奇迹服务端设置
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如何制作奇迹私服1.首先安装SQL20002.先把借压出来的MuOnline文件夹放到D:\\下3.把data也放在D:\\下4.其余文件夹不动把muserver整个文件夹放在D:\\5.将D盘muserver和MuOnline目录下的所有后缀名为.cfg中的IP地址全部改成自己网卡IP6.下将muserver目录中的启动目录里的4和5 2个快捷方式属性里把IP修改为自己IP7.在SQL新建muonline数据库,右击数据库名--所有任务--恢复备份--从设备-然后选择设备(选到服务端目录里的SQL目录里的musql.bak)还原数据库8.在系统数据源(ODBC)-系统DNS处,新建MuOnline,MuOnlineJoinDB,USELOG,Event,全部指向SQL里的muonline库9.下线人物丢失处理方法:把SQL数据里的:vCharacterPreview表删除了然后用查询分析器的运行条命令:CREATE VIEW vCharacterPreview AS SELECT Name, cLevel, Class, Inventory FROM Character10.对外方法将所有的IP地址改为自己的外网IP将所有的客户端口55901改成4440511.经验配置方法将commonloc等文件中AddExperience = 1哪个1改多少就是几倍经验12.按启动目录里的12345顺序启动13.服务器配置如果已经完成的话那么按照这个安装配置就可以安装服务器了!^_^奇迹服务器架设完全攻略(新手篇)作者:冷场王时间:11月25在准备架设服务器之前,请先确保你满足以下条件:OS:Windows 2000 Server+SP4数据库:SQL2000企业版+SP3CPU:Intel 1G以上(建议2G)RAM:512以上(建议1G)服务端:下载本论坛内的完美版本好,我们从每个服务端程序启动顺序开始。
游戏说明:本游戏为安卓手游,全民奇迹一键端(可局域网)(可外网)[如果你不明白,你可以简单理解为,你可以用本贴的文件,架设一个全民奇迹的私服,而你就是GM]此版本(免安装MYSQL2008数据库)(免IIS)(免安装虚拟机)(免安装虚拟网卡)(免安装JDK)(免各种复杂设置)架设要求64位系统最低要求内存>1G CPU>1H市面上的版本,基本上都是一堆的设置,架设过程都是复杂的很,很多人都会失败。
此版本架设过程经本人特别优化,估可称之为一键端,因为整个架设过程,仅需简单的4步既可完成,就算你是小白,你也可以玩上此游戏。
本版本保证可以架设成功并进入游戏,但是如果你需要更深入更全面的修改游戏设置或者游戏本身BUG或者其它的东西,请自行研究。
游戏截图:【游戏亮点】免各种复杂设置,12阶翅膀,各类GM工具,分分钟无限牛逼(局域网,外网均可游戏)。
【架设教程--文字版】(游戏含有5个文件夹及5个快捷方式)1.先关闭杀毒软件(是为了避免个别文件被误杀删除,和避免启动游戏过程中调用文件出错导致游戏启动失败。
)2.压缩包[TMTT全民奇迹一键端.exe]下载完成后,然后打开--出现解压界面--直接点确定(禁止修改默认D盘的解压路径,否则会出错。
)3.解压完成后,然后进入d:\TMTT (D盘TMTT文件夹下)4.依次打开01.02.03.04.05.06.07.txt文件,查找替换123.184.17.221为你的(局域网本机IP,外网服务器IP),然后保存文件。
(如果你打算局域网,点击D:\TMTT目录下的“本机IP获取程序.exe”,得到本机IP后,替换上去既可,如下图(我的本机IP是192.168.1.151)(7个文件都要替换,不要手动修改,要用替换)5.替换完成之后,再点击打开“服务端IP执行程序.exe”显示已执行完成,既服务端的全部设置已经完成。
6.进入D:\apkide 路径下打开“ApkIDE.exe”程序,点击”项目“--打开APK---(路径:D:\TMTT\app\qiji.apk),软件下方显示完成,然后软件别关先放在一边。
[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
服务端修改方法我的路由器IP是192.168.1.1,我电脑的IP地址是192.168.1.102友情提醒:关闭电脑系统防火墙和所有杀毒软件。
需要准备的工具软件:npp.6.8.8.Installer.rar步骤一:安装npp.6.8.8.Installer.rar(默认安装即可)安装完成之后,所有程序里显示为“Notepad++”步骤二:解压缩服务端文件到任意目录,如D:\MU解压完成之后,将D:\MU里的“MU_Server”、“phpStudy”这2个目录和“1.输入1270”、“2.运行日志服务器”、“3.运行游戏服务器”3个文件拷贝到D 盘根目录下。
步骤三:打开控制面板→网络和Internet→网络连接,本地连接→属性,将本地连接设置成192.168.1.102(固定IP)步骤四:修改服务端IP●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\MU_Server然后点击“在文章替换”,等待替换完成:●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\phpStudy然后点击“在文章替换”,等待替换完成:步骤五:开启服务器端●运行D:\phpStudy\ phpStudy.exe,点击“启动”,等待2个红灯变成绿灯。
●运行D:\1.输入1270输入1270完成验证。
●运行D:\2.运行日志服务器●运行D:\3.运行游戏服务器服务器端修改并启动完成,请按照客户端的修改方法修改客户端,修改完成之后就可以登录游戏啦!。
把MuOnline服务端文件夹放到D盘下:★★★在数据库中建立 MuOnline 和 Ranking 空数据库!★★★还原服务端目录“1.02q纯净数据库备”中的数据!★★★双击服务端下的ODBC数据源.reg 建立数据源!★★★设置D:\MuOnline\ConnectServer\DATA里面CsConfig.ini为自己的外网ip或者域名!★★★设置D:\MuOnline\Data里面MapServerInfo为自己的外网ip或者域名! 注意保留最前面的S★★★设置D:\MuOnline\GameServer-GC\Data里面MapServerInfo为自己的外网ip或者域名! 注意保留最前面的S★★★设置D:\MuOnline\GameServer-GC\Data里面MapServerInfo为自己的外网ip或者域名!{除了以上2处目录下的文件需要设置外,其他文件的IP一率不要改!}★★★设置04-盟系统快捷方式属性中的127.0.0.1的IP设置为你的外网IP 或者域名!如果聊天服务器连接不了,那把快捷5的IP也修改,可以连接则不需要。
★★★注意修改SA密码如下:D:\MuOnline\EventServer\DATA的svconfigmu2003_uid = samu2003_pass = 写你的SA密码D:\MuOnline\ExDB的exdb"sa" "写你的SA密码" 1 50 50D:\MuOnline\RankingServer的svconfigodbc_uid=saodbc_pass=写你的SA密码D:\MuOnline\GameServer1~2里的的GameServer.iniDB_Password = ; 写你的SA密码注意:请务必把5个 DATAserver全开,启动GS机慢的请多等一会。
数据库中可能有测试帐号fuwentao 密码123456,5个测试角色都已经创建好。
奇迹设置参数大全[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案) QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4] Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 ;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多) CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x) Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting] # 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率) BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率) SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率) jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率) ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义) ;II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效) BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
1.03H 二区二线设置多区多线教程以二区二线为例(1普通线2攻城线)一、目录二、修改文件以上为一线文件夹文件设置====================================================================二线文件夹文件设置一、注意事项1、多js必需倒序启动,先2区再1区,否则死机2、多区必需用同一dataserver,否则死机,上下为同一程序两个快捷方式区别端口。
1线dataserver0 | dataserver1∧∧∨∨2线dataserver0 | dataserver1四、启动器MuServer startup v1.2[captions]v0v=1-01数据服务[55060]v1v=1-02数据服务[55062]v2v=2-01数据服务[55050]v3v=2-02数据服务[55052]v4v=3-01列表服务[44405]v5v=3-02列表服务[44407]v6v=4-01登陆服务[55557]v7v=4-02登陆服务[55555] [paths]v0v=MuServer-1/DataServer0/v1v=MuServer-1/DataServer1/v2v=MuServer-2/DataServer0/v3v=MuServer-2/DataServer1/v4v=MuServer-1/ConnectServer/v5v=MuServer-2/ConnectServer/v6v=MuServer-2/JoinServer/v7v=MuServer-1/JoinServer/ [exenames]v0v=Dataserver.exev1v=Dataserver.exev2v=Dataserver.exev3v=Dataserver.exev4v=ConnectServer.exev5v=ConnectServer.exev6v=JoinServer.exev7v=JoinServer.exe [parametrs]v0v= 55960 2v1v= 55962 1v2v= 55950 2v3v= 55952 1v4v=v5v=v6v= /p55971 /ca127.0.0.1 /cp55555 v7v= /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557 [waitintervals]v0v=2000v1v=2000v2v=2000v3v=2000v4v=2000v5v=2000v6v=2000v7v=2000 [needrestart]v0v=NOv1v=NOv2v=NOv3v=NOv4v=NOv5v=NOv6v=NOv7v=NO [main]ipadd=127.0.0.1五、开外网&攻城设置攻城线默认是关闭的,要打开攻城线,请打开D:\MuOnline\ConnectServer\KGCsConfig把[KGSERVER0]KGLIST0=0,172.16.1.123,55901#KGLIST1=1,172.16.1.123,55903#KGLIST2=19,172.16.1.123,55909 把第三个前面的#取消,保存然后重启CS就可以了罗兰攻城申请条件:战盟成员20人以上,并且有一个联合战盟。
[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
这篇文章很详细的讲解了服务器的已知的所有安全防御,相信这里的朋友都可以看得懂.... 这篇文章不是我原创的。
但作者我也记不得了。
不过还是很认真的跟作者说声3Q.....一1.打补丁微软的作风就是三天一小补,五天一大补,漏洞太多,补一点就好一点,使用“开始-Windows Update" 然后把所有的补丁都装进去吧2.删除默认共享2.1删除IPC$共享Win2k的缺省安装很容易被攻击者取得帐号列表,即使安装了最新的Service ack也是如此。
在Win2k中有一个缺省共享IPC$,并且还有诸如admin$ C$ D$等等,而IPC$允许匿名用户(即未经登录的用户)访问,利用这个缺省共享可以取得用户列表。
如何防范这东东,很简单在"管理工具\本地安全策略\安全设置\本地策略\安全选项"中的"对匿名连接的额外限制"可修改为"不允许枚举SAM帐号和共享"。
就可以防止大部分此类连接,但是还没完,如果使用NetHacker只要使用一个存在的帐号就又可以顺利取得所有的帐号名称。
