PS讲义
- 格式:doc
- 大小:50.50 KB
- 文档页数:6
苯乙烯产品及生产技术情况介绍一、产品情况1、产品用途:苯乙烯是石油化工的基本原料,用来生产各种合成树脂,如通用级聚苯乙烯(GPS),高抗冲聚苯乙烯(HIPS )、AS、ABS、PS、EPS、MBS及各种改性聚苯乙烯树脂等,广泛用于汽车制造,家用电器和玩具制造等工业部门。
苯乙烯和丁二烯制成的丁苯橡胶大量用于轮胎制造,丁苯胶乳则用于纺织和造纸,丁苯嵌段共聚物SBS 热塑性弹性体用于制鞋等轻工领域。
2、市场供应状况•国际市场2010年全球苯乙烯总生产能力约达3210.3万t/a。
其中北美为635.6万t/a、西欧为572.7万t/a、亚洲及中东地区为1822.7万t/a、中南美地区约为69.0万t/a。
•国内市场2010年我国苯乙烯产能已达到486.9万t/a。
我国苯乙烯主要生产厂家及生产能力国内新增苯乙烯产能2012年前我国新、扩建苯乙烯装置计划尽管苯乙烯产能增加较多,但对市场的巨大影响仍未呈现,主要原因在于各装置实际投产的不断推迟,新增产能尚未形成有效产出。
另外,国内苯乙烯装置故障频发,产量损失比较严重。
在中国下游需求的快速复苏并保持良好增长之下,中国苯乙烯市场2010年对进口的依赖度也较高,达300多万t3、市场需求状况•国际市场由于聚苯乙烯和ABS树脂等苯乙烯下游产品消费的强劲增长,近年来世界苯乙烯的生产发展很快。
2010〜2015年年均增长率2.2%。
另外,未来几年苯乙烯生产能力的增长将远高于需求的增长。
这一方面是受到亚洲地区新建能力不断增加的影响,同时也是中东地区大力发展石化业,乙烯配套大型苯乙烯装置所导致,今后苯乙烯的发展重心将向亚洲及中东地区转移。
预计未来几年,苯乙烯主要的下游衍生物聚苯乙烯、ABS/SAN、SBR及其胶乳、不饱和聚酯树脂以及苯乙烯共聚物中,消费增长最快的领域将是ABS/SAN,消费量的年均增长率将达到约 6.2%,其次是苯乙烯共聚物,消费量的年均增长率将达到约5.7%。
《通用高分子材料》讲义一、引言高分子材料在我们的生活中无处不在,从日常使用的塑料制品到高科技领域的应用,其重要性不言而喻。
通用高分子材料作为高分子材料的重要类别,具有广泛的应用和重要的研究价值。
二、通用高分子材料的定义与分类通用高分子材料是指那些产量大、应用广泛、性能一般的高分子材料。
常见的通用高分子材料包括聚乙烯(PE)、聚丙烯(PP)、聚苯乙烯(PS)、聚氯乙烯(PVC)和聚酯等。
聚乙烯根据其分子结构和性能的不同,可以分为高密度聚乙烯(HDPE)、低密度聚乙烯(LDPE)和线性低密度聚乙烯(LLDPE)。
HDPE 具有较高的结晶度和硬度,常用于制造管材、容器等;LDPE 则具有较好的柔韧性和透明度,常用于薄膜制品;LLDPE 综合了两者的优点,应用也十分广泛。
聚丙烯具有较高的强度和耐热性,根据其分子结构和用途的不同,可分为均聚聚丙烯、共聚聚丙烯等。
均聚聚丙烯常用于制造注塑制品,如家电外壳;共聚聚丙烯则在汽车零部件、管材等领域有广泛应用。
聚苯乙烯分为通用聚苯乙烯(GPPS)和高抗冲聚苯乙烯(HIPS)。
GPPS 具有良好的透明度和刚性,常用于制造文具、日用品等;HIPS则通过在 GPPS 中加入橡胶成分,提高了抗冲击性能,常用于家电外壳等。
聚氯乙烯具有良好的耐腐蚀性和阻燃性,根据其增塑剂含量的不同,可分为硬质聚氯乙烯和软质聚氯乙烯。
硬质聚氯乙烯常用于制造管材、门窗等;软质聚氯乙烯则常用于制造电线电缆外皮、薄膜等。
聚酯包括聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)和聚对苯二甲酸丁二醇酯(PBT)等。
PET 常用于制造饮料瓶、纤维等;PBT 则在电子电器、汽车零部件等领域有广泛应用。
