鬼魔魔方图文教程
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三层魔方还原教程图解三层魔方,又称魔方或魔方立方体,是一种由小块组成的立方体,每个小块上都贴着彩色的贴纸。
当混乱打乱后,玩家需要通过旋转和配对,将魔方还原成原始的状态。
下面将为大家提供一个详细的三层魔方还原教程,通过图解的方式进行讲解。
首先,让我们来了解一下魔方的结构。
三层魔方由六个不同的面组成,分别是前、后、左、右、顶和底面。
每个面由九个小块组成,共计54个小块。
整个魔方可以旋转,使得不同的面对应不同的颜色。
现在,让我们开始还原魔方吧!第一步,我们要找到一个特定的模式。
在三层魔方中,有一种称为“十字”的模式,即中心的小块和每个面的中心小块形成一个十字形状。
首先,我们找到一个有白色中心小块的面,将这个面转到前面。
接下来,我们将寻找四个边缘小块,它们与白色中心小块相邻,且颜色与相邻中心小块的颜色一致。
我们需要将这些小块放置在正确的位置上。
如果这些小块已经在正确的位置上,那么我们只需要将它们调整到正确的方向。
如果这些小块不在正确的位置上,我们可以先将这些小块移到顶面,然后再将它们调整到正确的位置与方向。
第二步,我们要找到第二个特定的模式。
在十字模式的基础上,我们需要找到四个角落小块,这些小块与相邻的三个边缘小块颜色一致。
我们需要将这些小块放置在正确的位置上。
如果这些小块已经在正确的位置上,那么我们只需要将它们调整到正确的方向。
如果这些小块不在正确的位置上,我们可以将它们移到顶面,然后再将它们调整到正确的位置与方向。
在完成上述两个步骤后,我们将会还原魔方的顶面。
第三步,我们将还原魔方的中间层。
我们需要找到与中间层对应的四个边缘小块,将它们放置在正确的位置上。
如果这些小块已经在正确的位置上,那么我们只需要将它们调整到正确的方向。
如果这些小块不在正确的位置上,我们可以先将这些小块移到顶面或底面,然后再将它们调整到正确的位置与方向。
第四步,我们将还原魔方的底面的十字形状。
与顶面的还原类似,我们需要找到一个有黄色中心小块的面,并将这个面转到底面。
三阶魔方入门的玩法(层先法)欧阳歌谷(2021.02.01)第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1 我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)欧阳歌谷创编 2021年2月1图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
2-1、第一种情况图2-1 公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层-2、第二种情况图2-2 公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层2-3、第三种情况欧阳歌谷创编 2021年2月1欧阳歌谷创编 2021年2月1用两次公式2-1(R U R') U' (R U R')2-4、第四种情况图202用两次公式2-2(F'U'F )U (F'U'F )2-5、第五种情况图203用三次公式2-1(R U R')(R U R') U' (R U R') = (R U U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
魔方的解法
魔方有很多种不同的解法,以下是一种常见的魔方解法,称为层叠法:
1. 第一步:还原魔方白十字。
首先将白中心块放在上面,使用黄色十字公式将白色边块放在白中心块的底部。
2. 第二步:完成白色底面。
将第一层魔方块还原好后,使用第二层公式将第二层还原好。
3. 第三步:还原顶层十字。
使用黄色十字公式将顶层十字还原好。
4. 第四步:调整顶面角块。
使用顶层角块公式将顶层角块调整到正确的位置。
5. 第五步:放置角块。
使用顶层角块公式将角块放入正确的位置。
6. 第六步:调整顶面边块。
使用顶层边块公式将顶层边块调整到正确的位置。
7. 第七步:完成顶层。
使用顶层公式将顶层还原好。
8. 第八步:调整底层。
使用底层公式将底层魔方块还原好。
9. 最后一步:调整顶面角块。
使用顶层角块公式将顶层角
