战锤40K:战争黎明2——玩后感想军种与敌人特性分享
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战锤40K:战争黎明2:惩罚——3v3 Ork 详谈KommandoNob 的特性和应⽤ 本⼈⾝为搞⽑⼆哥的忠实⼩弟,⾃⾃然然要教导⼀下新来的⼩弟怎样打⼀场好仗。
虽则,本⼈是M E K B O Y出⾝但是对K O M M A N D O N O B的教学需求较⾼。
因此,我先写K O M M A N D O N O B。
本篇教学会先介绍K O M M A N D O N O B的特性,才介绍⼏个在各个时期常⽤的战法 ⼀,地图技能 选择⼀个英雄时会附带不同的技能,⽽这些正是改变战局的关键。
K O M M A N D O N O B特有的技能是H i d e d a b o y z和K o m m a n d o s I z D aS n e a k i e s t H i d e d a B o y z: 花费:150w a a a g h 持续时间:20秒 C D:40秒 效果:隐形 这技能可以使⼀⽀部队隐形,这对⼀些战况是很有利的。
最常⽤的是⽤在炸弹⼩⼦,让他们⼗分接近房⼦掷弹(降低及时逃⾛的可能)或是让砍⼑⼩⼦接近压制部队(不推荐,因为K O M M A N D O N O B也能做到这功能)⽽w a a a a g h是很珍贵的) K o m m a n d o s I z D a S n e a k i e s t(2本) 花费:400w a a a g h/300r e q C D:240秒 效果:5秒后指定地点跑出⼀队k o m m a n d o s q u a d 这技能使到k o m m a n d o s q u a d的实⽤性⼤增:便宜,能在⼆本使⽤,地图上的突袭性。
注意的是,不要在敌⼈眼前使⽤,k o m m a n d o s q u a d本⾝少⾎不能硬吃敌⼈的⽕⼒,⽽且主职是偷袭。
k o m m a n d o s q u a d本⾝的⽤法在下⾯再说。
⼆,英雄技能 A b i l i t y:I nfil t r a t e效果是隐⾝在敌⼈视野范围内激活或者距离敌⼈太近时会被看穿激活需要能量10; 此技能主要是接近敌⼈放技能⽤的,最常⽤的是接近对⽅压制部队⽤z 近战,注意的是进⼊近战后,隐⾝已没有效果,但能量还是会减的,请记得关上。
战锤40K:战争黎明2——指挥官介绍攻略 ⽬前在下S M达到了r a n k60 因为之前都在努⼒拼r a n k p o i n t O r z 有⼀些⼼得也可以跟⼤家分享了 在此篇⼼得⽤的都是英⽂单位的名称因为我没玩中⽂版不知道正确的中⽂版翻译 但是还是会加上个⼈认知的中⽂单位的名称 单位介绍另外会在写⼀篇,光指挥官就很难写了... S M(S p a c e M a r i n e s星际战⼠) 各种单位贵到爆炸,增援费⽤⾼到你吐⾎,⼀队全灭的话, 马上就会造成资源上的负担。
虽然贵是贵,但是秉承星际战⼠的特性, ⼩队各各都是菁英中的菁英,所以⼩队在⼈数上⽐起其他三族,⼈数是最少的。
当你看到其他三族数量上远⼤于你的时候,不⽤担⼼也不⽤害怕。
Yo u a r e t h e S p a c e M a r i n e! 指挥官: F o r c e C o m m a n d e r(部队指挥官) 简介 近⾝攻击型英雄,在三个指挥官⾥是简单易上⼿的英雄。
装备上T h u n d e r H a m m e r(雷霆槌)和I r o n H a l o(铁光环), ⼊千兽万⾍于⽆⼈之境,槌下⽆⼀合之怪。
这当然是⿁扯,不过资源⼀够的话强烈建议装上这两样装备。
虽然这周改版所有护盾效果改弱,改弱多少还没确定,所以我先以此两种装备为主。
