室内设计火星时代课堂讲义
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《室内设计》讲义《住宅精细化设计》周燕珉著.中国建筑工业出版社一、室内设计的概述1、概念室内设计是为满足人们生产、生活、工作和休息要求的理想的内部空间与环境的设计。
室内设计是建筑环境设计的有机构成部分,是建筑设计的继续和深化。
但是它不是被动的服从于建筑设计要求,而是对建筑环境的在创造,甚至对不良的建筑空间环境具有一定的改造和调整。
室内设计概括起来可以分为:居住建筑室内设计、公共建筑室内设计和生产建筑室内设计。
2、室内设计的原则:(1)、环境观念:建筑设计的目的是创造满足人们生产和生活需要的、理想的人为环境。
这个环境包括外部环境和内部环境。
所谓室内设计就是要创造建筑内部的理想环境,也就是按照理想创造完善的有利于人类生息的空间条件。
(2)、整体设计:在室内设计的全过程中,必须牢固地树立起整体设计的观念,才能使设计“给人以特殊的快感”。
要从宏观上把握设计的总体意象、情调、气氛、空间调子、造型调子、色彩调子以至感情调子,同时作出各总体调子的形象方案,深入到各个设计阶段。
(3)、个性特色目前,室内设计中较普遍的倾向是忽视“个性化”的原则。
能否捕捉室内的个性特色完全取决于设计师的修养与洞察力。
设计开始,要用语言概念来思考和推敲,用词语来描述所要创造的室内环境的气氛。
其次是要用理性的分析方法全力挖掘实用方面的主要特征。
前者是精神的个性,后者是物质的个性,在总体上平衡两者的关系,逐步将其深入发展。
(4)、审美机制室内设计既有科学性又有艺术性内涵,它是以实用为第一目的的应用学科,所谓艺术性是指它具有审美要求。
它是在满足人们实用要求基础上的大众审美艺术,因此设计时,要尊重它的适用、经济、美观的审美机制。
二、室内设计的风格室内设计风格是不同时代思潮和地区特质通过创造的构思与表现而逐步发展成的代表性室内设计形式。
1、中国传统建筑室内风格中国传统室内设计风格蕴涵着两种不同的品质:一方面表现出庄重、典雅的气度代表着敦厚、方正的礼教精神,另一方面流露着潇洒飘逸的气韵,象征着深奥超脱的灵性境界。
《室内设计原理》课程授课教案第一章:室内设计概述1.1 室内设计的定义与目的解释室内设计的概念探讨室内设计的目标和意义1.2 室内设计与环境设计的区别与联系分析室内设计与环境设计的异同点探讨两者之间的相互关系1.3 室内设计的历史发展介绍室内设计的发展历程分析不期的室内设计特点和影响因素1.4 室内设计的原则与流程探讨室内设计的基本原则讲解室内设计的流程和方法第二章:室内空间设计2.1 室内空间的分类与功能分析不同类型的室内空间及其功能需求探讨室内空间的使用者和使用需求2.2 室内空间组织与布局讲解室内空间的组织原则探讨室内空间的布局方法和技巧2.3 室内空间的比例与尺度分析室内空间的比例和尺度对空间感受的影响讲解如何合理搭配比例和尺度2.4 室内空间的视觉效果与处理探讨室内空间的视觉效果及其处理方法讲解如何运用色彩、材质、照明等元素来增强空间效果第三章:室内设计与装修3.1 室内设计与装修的关系分析室内设计与装修的相互关系强调室内设计师在装修过程中的作用3.2 室内装修的材料与选用介绍常用的室内装修材料及其特点讲解如何根据空间需求选用合适的材料3.3 室内装修的施工工艺与流程讲解室内装修的施工工艺介绍室内装修的流程和注意事项3.4 室内装修的安全与环保问题强调室内装修的安全问题探讨室内装修中的环保措施和方法第四章:室内设计与色彩4.1 色彩的基础知识介绍色彩的基本概念和术语讲解色彩的视觉效应和心理影响4.2 室内色彩设计的原则与方法探讨室内色彩设计的基本原则讲解室内色彩设计的技巧和方法4.3 室内色彩的搭配与运用分析室内色彩的搭配技巧介绍室内色彩的运用方法和实践案例4.4 室内色彩设计的误区与避免指出室内色彩设计中常见的误区讲解如何避免和解决这些问题第五章:室内设计与照明5.1 照明与室内设计的关系分析照明对室内设计的重要性探讨照明与室内设计的相互影响5.2 室内照明的类型与选用介绍常用的室内照明类型及其特点讲解如何根据空间需求选用合适的照明设备5.3 室内照明的设计原则与方法探讨室内照明设计的基本原则讲解室内照明设计的技巧和方法5.4 室内照明的设计与实践案例分析室内照明的设计实践案例介绍如何运用照明元素来增强空间效果第六章:室内设计与家具6.1 家具在室内设计中的作用与选择分析家具在室内设计中的重要性讲解如何选择和搭配家具以符合设计风格和功能需求6.2 家具的设计与定制探讨家具设计的考虑因素和设计原则介绍定制家具的流程和优势6.3 