所以,我们还需要另一种方法做后盾,(1):创建一个文件startup.cmd,内容就是以下的一行命令"net share ipc$ delete"(不包括引号)(2):在Windows的计划任务中增加一项任务执行以上的startup.cmd,时间安排为"计算机启动时执行"。
或者把这个文件放到"开始-程序-启动"中让他一启动就删除ipc$共享(3):重新启动服务器。
2.2删除admin$共享修改注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parameters增加AutoShareWks子键(REG_DWORD),键值为02.3清除默认磁盘共享(C$,D$等)修改注册表: :HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parameters增加AutoShareServer子键(REG_DWORD),键值为03.修改默认用户名"管理工具\本地安全策略\安全设置\本地策略\安全选项"中"重命名来宾帐户"就是把"guest"改个名字而已,改成abc或者其他名字,下面机器登陆名字也设为"abc"或其他的名字,然后再把"重命名系统管理员帐户"也改一下,有一次我闲着无聊,用小榕的流光随便扫了一下我的IP段,就发现有N家网吧服务器的管理员名称是默认的Administrator,并且是简单密码。
奇迹服务端修改技术(Miracle server modification)Method for modifying character upgrade pointsFind absolute address in GS8B 918800000083 C2, followed by 05 to 06, and the normal character upgrade is 68B 918800000083 C2 07 followed the principle here. You can change is the swordEventitembag file revealed (for 96, 97 edition MUSF)[mu heads up]In the muserver/data directory, there are 12 files, eventitembag.txt, eventitembag2.txt, and eventitembag3.txt, respectively...... Eventitembag12.txt. These files are events, objects drop files, and each file corresponds to an event.After a night of testing, we will now test the completed part of the note to you:The corresponding events for each file: (if the item is out, it is set in this file, if not, is money)Eventitembag.txt correspondence: Lucky chest (Golden Dragon will fall), sky treasure box and a +4 lucky treasure box (this system will not be out, but GM can be adjusted)Note: the sky is set in the file box except items, but also aman.Eventitembag2.txt corresponds: skeleton KingEventitembag3.txt correspondence: (not clear at present, clear, please add)Eventitembag4.txt correspondence: the star of ChristmasEventitembag5.txt correspond: firecracker, heart of love (property is better than firecracker)Eventitembag6.txt correspondence: silver medalEventitembag7.txt correspondence: gold medalEventitembag8.Txt correspondence: +1 gold chest (gold goblin will fall)Eventitembag9.txt correspondence: +2 gold chest (gold Titan will fall)The corresponding eventitembag10.txt: +3 golden casket (gold fire dragon falls)Eventitembag11.txt correspondence: +4 gold chest (gold witch Wang Huiluo)Eventitembag12.txt correspondence: +5 gold chest (gold destruction Knight will fall)Eventitembag7.txt files and below will only be ordinary items, but eventitembag8.txt and above will also be outstanding items. Please pay attention to the following when modifying the above files:1, you modify things only need to modify the object code and level value, and its backward lucky, skills, additions and outstanding attributes are all random, without setting up. If you want something in the event, you can modify it directly in the document. But "creating gems" doesn't add up and adds up to mistakes.2, please pay attention to the number of items, the best and the original file corresponding, and sometimes the wrong number of rows, the server will be reported wrong. For example: if you want to make life after the death of the skeleton king, then every line inside eventitembag2.txt is changed into:14160000That's all right. Don't just leave one line.3, eventitembag8.txt and above documents will be outstanding items, the contents of its documents are also specified.The document is divided into two parts, the above is NN line of ordinary goods, the following is NN line of excellence items, of which fifth items of outstanding items must be 1 digital, ordinary goods must be 0, this point must pay attention to,If this is not the case, the server will fail.The number of lines corresponding to ordinary items and objects in the file: (I've only checked it once, I suggest you check it again before you change it and backup it)Eventitembag8.txt ordinary 40 lines, excellent 35 linesEventitembag9.txt ordinary 34 lines, excellent 31 linesEventitembag10.txt ordinary 26 lines, excellent 24 linesEventitembag11.txt ordinary 26 lines, excellent 18 linesEventitembag12.txt ordinary 17 lines, excellent 25 linesCommonserver is extracted in GSEventChipServerIp 192.168.10.150; <== sky chest event server IPEventChipServerConnect; <== sky events connected with the switch boxDevilSquareEventServer; <== demon square event server IPDevilSquareEventConnect; <== demon square events connected with the switch set to 0 is normalPORT portConnectServerInfo; connect server informationIP; IP addressWriteSkillLog recording skills logStoneDropRate. Bless the shard drop rate. This is 100/10000=1% bloodbonedroprate;血灵之骷物品掉率这里是100 / 10000 = 1% angelkingspaperdroprate;血灵之书物品掉率这里是100/10000 = 1% BloodCastleStartHour;1 / 2血城开始时间bloodcastleevent;血色城堡事件开关dqchaossuccessratelevel4dqchaossuccessratelevel3dqchaossuccessratelevel2dqchaossuccessratelevel1speedhackpenalty;速度黑客?处罚dectimeperattackspeed 5.33usenpggchecksumdisconnecthackuser;如果发现外挂用户自动断开其连接writechatlog;记录聊天日志eledoradodeviltantarosexitemdroprate;卓越物品暴率+ 2黄金泰坦eledoradodevillizardkingexitemdroprate;卓越物品暴率+ 4黄金巫师王eledoradogoldderconexitemdroprate;卓越物品暴率+ 1黄金哥布林eledoradotitanexitemdroprate;Exceptional items, violent rate, +5, golden damageEledoradoGoldGoblenExItemDropRate; excellent goods crit rate +3 gold fire dragonEledoradoDevilTantarosItemDropRate; rate of goods; +2; golden TitanEledoradoDevilLizardKingItemDropRate; goods crit +4 gold Shaman KingEledoradoGoldDerconItemDropRate; item crit rate +1 gold goblin EledoradoTitanItemDropRate; goods crit rate; +5 gold damageEledoradoGoldGoblenItemDropRate; items crit rate +3 gold fire dragonEledoradoDevilTantarosRegenTime; refresh time (minutes) +2 gold TitanEledoradoDevilLizardKingRegenTime; refresh time (minutes) +4 gold Witch KingEledoradoGoldDerconRegenTime; refresh time (minutes) +1 gold goblinEledoradoTitanRegenTime; refresh time (min) +5 gold damageEledoradoGoldGoblenRegenTime; refresh time (minutes) +3 gold fire dragonIsEledoradoEvent; gold force event