开场技能:B a t t l eC r y(战吼) 暂时免疫近战型伤害的击倒。
同时在短时间之内发动近战特技,且增加附近部队的伤害 。
这招的主要作⽤是使⽤特技把敌⼈范围击倒,降低其伤害输出、同时掩护你的其他部队。
另外F C使⽤特技的时候会造成单体D p s降低。
武器: P o w e r S w o r d(动⼒剑) 这个基本上不会⽤到的,因为有更好⽤的动⼒拳套和雷霆槌,基本上会⽤到的时候⼤概就是团战,你的队友是o r k s和n i d s,同时也是玩近战,配合B a t t l e C r y可以⼤范围的加持其部队的伤害。
战锤40K:战争黎明2——⾍族战争中的难兄难弟两个SM战团 名称:恸哭者 母战团:圣⾎天使 创建时间:第36纪,(被诅咒的)第21次创建(注1) 现任战团长:不详 母星:不详 堡垒修道院:不详,以舰队做为基地 已知后裔:不详 涂装:黄⾊,带红⾊条纹和格⼦的右肩 特长:不详 现存实⼒:3个连,约300名战⼠ 恸哭者是⼀⽀当年在巴达布之战中与叛变的巴达布暴君(⿊⼼休伦)和他的星⾠之⽖(A s t r a l C l a w s)战团(注2)同⼀阵营的不幸战团。
当他们被忠诚的⽜头⼈(M i n o t a u r s)战团的⼀次进攻击败之后,战团重新回归了帝国⼀⽅。
在叛乱失败之后,恸哭者们得到了帝皇的宽恕,并被罚进⾏⼀次为期⼀百年的远征。
恸哭者当年投靠反叛者的举动并没有被认为是来⾃于他们有任何反帝国的思想,⽽主要是因为他们看到了帝国⽅⾯对星⾠之⽖的攻击⾏动,后者曾经与恸哭者在“蜿蜒海峡之战”(S e r p e n t i n e S t r a i t s Wa r s)中并肩作战,他们便将这⼀⾏为视为对整个阿斯塔特修会主权的挑战。
恸哭者战团是在“第21次创建”中成⽴的,这次创建后来又被称为“被诅咒的创建”。
帝国中的⼀些⼈认为恸哭者起初的基因种⼦来⾃于原体圣杰列斯⼀脉,⽽后在⼈⼯培育的过程中去除原版D N A中已知的缺陷。
这⼀试验客观上看来是成功了,恸哭者不再像圣⾎天使及其⼦战团那样受到⿊⾊狂怒的折磨(注3)。
但是尽管消除了圣⾎天使的诅咒,恸哭者好像还是被别的什么给诅咒了,⼀直严酷的灾难和扭曲的痛苦中备受煎熬。
在巴达布之战之前,恸哭者参与了针对卡拉顿(C h a r a d o n)的兽⼈帝国的“科林斯圣战”(C o r i n t h i a n C r u s a d e)。
他们设法对兽⼈造成了重⼤的伤亡,后来阿格卢克部落的⼊侵(Wa a a g h A r g l u k)被推迟了30年(注4) 再后来,恸哭者的远征把他们径直领⼊了克拉肯⾍巢舰队的⾎盆⼤⼜。
战锤40K:战争黎明2——兵种介绍+评价(Space Marine篇) 把这段时间玩家可⽤的部队⼤致说⼀下 顺便说明这些兵种可对付的部队 价格那边就不特别说明了 另外兵种旁边的A B C A=评价⾼(我觉得必出) B=评价中等 C=评价低(很难看到⼈⽤) T1: S c o u t S q u a d(A) 可配备s h o t g u n(T1)S n i p e r R ifle(T2) S c o u t算是S M的基本部队 我觉得重要性略低于E l d a r的G u a r d i a n 前期虽然战⽃能⼒最弱 配上s h o t g u n/s n i p e r r ifle都可以成为⼀定程度的辅助兵种 隐形+G r e n a d e更是秒杀对⽅踩点部队的最强兵种 两颗G r e n a d e+补两枪⼤概2秒就可以把对⽅部队满⾎打到死 s h o t g u n⽤法 尽可能的贴近对⽅才能达到最⼤⽕⼒+压制效果 S n i p e r R ifle⽤法 开枪后就持续移动 只要C D过后停下来就可以马上开枪 