家具布局与空间利用讲解如何合理布局家具以优化空间利用探讨家具布局的技巧和注意事项6.4 家具与室内设计的融合与协调强调家具与室内设计的融合与协调讲解如何使家具与室内设计风格和色调相协调第七章:室内设计与陈设7.1 陈设与室内设计的关系分析陈设在室内设计中的作用和意义探讨陈设与室内设计的相互关系7.2 陈设的选择与搭配讲解如何选择和搭配陈设物品介绍陈设物品的种类和搭配技巧7.3 陈设的设计与布置探讨陈设的设计原则和布置方法讲解如何运用陈设来增强空间美感和功能需求7.4 陈设与室内设计的融合与协调强调陈设与室内设计的融合与协调讲解如何使陈设与室内设计风格和色调相协调第八章:室内设计与植物8.1 植物在室内设计中的作用与选择分析植物在室内设计中的重要性讲解如何选择适合室内环境的植物8.2 植物的摆放与布局讲解如何合理摆放植物以优化空间效果探讨植物布局的技巧和注意事项8.3 植物的养护与管理介绍室内植物的养护和管理方法强调植物在室内环境中的维护和保养8.4 植物与室内设计的融合与协调强调植物与室内设计的融合与协调讲解如何使植物与室内设计风格和色调相协调第九章:室内设计与风水9.1 风水与室内设计的关系分析风水在室内设计中的作用和意义探讨风水与室内设计的相互关系9.2 风水的基本原则与方法介绍风水的基本原则和方法讲解如何运用风水知识来优化室内设计9.3 风水在室内设计中的应用案例分析风水在室内设计中的应用案例介绍如何运用风水知识来改善室内环境9.4 风水与室内设计的融合与协调强调风水与室内设计的融合与协调讲解如何使风水与室内设计风格和功能相协调第十章:室内设计实践与案例分析10.1 室内设计实践的意义与方法讲解室内设计实践的重要性和方法强调实践在提升室内设计能力中的作用10.2 室内设计案例分析与评价分析室内设计案例的设计理念和效果评价案例的优点和改进之处10.3 室内设计实践的注意事项强调在室内设计实践中应注意的问题讲解如何避免和解决实践中的困难和挑战10.4 室内设计案例展示与分享展示优秀的室内设计案例鼓励学生分享自己的设计和实践经验重点和难点解析重点环节一:室内设计的定义与目的重点关注室内设计的概念,理解其与环境设计的区别与联系。
第一课室内设计的概念与3DMAX的基础知识教学目的:通过本门课程的学习,使学生提高学习室内设计3D信心。
教学重点:了解室内设计的概念与3DMAX的操作界面。
教学难点:操作界面课时:4课时教学过程:一、引入新课(一)室内设计的概念室内设计展示是室内环境设计,与人的生活有着十分密切的关系。
人的一生,绝大部分的时间是在室内度过的,因此室内环境设计的好坏直接影响到人们的安全、健康、效率、舒适等等。
室内设计展示效果图是一项专业性很强的设计工作,是实体设计的模拟表现,所反映的是设计者的在建筑结构,建筑材料的使用,以及颜色调和等方面的设计理念。
3DMAX制作技术的发展解决了这一市场难题。
逼真的效果图展示使人们在装修之前就对最终效果有了直观的认识,能够理解设计师的意图。
在实际制作过程中,设计师应该能够快速、高效地制作出优秀的室内设计展示效果图,优秀的应用软件不可或缺。
(二)课程介绍3DMAX是一个功能强大的三维设计软件,它包括模型的建立、材质的制作、灯光的应用、渲染输出,以及动画制作等各项功能。
主要涉及范围:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。
(三)室内设计展示效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组织是AutoCAD+3DMAX+Vray+Photoshop,这已经成为大多数设计师制作效果图的首选工具组合。
制作效果图为五部分:1、建模阶段2、材质阶段3、灯光设定4、渲染阶段5、后期处理二、讲授新课(一)操作界面的介绍1、菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。
2、工具栏:集中了大量的快捷命令按钮。
3、命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、程序(每一个面板的下面都有许多模型)。
4、视图:顶视图、前视图、左视图、右视图。
5、动画控制区:视图控制区视图、位置和方向○1视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶视上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为将物体和观察者重叠后,在观察者左边、前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。