switchiskicknotattackareacountlimitnotattackareakickcountiskickdetechackcountlimit黑客检查计数;detectedhackkickcount黑客检查计数;minimumattackspeedtime黑客检查计数;hackcheckcount黑客检查计数;isignorepackethackdetectattackspeedtimelimit黑客检查计数;eventchipdroprateforboxofgold;天空宝箱暴率这里是60/100 = 60% itemdroprateforboxofgold;天空宝箱暴出物品率boxofgolddroprate;天空宝箱掉率eventchipevent;天空宝箱事件开关itemdroprateforsilvermedal;银质勋章暴出物品率itemdroprateforgoldmedal;金质勋章暴出物品率silvermedaldroprate;银质勋章掉率Goldmedaldroprate; 金质勋章掉率Medalevent; 勋章事件开关Zendurationtime; 掉落金钱消失时间 (秒) Keyofdevilsquaredroprate; 恶魔钥匙掉率猜测为 3 / 10 = 30% Eyesofdevilsquaredroprate; 恶魔之眼掉率猜测为 3 / 10 = 30% Devilsquareevent; 恶魔广场事件开关Itemdroprateforheartoflove; 爱情之心暴出物品率Heartoflovedroprate; 爱情之心掉率这里是200 / 10000 = 2%Heartofloveevent; 爱情之心事件开关OnlyfirecrackereffectuseItemdroprateforfirecracker; 鞭炮暴出物品率这里是4 / 10 = 40% Firecrackerdroprate; 鞭炮掉率这里是3000 / 10000 = 30% Firecrackerevent; 鞭炮事件开关角色组队有效Xmasevent _ itemdroprateforstarofxmas; 圣诞之星暴出物品率Xmasevent _ starofxmasdroprate; 圣诞之星掉率Xmasevent; 圣诞之星事件开关Itemdropper 10; 掉宝率在这里, 原始值为1, 越高掉钱越少. Pkitemdrop; 角色pk死亡后物品是否随机掉落[option] self looting team set:% d.Lootingtime 3Happynewyeartalknpc; npc新年开关.Merryxmastalknpc; npc圣诞开关.Event1itemdroptodaypercent 10000000; 心之记忆当天物品掉落百分比Event1itemdroptodaymax; 心之记忆当天物品最大掉落限制Event1; 心之记忆事件开关Monsterhp; 降低怪物生命值范围 (0 - 100)% 原始值为0, 越高血越少.Pktime; 角色pk头衔变更速度.1为原速度, 一秒一秒的倒数[option] attackeventregentime =% d[option] chaoseventserver =% s[option] chaosevent =% d[option] chaosbox =% dattackeventregentime 正当防卫反击时间 (秒).chaoseventserver 事件对应服务器ip 210.181.89.241.chaosevent; 事件开关.chaosbox; 玛雅哥布林允许合成 0: 1: 允许关闭trade and 关闭允许交易开关 0: 1:相对于原设计的打怪经验倍数 addexperience.itemserialcheck; 物品序号检测开关, 关掉可以解决复制物品掉线问题.黑软速度检测 speedhackplayerblock.战盟建立等级 guildcreatelevel 100.是否可以新建战盟 guilddestroy.是否可以新建战盟 guildcreate.characterdeleteminlevel.限制角色删除等级Createcharacter; 创建角色, 1为允许 0为否.Clientexeserial梦之奇迹注册网页漏洞-得到任何你想要的东西漏洞版本梦之奇迹注册系统的所有版本!漏洞原因, 由于梦之奇迹的编写者对用户的输入根本没采取什么过滤, 只是简简单单的通过提交的表单来限制用户的输入长度, 而且对一些最起码的 ',' = '都没有过滤掉, 而这个是编程的大忌, 现在很多高中生都知道过滤的重要, 不知道这样的系统为什么会发布并在网上流传!拿来源代码一看, 整个系统能渗透的地方很多.在usezs.asp中有这么一段ACCOUNTNAME = request.form ("username")Request.form = password ("password")Request.form character = ("userchr")If Instr (ACCOUNTNAME, "'" < > 0 then response.endIf Instr (ACCOUNTNAME "=" < > 0 then response.endIf Instr (ACCOUNTNAME, "%") response.end < > 0 thenIf ACCOUNTNAME < > "< >" "password" and thenConnstrs = "DBQ =" + + "server.MapPath (lifedbnames) defaultdir =; =; {Microsoft Access driver driver (*. Mdb)};"......He knows the user submitted the name of the filter, the user did not submit a password filter, and directly into the database, we see:......End ifEnd ifSet rs = Server.CreateObject ("ADODB.Recordset")Sql= "select * from, MEMB_INFO, memb___id = where", "and memb__pwd='", "&password&", "&accountname&""Rs.open, SQL, Conn, 1,1If, rs.eof, or, rs.bof, thenResponse.write "<script language=javascript>alert" ('\n\n account information error, please fill in again...); history.back () </script>"Response.endDid you see that? We can use this code sql=, select, * from, MEMB_INFO, where, memb___id = &accountname&, 'and, memb__pwd=' ', &password&''"Enter a construction of a special statementFor example, 1 * from; select character; - so you can operate the database table character, and through insert, update and other commands to operate the database, add anything you want, level, so anyone can be a GM.Want to use the magic dream registration system 4F network management attention!Solution, account check, add laterIf instr (password, '' ') <>0, then, response.endIf instr (password, = =) <>0, then, response.endIf instr (password,“%”)<> 0 response.end多机多线,希望大家喜欢因为我所在的网络,收费是按照流量收的,而每月只有3g免费,流量,因此看了纹身的一机多线,弄了个多机多线,帖出来帮助一下大家,这样可以节省主机很大的资源,多台机器负担,希望大家喜欢。
奇迹1.03H配置[GameServerInfo];////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 系统选项;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ServerType = 2 ; 0:主服务器, 1:测试服务器, 2:内部服务器Partition = 1 ; 服务器集合数量Language = 2 ; 0:韩文, 1:英语, 2:日语, 3:中文, 4:台湾FsGateIndex = 500 ; 未使用StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议跟踪 ID CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色CharacterDeleteMinLevel = 220 ; 可删除角色最大等级NumberOfMaxUser = 500 ; 最多同时在线人数EnableServerDivision = 0 ; 服务器选择开关 -0/1 (无用);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 战盟选项;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内跨线聊天开关ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟跨线聊天开关GuildCreate = 1 ; 是否可创建新战盟GuildDestroy = 1 ; 是否可删除战盟GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟所需角色等级CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城主战盟解散限制;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 基础设置;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////AddExperience = 1 ; 经验倍数AddZen = 2 ; 掉钱倍数Trade = 1 ; 交易开关PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关ChaosBox = 1 ; 玛雅合成开关ChaosEvent = 0 ; 是否开放玛雅合成1不开放.ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP MonsterHp = 0 ; 怪物血量减少百分比ItemDropPer = 10 ; 整体物品暴率(10最适合)ZenDurationTime = 30 ; 金钱消失时间;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 天空宝箱;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////EventChipEvent = 1 ; 是否进行天空宝箱活动(1:活动进行 0:活动关闭)BoxOfGoldDropRate = 10 ; 天空宝箱掉出概率BoxOfGoldDropRate/10000ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱扔出装备概率 ItemDropRateForBoxOfGold/20EventChipDropRateForBoxOfGold = 100 ; 天空宝箱掉出奇迹通宝概率 EventChipDropRateForBoxOfGold/100;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 黑软检测;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 自动封停加速玩家ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检测复制品AttackSpeedTimeLimit = 300 ; 允许玩家最大攻速NormalAttackSpeedTimeLimit = 200 ; 普通攻击速度IsIgnorePacketHackDetect = 1 ; 非法数据包检测HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数MinimumAttackSpeedTime = 150 ; 玩家攻速检测最小值DetectedHackKickCount = 15 ; 强制踢出游戏的HackKickCount累积值IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?NotAttackAreaKickCount = 150 ; 强制踢出安全区攻击玩家累积值IsKickNotAttackAreaCountLimit = 0 ; 如果安全区攻击玩家累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?IsItemDropRingOfTransform = 1 ; 是否开启变身戒指掉落(1:开启 