除了少数兵种之外都是⼀枪毙命 对上O r k/Ty r a n i d(n i d强烈推荐) 使⽤s h o t g u n E l d a r/S M使⽤S n i p e r R ifle E l d a r兵⾎少还可以⽤s h o t g u n去拼 S M兵你不⽤S n i p e r R ifle对⽅绝对可以逃⾛ 配备武器后可以隐⾝ 配置s e r g e n t(T2)后可以侦查隐形/⽤G r e n a d e 对上N i d的钻地英雄/爱⽤隐形的敌⼈ 最好要两队 钻地英雄的洞⽳可以靠⼀科⼿榴弹解决(普通武器要打⼀段时间) Ta c t i c a l M a r i n e S q u a d(A) 算是S M主⼲部队 可以样样通(所以你武器最好要留着看对⽅主打啥) 算的上是主要反装甲部队 可以配置 ⽕焰枪(T1) P l a s m a枪(T2) ⽕箭炮(T2) 配上S e r g e n t(T2)可以使⽤y o u s h o u l d k n o w n o f e a r ⽬前效果是伤害剩下60% (⾝上会出现光圈) A s s a u l t M a r i n e S q u a d(B) ⾁博⽤兵种 ⾁博兵中伤害中等(砍⼀下也有20~30左右吧) 特殊能⼒就是J u m p之后可以把降落地点的敌⼈踩倒 可以研发M e l t b o m b(炸200+瘫痪机器不确定能不能瘫痪异形的⼤⾍) 配置S e r g e n t(T2)可使⽤冲击波(点地点后产⽣⼩爆炸) D e v a s t a t o r H e a v y B o l t e r S q u a d(B) 就是重型炮台 特殊能⼒可以加强⽕⼒但是减少压制⼒ T1可快速破电⼚的兵种 主要还是压制对⽅ T2 D e v a s t a t o r P l a s m a C a n n o n S q u a d(A) 远距离⽕炮⽀援兵种 ⽕⼒强⼤+可对⼈对车 缺点是会打到敌我双⽅ 还有会失准(可以被躲开) 不过S M体⼒都很⾼就算⼤家⼀起被炸也是别⼈伤⽐较重 算是必出的兵种 R a z o r b a c k(A) 运兵/补兵车 具有不错的对⼈伤害还有h p可以研发后变为700 这边的A有⼀个但书 你的开车技巧要很好 ⾄少我碰到⾼等级的S M玩家⼏乎都出这个 很少出D r e a d n o u g h t 毕竟开车技术好可以躲开对⽅的反装甲兵种 D r e a d n o u g h t(B) ⾁博载具算第⼀强(不考虑T3的⼤⾍) 技能可以把附近步兵打飞 可以升级机关枪(⾁博能⼒降低) 可以使⽤扫射技能 T3可以研发科技增加体⼒ 缺点(对⽅反装甲部队跑给你追就玩死你) T3 P r e d a t o r(B) 反步兵+反机械都有⼀定的威⼒ 不过我对他的评价普通 因为反装甲打个四五下他也是死(R a z o r b a c k升级后跟他⼀样硬==) 吃的电很多 如果开车技术好的也可以出 只是出场时间会⾯临⽐R a z o r b a c k更多的反装甲部队 Te r m i n a t o r(A) 任何英雄都可召换出来的兵 可以传送(C D约1m i n) 可以升级三种装备 1:⽕焰放射器 2:机关炮 3:飞弹装置 飞弹装置是可以给你使⽤⼀个技能 指定⼀个定点飞弹轰炸(C D⼤概1m i n) P r e d a t o r满⾎被锁定直接爆掉 不过打S e e r c o u n c i l会输== A s s a u l t Te r m i n a t o r(A) 可以传送(C D约1m i n) F C才可以招换出来的兵种 ⾁博的王者 O r k的N o b队 F a r s e e r的S e e r c o u n c i l都被他扁爽的 