《室内设计》课件一、教学内容本节课我们将深入学习《室内设计》教材第四章“室内空间布局设计”,详细内容涉及室内空间的功能区划分、动线规划、空间组织与界面处理等,重点探讨如何合理利用空间,提升居住与使用的舒适度。
二、教学目标1. 掌握室内空间布局设计的基本原则与方法。
2. 学会分析空间功能需求,进行合理的动线规划。
3. 培养学生运用室内设计元素,进行空间组织与界面处理的能力。
三、教学难点与重点教学难点:空间组织与界面处理的方法与应用。
教学重点:室内空间布局设计的原则与动线规划。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、室内设计案例图、绘图板、尺子、圆规等。
2. 学具:A3白纸、绘图笔、彩色铅笔、直尺、圆规等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示一组室内设计案例,让学生分析其空间布局的优点与不足。
2. 理论讲解(15分钟)介绍室内空间布局设计的基本原则,如功能分区、动静分离、空间通透等。
3. 例题讲解(15分钟)结合教材案例,讲解如何进行空间组织与界面处理,引导学生运用所学知识。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组讨论,根据给定空间需求,进行动线规划和空间布局设计。
5. 互动交流(5分钟)各组展示设计成果,全班同学共同讨论、评价、提出改进意见。
6. 知识巩固(5分钟)7. 课堂小结(5分钟)强调室内空间布局设计在实际项目中的应用价值,鼓励学生在课后进行深入研究。
六、板书设计1. 室内空间布局设计原则功能分区动静分离空间通透2. 动线规划方法直线动线曲线动线环形动线3. 空间组织与界面处理墙面处理地面处理顶面处理七、作业设计1. 作业题目:为自己家中的一间卧室进行空间布局设计。
要求:功能分区合理,动线规划便捷,空间组织与界面处理美观。
2. 答案示例:卧室分为睡眠区、休闲区、储物区三个功能分区。
动线规划采用直线动线,使活动更加便捷。
睡眠区与休闲区之间设置半透明隔断,增加空间层次感。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对室内空间布局设计的原则与方法掌握程度较好,但在实际操作中仍存在一定问题,如功能分区不够合理,动线规划不够便捷等。
室内设计培训课件室内设计培训课件室内设计是一门融合艺术与科学的学科,涉及到空间布局、色彩搭配、材料选择等多个方面。
随着人们对生活品质要求的提升,室内设计行业也越来越受到关注。
为了满足市场需求,越来越多的人开始选择参加室内设计培训课程,以提升自己的技能和知识水平。
一、室内设计的基础知识在室内设计培训课程中,首先需要学习的是室内设计的基础知识。
这包括了对空间规划、平面布置、构造原理等方面的理解。
学员需要了解不同空间的特点和功能需求,学习如何合理地规划和布置室内空间,以及如何运用材料和技术手段来实现设计理念。
二、色彩与光线的运用色彩和光线是室内设计中非常重要的元素。
在培训课程中,学员将学习如何运用色彩和光线来营造不同的氛围和空间感。
他们将学习如何选择适合的色彩搭配方案,如何利用光线来提升空间的明亮度和舒适度。
通过学习色彩与光线的运用,学员可以提高自己的审美能力和设计水平。
三、材料与家具的选择在室内设计中,材料和家具的选择起着至关重要的作用。
室内设计培训课程将教授学员如何选择适合的材料和家具,以及如何将它们与整体设计风格相协调。
学员将学习不同材料的特点和应用场景,了解不同家具的功能和风格,以便在实际设计中做出合理的选择。
四、人性化设计人性化设计是室内设计中的重要考量因素之一。
在培训课程中,学员将学习如何根据人们的需求和习惯来进行设计。
他们将学习如何合理地规划空间,如何设置人性化的家具和设施,以提升空间的舒适度和便利性。
通过学习人性化设计,学员可以更好地满足用户的需求,提升设计作品的实用性和用户体验。
五、实践与案例分析室内设计培训课程不仅注重理论知识的传授,还注重实践能力的培养。
学员将有机会参与实际的设计项目,并进行实践操作。
他们将学习如何进行项目策划、方案设计和施工管理等方面的工作。
此外,课程还会通过案例分析的方式,让学员了解成功的设计案例,并从中汲取经验和灵感。
总结:室内设计培训课程是提升室内设计能力和知识水平的有效途径。
