《Inside》隐藏结局密码及达成方法
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《寂静岭2》谜题、秘籍、结局及特殊物品KONAMI的《寂静岭2》是一个很值得研究的游戏,这个游戏的表达方式非常独特,竟然涉及到很多精神和意识领域的知识,情节也确实很玄.迷题2 硬币的迷题这个排硬币的迷题在不同难度下答案不同,且越容易的所给提示也会更直接。
EASY答案“老,空,蛇,空,囚”;NOMAL答案“空,老,囚,空,蛇”;HARD答案“空,老,空,蛇,囚”迷题3 三楼大门密码如果是EASY或NOMAL会直接告诉你密码,如果是HARD,游戏提示比较晦涩,会给你一些英文,而这些英文提示是可以九宫格(顺序由左上方1到右下方9)表示,这些英文的起笔和收笔的位置便是其密码数字,如“Z”是由1开始后再在3转析再落到7最后到9,这Z的答案就是1379,如此类推。
大家只要留意本月是哪个英文便可。
迷题4 TRICK OR TREAT当JAMES和MARIA二人一同坐电梯时,就会发生这个事件,JAMES的收音机突然收听到一个怪异的问答游戏“TRICK OR TREAT”,这时会问玩家3个问题,知道回答的到三楼的STORE ROOM会发现突然多了一个神秘箱子,顺序把答案按下去就可打开箱子取得不少珍贵道具,不过如果按错的话,就会突然喷出毒气令JAMES的体力大幅下降,答案是“01:3,02:1,03:3”迷题5 没有提示的密码大家可以在门旁发现一个密码按钮,其实大家一定要有一定的观察力才可以,因为这门的密码是以3个数字来组成的,大家之需要看哪一些数字略为变成白色。
那些便一定是密码组合,大家只要试数次不同的组合便可以很快知道。
(因为每一次玩时的密码会不同,所以没有一定的答案)迷题6 谁人没罪在这两间房间之中,其中一间有6具尸体吊在这里,而另一间则只有6根绳子,在这迷题之中大家要在版上所说的故事之中,估计哪一个被吊死的人是被诬告的,只要在空房把这个位置的绳子拉下便可以回去取钥匙。
而不同的难度答案也会有不同——EASY是那个“KIDNAPPING”(诱拐)是被诬陷;NORMAL是那个“ARSON”(纵火)是被诬陷;HARD则是那个“COUNTERFEINING”(伪造)是被诬陷的。
1.05IB的7个结局:1.再会的约定2.角落的记忆3.永远在一起4.被遗忘的肖像5.独自一人的IB6.欢迎来到Guertena的世界7.某幅绘画的末路分析:Garry:死亡率:当Garry死亡率达到3或以上(即>=3),触发Garry死亡剧情,进入结局3、4、5的某个结局。
进入结局3条件:Garry死亡率3以上【上面有说】Garry去Mary房间中途挂掉,IB一人追Mary没有回去找Garry拿打火机,达成此结局进入结局4条件:Garry死亡率3以上【上面有说】Garry去Mary房间中途挂掉,IB回去找Garry获得火机并且吃掉糖果,烧掉Mary的画,达成此结局。
进入结局5条件:在以上两个条件中,IB在画前跟其他人走了或是离开画,达成此结局。
好感度:当Garry好感度达到8以上【等于8也行】死亡率2以下【包括2】,可达成1、2、5的某个结局。
进入结局1条件:Garry好感度达到8以上,并且死亡率2以下,在Mary房间烧掉Mary的画,好感度够的话可递给手绢,回到外世界后达成此结局。
进入结局2条件:Garry好感度8以上,死亡率2以下,但是烧掉Mary画后没给手绢,达成此结局。
Garry 好感度不够8,死亡率2以下,达成此结局。
进入结局5条件:在《空想的世界》选择跟假妈妈走,达成此结局。
回复∙3楼∙2013-11-29 21:34∙举报 |∙∙∙胖次丢了一地∙人偶之间8死亡率触发地点:在灰色房间2有镜子的空荡房间里Garry一脚踢碎了吴克头。
【+1】和Ib、Mary分开后在有5根绳子的紫色房间拉最后一根绳子。
【+1】Ib和Mary独处时Mary问IB问题:跟谁出去?【触发这个问题Garry死亡率要0】,选择跟Garry出去。
【+1】Garry单人闯紫色房间时一脚踢开蓝色布娃娃。