对付英雄也可以直接定到死 碰上⾍海的话请⽤Te r m i n a t o r A s s a u l t Te r m i n a t o r是让你跟对⽅T3⾁博兵种对拼 Ve r n e a b l e D r e a d n o u g h t(A) 坦⽩说我⼏乎没看他出场过== 因为那个英雄太少⼈⽤了 h p⽐较⾼还可以⽤冲刺 评价推测也是A S c o u t在游戏中可以算是最恐怖的暗杀部队 隐形+(瞬伤型)G r e n a d e是只有S p a c e m a r i n e才能⽤的(E l d a r的R a n g e r能⼒太难⽤) ⽽且S c o u t本⾝的视野很远 看到⼈要绕跑也不困难 S c o u t⽤的好不好可以影响战局 Ta c t i c a l M a r i n e⽐较算是⾁顿+提供稳定的⽕⼒输出 A s s a u l t M a r i n e需要找时间切⼊ 千万不要看到⼈就喷射过去 我如果⽤S c o u t/G u a r d i a n看到有⼈飞过来 绝对是往⾃⼰位置丢G r e n a d e+撤退 反⽽是A s s a u l t吃亏吃很⼤(炸完你不撤退也是很快会死) 如果你开车技术不好要⽤就⽤D r e a d n o u g h t 开车技术好可以⽤R a z o r b a c k/P r e d a t o r p a s s w o r d p a s s的看法: 我的看法有⼀些不同 天尊级的能⼒是 ⼀旦天尊级断末了⼀个敌⼈ 周围所有⼈攻击⼒上升 但是他所有的弱点都和⽆畏机兵⼀样 很有机会被放风筝 ⽽且没有机枪可以升级 基本上是攻坚⽤单位(⽆畏也是) 对付重兵炮台防守的据点才有⽤ 所以我的评价会降到b级 反⽽猎⾷者附上但书(很会开车) e l d a r和o r k的坦克都是重炮攻击(打⼀个点后爆炸) ⽽猎⾷者的主炮则是反装甲(随打随中) 因此如果战术⼩队没有升级⽕箭炮 t3就只剩下电浆加农和猎⾷者可以作为反装甲 因此评价会升到a 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《战争黎明2:混沌崛起》最后战役的⼀点⼼得 账号恢复之后上了⽹就在那⾥狂玩最后战役将来出了资料⽚怎么办(就是继承原先通关记录的,又不能挂M O D,很苦恼啊)以后再想姐姐上⼿很快的这个游戏其实就是给那些⽼鸟们玩的啊⽼鸟经验是有的但是反应慢了这个刚刚好只有⼀个单位,其实这T N N D就是废话玩个游戏还问个⽼不⽼鸟只要你是智商正常喜欢玩游戏的⼈上⼿都会很快 下⾯的内容要求达到这样的条件就是你⽆论⽤什么种族都能⽤2---7、8级英雄在1---8、9波中独杀⼀路,杀完万⼀盟军咯屁你还能接着杀或者跑带杀(不是要你先救⼈) 为什么2级因为1级的时候可能就是进去混个熟脸 为什么上限7、8级,因为我记得好像5级开始⾝上就能带满东西了,之后再练练带满的玩法,⽔平应该更⾼了 为什么8、9波次,因为8波次后难度确实有个提升,合在⼀起杀⽐较快,也⽐较保险 认为我说⽤2-7、8级英雄不能在上⾯波次独杀⼀路的,请⾃动离开 我开局就⽤灵族,升到能带英雄装备就就转兽族、⼈族(好像5级),然后混着升到8级,再混升到12级,最后灵族先练满 游戏关键在于准确定位你的战场位置来调整你的装备,实际上,我灵族出了全屏混乱后,我就⼏乎没有换过装备了。
所以英雄等级不是问题,低级仅仅可选择的战术少了⽽已。