第一节SketchUP基础一、Sketchup室内模型的特点1.1 标准的室内建模A:尺寸精确B:内部感官建模C:法线单一D:不存在多余场景E:精简面而不失细节1.2Sketchup建模优势A:建模方式非常有趣味B:易于根据内部感官建模C::模型简洁效率高D:CAD级的精确尺寸E:整体模型不凌乱F:方便推敲设计方案二、Sketchup入门2.1 Sketchup界面A:标题栏B:命令菜单C:绘图区D:工具栏E:状态栏2.2 使用前的必要的设置A:场景信息面板B:系统属性面板C:场景信息面板和系统属性面板的区别D:单位的设置方法E:开启OpenGL显示加速F:设置快捷键2.3 视图操作A:透视图和标准视图B:五中视图显示方式C:八个视图操作命令D:视图操作的快捷键E:透视修改2.4 基本功能命令A:线工具B:矩形工具C:圆弧工具D:圆工具E:徒手画笔工具F:多边形工具G:尺寸标注工具H:文本标注工具I:测量/辅助线工具J:量角器/辅助线工具K:路径跟随工具L:模型交错工具M:地形插件2.5 编辑工具A:选择工具B:材质编辑器C:偏移复制D:推/拉(挤压)工具E:移动工具F:旋转工具G:缩放工具H:橡皮删除I:路径跟随J:模型交错2.6 辅助工具A:智能绘图参考系统B:坐标轴系统C:隐藏工具D:多重复制E:法线工具F:组合组件G:对组/组件的管理第二节SketchUp建模一、建模基础1.1利用AutoCAD图建模A:修整CAD平面图B:将CAD文件导入到SketchupC:选择合适的CAD平面图D:直观方式建模E:室内感官方式建模1.2CAD识图A:平面B:立面C:剖面D:节点E:测量数据F:符号识读G:材料识读H:CAD中常见的细节表达方式I:图纸比例J:合理处理CAD中的错误数据K:图示与说明1.3 通过测量数据建模A:为什么Sketchup可以直接使用测量图建模B:绘制平面图C:制作墙体D:建立门和窗E:设计细节1.4 传统3ds Max 制图流程与Sketchup制图流程二、建模技术2.1 主体建模A地面与墙体的建模B材质指定的重要性C指定材质时所必要统筹计划D门和窗的建模E建立踢脚线2.2 常用的屋顶建模A矩形灯槽的建模B弧形灯槽的建模C复杂顶部建模2.3 细节模型A那些是不适合使用Sketchup制作的模型B群组的重要性C Sketchup群组和3DS中组的关系三Sketchup常规模型建模流程3.1 建模的大方向A由上至下B由大至小C由粗至细D先材质后建模E先建模后群组3.2 Sketchup 常规建模流程①建立底平面图②创建墙体③创建门和窗④创建大体细节⑤创建顶部造型⑥创建局部细节⑦检查材质分配⑧检查群组合理性⑨导出3DS模型第三节 SketchUP模型在3dsMax中的处理一、3dsMax基础了解与设置1.1 基本设置A:系统单位设置B:认识3dsMax单位概念C:捕捉系统与对齐工具D:设定捕捉系统E:常用的捕捉选项F:轴向约束对捕捉的作用G:2维捕捉的概念H:2.5维捕捉的概念I:3维捕捉的概念J:设置视图显卡加速模式K:设置3dMax界面1 .2必要的快捷键A:单视图操作习惯的必要性B:视图转换的快捷键C:视图操作的快捷键D:轴约束快捷键E:其他常用快捷键F:自定义快捷键G:3dsMax小技巧二、3dsMax中对SketchUP模型的进一步完善2.1 检查模型问题A:尺寸比例检查B:材质分配检查C:法线检查D:尝试优化模型三、材质问题与贴图坐标3.1 拾取SketchUP中给予的材质A:拾取材质的方法B:材质ID号的概念C:查询材质ID号方法D:对材质命名的习惯和重要性E:添加材质ID号F:对SketchUP导入材质必要修改3.2贴图坐标常规使用A:贴图坐标的重要性B:常用的贴图坐标编辑手法C:准确编辑贴图坐标的技巧D:通过材质调节贴图坐标E:制作无缝贴图3.3对附有多个材质ID的模型编贴图坐标A:材质编辑方式B:贴图通道编辑方式C:分离模型另行编辑方式D:局部指定贴图坐标编辑方式E:贴图坐标四种编辑方式的比较与应用对比F:网格选择修改器(Mesh Select)G:多边形选择修改器(Ploy Select)F:面片选择修改器(Patch Select)第四节 max模型技术(01)一、多边形建模1.1制作抱枕A:细分立方体B:编辑多边形C:制作包边或包缝D:细分模型的概念E:细分模型F:编辑形态G:设置折缝H:赋予材质和贴图坐标I:使用噪波修改器制作细节J:使用融化修改器突出重感K:使用曲面变形修改器1.2制作不规则褶皱的床垫A:使用材质制作复杂的褶皱B:材质制作复杂褶皱的缺点C:使用置换贴图制作复杂的褶皱D:置换贴图制作褶皱的缺点E:置换贴图坐标概念F:使用位图进行置换G:使用贴图进行置换H:位图置换与贴图置换的区别I:贴图置换的控制J:置换轴的概念K:使用模糊纹理调节置换效果L:获得置换效果1.3制作沙发A: 