三、通用高分子材料的性能特点1、物理性能通用高分子材料的物理性能包括密度、熔点、玻璃化转变温度、溶解性等。
这些性能决定了它们在不同应用场景中的适用性。
例如,聚乙烯的密度较低,使其在轻量化制品中具有优势;聚苯乙烯的玻璃化转变温度较高,赋予其较好的尺寸稳定性。
U9产品培训讲义-生产制造用友管理软件学院曲金宝目录1.第3讲需求计划管理(MPS/MRP) (3)1.1主生产排程(MPS) (3)1.1.1MPS的目的 (3)1.1.2MPS和MRP (3)1.2物料需求计划(MRP) (3)1.2.1MRP的目的 (3)1.2.2MRP的功能 (4)1.2.3MRP计算原理 (4)1.3MPS/MRP需求与供给 (4)1.3.1MPS/MRP需求 (4)1.3.2MPS/MRP供给 (5)1.4单组织的计划模式 (5)1.4.1应用场景 (5)1.4.2应用流程 (6)1.4.3流程实现步骤及说明 (6)1.5多组织的计划模式 (13)1.5.1应用场景 (13)1.5.2应用流程(应用模式一) (14)1.5.3流程实现步骤及说明(应用模式一) (14)1.5.4应用流程(应用模式二) (21)1.5.5流程实现步骤及说明(应用模式二) (21)1.第3讲需求计划管理(MPS/MRP)1.1主生产排程(MPS)1.1.1MPS的目的1.协调各单位的活动,尤其是产销之间的配合。
2.驱动其他的计划,如采购、制造、人力、设备、资金等。
3.衡量各单位的绩效。
4.调和客戶需求和工厂能力,提供可靠的客戶订单交期。
5.评估计划变更的影响。
1.1.2MPS和MRP1.MPS 是MRP最主要的输入资料。
2.MRP把MPS中的成品生产排程转变成零件、组件(半成品)的需求数量及時間。
3.MPS是否合理可行決定了MRP 是不是能发挥作用。
4.1.2物料需求计划(MRP)1.2.1MRP的目的1.在计算原物料的需求,能同时衡量、建议应在「何时」、发生「何种」物料「多少量」的补充。
2.对于相关物料的「需求」日期与订单的「可交货(到期)」日期无法相互配合者,可实时建议调整订单的「到期日」,以便能符合实际的需求状况。
1.2.2MRP的功能1.在未来任何的时点上寻求供给(Supply) 、需求(Demand)的平衡(Balance)。
前言电力系统是非常复杂的。
其数学表达式的定义比航天飞行器及行星运动轨迹的定义更要错综复杂和具有挑战性。
比起计算机.家电和包括工业生产过程在内的一些大型复杂机器,电力系统是世界上最大的机器。
EMTDC是具有复杂电力电子、控制器及非线性网络建模能力的电网的模拟分析程序。
对于一个好的技术人员来说它是一个很好的工具。
当在PSCAD的图形用户界面下运行时,PSCAD/EMTDC结合成的强大功能,使复杂的部分电力系统可视化。
从20世纪70年代中期起,EMTDC就成了一种暂态模拟工具。
它的原始灵感来源于赫曼.多摩博士1969年4月发表于电力系统学报上的IEEE论文。
来自世界各地的用户需求促成它现在的发展。
20世纪70年代暂态仿真发生了巨大的变化。
早期版本的EMTDC在曼尼托巴水电站的IBM 打孔计算机上运行。
每天只有一两个问题可以被提交并运行,与今天取得的成就相比等编码和程序开发相当缓慢。
随着计算机的发展,功能强大的文件处理系统可被用在文本编辑等。
今天,功能强大的个人计算机已可以更深入细致的进行仿真,这是二十年前所不能想到的。
用户要求EMTDC仿真的效率和简便。
所以曼尼托巴高压直流输电研究所开发了PSCAD图形用户界面以方便EMTDC仿真的研究。
PSCAD/EMTDC在20世纪90年代最初创立并使用在unix工作站。