0:关闭)ItemDropRingOfTransform = 10 ; 变身掉落戒指概率 ItemDropRingOfTransform/10000WriteChatLog = 0 ; 记录聊天日志DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开加速玩家UseNPGGChecksum = 0 ; 是否开启游戏NPGG防护检测(1:开启 0:关闭)DecTimePerAttackSpeed = 5.33 ; 玩家攻击延迟时间检测SpeedHackPenalty = 5 ; 监督SpeedHack时适用Penalty值WriteSkillLog = 0 ; 记录技能日志HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑客日志服务器EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 检测技能渗透率?;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// NPC相关;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////QuestNPCTeleportTime = 900 ; 二转任务NPC移动时间EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关HappyNewYearTalkNpc = 0 ; 新年快乐事件开关MerryXMasTalkNpc = 0 ; 圣诞快乐事件开关DevilSquareEventConnect = 0 ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 事件服务器IP EventChipServerConnect = 1 ; 奇迹通宝是否连接服务器EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 奇迹通宝服务器地址(该区MainApp的IP);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// PK系统;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ApplyHeroSystem = 0 ; 角色头衔系统PKTIME = 1 ; 红名变更速度(秒) AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间PKLevelIncreaseOff = 0 ; 全服PK不红名PKItemDrop = 0 ; 红名被杀是否掉落装备EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自动回血开关 - 0/1CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 可自动回血最大等级ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关DamageDevideToSD = 90 ; PK掉血扣除SD量DamageDevideToHP = 10 ; PK掉血扣除HP量SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水On(1)/Off(0)CompoundPotionLv1DropRate = 10 ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000CompoundPotionLv2DropRate = 8 ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000CompoundPotionLv3DropRate = 5 ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落级别CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落级别ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD组合选择开关1 :开启, 0 : 关闭ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小防护药水合成成功率 N/ 100ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小防护药水合成所需金ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中防护药水合成成功率 N/ 100ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中防护药水合成所需金ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大防护药水合成成功率 N/ 100ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大防护药水合成所需金ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10 ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 BSkillDistanceCheck = 1 ; 技能距离检测开关SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能距离检测值2SkillDistanceKick = 0 ; 技能距离反向力开关SkillDistanceKickCount = 5 ; 技能距离反向力数量 5SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能距离反向力时间 (单位:秒);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 防沉迷系统;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ChnPlayTimeLimitOn = 0 ; 防沉迷系统开关ChnPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 1级疲劳状态下经验值获得百分比%ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 1级疲劳状态下物品获得百分比%ChnPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 2级疲劳状态下经验值获得百分比%ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 2级疲劳状态下物品获得百分比%;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 恶魔广场入场券合成设置;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; 恶魔广场1层入场券成功机率DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; 恶魔广场2层入场券成功机率DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; 恶魔广场3层入场券成功机率DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; 恶魔广场4层入场券成功机率DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; 恶魔广场5层入场券成功机率DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; 恶魔广场6层入场券成功机率DQChaosSuccessRateLevel7 = 45 ; 恶魔广场7层入场券成功机率DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场开关EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼掉落机率1/NKeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥掉落机率1/NBloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡开关BloodCastleStartHour = 1 ; 开启频律(小时)BloodCastleOddEvenHour = 1 ; 单数或者双数时间 (0:单数小时, 1: 双数小时)AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书掉落机率N/10000BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷掉落机率N/10000StoneItemDrop = 1 ; 祝福碎片掉落开关StoneDropRate = 10 ; 祝福碎片掉落机率N/10000ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关EventManagerOn = 1 ; 三大军团袭击事件开关IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品SleeveOfLordDropRate = 3 ; 国王卷轴掉落机率N/10000SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级SoulOfDarkHorseDropRate = 2 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率N/10000SoulOfDarkHorseropLevel = 95 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级SoulOfDarkSpiritDropRate = 2 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率N/10000SoulOfDarkSpiritDropLevel = 80 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数IsEledoradoEvent = 0 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 黄金哥布林刷新时间EledoradoTitanRegenTime = 120 ; 黄金泰坦刷新时间EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; 黄金火龙王刷新时间EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; 黄金巫师王刷新时间EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; 黄金破坏刷新时间EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 80 ; 黄金哥布林掉落物品机率N/100EledoradoTitanItemDropRate = 60 ; 黄金泰坦掉落物品机率N/100EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70 ; 黄金火龙王掉落物品机率N/100EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 50 ; 黄金巫师王掉落物品机率N/100 EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 60 ; 黄金破坏掉落物品机率N/100EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 40 ; 黄金哥布林掉落卓越机率N/100EledoradoTitanExItemDropRate = 50 ; 黄金泰坦掉落卓越机率N/100EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 30 ; 黄金火龙王掉落卓越机率N/100 EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 40 ; 黄金巫师王掉落卓越机率N/100 EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 20 ; 黄金破坏掉落卓越机率N/100RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关RingOrcKillGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落机率N/10000RingDropGiftRate = 10000 ; 魔法戒指掉落物品机率N/10000KundunMarkDropRate = 15 ; 昆顿印记掉落机率N/10000KundunRefillHPSec = 400 ; 