【+1】IB和Mary在三个吴克头【棕色房间】打碎三个吴克头。
【+1】Garry在白色颜料球【紫色房间】没有逃出来。
耻辱——隐藏要素全攻略 《羞辱》隐藏要素全攻略 骸⾻护符种类随机但是位置固定⾼监督者坎贝尔。
⾻C H A R M001枪的保护桥的位置。
游泳链潜⾏。
⾻C H A R M002楼以上,你发现格⾥夫正在举⾏的该团伙的鱼贩建设。
⾻C H A R M003D u n w a l l酒;过去的前院,并探讨在棺材⾥的椽⼦。
使⽤闪烁变形的⾸饰盒和达到的魅⼒。
⾻C H A R M004⼀个砖砌的存储棚在“后院”的化合物有魅⼒死者的监督。
棚⼦是附近的提取点和可以被打开使⽤的阀轮或由熟练的平台(和闪烁)通过在打开的窗⼜在建筑物的后⾯。
⾻C H A R M005监督者复合后院的仓库A.您可以使⽤闪烁到访问的屋顶和去内。
⼤厦的乐趣 ⾻C H A R M006的房间等待科尔武以上的酿酒⼚门⼜的三个达乌德的刺客之⼀占⽤;采取了刺客的中层,顶层;的魅⼒是在最上⾯的房间内的存储⾐柜。
⾻C H A R M007查找的酒⼚储备键(在同⼀个房间的燃烧粘贴⽰意图);头回⾦门酒⼚前⾯的院⼦⾥外,并打开侧门的魅⼒。
⾻C H A R M008在奶奶抹布的新住处,在穷途末路过去受感染的We e p e r s下的主要道路。
的魅⼒是她的⽕炉之上。
⾻C H A R M009在船长的主席饭店中,有是⼀个魅⼒从⼀楼的楼梯下到第⼆。
⾻C H A R M010的锁定在妓院的⼆楼的客房;有⼀个魅⼒的壁炉地幔。
皇家医师 ⾻C H A R M011从南边门吊桥路出⼜附近的⼀个侧门都有⼀个路径,通过运河锁⼀个We e p e r居住空间的魅⼒。
使⽤顶部的提⾼锁获得的⾼度,以闪烁的房间。
⾻C H A R M012在的M i d r o w变电站,向S o k o l o v的房⼦的北尾地图退出之前,检查地下室的⼤仓库的魅⼒。
⽼⿏可以吸引到⼀具⼫体,然后吹了⼿榴弹。
⾻C H A R M013后进⼊北图的质量,在建筑中有⼀种魅惑你的左边。
跳跃通过的第⼆个故事窗⼜从街上通过建设使⽤的A C单位和阳台,以达到在三楼的魅⼒在哪⾥。
ib恐怖美术馆简单游戏攻略,此篇攻略并非游戏流程攻略,而是各个谜题的提示(如有颜色的几间房间,玩具盒,素描本等)虽然没有整篇的图文攻略有用但是不会有游戏剧透,可以让你重头到尾都沉浸在游戏的乐趣当中ep1 (蓝色房间~黄色房间)○蓝色房间○→在右边的房间捡起一把蓝色的钥匙吧。
·这里的花瓶可以使蔷薇复原。
○緑色房间○→在挂着甲虫等等的画像周围的地板上,好好看看的话会发现一只蚂蚁。
与蚂蚁搭话之后,就能够把蚂蚁的画移开了。
可以把这幅画当作桥来渡过了。
○黄色房间○①鱼钥匙(头)→在左侧的房间里,找出在窗帘的某处藏起来的黑人吧。
②鱼钥匙(尾)→从有5座石像的道路向右通过的话,正中间的石像会向Ib追过来。
把这个石像诱导到地板上有一块东西的地方吧。
·找齐3个数字吧。
①好好调查白色的画。
②从天花板掉下来的人偶也好好调查吧。
③把“骗子们的房间”的谜解开吧。
在「骗子们的房间」,正如名字所说大家都在说谎,但其中有一个人「背叛了同伴说出了真话」。
因为背叛同伴的人只有一个,所以同意谁的观点,又或者是被同意的时候那幅画就是说谎的。
也就是说棕色服装的绘画(←请反白)是在说真话。
集齐了三个数字,就应该能解开最里面的那扇门的暗号。
把各数字相对应的颜色代进公式里吧。
把在这个房间里面得到的物品给那张嘴的话,就能往前进。
ep2 (红色房间~灰色房间②)○红色房间○①钥匙所在处→红色衣服的女人出来之后,在那幅画的地板周围会出现钥匙。
②找到蓝色的玫瑰吧→调查了倒下来的人会得到一把小的钥匙,拿着钥匙到左侧的房间吧。
把蓝色衣服的女人所持的「蓝玫瑰」拿到手吧。
找到蓝色衣服的女人之后出去房间的话,她会从窗户追上来,因为她一旦出去了就不会再进来了所以能很轻松地拿到蓝色的蔷薇。
※顺带一提这区域的水色花瓶是可以无限恢复的,请好好使用。
③得到了蓝色的玫瑰后,在花瓶里复活了玫瑰就跟倒下的人搭话吧。