细分建模制作沙发垫B:细分建模制作沙发外形C:沙发的常用数据D:模型之间的依附性E:使用早搏修改器制作小细节F:使用燥波修改器制作大细节G:使用融化修改器最终定型二、制作椅子A:使用FFD进行平面编辑B:使用弯曲修改器进行编辑C:弯曲编辑器的参数概念D:灵活使用多个弯曲修改器E:在不同的修改器中穿越编辑F:关闭与开启修改器G:使用曲线制作椅子腿H:曲线的可渲染概念I:将曲线转换为模型J:布尔运算工具的合理使用三、尺度关系A:人体工程学与模型尺度B:模型尺度的重要性C:如何获得尺度数据D:调整模型尺度E:目测尺度数据F:图像的透视与尺度感错乱第五节max模型技术(02)一、制作床单被褥1.1 制作床单A:Simcloth建模概念B:Simcloth建模的优势C:Simcloth建模对分段数的要求D:可编辑多边形点的分布修改E:UVW贴图的使用F:计算的要求G:固定床单形式H:壳修改器的使用及ID号分布原则I:运算对模型的要求J:碰撞容差值1.2 制作被褥A:布料模型的合理细分B:运算前的模型编辑C:统筹对象几何形态D:合理设置碰撞容差E:阻挡物的属性和模型要求F:阻挡物的属性和模型要求G:塌陷成多边形对象H:编辑毯子模型I:如何实现被褥的厚度J:壳修改器K:细分模型L:设计材质分配M:去除不可见的面N:使用多边形绘制变形工具修正细节二、制作窗帘三、存储模型的格式3.1 存储模型的格式A:MAX文件格式B:MAX文件格式的优缺点C:3DS文件格式D:3DS文件格式的优缺点E:3DS文件格式的注意事项3.2 资源收集A:存储外部文件的重要性B:使用归档工具收集资源C:使用资源收集器收集资源D:使用位图/光度学路径收集资源E: 收集资源所要注意的问题四、向场景中置入模型4.1 注意事项A:群组和必要性B:合并与导入对话框C: 得到实际的模型比例尺寸D:给予材质的时机E:处理大反差尺寸模型的场景F:获取置入模型的材质4.2合并,MAX文件格式模型流程另行打开要合并的MAX文件-----删除多余细节----建立群组-----编辑模型比例----设置贴图坐标-----编辑材质-----储存并收集资源-----合并到当前场景----检查编辑比例-放置到场景的合理位置4.3导入3DS文件格式模型的流程导入3DS模型----建立群组----编辑模型的正确比例----设置贴图坐标----编辑材质---放置到场景的合理位置第六节3DS MAX 材质灯光基础一、常用材质1.1材质表达概念1.1.1材质的物理属性表达概念A: 透明度B:自发光C:光滑度D: 反射度E: 折射率F:高光1.1.2材质的物理特性表达概念A:颜色B:纹理C:凹凸1.1.3材质的冷暖感观分析A:木质感观B: 金属感观C:颜色和材质对气氛的把握1.2典型的材质表现方法1.2.1基础材质技术A:反射与折射B:金属C:玻璃D:光线跟踪衰减E:模糊反射概念F:平面镜像材质的反射模糊G:光线跟踪的反射模糊H:光线跟踪面板1.2.2具体材质A:地面材质B:不锈钢材质C:有色金属D:磨砂金属E:荧光屏表现F:复合材质概念G:沙石效果的表现H:清玻璃的表现I:窗玻璃的表现J:玻璃杯的表现K:织物材质的表现M:陶的材质表现二、灯光基础2.1标准灯光A:强度B:颜色C:灯光颜色与灯光强度关系D:阴影类型E:衰减F:灯光效果G:阴影贴图参数H:光线跟踪阴影I:面积阴影概念2.2 光度学灯光特点A:光度学灯光的特点B:强度设置C:色温与灯光颜色D:使用光域网文件E:面光源和线光源的局限性F:常规用途G: 光度学灯光对场景的要求三、色彩与构图3.1色彩A:色彩搭配与明暗对比B:针对空间匹配色彩C: 三原色D:色相、饱和度、明度的概念3.2相机A:视觉中心与对比关系B:空间透视C:建筑相机D:镜头与广角E:形色彩第七节3DS MAX灯光阵列(1)一、灯光的效果A:漫射光B:高光C:环境光D:点射光源E:面积光源1.2照明原理A:直接光照B:间接光照C:实现间接光照的渠道二、灯槽光带的表现2.1直接灯槽布光方法A:泛光灯阵列B:泛光灯缩放衰减范围C:线光源D:面光源阵列E:泛光灯阵列的优势与劣势F:泛光灯缩放衰减范围的优势与劣势G:面光源与线光源的优势与劣势H:四种方法的比较与应用2.2曲线灯槽布光方法A:泛光灯阵列B:处理灯光相互叠加三、典型的日光布灯3.1布光思路A:日景表现中的光源B:自然光与人工灯光的区别C:天光的特性D:阳光的特性E:日景表现的特点3.2天光主光源灯光阵列A:灯光在数量上的必要性B: 灯光的位置C:阵列密度D:灯光的宏观强度E: 灯光的经验参数F:作用目的3.3次级阵列灯光A: 次级阵列灯光的概念B:灯光的位置C: 灯光的宏观强度D:灯光的经验参数E:作用目的3.4地面间接光照效果的灯光模拟A: 