昆顿回血所需时间(秒)KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)KundunHPLogSaveTime = 120 ; 记录昆顿回血时间(秒)EVENT1 = 0 ; 心之记忆活动开关Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 每天最多掉落数量Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; 掉落机率FireCrackerEvent = 0 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率N/10000ItemDropRateForFireCracker = 10 ; 爆竹掉落物品机率N/10OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ; 爆竹效果应用限制开关MedalEvent = 1 ; 荣誉勋章事件开关GoldMedalDropRate = 10 ; 金质勋章掉落机率N/10000SilverMedalDropRate = 10 ; 银质勋章掉落机率N/10000ItemDropRateForGoldMedal = 70 ; 金质勋章掉落物品机率N/100ItemDropRateForSilverMedal = 70 ; 银质勋章掉落物品机率N/100XMasEvent = 1 ; 圣诞之星事件开关XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 ; 圣诞之星掉落机率N/1000(请在eventitembag4.txt中设置)XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 30 ; 圣诞之星掉落物品机率N/100(请在eventitembag4.txt中设置)HeartOfLoveEvent = 1 ; 爱情之心事件开关HeartOfLoveDropRate = 10 ; 爱情之心掉落机率N/10000ItemDropRateForHeartOfLove = 10 ; 爱情之心掉落物品机率N/20MysteriouseBeadEvent =0 ; 神秘珠子掉落开关MysteriouseBeadDropRate1 = 0 ; 神秘珠子掉落机率1 [N / 10000]MysteriouseBeadDropRate2 = 0 ; 神秘珠子掉落机率2 [N / 10000]HiddenTreasureBoxOfflineRate = 0 ; 未知 [N / 10000]DarkLordHeartDropRate = 0 ; (DarkLordHeartDropRate / 10000) D:300 DarkLoadHeartOffEventRate = 0 ; (DarkLoadHeartOffEventRate / 60000) D:1MarkOfTheLord = 10 ; 城主标识掉落几率N/10000ChnOfflineGiftEvent = 0 ; 中国offline奖品活动ChnOfflineGiftEventDropRate = 0 ; 中国offline 奖品掉出概率 (1/1000000)IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关GemOfDefendDropRate = 10 ; 守护宝石掉落机率N/100GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 魔炼是否掉套装SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 1 ; 魔炼套装掉落机率N/100SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 魔炼套装掉落最低怪物等级;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 攻城相关;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城CastleCycleStartYear =0CastleCycleStartMonth =0CastleCycleStartDay =0;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////; 城堡状态;; 1 - 申请攻城状态; 2 - 城堡空闲状态; 3 - 标识累积状态; 4 - 城堡空头状态; 5 - 攻城确认通知; 6 - 攻城准备阶段; 7 - 攻城进行阶段; 8 - 攻城休战状态; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////CastleSpecificState =0CastleStateStartYear =0CastleStateStartMonth =0CastleStateStartDay =0CastleStateStartHour =0CastleStateStartMinute =0;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 再生宝石;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关OnMixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关On RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关 OnStrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 On SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头OnPuritySuccessRate = 100 ; 强化成功率 ( 1 / 100 )PurityNeedZen = 1000000 ; 强化所需金SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )SmeltingNeedZen = 1000000 ; 熔炼所需金StrengthenSuccessRate = 80 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )SmeltingItemSuccessRateExt = 100 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 圣诞箱;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////RibbonBoxEvent = 1 ; 事件开关;红色圣诞箱RedRibbonBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等级RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等级RedRibbonBoxDropRate = 3 ; 掉落机率 N/10000 RedRibbonBoxDropZenRate = 5000 ; 掉钱率N/10000RedRibbonBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数100000;绿色圣诞箱GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等级GreenRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等级GreenRibbonBoxDropRate = 2 ; 掉落机率N/10000GreenRibbonBoxDropZenRate = 4000 ; 掉钱率N/10000GreenRibbonBoxDropZen = 40000 ; 掉钱数100000;蓝色圣诞箱BlueRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等级BlueRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等级BlueRibbonBoxDropRate = 1 ; 掉落机率N/10000BlueRibbonBoxDropZenRate = 3000 ; 掉钱率N/10000BlueRibbonBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数100000;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 三色宝箱;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ChocolateEvent = 1 ; 事件开关;粉红色宝箱PinkChocolateBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等级PinkChocolateBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等级PinkChocolateBoxDropRate = 3 ; 掉落机率N/10000PinkChocolateBoxDropZenRate = 9800 ; 掉钱率N/10000PinkChocolateBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数100000;红色宝箱RedChocolateBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等级RedChocolateBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等级RedChocolateBoxDropRate = 2 ; 掉落机率N/10000RedChocolateBoxDropZenRate = 9850 ; 掉钱率N/10000RedChocolateBoxDropZen = 50000 ; 掉钱数100000;蓝色宝箱BlueChocolateBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等级BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等级BlueChocolateBoxDropRate = 1 ; 掉落机率N/10000BlueChocolateBoxDropZenRate = 9930 ; 掉钱率N/10000BlueChocolateBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数100000;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// +1 三色宝箱;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////CandyBoxEvent = 1 ; 事件开关;浅紫色宝箱LightPurpleCandyBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等级LightPurpleCandyBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等级LightPurpleCandyBoxDropRate = 3 ; 掉落机率N/10000LightPurpleCandyBoxDropZenRate = 9800 ; 掉钱率N/10000LightPurpleCandyBoxDropZen = 10000 ; 掉钱数100000;朱红色宝箱VermilionCandyBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等级VermilionCandyBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等级VermilionCandyBoxDropRate = 2 ; 掉落机率N/10000VermilionCandyBoxDropZenRate = 9850 ; 掉钱率N/10000VermilionCandyBoxDropZen = 40000 ; 掉钱数100000;深蓝色宝箱DeepBlueCandyBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等级DeepBlueCandyBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等级DeepBlueCandyBoxDropRate = 1 ; 掉落机率N/10000DeepBlueCandyBoxDropZenRate = 9930 ; 掉钱率N/10000DeepBlueCandyBoxDropZen = 80000 ; 掉钱数100000;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 炎狼兽;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料; 破碎的铠甲片FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 