个⼈认为唯⼀有难度的就是16波17波20波16波⼤部分⼈觉得很难我甚⾄考虑过⼏款针对性的配置⽅式,其实不⽤,电脑有⼀定⼏率不⽤技能的,所以16波的⽅法⽆⾮就是3种⼀是集中杀之⼆是分开杀之三是混战,集中杀就是英雄站中间(路线最短)电脑⼀出现直接飞奔过去,不管不顾那个最先出现就杀,接下来杀第2个,最后 第3个 这个单纯讲究快字,很多玩家连最基本的站位意识都没有靠! 我3次这样杀都是随机合作都是队友等级⼗⼏⼆⼗级⽼鸟打起来瞬间就可在战场上形成默契,打起来就是爽集中杀还有1种我杀最多次就是我⽤灵族,⼀上来就对第2个的电脑⽤混乱,这样有很⼤的⼏率,第1个电脑被4个围攻,第3个电脑打第2个,然后再依次推杀之这个因为是我控场只要队友不是B C都会成功所以与队友等级⽆关。
战锤40K:战争黎明2——⼀些关于叛乱前各个SM军团战⽃⼒对⽐的个⼈看法 关于各个军团实⼒的排名,以下是随便写的⼀些个⼈见解,资料引⽤有误处望见谅。
记得看到过⼀些资料,最强的军团⾮常明确,肯定是影⽉之狼,根据资料毫⽆疑问⽉狼应该是第⼀,根据H H⼩说,当时何⼤和多恩(拳头团的原体)开过玩笑,说由假设最锋利的⼑刃--⽉狼,去攻击最坚实的盾牌---帝拳,会是个什么结果。
和⽉狼⽆论是战⽃风格上还是(主要)对待敌⼈的策略和态度上,⽐如如何处置占领的星球,实施何种性质的政策,U团都和前者是相似的,都⽐较“⽂明”和理智,就是能和平就和平解决,对待占领区也采取修养安抚的“软”政策,以便迅速的让它融⼊帝国,恢复繁荣以及⽣产⼒,为远征和⼈类的复兴出⼒。
但是有个何鲁斯在,⽆论是基⾥曼本⼈还是他的团,始终处于前者的光辉之下,但是据估计,它们之间实⼒是相近的。
资料也提过另外⼏个战绩最辉煌的团,太空野狼和⿊暗天使两个团⼀直是不分上下,记得有个地⽅说过,这两各团的战⽃成绩是仅仅次于“战帅的军团”的。
所以这两个团的实⼒应该也是其次,和U团相近,但毕竟U团基因核是所有团⾥最好的,⽽且和⽉狼⼀样⼈丁兴旺。
⾎天使实⼒也很强,但是没有哪提过它的战⽃⼒排名情况的。
钢铁战⼠被称为远征中“最强悍,最擅长打攻坚战的军团”单看这个钢铁战⼠应该也是⾮常强⼤,可是相关资料也是少,另外他们经常担负“守备队长”的职责。
更多的成了负责防守的⾓⾊,⽽在进攻中也更趋向于单纯的⽕⼒打击上,是个协同其他军团的⾓⾊,所以具体实⼒真不好说。
暗夜领主资料少,本⾝喜欢搞偷袭。
不说了。
钢铁之⼿和暗鸦,资料少,了解少,⽕蜥蜴也是。
死亡守卫实⼒很强,可惜也是缺少综合了其他军团的明确战⼒评价以及对⽐。
吃世界。
这个猛,也有相关战报,可惜只喜欢拿菜⼑⽕拼,突击⼩队绝对⼀流,可是其他的估计就相对于其他军团没有优势了,另外资料也很有限。
帝国之拳,翻版的钢铁战⼠。
只是团长⼈缘好点,实⼒也相近。
战锤40K:战争黎明2——太空战狼核⼼规则 扈从 战狼军团的组织⽅式与其他星际战团稍有不同,他们并不遵照军衔或者类似⽅式进⾏指挥层次的划分,⽽是组成⼀个个相对独⽴的⼩队,可以看成是⼀名⾸领带领下他的扈从在作战。
这套体系带有很⼤的流动性,各个⼩队的成员经常在各个⼤连⾸领的指派下分配到其他⼩队作战,⼩队是最⼩也是最基本的作战编制,有时候⼏个⼩队会集中到⼀起去完成⽐较重⼤的任务。
在游戏中,这套体系意味着越⼤的部队就需要更多的指挥单位,每个指挥单位都是⼀名⾸领和扈从⼩队组成,为了表现这种情况,在挑选战狼的部队时要遵照下⾯的特殊规则: ·战狼部队中的H Q数量不⽤遵照星际战团标准规则中,部队组织表⾥⾯所确定的数量。
·每750点以上的战狼部队必须有⼀个H Q,以上类推,这样1500点的战狼部队就必须有2个指挥单位,不能多也不能少。
·除了指挥单位以外,部队组织表上其他条件全部适⽤。
0-1狼族领主 0-1Wo l f L o r d 每个战狼的⼤连由⼀名领主率领,他们深受尊敬和爱戴,对属下来说,领主的每句话都是法令。
狼族近卫军领袖 Wo l f G u a r d B a t t l e L e a d e r 选项:狼族近卫军领袖可以从战狼军械库⾥选取各种装备。
芬厉尔巨狼:1个近卫军领袖最多可以携带4条芬厉尔巨狼。