块调整到正确的位置。
请注意,这只是一种魔方解法方法之一,具体的步骤和公
式可以根据个人经验和技巧进行调整和改变。
掌握魔方解
法需要练习和耐心,建议先学习基本的解法方法,然后不
断练习和探索更高级的解法技巧。
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
五边魔鬼魔方学方法
第一步还原五魔方底五角星状。
第二步还原五魔方第一层角块(这两步的还原方法与三阶还原第一层相似,大家可以自己多加尝试,这样更有效果)。
第三步还原五魔方第二层棱块(这一步的还原公式与三阶魔方第二层相同)。
第四步还原五魔方第二层角块(可以通过转动部分不会影响已完成部分的面获得公式情况)。
第五步还原五魔方第三层棱角(这一步只有四种情况)。
第六步还原五魔方第三层角块(这一步也与三阶的还原第一层角块相同,但药注意不要打乱已完成部分)。
第七步还原魔方第四层棱块(这一步与还原步骤的第三步相同,也与三阶魔方的第二层相似)。
第八步还原五魔方顶层五角星状(这一步骤与三阶魔方顶层十字相同)。
第九步还原五魔方顶层五角星状所对位置(再上一步之后,还需要完成将每一个棱块对准它的位置)。
第十步还原五魔方顶层角块位置(这一步只需一个公式还原得到R,ULU,RUL,U,)。
第十一步旋转五魔方顶层角块,这一步需要三次公式一或者三次公式二或者使用公式一和公式二1-2词,在此步骤中,永公式使用短中途可以会造成下面几层打乱,但只徐继续使用公式即可复原魔方。
怎样玩魔方魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。
不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。
骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。
例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。
我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。
首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。
对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。
(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。
如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。
下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。
技巧:魔方玩法全图解(转载)时间:2021.03.01 创作:欧阳语陈扬和李娜收录于1112 阅读数:检查收藏数:1853公众公开原文来源tags:魔方修改以文找文推荐给好友如何对文章标识表记标帜,添加批注?魔方玩法图解第一节魔方的基本情况及界说一、基本情况:魔方是一块正方体,它是由白色、红色、绿色、黄色、蓝色和橙色六种颜色组成的六面体。
概略共有26块,各面的中心块共6块是固定不克不及移动的,其余20块(8角块+12边块)都能转动。
每一个固定块只有一个面(共6块),每一个边块有2个面(共12块),每一个角块有3个面(共8块),总共54个色面(6+2×12+3×8=54)。
如下图:二、基本界说:⒈基本放置:上白、下蓝、左绿、右黄、前红、后橙。
⒉将魔方放在一水平面上,面向红色面,各圈辨别命名为:上圈、下圈、左圈、中圈、右圈、前圈、后圈等。
⒊各圈的每一小块辨别命名为:上后左角、上后中块、上后右角上中左块、上中心块、上中右块上前左角、上前中块、上前右角左后块、左中心、前左块、前中心、前右块、右中心、右后块前底左角、前底中块、前底右角左侧底块、底中心块、右侧底块底后左角、底后中块、底后右角第二节调整步调与单次旋转界说一、玩魔方调整次第:第一步:调整好上面四边块;第二步:调整好上面四角块;第三步:调整好中圈四边块;第四步:调整好底圈四角块;第五步:调整好底圈四边块。