一阶段材料掉落的怪物最低等级FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; 一阶段材料掉落的怪物最高等级FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 掉落的地图FenrirStuff_01_DropRate = 200 ; 掉落机率; 女神的灵智FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 二阶段材料掉落的怪物最低等级FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; 二阶段材料掉落的怪物最高等级FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 掉落的地图FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; 掉落机率; 碎角片FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; 三阶段材料掉落的怪物最低等级FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; 三阶段材料掉落的怪物最高等级FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 掉落的地图FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 掉落机率; 狼兽修复FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率(1/10000)FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值; 狼兽合成Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; 一阶段成功率Fenrir_02Level_MixRate = 50 ; 二阶段成功率Fenrir_03Level_MixRate = 30 ; 三阶段成功率;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 狼魂事件奖励惩罚;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品开关CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000 CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落钱几率 N/ 10000 CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落钱CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品开关CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品几率N/ 10000 CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼魂BOSS 巴卡斯司令官掉落钱几率 N/ 10000 CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落钱CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂战役是否对昆顿回血限制CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用CrywolfGemDropPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影响 : 宝石暴率下降(正常100%将下降) CrywolfGettingExpPenaltyRate = 80 ; 狼魂战役影响 : 打怪经验值下降(正常100%将下降);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 坎特鲁事件;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////KanturuEvent = 1 ; 事件开关;地图限制BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On);玛雅副手KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 物品掉落开关KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 物品掉落几率 1/10000KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 掉落金几率1/10000KanturuMayaHandDropZen = 10000 ; 掉落金数;咒怨魔王KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 物品掉落开关KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 物品掉落几率 1/10000KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 掉落金几率 1/10000KanturuNightmareDropZen = 1000000 ; 掉落金数;专用物品KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 专用物品掉落开关 (0:Off/1:On)KanturuMoonStoneDropRate = 5 ; 悬石掉落几率( 1/10000 )KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 1 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 );////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 活动事件;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////HallowinEventOn = 1 ; 南瓜事件开关HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 5 ; 南瓜掉落概率(50/10000)HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ; 南瓜灯的祝福HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ; 南瓜灯的愤怒HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ; 南瓜灯的呼喊HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ; 南瓜灯的食物HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ; 南瓜灯的饮料HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ; 变身戒指SantaPolymorphRingDropOn = 1 ; 圣诞变身戒指SantaPolymorphRingDropRate = 5 ; 圣诞变身戒指掉落概率NewYearLuckyBagMonsterEventOn = 1 ; 新春福袋囊事件CondorFlameDropRate = 1 ; 神鹰火种掉落概率(1/10000);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 樱花活动;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////CherryBlossomEventOn = 1 ; 樱花活动 (0: OFF, 1: ON)CherryBlossomEventItemDropRate = 10 ; 活动物品掉落概率 (1/10000);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 大师等级系统;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ML_AddExperience = 50 ; 大师等级经验值增加值ML_MinMonsterKillLevel = 50 ; 大师等级玩家可以获得经验值的怪物最小经验值;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 大师等级活动地图入场材料掉落概率;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ML_OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷轴ML_CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水ML_AngelKingsPaperDropRate = 10 ; 血灵之书ML_BloodBoneDropRate = 10 ; 血灵之骷ML_EyesOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之眼ML_KeyOfDevilSquareDropRate = 10 ; 恶魔之钥;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 幻影导师等级限制;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ShadowPhantomMaxLevel = 220 ; 幻影导师使用最大等级;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 幻影寺院活动地图;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////IllusionTempleEvent = 1 ; 是否打开幻影寺院活动地图(0: OFF, 1: ON)OldScrollDropRate = 10 ; 旧卷纸掉落概率(OldScrollDropRate / 10000)CovenantOfIllusionDropRate = 10 ; 幻影教药水掉落概率(CovenantOfIllusionDropRate / 10000) UseMaxLevelIllusionTemple = 1 ; 400 级专用寺院(0: OFF, 1: ON)SaveIllusionTempleRankingPoint = 0 ; 是否保存幻影寺院分数排名 (0: OFF, 1: ON) IllusionTempleRewardPercent = 20 ; 幻影寺院奖励经验值比率IllusionTempleMinUseSkillCnt = 3 ; 幻影寺院最少专用技能使用次数;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// SpeedHack 开关;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////CheckSpeedHack = 0 ; SpeedHack 开关(1/0);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 冰霜之城;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////RaklionEvent = 1 ; 冰霜之城活动进行与否 (0:Off/1:On)RaklionSelupanItemDrop = 1 ; 掉落装备与否(0:Off/1:On)RaklionSelupanItemDropRate = 10000 ; 冰霜巨蛛掉落装备的概率 1/10000RaklionSelupanDropZenRate = 6800 ; 冰霜巨蛛掉落金的概率 1/10000RaklionSelupanDropZen = 100000 ; 掉落的金BlockRaklionMapEnter = 1 ; 冰霜之城可进入与否Off/1:On);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 镶宝装备生成镶孔的个数概率;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////SocketSlotCountRate1 = 5000 SocketSlotCountRate2 = 4000SocketSlotCountRate3 = 1500 SocketSlotCountRate4 = 400 SocketSlotCountRate5 = 100TwoHandWeaponSocketSlotCountRate1 = 5000 TwoHandWeaponSocketSlotCountRate2 = 4000 TwoHandWeaponSocketSlotCountRate3 = 1700 