特殊规则 独⽴⾓⾊(I n d e p e n d e n t C h a r a c t e r):不带保镖的近卫军领袖算作独⽴⾓⾊,遵照战锤40000中关于独⽴⾓⾊的所有规定。
近卫军保镖(Wo l f G u a r d B o d y g u a r d):近卫军领袖可以带有⼀个近卫军的保镖⼩队,参见狼族近卫军的部分。
艰苦磨炼(Tr u e G r i t):近卫军领袖可以单⼿使⽤爆弹枪,可以⽤第4页上的“艰苦磨炼”特殊规则。
在开战前夜,领主会为每个⼩队指定⼀名指挥官,这些指挥官通常是由近卫军担任,他们被认为是才智与勇⽓兼备的不⼆⼈选 鲁纳法师相当于其他战团的贤者,他们从芬利斯的传统法术中获得灵⼒,并负责将战狼军团代代⼜授的历史传承下去。
战锤40K:战争黎明2——玩后感想军种与敌⼈特性分享 我玩的是英⽂版本。
第⼀次接触这系列,是战鎚⼀的资料⽚灵魂风暴。
正确说应该是⿊暗圣战,不过我是看到灵魂风暴的⼴告,才去找⿊暗圣战来玩。
我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史⼩说有关。
所以我在玩了⿊暗圣战后,跑去找⽹路上关于战鎚的资料,才赫然发现这系列在国外⿍⿍⼤名,是持续⼆⼗多年的有名纸上游戏衍⽣过来。
我的英⽂普普,甚⾄可以说是差。
不过为了战鎚40K⼆,我翻了不少次字典。
这游戏对我魅⼒还算⼤,⼏乎快废寝忘⾷了。
下⾯分⼏段讲⼀下感想。
●系统 我的电脑是A M D3200+,勉强可玩,但物件⼀多就会开始L A G,还有⼀次电脑跑到撑不住,游戏⾃⼰跳出视窗。
但与⼀代⽐起来,战鎚⼆的画⾯、声光效果都优秀许多。
个⼈玩过英雄连队,很熟悉英雄连队步兵找掩蔽的系统,战鎚⼆引进这些优点,著实让我⾼兴不少。
当战场上有破屋残⽡可以挡⼦弹时,玩家可以让⼠兵躲在掩蔽物后交⽕。
不过玩过星海争霸的我,对战鎚⼆裡的A I有点失望。
常常我对A⼩组下了投掷⼿榴弹命令、跳到B⼩组微调时,A⼩组做完命令就给我站著发呆。
这点在近战单位裡更是明显。
你丢了⼿榴弹后懂得蹲下躲⼦弹是很好,不过敌⼈就在你⼏步远的地⽅,你是不会衝过去给他⼏鎚吗? 不然就是给近战单位下了攻击指令后,发现他追著撤退的敌⼈越跑越远。
星海⼀裡的A I就能做到固守在⼀定范围内。
这个是我在战场上感到最烦的⼀点。
游戏裡⾯可以利⽤机枪之类的武器给予压制⽕⼒,被压制的部队前进速度会变很慢,这很好⽤,让我在游戏中重点使⽤机枪班。
加上⼿榴弹、闪光弹的交互运⽤,游戏打起来很轻鬆。
游戏裡的声光效果做得超棒。
不仅作为背景的星球画⾯精细,交谈画⾯中的⼈物头像也很漂亮。
尤其是第三颗星球的通讯⼠官⼩姐,超可爱。
可惜星际陆战队清⼀⾊是男性,让我没办法饱眼福。
玩战鎚⼆的剧情,就像在看⼀部字数超多的有声⼩说。
不仅⼈物有声对话繁多,裡⾯武器更是有它⾃⼰⼀段历史,读起来很过瘾。
像加百列战旗、烈阳战鎚等武器就是⼀例。
可惜的是武器也因此能⼒固定,我是很希望战鎚剧情模式中的武器性能,可以像暗⿊破坏神⼆⼀样乱数决定,这样就可以像暗⿊破坏神⼆⼀样,以打宝来延续游戏寿命。
当然打到的宝物,要有像连续挑战B O S S,或者时限内守住敌⼈⽆限进攻的关卡,甚⾄直接列表开放过去关卡,让玩家可以重複挑战,这玩起来⼀定很爽,并且必定能延长本作剧情模式的寿命。
不过看讨论说这游戏是竞技取向,⽽我的电脑不够⼒,开1V S2就L A G 很严重,不太能享受到。
●剧情 玩家在游戏中扮演的是⼀个⼩队的新⼠官,系统上职业是军团司令。
⼀开始第⼀关就是增援传奇⼠官防守欧克族进攻。
之后玩家带领的机动⼩队,利⽤星际陆战队特有的机动性,在三颗星球间杀神屠魔(还真的是杀神屠魔,杀神灵屠欧卡灭⾍族)。
剧情模式採⽤任务系统,从⼀开始⾯对欧克莫名其妙⼀波接⼀波的猛攻后,逐渐对上后⾯搞阴谋操控欧克的神灵族。
⽽这些神灵族也不是坏⼈,某⽅⾯说起来只是超激进的。
