18.1-非线性编辑概述
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1、什么是非线性编辑,非线性编辑的特点是什么,有哪些常用的非线性编辑软件。
2、非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。
非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。
在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。
非线性编辑具有两个特征:1.在编辑方式上呈非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序,而这些改动并不影响已编辑好的素材;2.在素材的选择上能够做到随机存取,也就是说,不必进行顺序查找就可以瞬间找到素材中的任意片段。
常用的非线性编辑软件:1.Vegas Video 4.0、2.Final Cut Pro 4、3.Adobe Premiere 6.5、4.in:sync Speed Razor 2000、5.lead Media Studio Pro 6.5、6.United Media On-line Express、7.AIST MoviePack、8.Incite Studio 2.63、什么是模拟电视、什么是数字电视模拟电视电视显示的原理主要是把模拟的数字信号转化为图像每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示模拟电视:图象信号的产生、传输、处理到接收机的复原,整个过程几乎都是在模拟体制下完成的。
其特点是采用时轴取间样,每帧在垂直方向取样,以幅度调制方式传送电视图象信号。
为降低频带,同时避开人眼对图象重现的敏感频率,将1帧图象又分成奇、偶两场扫描。
加上20世纪六、七十年代期间,确定模拟电视主要技术参数时,其相关理论和技术的缺陷,使传统的模拟电视存在易受干扰、色度畸变、亮色串扰、行串扰、行蠕动、大面积闪烁、清晰度低和临场感弱等缺点。
名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。
它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。
影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。
一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。
使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。
1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。
2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。
音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。
正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。
当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。
非线性编辑系统构成 第一节非线性编辑系统工作原理 一、非线性编辑系统概述 非线性编辑系统最根本的特征就是借助于计算机软、硬件技术使视音频信号在数字化环境中进行制作合成,因此计算机软、硬件技术就成为非线性编辑系统的核心。
非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统,简单地说,一台高性能多媒体计算机,配以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个大容量高速硬盘或硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件系统。
再加上相应的制作软件就组成了一套完整的非线性编辑系统。
二、非线性编辑系统工作原理 非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号,分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。
然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送入录像机录制下来。
或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转换过程。
非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。
这个转换过程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完成了电视节目编辑在概念上的根本变化。
第二节非线性编辑系统 一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。
硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。
目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。
非线性编辑的基础知识及概念1 概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。
传统的电子编辑方法是线性编辑。
在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。
对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。
因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。
由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。
不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。
常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。
该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。
2)基于MAC平台的系统。
该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。
3)基于PC平台的系统。
这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。
另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。
下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。
2 非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。
这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。
实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。
普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。
这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。