○灰色房间①○①解开『迷宫』的谜→从地板上沾着红色颜料的地方向南直走,调查看看碰到的墙壁吧。
inside the bakerooms游戏保险箱攻略游戏保险箱攻略
Inside the Bakerooms游戏保险箱攻略是一款令玩家上瘾的游戏,它非常具有挑战性,内容丰富多彩,在所有玩家中都名列前茅。
这款游戏包含了6个房间,每个房间都有一把保险箱,里面装满了隐藏的机关,危险和谜题。
每个玩家必须要通过在每个房间中非常小心机敏的操作,找到开启保险箱的密码,才能够打开保险箱。
首先,玩家需要找到一个安全的位置,然后小心翼翼的打开保险箱。
玩家必须非常谨慎,因为每个房间都装满了并且极其复杂的机关,如果玩家使用失误,将会出现一些不可知的意外情况。
我们需要细心的检查每个房间,寻找保险箱的密码。
还有其他的一些重要的物品会在房间中央,我们必须要把它们收藏起来,这些物品可以帮助玩家解开机关的谜团。
当这些都做完的时候,玩家要在有限的时间内把所有的机关都拆解,然后解开保险箱的密码才能够打开保险箱。
Inside the Bakerooms游戏保险箱攻略是一个令人上瘾的游戏,除了上述的游戏攻略,还有更多的秘密要等待玩家发现,玩家需要注意一些事情,比如不要踏入一个你不熟悉的房间,不要贸然触碰机关,最重要的一点就是保持冷静,不要因为有压力就放弃游戏。
这款游戏一定会带给你很大的挑战,诚心对待它,它会给你最大的惊喜。
《Inside》神秘代码揭秘 看到很多解释i n s i d e世界观的理论,感觉⼤家还是凭着游戏⾥零碎的记忆在拼凑⼀个故事,但是真正有效解开最终谜底的⽅法只有去探索并发现新线索,不管是游戏中还是游戏外。
下⾯公布⼀些国外玩家(少数)以及更少的国内玩家发现的新线索以及研究的新进展: 1.载⼊点54,后退可以在玻璃上数字04旁看到⼀组数串,是这样的:21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34. 同样,在载⼊点55,向前⾛,在玻璃的数字4旁:33-11-43-15-43;13-42-43-41. 两两出现的数字组以及不超过5的数字⼤⼩清晰地显⽰这⾥使⽤了P o l y b i u s S q u a r e加密法:点击进⼊ 然后有⽜⼈在s t e a m上回复说他解出来了! 他⽤的是修正后的矩阵: 并且先读列再读⾏(我也不知道他怎么凑(误)出来的) 然后就是解码,解码后的明⽂: b u s y m o n s t e r m a n u n k i n d 百度⼀下,这是⼀⾸诗的名字⽚段,诗全⽂摘录如下: 《p i t y t h i s b u s y m o n s t e r,m a n u n k i n d》 p i t y t h i s b u s y m o n s t e r,m a n u n k i n d, n o t.P r o g r e s s i s a c o m f o r t a b l e d i s e a s e:y o u r v i c t i m(d e a t h a n d l i f e s a f e l y b e y o n d) p l a y s w i t h t h e b i g n e s s o f h i s l i t t l e n e s s---e l e c t r o n s d e i f y o n e r a z o r b l a d e i n t o a m o u n t a i n r a n g e;l e n s e s e x t e n d u n w i s h t h r o u g hc u r v i n g w h e r e w h e n t i l l u n w i s h r e t u r n s o n i t s u n s e l f. A w o r ld o fm a d e i s n o t a w o r l d o f b o r n---p i t y p o o