模拟间接照明的概念B:灯光的位置C:灯光的宏观强度D:灯光的经验参数E:调整色彩溢出效果F:作用目的3.5 阳光的灯光布置A: 阳光的直接光照表现B: 阳光的间接光照表现C: 灯光的宏观强度D: 法线对阳光的影响E: 阳光对空间气氛的影响F: 灯光的经验参数3.6宏观灯光A: 宏观补光的概念B: 灯光的位置C: 灯光的宏观强度D: 灯光的经验参数E: 作用目的四、灯光阵列操作流程4.1 粗条材质阶段A:材质颜色与贴图B: 材质的透明度C: 其他效果处理D:本阶段工作的目的4.2测试渲染速度优化A:光线跟踪全局选项卡设置B: 渲染器选项卡设置C: 渲染分辨率设置D: 本阶段工作的目的4.3 布设灯光阶段A: 见第3章节内容B: 本阶段工作的目的4.4:提高渲染品质A: 光线跟踪全局选项卡设置B:渲染器选项卡设置C:本阶段工作的目的4.5细调材质阶段A:不方便再次调节的材质参数B:玻璃和金属C: 凹凸和采样D:反射与反射模糊E: 其他影响材质效果的参数效果F: 本阶段工作的目的4.6设置最终渲染品质A:光线跟踪全局选项卡设置B:渲染器选项卡设置C:渲染分辨率设置D:本阶段工作的目的4.7渲染输出A:设置渲染分辨率B:微调摄像机C: 设置输出路径与存储格式4.8 渲染输出粗条材质阶段-----测试渲染速度优化----布设灯光阶段----提高渲染品质-----细调材质阶段-----设置最终渲染品质----渲染输出第八节3DS MAX 灯光阵列(2)一、典型的室内光源布光1.1 布光思路A:夜景表现中的光源B:射灯的特性C:台灯的特性D:灯带的特性E:附属光源F:色彩气氛1.2主光源的布光A:对主灯的描写B:聚光灯的应用C:次级阵列灯光的作用D:次级阵列灯的经验位置E:不可忽略的地面反弹光F:整体亮度的把握1.3夜光与射灯光域网的形态调整方法A:夜光的应用B:夜光的颜色C:夜光的阵列形态D:强度的把握E:射灯光域网的形态调整方法F:位置与光晕大小G:最佳的效果与强度1.4台灯的布光A:台灯的色彩气氛B: 台灯的空间影响区域C: 台灯的光晕效果D:台灯的上下射角效果E:处理床头玻璃的曝光1.5电视光的表现A:电视屏的材质B:面光源的位置C: 面光源的参数E: 面光源的大小形态E:电视光的作用效果1.6 灯带的表现A:根据灯槽形体分析灯带布光方法B:根据相机与模型的关系考虑灯光的位置二.材质重点A:夜晚的窗玻璃特点B:地板材质C: 玻璃D:塑钢材质E:发光的台灯罩F: 电视屏自发光强度G: 区别类似纹理材质的质感效果H:贴图色彩矫正三、对大量灯光的快捷操作3.1使用选择集管理灯光A:选择集工具的概念B:使用选择集的方法C:灯光列表的常规使用D:灯光列表的局限性3.2 灯光列表的使用A:灯光列表的概念B:基本功能C:灯光列表的常规使用D:灯光列表的局限性3.3其他方法A:右键的灯光属性设置B: 灯光成组管理C: 颜色区分管理四、Pshotoshop后期处理4.1图层与通道A:图层的概念B:图层的功能C:通道的概念D:通道的功能4.2图像调整工具A:色阶的使用与概念B:曲线的使用和概念C:色彩平衡的使用与概念D:对比度/饱和度的使用与概念E:色相/饱和度的使用与概念F:经常使用哪些工具调整图像亮度G:经常使用哪些工具调整图像的色彩4.3宏观图像处理4.3.1.锐化A:锐化图像B:USM锐化工具C:消退锐化D:局部锐化4.3.2特效处理A:天光体积效果B:景深效果C:区域对比度视觉中心D:亮度对比度视觉中心E:色彩对比度视觉中心F:线框与构图G:柔光效果H:光晕效果第九节3DS MAX 灯光阵列(3)一、空间气氛与空间对比1.1主体分析A:落地灯的亮度效果B:射灯的亮度效果C:灯光带的亮度效果D:主体色调统筹E:对比色考虑1.2附属空间A:附属空间与主体空间的关系B:附属空间与主体空间的对分析C:冷与暖D:,明与暗E: 远与近F:灯光细节与空间细节1.3具体实施A:落地灯的衰减与强度B:射灯的光域网选择与最佳效果C:主体空间次级阵列灯光的密度和分布D:地板反弹光E:光带的强度与颜色F:附属空间的光域网与次级阵列灯光G:电视光与对比色H:瓷砖材质I:沙发布材质J:木纹材质K:电视背景墙材质L:平面玻璃材质M:门与门窗材质N:金属材质二、在明暗中体现明快2.1空间分析A:工装空间的特点B:配色设计C:亮度对比统筹D:考虑附属空间关系2.2布光思路A:主光源特点B:使用灯光突出对比效果C:可利用的光源D:使用环境光2.3具体实施A:筒灯的效果特点B:筒灯的表现方法C:次级阵列灯光的参与环境光的使用D:次级灯光阵形的位置和密度调节E:重点突出灯光F:处理玻璃的阴影G:重要的地面反弹灯光H:附属空间的处理I:处理局部曝光G: 