⾯对上次⼤战胜下来的泰伦⾍族残馀舰队,由神灵先知带领的神灵族认为,不可以让泰伦⾍族获得这三颗⾏星休养⽣息,不然宇宙会遭到更⼤的迫害。
所以神灵族在背后协助欧克族,打算毁掉这三颗⾏星,让泰伦⾍族舰队得不到给养灭亡。
从上次⼤战的历史来看,神灵族的看法很正确,不过这三颗⾏星上的⼈会同意才有⿁。
上次⼤战的最⾼指挥官司法官,在帝国打赢后,还不是⼀样被愤怒的帝国追著到处跑。
你要灭我很好啊,先问问看我背后的星际肌⾁兄贵们同不同意(捏⿐)。
游戏在剧情模式中导⼊等级装备制,打起来就像在玩即时战略的R P G ⼀样。
尤其这次主⾓是⽐斯巴达三百壮⼠还凶狠强劲霸的星际陆战队:帝国⼈类的先锋守护者,⾯对如潮⽔般的敌⼈,我带领著满员也才⼗五⼈的⾎鸦星际陆战队成员,那打起来就是⼀整个爽快感⼗⾜。
在游戏中玩家扮演的主⾓军团司令,拿到重武器雷神之鎚后,看他⼀鎚把欧克打飞,顺便放电震开附近杂鱼,魄⼒⼗⾜。
⽽在纸上战鎚本就重分量的⽆畏机甲,这次剧情模式中更是扬眉吐⽓。
换上机枪模组成了地狱⽕⽆畏后,技能⼀整个扫射下去后所向披靡,⼀吐⼀代中⽆畏机甲被弱化的鸟⽓。
剧情中塔库斯并不确定⾃⼰有没确实杀死神灵先知,⽽最后挑掉泰伦暴君A L P H A后的过场画⾯,是⾎鸦舰队跟⾍族舰队硬⼲上。
我觉得这些是为了资料⽚铺路。
⼀次挑掉后⾯就没梗了。
尤其是我特别希望能以神灵族为主⾓,来⼀次神灵族的剧情模式。
想到先知跟报丧⼥妖们的纸娃娃系统,就让我跃跃欲试。
●星际陆战队玩家⼩队 这边分段介绍我在剧情模式中⽤的⼈物⼩组感想。
这次选星际陆战队来当剧情主⾓,虽然应该是照⼀代传统,但也确实是选对了。
结合等级制后,剧情中因此特别表现出星际兄贵们⼀个打⼗个的凶暴特性。
(其实应该更多) 感觉套句最近因某视讯流⾏的⼀句话就是:捡到⼀百块,超爽的咧~~~ ○军团司令(F C) ⾝为玩家分⾝,他除了⽚头活跃有讲到话外,游戏中完全不发⼀语。
虽 然跟其他⼩组⽐起来,只有⼀⼈,但军团司令在装备灵活度上,是其他 ⾓⾊完全追不上的。
能⼒上军团司令⾎多⽪厚,又有独特的技能⾏星轰炸、掷下登陆仓等呼 叫舰队⽀援的S L O T。
⽽配合提升能⼒后得到的技能,F C又可以变 成类似基础陆战队、突击兵、重⽕⼒兵的存在,在⼩队搭配上很好⽤。
讲是这样讲啦,不过我个⼈是特化他H P、近战点数,在搭配战旗⽆限 回复后,专门衝第⼀跟⼈⼲架的。
尤其中期开始,敌⼈常使⽤即死技杀 ⼩队成员,让对即死技有抵抗⼒的F C衝第⼀⽐较安全。
不过那个神灵族⽕神超可怕的,连F C也招架不太住,还好有轨道轰炸 ,不然我⼤概过不了这关。
○星际陆战兵(塔库斯) 听说中⽂版本⼩组带头的被翻作拖⽜车X D D D ⾝为星际陆战队的基础⾻⼲,本队有很扎实的基础能⼒。
技能有抗压制 ⽕⼒的⼠⽓提振、对抗近⾝的格⽃;体⼒等素值也是中规中矩,泛⽤算 是他的特⾊,不过我点数点法,是特化他体⼒&射击,利⽤⼩队四⼈优 势追求射击瞬间输出。
也因为他没特⾊,后来⽆畏加⼊后,我就把他踢了不让他上场。
虽然⽕ 焰枪杀泰伦⾍不错⽤。
他后期只有在剧情强迫登场时,才有出现在战场上。
○斥侯(赛勒斯) 很吃技术的兵种。
⾎少⽪薄,游戏前期我不太⽤他。
后期等其他⼈练到20等满后,回过 头来⽤他,在⼤量优秀装备⽀援下,我才发现他好⽤的地⽅。
在固有技能⽀援下,赛勒斯不管是拿狙击枪、散弹枪、还是⽕焰枪,都 可以有良好表现。
尤其是他拿⽕焰枪烧泰伦⾍,搭配技能,挖靠超猛的 ,⽐塔库斯猛太多。
他的移动速度⾼,搭配隐⾝技能,打前锋很好⽤。
不过后期强⼒武装⽀ 援下,⼀整队⼈辗过去,⽤技能狂轰猛炸就赢了,也不怎麽需要他隐⾝ 技能就是。
只有斥侯能⽤的S L O T技能中,有定时炸弹&地雷。
前者威⼒不错, 不过很难抓最好时机,因为敌⼈实在太多了。