TwoHandWeaponSocketSlotCountRate4 = 250 TwoHandWeaponSocketSlotCountRate5 = 50;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 荧光宝石;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////ShopBuySocketItemSlotCount = 1 ; 在商店出售的镶宝装备镶孔数SeedExtractMoney = 1000000 ; 抽取荧之石所需金SeedSphereCompositeMoney = 1000000 ; 合成荧光宝石所需金SeedSphereSetMoney = 1000000 ; 镶嵌荧光宝石所需金SeedSphereRemoveMoney = 1000000 ; 破坏镶嵌的宝石所需金SphereDropOn = 1 ; 光之石掉落 On/OffSphereDropRate_Lv1 = 1 ; 光之石 1级掉落概率SphereDropRate_Lv2 = 0 ; 光之石 2级掉落概率SphereDropRate_Lv3 = 0 ; 光之石 3级掉落概率SphereDropRate_Lv4 = 0 ; 光之石 4级掉落概率SphereDropRate_Lv5 = 0 ; 光之石 5级掉落概率SphereDropLevel_Lv1 = 66 ; 掉落1级光之石怪物等级SphereDropLevel_Lv2 = 0 ; 掉落2级光之石怪物等级SphereDropLevel_Lv3 = 0 ; 掉落3级光之石怪物等级SphereDropLevel_Lv4 = 0 ; 掉落4级光之石怪物等级SphereDropLevel_Lv5 = 0 ; 掉落5级光之石怪物等级;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 恶魔广场入场券合成概率;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////DQChaosSuccessRateLevel1 = 80 ; default: 75DQChaosSuccessRateLevel2 = 80 ; default: 70DQChaosSuccessRateLevel3 = 80 ; default: 65DQChaosSuccessRateLevel4 = 80 ; default:60DQChaosSuccessRateLevel5 = 70 ; default: 55DQChaosSuccessRateLevel6 = 70 ; default: 50DQChaosSuccessRateLevel7 = 70 ; default: 45;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 幻影寺院;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////IllusionTempleRewardPercentMaster = 50 ; 幻影寺院大师等级奖励比率;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 圣诞节活动;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////XMasAttackEvent = 1 ; 圣诞节活动有/无(0:Off/1:On)XMasAttackEvent_DropRate = 30 ; 活动物品掉落概率XMasAttackEvent_DropZen = 100000 ; 活动物品外金掉落金额;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 幸运硬币掉落控制;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////LuckyCoinEventOn = 0 ; 硬币掉落开关LuckyCoinDropRate = 1000 ; 幸运硬币暴率(0~10000);////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 圣诞之地访问者;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////XMasEvent_LuckNumber1st = 100 ; 圣诞之地访问者第一个幸运号码XMasEvent_LuckNumber2nd = 1000 ; 圣诞之地访问者第二个幸运号码;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;;// JPN专用;;///////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////TamaJJangEvent = 1 TamaJJangKeepTime = 180 TamaJJangDisappearTime = 3420 TamaJJangDisappearTimeRandomRange = 100;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////;// 网吧系统-官方1.03H无此功能;////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////PCBangPointSystemOn = 0 ; 网吧系统开关PCBangPointSystemLevel = 2 ; 0:不适用于任何 1:网吧用户的应用 2:适用于所有用户PCBangPointRankingEvent = 0 ;PCBangPointFirstRuleTime = 3600 ; 最小点数增加时间间隔(秒)PCBangPointFirstRuleTimePoint = 2 ; 每次增加的最小点数PCBangPointCommonRuleTime = 3600 ; 一般点数增加时间间隔(秒)PCBangPointCommonRuleTimePoint = 2 ; 每次增加的一般点数PCBangMaxPoint = 1000 ; 最大点数PCBangPointFeverStartHour = 20 ; 加成开始时间PCBangPointFeverEndHour = 24 ; 加成结束时间PCBangPointFeverMultipleValue = 1 ; 加成点数PCBangResetDayOfWeek = 1 ; 点数清空时间(周几)PCBangResetHour = 9 ; 点数清空时间(小时)PCBangAddExperience = 1.0 ; 增加的经验值;////////////////////////////////////////////////////////////////; 新黄金部队;////////////////////////////////////////////////////////// //////EledoradoGoldenRabbitRegenTime = 120 EledoradoGoldenDarkKnightRegenTime = 120 EledoradoGoldenDevilRegenTime = 120 EledoradoGoldenMonsterRegenTime = 120 EledoradoGoldenCrustRegenTime = 120 EledoradoGoldenSatirosRegenTime = 120 EledoradoGoldenTwintailRegenTime = 120 EledoradoGoldenIronKnightRegenTime = 120 EledoradoGoldenNeipinRegenTime = 120 EledoradoGoldenGreatDragonRegenTime = 120。
一、基础知识篇要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是1、网络基础网游分为服务端和客户端两大部分两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地都要相同并且是你自己本机的IP地址如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP 地址的第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有网IP和外网IP,网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台网的计算机上,这个问题比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的2、系统组成这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测外挂,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了而在服务端的计算机面,包含的东西就多了首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也往这上面找原因可能有收获第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。
奇迹1.03H多区多线(⼆区⼆线设置)教程1.03H ⼆区⼆线设置多区多线教程以⼆区⼆线为例(1普通线2攻城线)⼀、⽬录⼆、修改⽂件以上为⼀线⽂件夹⽂件设置====================================================================⼆线⽂件夹⽂件设置⼀、注意事项1、多js必需倒序启动,先2区再1区,否则死机2、多区必需⽤同⼀dataserver,否则死机,上下为同⼀程序两个快捷⽅式区别端⼝。
1线dataserver0 | dataserver1∧∧∨∨2线dataserver0 | dataserver1四、启动器MuServer startup v1.2[captions]v0v=1-01数据服务[55060]v1v=1-02数据服务[55062]v2v=2-01数据服务[55050]v3v=2-02数据服务[55052]v4v=3-01列表服务[44405]v5v=3-02列表服务[44407]v6v=4-01登陆服务[55557]v7v=4-02登陆服务[55555] [paths]v0v=MuServer-1/DataServer0/v1v=MuServer-1/DataServer1/v2v=MuServer-2/DataServer0/v3v=MuServer-2/DataServer1/v4v=MuServer-1/ConnectServer/v5v=MuServer-2/ConnectServer/v6v=MuServer-2/JoinServer/v7v=MuServer-1/JoinServer/ [exenames]v0v=Dataserver.exev1v=Dataserver.exev2v=Dataserver.exev3v=Dataserver.exev4v=ConnectServer.exev5v=ConnectServer.exev6v=JoinServer.exev7v=JoinServer.exe [parametrs]v0v= 55960 2v1v= 55962 1v2v= 55950 2v3v= 55952 1v4v=v5v=v6v= /p55971 /ca127.0.0.1 /cp55555 v7v= /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557 [waitintervals] v0v=2000v1v=2000v2v=2000v3v=2000v4v=2000v5v=2000v6v=2000v7v=2000 [needrestart]v0v=NOv1v=NOv2v=NOv3v=NOv4v=NOv5v=NOv6v=NOv7v=NO [main]ipadd=127.0.0.1五、开外⽹&攻城设置攻城线默认是关闭的,要打开攻城线,请打开D:\MuOnline\ConnectServer\KGCsConfig把[KGSERVER0]KGLIST0=0,172.16.1.123,55901#KGLIST1=1,172.16.1.123,55903#KGLIST2=19,172.16.1.123,55909 把第三个前⾯的#取消,保存然后重启CS就可以了罗兰攻城申请条件:战盟成员20⼈以上,并且有⼀个联合战盟。
奇迹服务端设置
这些是我从客户端里弄出来的...是不是很熟悉呢?...
需要工具:加密图片编辑器.exe.PS(Photoshop)或者其他的绘图软件.
1.打开加密图片编辑器.exe
2.找到客户端目录下Data文件夹
现在为大家介绍每个文件夹Effect(技能)Interface(窗口栏文件..例如角色栏武器栏物品栏血条经验条包括登陆画面1)
item(武器盾翅膀)Logo(创建角色.登陆画面2)Monster(怪的图图..)NPC(商店老板等一些NPC的图图)
player(装备游戏角色)skill(技能和坐骑)
Object和World文件是相等的...Object是组成画面的分画面然而World是整个地图的总画面2者缺一不可
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Object World
以下为详细解释:
Object1勇者大陆组成画面图图包括勇者大陆上一些怪掉的苹果..