二、各种单次旋转图示:⒈左圈上转90°角:⒉左圈下转90°角:⒊中圈上转90°角:⒋中圈下转90°角:⒌右圈上转90°角:⒍右圈下转90°角:⒎上圈左转90°角:⒏上圈右转90°角:⒐底圈左转90°角:⒑底圈右转90°角:⒒前圈顺转90°角:⒓前圈逆转90°角:第三节玩魔方的基本转法第一步调整好上面四边块基本转法⑴:左(右)圈上转90°(或180°、270°)角。
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
玩三阶鬼魔魔方,不知道中心块旋转公式怎么行?三阶鬼魔魔方是最难的三阶魔方变体,它的难度不仅在于其形状不规则带来的不适应性,还在于其在还原过程中存在中间状态和中心块方向的调整。
对于形状不规则带来的不适应性,玩着玩着就适应了,对于其中间状态,玩着玩着就知道了,而对于中心块的方向调整,不知到公式是很难摸索出调整公式的,因此,玩三阶鬼魔魔方,不知道中心块旋转公式(只旋转中心块,其他块不受影响)怎么行?三阶魔方的中心块旋转公式有两种,一是单独旋转一个面的中心块,一个是旋转两个面的中心块。
旋转一个中心块的公式为C↓ A↑ 1←← C↑ A↓ 1← C↓ A↑1←← C↑ A↓ 1←【注:该公式采用的标记为“新孙氏魔方公式标记法”,不清楚的可以先去了解一下哦】,作用为将顶面的中心块顺时针旋转180°。
旋转两个面的中心块的公式为B↑ 1← B↓ 2← B↑ 1→ B↓ 2→,作用为将前面的中心块顺时针旋转90°,同时将右边的中心块逆时针旋转90°。
(稍微变一下,就可以将公式的作用改为将前面的中心块逆时针旋转90°,同时将右边的中心块顺时针旋转90°。
)。
通过这两个中心块调整公式,就可以完成异形魔方中心块方向的调整,从而完成魔方的还原。
几个月前,在我还原三阶鬼魔魔方时遇到了面中心块方向调整的问题,由于不知道如何解决,导致魔方还原不了。
对于此事,我还发了这样一条动态表达当时绝望的心情:三阶鬼魔魔方,第三层还原到底难哪呢?因为一打小鱼公式,就会破坏顶层对好的十字,而不打小鱼公式,就不能还原四个角。
还有,好多公式在三阶鬼魔魔方的适用性并不是太强。
因为三阶鬼魔魔方每一块都不一样。
你经历过其他块都好了,只有一个中心快的方向不对的绝望吗?对,这是所有普通魔方中都不会出现的(《三阶鬼魔魔方,真的比五阶魔方还难》里的一段文字),可见当时的我是多么的绝望。
现在,我知道了魔方面中心块方向调整的公式,再也不会发生遇到不会调整面中心块方向而发表绝望心情动态的事情了。
编者:东哥目录第一步:还原底层四个棱块 (4)第二步:还原底层四个角块 (8)第三步:还原中层 (10)第四步:还原顶层十字 (15)第五步:还原顶层四个棱块 (18)第六步:还原顶层四个角块位置 (20)第七步:调整四个角块方向 (23)交流与总结 (25)魔方公式标记图解 (26)注意:红色字体是对前一句话的说明,宋体字是正文,看完正文你就可以复原鬼魔。
仿宋字是进阶玩法,如果你想更有效的还原鬼魔,可以了解了解。
首先认识鬼魔,还原状态下的鬼魔三层清晰可见(如图1)。
正因为它的可见性,我们一开始发现只有顶层和底层可以旋转,我们需要将顶层和底层错开一些,对齐中层中心块的缝,才能旋转侧面(如图2)。
我们先讲讲底层中心与棱块的特点,底层中心块是由一个三角形和两个四边形组成的(如图3,以这个中心块当做底层为例),其中两个四边形的长边分别对应两个近似等腰梯形的棱块(如图4)。
这两个等腰梯形容易和顶层的等腰梯形搞混,不过顶层的等腰梯形有个特点,就是它的底边右侧有一个小面(如图5),所以只要看到这个小面,那么这个等腰梯形就是顶层的。
底层中心块的三角形长边所对应的是一个近似的长方形棱块(如图6),顶层也有一个这样的长方形棱块,不过好区分,底层的长方形长边看着长一些,顶层的短一些(如图7)。
底层最后一个棱块是两个四边形所夹的棱块,它的特点是由三个面组成,其中两个大面是四边形(简称大棱块)(如图8),顶层也有一个类似的大棱块,不过它的两个大面是五边形,所以很好区分(如图9)。
第一步:还原底层四个棱块首先我们先以含有一个三角形和两个四边形的中心块做为底层,看看中层四个中心块在还原状态下的朝向是什么样的(如图1-1其中两个像长方形的中心块都是竖向的,它们两个的小面一个在左上,一个在左下,每一个小面的左侧平行处都对应着另外两个中心块的小面),而我们要做的就是先把中层四个中心块的方向调整好,我们并非按照魔方还原时的方向,而是要将四个中心块都调整到旋转180度的状态,我们看看旋转180度后四个中心块有什么特点,其中两个像长方形的中心块都是竖向的(即长边是上下方向),它们两个的小面一个在右上方,一个在右下方(如图1-2),每一个小面的右侧斜对角都对应着另外两个中心块的小面(如图1-3)。