不久,作为电力系统和电力电子控制器的模拟器,它取得了极大的成功。
PSCAD 也成为了RTDS-时实数字仿真或混合数字仿真的图形用户界面。
Dennis Woodford博士于1976年在加拿大曼尼托巴水电局开发完成了EMTDC的初版,是一种世界各国广泛使用的电力系统仿真软件,PSCAD是其用户界面,PSCAD的开发成功,使得用户能更方便地使用EMTDC进行电力系统分析,使电力系统复杂部分可视化成为可能,而且软件可以作为实时数字仿真器的前置端。
可模拟任意大小的交直流系统。
操作环境为:UNIX OS, Windows95, 98, NT;Fortran 编辑器;浏览器和TCP/IP协议。
Photoshop讲义 第一节:功能概述、界面介绍、像素分辨率、颜色模式、文件格式分类、特点辅助工具。 文件新建 像素 分辨率 视图 窗口 (ps第一讲)
第二节:常用的选择工具及选择命令的使用,选区与图像、移动变换的区别。图层、历史记录面板的应用。
加选(shift) 减选(alt) 交叉选(shift+alt) 取消选区(Ctrl+D)或选择菜单中的取消选择 移动选区:在新选区的状态下将鼠标放在选区内按住左键向下拉或绘制的同时按住空格键 变换选区:在选区内击右键或到选择菜单中选择变换选区 等比例缩放:将鼠标放在对角点上按住Shift键是等比例缩放,将鼠标放在角点上按住shift+Alt键是围绕中心缩放。敲回车键应用变换 绘制正方形选区在新选区状态下在没有选区的情况下按住Shift键 移动工具:可以移动选区内的图像 变换图像:用编辑菜单中的自由变换或按Ctrl+T 羽化:使选区边缘进行柔和处理,创建选区之后再设置羽化用选择菜单中羽化或在选区内击右键或按Ctrl+Alt+D 套索工具:选择一些不规则的形状区域 多边形套索:根据自己的需要绘制一些多边形的选区,如绘制错误点退回去按退格键(Backspace) 磁性套索:根据图像上颜色的过渡边缘对图像进行选择 魔棒:根据单击处的颜色选择与其颜色相似区域的图像 容差:影响选区的大小,容差值越大选区就越大颜色的近似度就越小 连续:勾选后可选择颜色相连区域的图像 对所有图层取样:勾选后,可选中所有图层上颜色相似区域图像(有多个图层) 图层:在计算机中绘图,可以把一张图的不同部分画到不同的图纸上,这些图纸都是透明的叠加在一起这就形成了图层。图层的主要作用是帮助我们对图像进行编辑修改。单击图层前面的眼睛可控制图层的显示或隐藏 反选:可以选择选中的区域以外的选象 第三节:单色,渐变色,图案的编辑,定义及填充 渐变色和油漆桶的共同点是对图形进行填充 渐变色:利用多种颜色的过渡对图行进行填充 油漆桶:利用单色或图案对图形进行填充 H:代表色像 S:代表饱合度 B:代表亮度 颜色值(PS颜色) 渐变色类型分五种:线形渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变 自定义图案:先选择一部分图像或整个图像用编辑中的定义图案(必须是规则的图形不能是不规则的) 填充前景色Alt+Delete 填充背景色Ctrl+Delete 第四节:文字的分类,输入,编辑,文字蒙版的特点应用 文字蒙版:指的是文字形状的选区 文字层:文字层属于特殊图层,有很多编辑和命令不能使用的可以将文字层可以转换为普通层(图层——栅格化——文字) 编辑中的描边:可以对任何文字选区或普通选区进行描边 第五节:选择及编辑菜单各命令详解,图像合成等 存储选区:是针对重复调用的选区进行存储,存储选区可以将选区存储到通道内 通道的作用:一个是存储选区一个是存储颜色(默认颜色) 载入选区:按住CTRL单击通道(图层)缩略图或通过选择菜单中的载入选区 剪切(ctrl+x)拷贝(ctrl+c)粘贴(ctrl+v) 