World1勇者大陆整个地图
Object2地下城组成画面图图
World2地下城整个地图
Object3冰风谷组成画面图图
World3冰风谷整个地图
Object4仙棕林组成画面图图
World4仙踪林整个地图
Object5失落之塔组成画面图图World5失落之塔整个地图
Object7古战场组成画面图图World7古战场整个地图
Object8亚特兰蒂斯组成画面图图World8亚特兰蒂斯整个地图
Object9死亡沙漠组成画面图图World9死亡沙漠整个地图
Object10恶魔广场组成画面图图World10恶魔广场整个地图
Object11天空之城组成画面图图World11天空之城整个地图
Object12血色城堡组成画面图图World12血色城堡整个地图
Object19..暂无组成画面图图
World19
Object25卡利马组成画面图图World25卡利马整个地图
Object31罗兰峡谷组成画面图图World31罗兰峡谷整个地图
Object32魔炼之地组成画面图图World32魔炼之地整个地图
Object34幽暗森林组成画面图图World幽暗森林整个地图
Object35狼魂要塞组成画面图图World35狼魂要塞整个地图
Object38坎特鲁废墟组成画面图图World39坎特鲁废墟整个地图
Object39坎特鲁废墟2组成画面图图World38坎特鲁废墟2整个地图
........................剩下的自己看着找了...累死了......
把World文件中的TerrainHeight.OZB和TerrainHeight.OZJ 导出..修改为白色..可提高地图亮度.
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player
Player目录下,Armor开头的文件表示铠甲、Boot开头的文件表示鞋子、Glove开头的文件表示护手、Helm开头的文件表示头盔、Pant 开头的表示护腿
armor=铠甲
boot=靴子
glove=护手
helm=头盔
pant=护腿
elf=精灵
male=剑士和魔法师
Elf01=藤装
Elf02=天蚕装
Elf03=风装
Elf04=精灵装
Elf05=女神装
Male0
1=青铜装Male02=龙王装
Male03=革装
Male04=传说装
Male05=骷髅装
Male06=皮装
Male07=翡翠装
Male08=魔王装
Male09=黄金装
Male10=白金装
Male16=亚特兰蒂斯装
Male17=黑龙王装
Male18=黑凤凰装
Male19=火麒麟装
Male20=圣灵装
Male21=奔雷装
..............新增加装备自己慢慢爬着找!..
举个例子,比如ArmorMale04.bmd,Armor是铠甲,Male04=传说装,那ArmorMale04.bmd就是传说之铠。
GloveMale21.bmd,Glove是护手、Male21=奔雷装,那GloveMale21.bmd就是奔雷护手。
如何替换呢?比如我要把亚特兰蒂斯装,替换为奔雷装。
就找到ArmorMale21.bmd、BootMale21.bmd、GloveMale21.bmd、PantMale21.bmd,4个文件。
为什么没有HelmMale21.bmd呢?因为Helm是头盔,奔雷装是魔剑穿的,当然没有头了。
把这4个文件名中的21替换成16(注意,先备份原来的亚特兰蒂斯装的4个文件,也就是ArmorMale16.bmd、BootMale16.bmd、GloveMale16.bmd、PantMale16.bmd)
如何修改呢?比如我们把亚特兰蒂斯装修改。
就用加密图片编辑器找到ArmorMale21.bmd、BootMale21.bmd、GloveMale21.bmd、
PantMale21.bmd,4个文件。
然后一个一个导出.修改玩后在导入.(具体的看图片教程操作)
------------------------------------------分割线Item
Item目录下
Axe01.bmd——Axe09.bmd是斧的外观
Bow01.bmd——Bow19.bmd是弓的外观
CrossBow01.bmd——CrossBow20.bmd是弩的外观
Mace01.bmd——Mace08.bmd是槌的外观
Shield01.bmd——Shield17.bmd是盾的外观
Spear01.bmd——Spear10.bmd是矛的外观
Staff01.bmd——Staff11.bmd是杖的外观
Sword01.bmd——Sword32.bmd是剑的外观
Wing01.bmd——Wing07.bmd是翅膀的外观
同样的道理,用替换/修改衣服的方法,来替换/修改这些武器,就OK了。
比如,我现在手里拿着雷神之剑、雷神之剑的外观是Sword15.bmd,我想把雷神之剑替换成大天使之剑的外观,就吧Sword32.bmd改
名为Sword15.bmd(备份原来的Sword15.bmd),进入游戏看看效果吧,呵呵。
Sword17.bmd=破坏之剑
Sword18.bmd=屠龙刀
Sword19.bmd=奔雷剑
Sword20.bmd=玄冰剑
Sword32.bmd=大天使之剑
Staff09.bmd=毁灭之杖
Staff10.bmd=麒麟之杖
Staff11.bmd=大天使之杖
Bow18.bmd=圣灵之弓
Bow19.bmd=圣灵之弩
CrossBow20.bmd=大天使之弩
Wing04.bmd——Wing07.bmd就是4个新翅膀。
shield16.bmd、shield17.bmd就是97版的新盾牌。
Sword:
2短剑
1波刃剑
3西洋剑
5暗杀者
4东洋刀
7拉丁剑
8偃月刀
9巨蛇魔剑10背叛者6极光刀11/天行者12传说之剑14真红之剑16帝王之剑13太阳之剑15雷神之剑
Sfaff:
1骷髅杖
2天使杖
3毒蛇杖
4闪电杖
5戈登之杖6传说之杖7复活之杖8玛雅雷杖
Shield:
1圆盾
5钢铁之盾
2战士之盾
3风之盾
7骷髏之盾
11
自由之盾4魔法之盾
10远古之盾
8尖刺之盾
6龙之盾
9失落之盾
12毒蛇之盾
15传说之盾
13布朗司
14火龙之盾
修改提示全部导出后全部修改完在导入...
--------------------------------------------------------分割线
MU的Data目录下Interface是奇迹的界面外观(可以看到我的图里有技能值,就是用新版的替换老版本)、Monster目录下就是怪物的外观(自己修改吧,把幼龙变成天魔的样子都行,呵呵)、NPC目录下就是奇迹NPC的外观、Item目录下就是奇迹的装备和物品的外观(武器、翅膀、书、宝石……)、Player目录下,就是人物穿的铠甲的外观。
Skill就是魔法技能等的外挂.
突然见好累...奇迹复制了一半..自己凑合另一半终于把教程做完了..
补充:Data目录下Interface文件中lo_back_01.OZJ和lo_back_02.OZJ为第一个登陆界面lo_lo.OZJ为进度条颜色.
Progress.OZJ和Progress_Back.OZJ为经验条颜色和背景
Data目录下Logo文件中Loading01Loading02Loading02为第二登陆界面(进入游戏)
Data目录下Logo文件中Login_Back01Login_Back02为选择服
务器时背景界面.
Data目录下Logo文件中back1back2back3back4为角色界面背景.
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以上修改...都是很XXX的请些备份(复制)部分修改文件..以免导致上奇迹时出错.!。