调整好了四个中心块旋转180度的状态后,我们开始还原底层四个棱块。
以底层近似长方形的棱块为例,我们先将该棱块调整到顶层,该棱块的位置会有4种情况:①在顶层,无需调整;②在中层,将该棱块置于前右的位置(如图1-4),做公式RUR’,则棱块会被转到顶层;③在底层,将该棱块置于底右的位置(如图1-5),做公式R2UR2,则棱块会被转到顶层。
④在底层且和底层中心块吻合(如图1-6),当棱块处于归位状态时,切记,一定要按照③的方法,将该棱块置于底右的位置,做公式R2UR2,将其转到顶层。
理由是虽此棱块已归位,但是其对应中层中心块的方向还是旋转180度的状态,中层中心块方向并不正确(如图1-7)。
只有棱块归位并连带中层中心块方块也正确才行。
碰到此类棱块,做连贯公式R2UR2U’R2就可直接还原。
棱块在顶层后,转动顶层,让该棱块处于目标位的正上方(如图1-8),然后握好魔方,使棱块在顶前的位置(如图1-9),做F2,观察能否与底层中心块吻合。
如果吻合,则该棱块已归位(如图1-10);如果不吻合,则再做F2转回顶层,然后做公式FRUR’U’F’(这个公式会将棱块的方向做一个翻转),此时棱块会在顶右的位置(如图1-11),再做UF2转回底层即可。
按照此方法同样可以将底层大棱块归位。
再说说梯形棱块,因为底层这两个梯形棱块有点类似,因此它的目标位得做试探才知晓(记住特征的除外),我们先找到其中一个梯形棱块(注意和顶层的不要搞混,顶层的底边右侧含有一个小面),先按照前面的步骤将其转到顶层,转动顶层,让该棱块处于目标位的正上方(此时的目标位不一定正确,我们只知道其目标位是底层中心块的四边形长边位置),握好魔方,使棱块在顶前的位置,做F2,观察能否与底层中心块吻合。
如果吻合,则该棱块已归位(如图1-12);如果不吻合,则再做F2转回顶层,然后做公式FRUR’U’F’,此时棱块会在顶右的位置,再做UF2转到底层,如果还是不吻合,说明该棱块的目标位不在这里,而是在底层中心另一个四边形的长边处。
我们做F2转回顶层,然后转动顶层让该棱块处于正确目标位的上方,再按照前面的方法再做一遍即可。
当其中一个梯形棱块归位后,另一个梯形棱块的目标位就一目了然了。
当底层四个棱块归位后,中层四个中心块的方向将自动调整好。
小贴士:我们在还原底层四个棱块时,找棱块一般先从顶层找(因为顶层还原比较方便),再中层,最后找底层。
此外,还有另一个相对简单确定底层梯形棱块目标位的方法,首先该棱块需要在疑似目标位的上方,让该棱块处于顶前位置。
①当棱块通过F2转到底层时,发现和底层中心块的边是近似平行的状态,但是不吻合(如图1-13),则该棱块的目标位不在这里,用F2转回顶层,顶层U2使该棱块在其正确目标位上,握好魔方,让该棱块处于顶前的位置,做公式FRUR’U’F’,再做UF2转回底层即可。
②当棱块通过F2转到底层时,发现和底层中心块的边不是平行的状态(如图1-14),那我们F2转回顶层,顶层U2转到另一个疑似目标位上,握好魔方,让该棱块处于顶前的位置,做F2转到底层,此时只有两种情况,要么近似平行,要么完全吻合,完全吻合说明该棱块已归位,如果是近似平行,那么再按照前面①的方法做即可。
第二步:还原底层四个角块首先我们观察一下底层四个角块在还原状态下的位置以及它们各自的形状有什么特征。
底层含有3个面的棱块(简称大棱块)左右两边是两个三角形的角块,它们都近似等腰三角形(如图2-1),在大棱块左边的角块容易和顶层的一个角块搞混,不过还是能看出区别,位于底层的这个角块稍长,位于顶层的那个角块稍短(如图2-2)。
位于大棱块右边的角块是有一个小面的,所以容易观察出来(如图2-3)。
然后我们看看底层长方形棱块旁边的两个角块,它们都是由三面体组成的,这两个角块与顶层两个类似角块很容易区分,底层这两个角块都有一个比较狭长的四边形,而顶层的两个角块都相对短些(如图2-4)。
其中位于底层长方形棱块左边角块小面的面积比右边角块小面的面积要小(如图2-5)。