合并拷贝:(shift+ctrl+c)对于选区内所有图层上的图形进行拷贝 贴入:(shift+ctrl+v)是将剪切或拷贝后的图像粘贴到选中的图像上去 编辑菜单及选择菜单中的内容 第六节:画笔,路径的分类,编辑绘制综合应用 自定义画笔:先选中一部分图像通过编辑菜单中的定义画笔预设(定义后不能保留原颜色) 路径的作用:1、可以根据需要绘制图形的轮阔(形状)利用路径面板中的填充和描边设置可以将其转换为图像 2、是可以将绘制的路径转换为选区变于抠图 路径分为三种类型:1、形状图层指的是利用所绘制的图形在图层面板中建立一个形状图层,在路径面板中会有一个形状矢量蒙版的形式可以利用样式面板中的样式改变此图层的效果,2、填充像素利用所绘制的图形在当前的图层中使用前景色进行填充,在路径面板中没有任何显示3、路径的绘制:使用钢笔工具在图纸上单击可以绘制直线,按住鼠标左键拖动可以绘制曲线,回到起始点可以避开路径 路径选择工具:用来选择和移动路径的位置在移动的同时按住Alt键可以复制路径 直接选择工具:是用来选择和调整路径上的控制点 转换点工具:在控制点上单击可以转成直角点按住鼠标左键拖动可以转为圆角点在圆角点的控制柄上按住左键拖动可以打断圆角点的相切状态 第七节:图像样式设置,图层属性,剪切,复制等 混合颜色带:一般用于图层颜色信息量较少,而且明暗过渡较明显的图像 图层样式:将投影中的图层挖空投影勾选去掉,将混合选项中“填充不透明度”设为0,可以只保留投影而不显示图像 第八节:图层蒙版的分类,设置应用,图层对齐,分布,合并等 以快速蒙版编辑:实际上就是添加或减少选区的方法利用画笔来增加或减少选区 黑色是减少选区,白色是增加选区,灰色是半透明 图层蒙版分为两种:1、图层蒙版2、矢量蒙版 图层蒙版的作用:是控制图层上图像的显示和隐藏的;是利用画笔来控制图像的显示隐藏,白色是显示图层上图像,黑色是隐藏图层上的图像,灰色是半透明 矢量蒙版:是利用路径来控制图层上的图像显示或隐藏 创建减贴蒙版:利用当前图层的图像与一图层的形状形成叠加效果 图层菜单中内容 第九节:图像模式的转换及色彩调整,填充与调整层特点 索引颜色:一般用于网络上传输图像模式,只包含256种颜色信息 颜色表:是对于索引颜色模式的图像的构成显示 50%阈值:是将高于128的颜色转换成白色低于128的颜色转换成黑色 双色调:模拟手工上色的方式 色相:色彩的相貌 着色:将彩图变成一种单色的彩图 色调分离:模拟手工绘图的方式,值调的越高图像就越精细 图像菜单中的内容 第十节:滤镜的分类,各命令详解 彩色半调:利用当前图像的颜色形成一种网眼的效果 晶格化:产生一种结晶的效果 点状化:由背景色填充 碎片:产生一种聚集的效果 铜版雕刻:类似于木纹的雕刻 置换:是利用一幅PSD格式的图像对当前的图像进行置换(背景层不能是PSD格式的) 镜头光晕:模拟科幻片的一种效果 第十一节:裁剪,修复画笔,图章,历史记录画笔,涂沫,海绵,注释,视图,面板的显示控制 污点修复画笔:可以涂抹图像上的污点 修复画笔:按住ALT键单击取一个样点来修复图像的源点(会和背景产生融合) 取样:按住ALT键单击取一个样点在要修复的地方单击即可 对齐:接着上次没有涂抹完的图像继续涂抹 修补工具:先创建一个选区然后对其进行修补 源:利用后选中的部分替换原选区的图像, 目标:用选区内的图像替换后来选中的部分 透明:产生透明的区域 仿制图章工具:按住ALT键单击取一个样点(不会和背景产生融合)、 图案图章工具:利用已经定义好的图案进行涂抹 印象派效果:产生模糊的效果 历史记录画笔:历史记录画笔与历史记录面板结合使用可以撤消前面某一部分的操作 历史记录艺术画笔:将图案艺术化 橡皮擦工具:图案擦除掉 魔术橡皮擦:跟魔术棒有点类似根据单击处颜色擦出与其颜色相似的图像 文字注释:起到一个解释说明的作用 颜色取样器:用来在图像上取出样点颜色在信息面板中可以看到相应的颜色值 度量工具:用来测量两点之间的距离 修图