后者是⼀摸就爆,⼀次能 杀的敌⼈太少,有点鸡肋。
所以我习惯给他装闪光弹,开局丢⼀发后配 合武器技能猛杀,还不错⽤。
斥侯是唯⼀不能装终结者装甲的⼩队,理所当然不能装就是。
○星际陆战队突击⼩队 飞飞飞~~~踏下来把敌⼈变⾁酱~~~这是我对这⼩队最深的印象。
⼩队领头的看起来很年轻,讲起话也是热⾎年轻⼈型。
因为这⼩队特性 就是突⼊敌阵⾁搏,理所当然我把他特化成跟军团司令⼀样,都是体⼒ +近战点数。
也因为突击⼩队常被包围,我很喜欢给他装⼿榴弹+医疗装备S L O T 技能,跟F C⽆限战旗回复配合,打王很好⽤。
不过跟F C⽐起来,突 击兵⾎量较低的缺点就很明显,⼩队中的⼩兵常被泰伦⾍即死技抓起来 分⼫。
看久了还会觉得泰伦⾍即死技的P O S E蛮帅的,真是够了。
装上终结者装甲后,突击⼩队⾃动拥有技能传送装置,不过就变得只能 装鎚与盾,⽽且传送过去不能像喷射装置⼀样,造成践踏损害,移动速 度也会变慢,蛮鸡肋的。
○重⽕⼒组(AV I U S) ⽤机枪提供压制⽕⼒,我前中期的最爱。
不⽌机枪,像是⽕箭筒、电浆枪,只要是⼤家伙,就是Av i u s跟军 团司令的专属装备。
相对于要技能才能⽤的F C,Av i u s⼀开始便 可以使⽤重武器,但相对就是⾎少移动⼒慢、⾁搏弱,⽽且重武器需要 架设时间。
他的固有技能便是针对这些缺点⽽⽣,像是快速架设、击倒、迅速移动 等,都是实⽤度⾼的技能,⽽技能⽕⼒压制更是屠杀⼤批敌⼈的法宝。
所以跟前⼏个⽐起来,他w i l l点数也需要蛮多的。
我⼤致上配点是 体⼒:射击:意志点数⽐为1:2:1下去配。
本⼩队重要的是⾛位佔点,尤其打关卡b o s s时,躲建筑物裡是⾃杀 ⾏为,看情况迅速移动⾮常重要。
Av i u s算是最适合穿终结者装甲的⼩队⼈物。
装上装甲后⽕⼒输出 虽然有点降低,射击变成约2000左右,不过移动速度变快,又能装 散射⽕箭弹,变得更好⽤。
不过相对便不太能持续提供压制⽕⼒,要靠闪光弹补⾜。
○⽆畏机甲 「D I E!D I E!D I E!!!!」 ⼀代裡他的单位语⾳台词,我对他这句话超有印象的。
游戏裡⾯是被泰 伦暴君⼀⽖⼲掉的传奇⼠官,接受⼿术后被关到这个铁棺材内,继续为 帝王效⼒。
因为不可以剥夺玩家在游戏裡的⾓⾊定位(不然他的战术经验⼀定⽐玩 家扮演的军团司令还要丰厚),剧情裡描述他受伤接受⼿术后,记忆有 点混乱(还是被R E S E T之类的,没注意看),游戏裡他变成⽆畏后 ,我看到他在剧情中的台词只有⼀句,有点可怜。
在⽹路上看到的资料中,提及⼀台⽆畏存活时间都是⽤“世纪”来算, 本⾝就是⼀部活⽣⽣的移动历史。
某台⽆畏都是在时间冻结中沉眠,偶 尔醒过来给陆战队中其他新⼈讲讲以前的故事,还有更上⼀阶的神圣⽆ 畏机甲,⼀台便可以单挑上级恶魔。
⽽製造⽆畏机甲的技术,在帝王沉 眠后便失传了。
总之反正就是⽆畏很强,⾮常强,会被封⼊⽆畏中的⼈,都是英雄级⼈ 物才有资格。
让我看了后,也跟著觉得⽆畏好酷好棒,尤其是搭配游戏 中语⾳后,乱帅⼀把的。
⽽⼀代裡的⽆畏因为要顾及游戏平衡,整个是弱化⾮常严重,被喜欢战 鎚历史的⼈骂很惨。
不过这次在游戏裡,因为导⼊R P G要素,让剧情 模式中的传奇⽆畏,重新得到了⼀些光彩。
他⼀开始登场已经很后期了,点数也是系统平均点上来,让我有点头痛 。
因为⼩队近战已经有军团司令与突击⼩队,我是把⽆畏装备换上机枪 ⼿臂,变成俗称地狱⽕⽆畏的射击取向。
虽然他不能受惠于战旗&医疗装备,但剧情模式中的⽆畏,因为是机甲 关系,不会被击倒,在被围攻时很好⽤。
地狱⽕机枪扫射与击地更是让 ⽆畏不管远近战都强到不⾏。
衝刺我到是没什麽⽤,通常我是把他当强 ⼒移动抱台。
屠杀啊~~~。
近战⼿臂我有⽤过⼀次,⽕焰烧,把敌⼈抓起来猛⼒摔,看起来是很帅 ,⽽且因为机甲特性,⽆畏⽤在近战也不错。