花盆材质K:花盆的阴影第十节VRAY渲染器基础一、Vray的渲染器面板1.1 全局开关A:几何体部分B:灯光部分C:材质部分D:间接照明部分1.2 图像采样A:固定比率B:自适应准蒙特卡洛C:自适应细分1.3 景深/抗锯齿过滤1.4 间接照明A:首次反弹B:二次反弹C:直接计算“准蒙特卡洛”引擎D:发光贴图引擎E:全局光子贴图引擎1.5 焦散A:控制参数B:模式与焦散光子图1.6 环境A:GI环境/天光B:反射/折射环境1.7 rQMC采样A: rQMC的概念B:最小采样1.8 G-缓冲/颜色贴图A: G-缓冲输出通道B:色彩映射1.9 系统A:渲染区域分割B:对象属性与面板预置C:帧标记D: Vray日志二、VRAY的光源2.1 Vray灯光A:双面B:不可见C:忽略灯光法线D:标准量度E:不衰减F:天光入口G:存储光照贴图H:面光源形态I:球体形态J:尺寸K:采样细分L:面积阴影的效果控制M:面积阴影的概念N:透明阴影效果O:面积阴影与采样细分的调节关系P:存储光照贴图与面积阴影的关系2.2 Vray阴影A:光线跟踪类型阴影B:透明阴影与光滑表面阴影C:面积阴影D:方体面积计算E: 球体面积计算F:方体与球体的尺寸调节G:细分值H:细分值与尺寸的调节关系I: Vray阴影的不可替代性J:不兼容的3DS max阴影. 2.3 Vray天光A: 实现天光效果B:光源类型C: 天光的颜色D:天光贴图E: 天光倍增器2.4环境光A:环境光的影响条件B:环境光的照明原理C:屏蔽环境光的影响D:光源类型E:环境光与天光的区别2.5自发光A:自发光的影响条件B:自发光的照明原理C:屏蔽自发光的影响2.6间接照明(详见第4章节)三、材质部分3.1 Vray材质3.1.1 反射A:反射颜色与反射强度B:菲涅尔反射C:光泽值与反射模糊D:细分值与渲染效率E:光泽值与细分值的关系F:最大深度3.1.2 折射A:折射颜色与反射强度B:折射率C:光泽值与折射模糊D:最大深度E:烟雾颜色F:烟雾倍增器G:影响阴影H:影响Alpha通道I:折射与透明3.1.3 BRDF与选项面板A:高光类型与高光效果B:光线跟踪反射C:光线跟踪折射D:光线跟踪/漫反射/光泽E:2面F: 反射内部3.1.4反射差值与折射差值面板A:数值含义3.2Vray高级材质A:Vray高级材质的功能作用B:产生与接收GIC:产生焦散与接收焦散D:焦散倍增器3.3Vray 贴图A:Vray贴图的功能B:实现反射效果与折射效果的条件C:过滤色D:反射里面E:光泽与光泽值的调节范围F:细分值与光泽值的关系G:雾颜色H:雾倍增器I:与Vray材质的折射反射效果的比较3.4Vray线框贴图A:边缘尺寸B:显示隐藏边3.5材质训练3.5.1 Vray材质练习A:不锈钢金属B:有色金属C:,磨砂金属D:陶瓷E:清玻璃F:有色玻璃G:磨砂玻璃3.5.2 3DS MAX材质练习A:不锈钢金属B:有色金属C:磨砂金属D:磨砂玻璃E:清玻璃F:有色金属G:折射与透明度的关系四、VRAY的全局光照(GI)4.1全局光照的概念A:直接光照B:间接光照C:漫反射与GI的概念4.2一次反弹(发光贴图引擎)A:发光贴图引擎的特点B:最小比率与最大比率的作用C:半球光细分的作用D:差值采样的作用E:哪些参数对速度有影响F:显示计算过程G:显示采样H:显示直接光I:区块模式渲染J:单帧模式渲染K:多帧增加L:来自文件M:增加添加到当前光子图N:保存光子图O:光子图概念P:光子图与分辨率Q:自动保存光子图与切换到保存的包子图功能使用以及注意事项4.3二次反弹(直接计算(准蒙特卡罗)引擎A:准蒙特卡罗的特点B:细分值的作用C:深度值的作用D:影响速度的值4.4间接光照的强度控制A:一次反弹的突出影响效果B:二次反弹的突出影响效果C:直接光照对间接光照的强度影响D:材质对间接光照的影响E:准蒙特卡罗引擎深度值对间接光的影响F:色彩溢出的概念H:控制色彩溢出五、Vray的曝光控制5.1 控制方法A:暗部倍增B:亮部倍增C:在不同色彩映射类型中的控制方式5.2 色彩映射的类型A:线性曝光类型特点B:对数曝光类型特点C:HSV曝光类型特点六、Vray的常规操作流程6.1 影响渲染品质和速度的面板A:全局开关面板B:图像采样面板C:抗锯齿过滤面板D:QMC采样面板6.2 保存光子图之后GI与灯光的调节A:一次反弹的可调性B:二次反弹的可调性C:暗部倍增与亮部倍增的可调性D:材质与色彩溢出E: 