我们知道了底层角块的特征以及位置后,就可以轻松还原底层角块啦!我们以含有小面的等腰三角形角块为例,先找到该角块,位置会有两种情况:①该角块在顶层时,转动顶层,将它转到其目标位的正上方,也就是底层大棱块右上角的位置,握好魔方,使该角块处于顶前右的位置,此时底层大棱块处于底前的位置(如图2-6),做公式RUR’U’,重复做此公式,做1遍、3遍或者5遍即可还原该角块。
②该角块在底层时,先将其置于底前右的位置(如图2-7),做公式RUR’,此时该角块就在顶层了,再按照①的方法做即可。
另外的三个角块也按此方法做。
当底层四个角块都归位后,那么底层就全部还原了(如图2-8)。
小贴士:我们在还原底层四个角块时,应优先从顶层找。
第三步:还原中层首先我们观察一下中层四个棱块在还原情况下的特点及其位置,可以将中层四个棱块分成两组,其中一组是由两个面组成(一个三角形和一个梯形),它们的位置都是夹在中层两个中心块大面的长边处(如图3-1);另一组是由三个面组成(两个三角形和一个六边形),它们的位置都是夹在中层两个中心块小面之间(如图3-2)。
知道了这些特征后,在进行目标位试探时会减少很多麻烦,这样只用试探最多两个目标位就能找到棱块的正确目标位。
我们先在顶层找到一个中层的棱块(以三个面的棱块为例),转动顶层,将该棱块转到疑似目标位的左上方(如图3-3),我们需要试探这个目标位是否正确。
握好魔方,使该棱块处于顶左的位置,此时目标位在前左的位置(如图3-4),做L一下,然后观察该棱块是否与中层中心块吻合,发现并不吻合(如图3-5),则L’一下转回顶层。
然后顶层U’一下,使该棱块在疑似目标位的右上方(如图3-6)。
握好魔方,使该棱块处于顶右的位置,此时目标位在前右的位置(如图3-7),做R’一下,然后观察该棱块是否与中层中心块吻合,发现也不吻合(如图3-8),说明此目标位不是该棱块的正确目标位,该棱块的正确目标位应该在此目标位的正对面。
那我们先R一下将该棱块转回顶层,然后顶层U’或者U’2一下,使该棱块在正确目标位的左上方或者右上方(如图3-9),然后按照前面的方法依次进行试探,此时会有两种情况:①该棱块在目标位左上方时,做L一下,进行试探,结果与中层中心块吻合(如图3-10),那我们L’一下回到顶层。
握好魔方,使该棱块处于顶前的位置,则其目标位在前右位置(如图3-11),做公式URU’R’U’F’UF即可。
②该棱块在目标位右上方时,做R’一下,进行试探,结果与中层中心块吻合(如图3-12),那我们R一下回到顶层。
握好魔方,使该棱块处于顶前的位置,则其目标位在前左位置(如图3-13),做公式U’L’ULUFU’F’即可。
当我们在顶层找不到中层的棱块时,那我们到中层去找未还原的棱块,找到后握好魔方,将它置于前右的位置(如图3-14),做公式URU’R’U’F’UF,它就会调到顶层,然后再按照前面的方法做即可。
当我们还原好中层四个棱块后,魔方就只剩顶层未还原啦!(如图3-15)。
如果中层仅剩一个棱块没有还原,且正好在它的目标位上(只是方向不对),握好魔方,将它置于前右,做公式(RU’U’R’U)2y’(R’U’R)即可。
此外,还有另一个相对简单确定中层棱块目标位的方法,当我们进行试探,发现是以下8种情况时(如图3-16),则此槽位就是该棱块的正确目标位,只是该棱块是从另一个方向进入此槽位的,看似情况多,但其实很好记忆。
我们分两类进行记忆:①首先我们来观察有两个面的棱块,在试探其正确目标位时,它们的共同特征都是平行于中层中心块的边,但不吻合(如图3-17)。
而此种棱块试探其错误槽位时,与中心块的边均不平行(如图3-18)。
当我们第一次试探槽位时,发现与中心块的边不平行,则其正确目标位一定在该槽位对面;同理,当我们第一次试探槽位时,发现与中心块的边是平行的,但不吻合,则其是从另一个方向进入该槽位的,该槽位是它的正确目标位。
②接下来我们观察有三个面的棱块,在试探其正确目标位时,此种棱块的其中一个面与中心块的小面是挨在一起的,而且两个小面之间没有明显的落差(如图3-19)。
而此种棱块试探其错误槽位时,要么与中心块的面没挨在一起,要么挨在一起的两个面之间有明显的落差(如图3-20)。
当我们第一次试探槽位时,发现与中心块的面没挨在一起或者有明显的落差时,则其正确目标位一定在该槽位对面;同理,当我们第一次试探槽位时,发现与中心块的面是挨着的且没有明显的落差,则其是从另一个方向进入该槽位的,该槽位是它的正确目标位。