rfle s h a n d t r e e s,p o o r s t a r s a n d s t o n e s,b u t n e v e r t h i sfin e s p e c i m e n o f h y p e r m a g i c a l u l t r a o m n i p o t e n c e.We d o c t o r s k n o w a h o p e l e s s c a s e i f---l i s t e n:t h e r e's a h e l l o f a g o o d u n i v e r s en e x t d o o r;l e t's g o E.E.C u m m i n g s 诗很难翻,并且肯明斯在这⾥⽤了很多现造的词,⼤家⾃⼰慢慢琢磨吧。
《Inside》隐藏结局密码及达成⽅法
I n s i d e隐藏结局触发攻略:
1.普通结局
⼤部分⼈会得到的结局。
⼩男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进⼊⼀个巨⼤的圆形机器中,进⼊到圆形机器进⼊到最后的隐藏界⾯,触发最终的⼤结局。
这个结局可以说⾮常的骇⼈,通过⼀系列的后续关卡,⼩男孩在众⼈的指⽰下企图突破障碍,但是最终还是被⼀个残肢组成的怪物给吸了进去,变成了怪物的⼀部分,怪物企图逃跑。
虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到⾃⼰的容⾝之所。
最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。
2.隐藏结局
很多玩家都是在寻找到隐藏物品以后急冲冲的上去了。
还记得玩家吐槽的⽟⽶地吗?其实真正的⽞机还不是⽟⽶地的隐藏地点和隐藏物品,⽽是第⼆个结局。
很多玩家⼀直到⼤结局才知道原来没有什么难度的⽟⽶地才是最难的⼀个关卡,在圆形⼤门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的⼀系列操作之后进⼊最终的隐藏空间。
这个隐藏空间中,⼩男孩会触发整个关卡机制,最后⼩男孩抱膝蹲下,画⾯暗下来。
玩家不知道⼩男孩到底是回家了还是陷⼊了⽆尽的沉睡中,未知的结局真的⾮常可怕。
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封面图为日版封面。
注:图片素材来源为入目录1楼- 系统简介2楼- Chris篇Best Ending攻略[点此跳转]3楼- Jill篇Best Ending攻略[点此跳转]4楼- 隐藏要素及其他[点此跳转]系统简介New Game难度选择感谢@jinyibo提供配图从上至下依次对应普通、容易、非常容易难度。
通关后可选择困难难度。
存档/读档本作没有自动存档和检查点系统,需要玩家寻找色带自行使用打字机存档来保存游戏进度,打字机的位置可以打开地图查看“Typewriter”字样的所在位置。
在游戏标题画面选择“Load Game”即可读取存档,从上次存档的进度继续游戏。
通关后会提示玩家存档,对通关记录进行保存,一些解锁的隐藏要素也会被存入通关存档,如果想在今后的游戏时解锁隐藏要素,则可以读取相关的通关存档。
存档信息的字体颜色会根据难度及模式的不同分为以下六种:粉色—— Very Easy难度绿色—— Easy难度白色—— Normal难度红色—— Hard难度蓝色—— Real Survival模式橙色—— Invisible Enemy模式道具箱一些房间内放置有道具箱,可以将暂时用不到的道具放进道具箱节省身上的携带空间。
道具箱之间都是相互连通的,方便了道具的存放与取回。
注:在Real Survival模式下,道具箱之间不在互通,从哪里存放的道具仍需回到该道具箱进行取回。
可以从地图中查看不同道具箱中存放的物品。
移动本作对应两种操作模式:Alternative和Original。
Alternative(替代模式):对应摇杆的新操作模式,十字键的操作仍然对应Original模式。
