系统EBD :电子制动力分配系统TCS :牵引力控制系统ESP :电子稳定装置ABD :即自动制动差速器ASR :即加速防滑系统,ABC :车身主动控制系统ADS :可调减震系统;ALS :自动车身水平系统;ASL :排档锁定系统;ASPS :防潜滑保护系统;ASR:加速防滑控制系统;ASS:全功能座椅系统;AHC : (Active Height Control)底盘升降;ASM :动态稳定系统AYC :主动偏行系统A-TRC :车身主动循迹控制系统BAS :制动辅助系统BCM :车身控制模块CVTC :连续可变气门正时机构CATS :主动悬挂系统;DSC :车身稳定控制系统DCS :车身动态控制系统DAC:下坡行车辅助控制系统DLS :减速器锁定系统;DSA :动态稳定辅助系统;DSS :半主动悬挂系统;DQL :双横向摆臂DOHC :顶置气门,双上置凸轮轴DATC :数码式防盗控制系统; DSTC :动态稳定循环控制系统; ES :单点喷射汽油发动机EM :多点喷射汽油发动机ED:缸内直喷式汽油发动机EBA :紧急制动辅助系统EBD :电子制动力分配系统ESP :电子稳定程序系统EGR :废气循环再利用EDL :电控访华减速器系统; EDS :电子差速锁系统;ESC :能量吸收式转向柱系统; ETS :电控循环支援系统;FSI :直喷式汽油发动机GPS :车载卫星定位导航系统HBA :液压刹车辅助系统HDC :下坡行车辅助控制系统; HAC :坡道起步辅助系统;i-Drive :智能集成化操作系统LSD :限滑减速器系统;MA :机械增压MAP :空气流量计NOS :氧化氮气增压系统OHV :顶置气门,侧置凸轮轴OHC :顶置气门,上置凸轮轴PDC :停车距离控制系统;Quattro :全时四轮驱动系统SDi :自然吸气式超柴油发动机SFI :连续多点燃油喷射发动机SIPS :侧面撞击保护系统;SRS :双安全气囊系统;SAHR :主动头枕系统;SSS :速度感应式转向系统;TRC :牵引力控制系统TCS :牵引力控制系统TA-Turbo :涡轮增压TDi - Turbo :直喷式柴油发动机VSC :车身稳定控制系统VSA :车辆稳定辅助控制系统;VVT-i :气门正时机构VVTL-i :气门正时机构二、主要性能参数1、整车装备质量(kg):汽车完全装备好的质量,包括润滑油、燃料、随车工具、备胎等所有装置的质量。
计算机知识专业术语50个很多的朋友都因为一些电脑的专业术语所头疼,许多的电脑硬件术语缩写不认识、计算机术语不认识等等,这些都阻拦了我们学习计算机知识的步伐。
在这里店铺就为大家整理了学习计算机知识必须掌握的50个专业术语,供电脑学习者参考。
•PC:个人计算机Personal Computer•CPU:中央处理器Central Processing Unit•CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan)•MB:主机板MotherBoard•RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-270•HDD:硬盘Hard Disk Drive•FDD:软盘Floopy Disk Drive•CD-ROM:光驱Compact Disk Read Only Memory•DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory•CD-RW:刻录机Compact Disk ReWriter•VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card)•AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card)•LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card)•MODM:数据卡或调制解调器Modem•HUB:集线器•WebCam:网络摄影机•Capture:影音采集卡•Case:机箱•Power:电源•Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕•USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置•IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers•Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB•KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB•Speaker:喇叭•Printer:打印机•Scanner:扫描仪•UPS:不断电系统•IDE:指IDE接口规格Integrated Device•SCSI:指SCSI接口规格Small Computer System•GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒•FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位•AGP:显示总线Accelerated GraphicsPort,以2X,4X,8X表示传输频宽模式•PCI:外围装置连接端口Peripheral Component Interconnect•ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸•BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System•CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片Complementary Metal-Oxide Semiconductor•POST:开机检测Power On Self Test•OS:操作系统Operating System•Windows:窗口操作系统,图形接口•DOS:早期文字指令接口的操作系统•fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一•format:“硬盘扇区格式化”-DOS指令之一•setup.exe:“执行安装程序”-DOS指令之一•Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等•Pin:针脚,如ATA133硬盘排线是80Pin,如PC2700内存模块是168Pin•Jumper:跳线(短路端子)•bit:位(0与1这两种电路状态),计算机数据最基本的单位•Byte:字节,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示•KB:等于1024 Byte•MB:等于1024 KB•GB:等于1024 MB计算机知识专N /g 韹 5 0 *N / h 4 >。
导读在正式学习Photoshop之前,先要了解一下Photoshop的发展史与主要应用领域。
了解了这些以后,才能为后面的学习做好铺垫。
要点索引Photoshop 的发展史Photoshop 的应用领域Photoshop的安装与卸载方法Photoshop 的发展史在1987年的秋天,Thomes Knoll(托马斯•洛尔),美国一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个名为Display 的程序,使在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。
这个编码正是Photoshop的开始。
随后其发行权被大名鼎鼎的Adobe公司买下,1990年2月,只能在苹果机(Mac)上运行的Photoshop 1.0面世了。
1991年2月,Photoshop 2.0正式版发行,从此Photoshop便一发不可收拾,一路过关斩将,淘汰了很多图像处理软件,成为今天图像处理行业中的绝对霸主。
到目前为止,Photoshop 最高的版本为CS6版本,如图1-1~图1-14所示是所有版本的Photoshop的启动画面。
Photoshop 0.63Photoshop 1.07Photoshop 2.5Photoshop 3.0Photoshop 4.0Photoshop 5.0Photoshop 6.0Photoshop 7.0Photoshop CS (8.0)图1-9图1-8图1-7图1-6图1-5图1-4图1-3图1-2图1-1疑难问答:问:Photoshop 后面的CS 是什么意思?答:CS 是Adobe Creative Suite 一套软件中后面两个单词的缩写,表示“创作集合”,是一个统一的设计环境。
Photoshop CS2 (9.0)Photoshop CS3 (10.0)Photoshop CS4 (11.0)Photoshop CS5 (12.0)Photoshop CS6 (13.0)图1-13图1-14图1-10图1-11图1-12Photoshop 的应用领域Photoshop作为Adobe公司旗下最出名的图像处理软件,也是当今世界上用户群最多的平面设计软件,其功能强大到了令人瞠目结舌的地步。
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PS专业术语(图文详解)
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,
每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区
外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有
效。
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产
2
生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像再
显示选区的边界线。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补
差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要
针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图
做了放大。
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同
的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从
而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,
3
也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。
原图
将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度
越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。针对不同的
输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/
英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。如扫描、注释等。
4
输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换
的目的,或是满足其它输出的需求求。
批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精
美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的
质量。
扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。
5
去网后的效果。由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。去网的
详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。
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文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据
一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息
的实体描述。
上面PS常用的文件格式。
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片
工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一
个方格是一个切片,可以分块输出。
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色彩模式:
将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模
式。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如RGB、
CMYK、Lab等。
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并
能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
上图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、
蓝色(B)通道下的显示效果。
位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立
的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。
蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它
的编辑操作作用到它所在的图层。
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如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部
分为完全透明,白色为完全不透明。
图层:
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何
一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。适
用于RGB和Lab颜色模式。
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上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的
颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑
时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文
件等。
1:1比例下的位图图像和矢量图像。
放大后的位图图像和矢量图像。
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其
源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,
使其成为PS中最神奇的部分。PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)
近百种内置滤镜。
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原图
对原图使用不同的滤镜得到的结果。