调整亮度的方法:1、色阶2、自动色阶3、亮度对比度4、曲线 调整偏色的方法:1、色相饱合度2、 替换颜色 3、色彩平衡量4、 曲线 去豆、斑点、疤痕一般采用修补工具用临近的皮肤颜色去修补 对皮肤细化:有两种,1针对皮肤不是很粗的利用魔棒先选出要修补的皮肤,存储选区,去通道去找,羽化15,通过拷贝的图层,滤镜,高斯模糊,模糊值为2,图层混合模式为滤色,不透明度为30%左右 对于皮肤粗的利用仿制图章工具,画笔不要太大为42,不透明度和流量为30%,按ALT键定位样点涂沫 第十二节:图层,通道,滤镜,图像,综合应用,特效字制作, 8-1 欢迎 新建一个RGB模式的文件,将背景填充黑色,进入通道面板,新建一个通道,利用文字工具输入白色文字,复制当前通道,取消选择,滤镜—模糊—高斯模糊(3左右),图像~计算(源1为Alpha1副本设为反相,源2为Alpha1,混合为差值运算)进入运算,图像—调整—反相,回到RGB通道,载入Alpha2选区,进入渐变(2次) 玻璃字 新建一个RGB模式的文件,填充黑色背景,进入通道新建通道,利用文字工具输入白色文字(黑体,加粗,字号160)取消选区,滤镜—模糊—动感模糊(角度和距离均为45),滤镜—风格化—查找边缘,图像—调整—反相,回到RGB通道,载入通道1选区,进行渐变 金属字 新建一个RGB模式文件,填充一个青色,进入通道,新建通道,利用文字工具输入白色文字,复制通道,取消选择,滤镜—模糊—高斯模糊(4左右),滤镜—风格化—浮雕效果(角度120,高为9,数量为140),再次进入滤镜—风格化—浮雕效果(角度120,高为4,数量为100),载入Alpha1选区,选择—修改—扩展(4),Ctrl+c拷贝,进入RGB通道,Ctrl+v粘贴,进入滤镜—渲染—光照效果(颜色为桔黄色,纹理通道Alpha1)两次光照效果 洞眼字 新建一个RGB模式文件,填充红色背景,进入通道,新建通道,利用文字工具输入颜色值为128的灰色文字,滤镜—像素化—彩色半调(默认值),取消选择,回到RGB通道载入通道1选区,图层—新建—通过拷贝的图层,再把背景填充白色,选择图层1,添加投影。 凹陷字 打开文件7-8,进入通道,新建通道,利用文字工具输入白色文字,复制通道,取消选择,滤镜—模糊—高斯模糊(4),进行滤镜—风格化—浮雕效果,载入Alpha1选区,图像—调整—反相,选择—修改—扩展(4),Ctrl+c拷贝,进入通道,Ctrl+v粘贴,进入图层面板(混合选项中的正常改为柔光),载入图层1选区,选中背景层,选择反选,按Delete键删除,Ctrl+D取消,回到图层1,载入图层1选区,图像—调整—反相,进行投影,取消选择 燃烧字 新建一个灰度模式的文件,进入通道,新建通道,利用文字工具输入白色文字,复制当前通道,取消选择,图像—旋转画布—顺时针90,滤镜—风格化—风(从左),Ctrl+F重复5次,图像—旋转画布—逆时针90,进行滤镜—模糊—高斯模糊(2),载入Alpha1选区,选择反选,滤镜—扭曲—波纹,然后全选,Ctrl+c拷贝,回到灰色通道粘帖,图像—模式—索引颜色,图像—模式—颜色表,选择黑体,再次载入通道1,将文字区填充黑色 第十三节:画笔、路径,滤镜,综合应用,特效字制作 Yes 牙膏字 新建一个RGB模式的文件,使用钢笔工具,绘制路径,进入路径面板,复制当前路径,将第一点之外所有点选中删除,选择画笔工具,选择画笔描边路径,将前景色为黑色,使用魔棒工具选中描边的点,使用渐变(用角度渐变),进入画笔工具,选择画笔描边,新建画笔预设,选择涂沫工具,选择刚才定义的画笔,(强度