灯光的可调性粗条材质阶段----优化测试级渲染速度----布设灯光阶段-----设置低品质GI加速-----调整灯光与GI的相互配合强度-----排斥GI中出现的不利影响----提高GI品质计算光子图----存储并使用光子图----可再次调整灯光----提高渲染品质----调节最终材质效果-----渲染输出第十一节Vray实例一、全局光渲染器布光的特点1.1自然光的表现方法A:天光的灯光布置方法B:阳光的灯光布置方法1.2室内光源A:按实际灯光布光的概念B:灯光与间接光的效率关系C:补光的概念与技术二、天光表现与GI深入探讨A:模型结构与纯天光表现B:单纯使用Vray的天光时要注意的事项C;天光强度与GI强度的综合调配D:暗部倍增与GI强度的综合调配E:使用Vray高级材质加强GI F:使用直接计算“准蒙特卡罗”加强GIG:使用全局光子贴图GI引擎H:使用全局光子贴图的条件I:全局光子贴图的控制J:全局光子贴图GI的特点K:使用灯光模拟天光L:使用灯光模拟天光的优势M:天光与灯光的比较N:模拟天光的灯光参数O:光子贴图与灯光的直接光照P:使用模拟灯光对GI精度的要求Q:使用天光时对GI精度的要求第十二节Vray实例三、室内光源与GI布光3.1布光思路A:分析空间高度B:分析色彩3.2布设光源A:聚光灯与实际灯光B:使用聚光灯的特点C:测试阶段的阴影D:聚光灯的参数E:光域网的阴影F:附属空间的灯光G:最终渲染阶段的阴影3.3调试GIA:灯光与GI的高度平衡B;暗部倍增调整亮度C:曝光与灯光和一次倍增关系D:处理曝光的手段E:突出视觉中心的方法F:光子图的精度考虑第十三节灯光阵列+ Vray渲染技术一、渲染器之间的组合1.1渲染器组合的概念A:为什么要组合使用B:组合使用的必要性C: 各渲染器的优缺点1.2渲染器组合使用的条件A:灯光方面的兼容性B:材质方面的兼容性C:互补性D:功能性1.3灯光阵列+ Vray组合的优势A:速度与易操作性B:材质的互补性C:灯光的互补性D:功能更强大快捷二、基础互补组合2.1 技术特点A:强大的灵活组合型B:简单快捷C:对Vray的技术熟练性要求较低2.2 操作步骤A:3dsMax灯光阵列阶段的工作B:Vray阶段的工作C:解决兼容问题三、高级综合应用3.1 技术特点A:以Vray为核心基础B:完美效果C:对灯光阵列和Vray的技术要求较高D:弥补各自灯光系统的不足E:简化灯光阵列的灯光数量F:降低GI的负担3.2核心技术A:对灯光阵列的要求B:使用Vray的GI C:Vray的曝光控制D:Vray与灯光阵列布光技术的组合E:光影细节与GI和灯光关系第十四节Vray渲染基础一、Vray1.5RC3的渲染器面板1.1 v-ray帧缓冲区A:帧缓冲区选项B:获得渲染分辨率C:显示VFB渲染D:v-ray原图像文件1.2全局开关B:覆盖材质的运用1.3 图像采样(反锯齿)A:图像采样起的类型B:抗锯齿过滤器1.4 全局光照(GI)A:一次反弹倍增器B:二次反弹倍增器C:全局光引擎D:发光贴图与灯光缓冲1.5 发光贴图A:基本参数设置B:重建参数C:光子贴图的储存与运用1.6 灯光缓存A:灯光缓存的参数B:重建参数C:光子贴图的储存与运用1.7 焦散A:焦散的参数B:光子贴图的储存与运用1.8 v-ray的环境A:天光B:反射折射环境C:折射环境1.9 v-rayRQMC采样器A:RQMC的设置B:RQMC与速度和质量的关系2.0 v-ray颜色映射A:曝光控制类型B:曝光控制区别C:明暗倍增器的调整与图像的明暗关系2.1 v-ray摄像机A:摄像机类型B:景深效果C:运动模糊效果2.2 v-ray系统A:分布式渲染B:日志C:其它选项第十五节VR1.5实例1.1 VR灯光A:常规参数B:强度C:尺寸D:选项E:采样1.2VR阳光A:不可见B:浊度C:臭氧D:强度倍增器E:大小倍增器F:阴影细分G:阴影偏移H:光子发射半径I:排除二、VrayRC3的新增材质类型2.3 A:VR代理材质B:VR合成纹理C:VR混合材质D:VR双面材质E:VR凹凸贴图三、Vray1.5RC3的新增贴图类型2.4A:VR天光B:VR合成纹理C:VR位图过滤器D:VR颜色D:VR灰尘四、VR1.5制作流程优化参数↓粗调材质↓布置灯光↓测试光影↓设置灯光参数↓保存并调用光子↓细调材质↓渲染出图第十六节VR1.5进级一、置换技术1.1 VR毛发的运用1.2 置换贴图的运用1.3 VR置换修改器的运用A:2D贴图(景观)B:3D贴图C:细分二、VR相机技术2.1 VR穹顶摄像机2.2VR物理摄像机A:胶片B:焦距C:焦距比数D:估算垂直移动E:白平衡F:快门速G:胶片速度(ISO)H:景深三、实例制作四、分布式渲染技术4.1分布式渲染与网络渲染的区别4.2 分布式渲染的优劣式4.3 分布式渲染注意事项:A:Varyspawner60文件B:机器数量要求C:网络要求D:工作组要求E:渲染文件的共享与路径设置要求F:“分布式渲染”的启用与设置。