人物的移动方向随视角的变化而变化,向上下左右推动摇杆时,人物就会在屏幕上朝上下左右的方向移动。
轻推摇杆走路,重推摇杆跑步。
Original(原始模式):十字键和摇杆都对应的旧操作模式。
人物的移动方向不随视角的变化而变化,向上下左右推动摇杆时,人物只会以自身的坐标进行前进、后退、左转、右转的动作。
《Inside》超详细剧情解析及结局解释 很多玩家都表⽰I n s i d e剧情看不懂,确实游戏的剧情细节等都⽐较晦涩,下⾯为⼤家带来贴吧⼤神“纯爱超⼈”分享的超详细I n s i d e剧情解析及结局解释,⼀起来看看吧。
视频通关以后,发现很多⼈不喜欢这个结局也搞不清这个结局是什么意思。
我⽹上找了下发现就算国外媒体现在也没有⼀篇像样的解析,有的只是就⼀些细节的推理。
当然我也不是说我的看法就是对的,只是⾄少在⾃⼰看来游戏想表达的东西很明显。
中学的时候也觉得阅读理解都是瞎扯淡,都是过度解读。
但是长⼤了阅历多了发现很多抽象晦涩的作品⾄少在主题上是有单⼀的理解的。
前些⽇⼦又回顾了⼀遍⼤卫林奇的《橡⽪头》,发现这个⼩时候认为的瞎扯淡恐怖⽚,其实主题就是讲的年轻⼈对安定下来和担负责任的焦虑,发现原来认为的晦涩都是很明显的⽐喻。
⾸先讲讲对这个游戏有着重⼤影响的两部电影,分别是《1984》和《t h e b l o b》 1984 1984不必多说,游戏的背景设定就是类似1984的恐怖集权社会,到处是监控,⼈们都是被洗脑控制的⾏⼫⾛⾁。
1984这部作品可以说是对西⽅社会影响巨⼤,⽆⼈不知,因为这部作品符合冷战时期的反**主义的宣传⼜径。
⼩说拍过好⼏版的电影,⽽且1984年苹果的m a c电脑重⾦在超级碗插播⼴告,⼴告也是借⽤了1984的设定,可以说成了那个时代的流⾏符号之⼀。
有兴趣的可以搜搜看。
t h e b l o b 然后是t h e b l o b 这是⼀部关于吃⼈史莱姆的B级恐怖⽚,游戏制作⼈接受采访的时候承认游戏最后的⼤⾁球灵感来源就是t h e b l o b。
其实关于t h e b l o b没什么好说的,1958年第⼀部,1972年续集B e w a r e!T h e B l o b,然后1988年又翻拍了第⼀部,可以说是⼀部伴随整个冷战进程的电影。
电影⾥这个吃⼈⼤⾁球还真的就是为了制造对**主义的恐慌⽽设计出来的,⼤⾁球像思想⼀样扩展并同化碰到的所有⼈,⼈被吃掉以后会失去个性和其融为⼀体。
《Inside》隐藏结局密码及达成⽅法
I n s i d e隐藏结局触发攻略:
1.普通结局
⼤部分⼈会得到的结局。
⼩男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进⼊⼀个巨⼤的圆形机器中,进⼊到圆形机器进⼊到最后的隐藏界⾯,触发最终的⼤结局。
这个结局可以说⾮常的骇⼈,通过⼀系列的后续关卡,⼩男孩在众⼈的指⽰下企图突破障碍,但是最终还是被⼀个残肢组成的怪物给吸了进去,变成了怪物的⼀部分,怪物企图逃跑。
虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到⾃⼰的容⾝之所。
最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。
2.隐藏结局
很多玩家都是在寻找到隐藏物品以后急冲冲的上去了。
还记得玩家吐槽的⽟⽶地吗?其实真正的⽞机还不是⽟⽶地的隐藏地点和隐藏物品,⽽是第⼆个结局。
很多玩家⼀直到⼤结局才知道原来没有什么难度的⽟⽶地才是最难的⼀个关卡,在圆形⼤门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的⼀系列操作之后进⼊最终的隐藏空间。
这个隐藏空间中,⼩男孩会触发整个关卡机制,最后⼩男孩抱膝蹲下,画⾯暗下来。
玩家不知道⼩男孩到底是回家了还是陷⼊了⽆尽的沉睡中,未知的结局真的⾮常可怕。
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