平面设计包装设计印刷制版印前技术学习要点
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包装与印刷技术知识点总结一、包装技术知识点1. 包装材料包装材料是包装行业的基础,主要包括纸箱、纸袋、塑料袋、木箱、金属罐等。
在近年来,由于环保意识的增强,纸质包装材料逐渐取代了塑料材料,成为包装行业的主流材料。
2. 包装设计包装设计是将包装材料进行合理设计,满足产品保护、美观和功能的需要。
包装设计需要考虑到产品的特性、销售渠道、消费者喜好等因素,并在此基础上进行有效的设计。
3. 包装印刷包装印刷是将包装设计通过印刷工艺转化为实际的印刷品。
包装印刷需要考虑颜色、印刷精度、材料适应性等因素,以确保印刷品的质量和可视效果。
4. 包装机械包装机械是用于包装生产的机械设备,主要包括包装机、封箱机、包装印刷机等。
包装机械的发展与创新对提高包装生产效率和质量至关重要。
5. 包装质量检测包装质量检测是用于检测包装产品质量的技术手段,主要包括材料强度测试、印刷品质量检测、防伪性能测试等。
包装质量检测是确保包装产品质量的重要环节。
二、印刷技术知识点1. 印刷工艺印刷工艺是指印刷过程中的各项技术操作,包括印前制版、印刷涂布、烫印、覆膜等。
不同的印刷工艺对应不同的印刷产品需求。
2. 印刷材料印刷材料是印刷行业的重要基础,主要包括纸张、油墨、版材等。
选择合适的印刷材料对印刷品的质量和效果具有重要影响。
3. 印刷设备印刷设备是用于印刷生产的设备设施,主要包括平板印刷机、胶印机、柔版印刷机等。
印刷设备的技术水平和性能对印刷品的质量和生产效率有着重要影响。
4. 数字印刷数字印刷是近年来发展迅猛的印刷技术,其特点是可变数据印刷、快速响应、个性化印刷等。
数字印刷技术的发展使印刷行业进入了数字化时代。
5. 印刷品检测印刷品检测是印刷生产中的重要环节,主要包括颜色检测、印刷精度检测、印刷品抗老化性能检测等。
印刷品检测是确保印刷品质量的重要手段。
三、包装与印刷技术的发展趋势1. 环保可持续近年来,环保可持续发展成为包装与印刷技术发展的主要趋势。
新手必定要看的)平面设计理论与印刷知识关键词:印刷设计理论1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。
当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;10.学习PS最好的方法之一就是多练习;11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;22.请不要做浮躁的人。
平面设计印刷学问大全平面设计印刷学问大全平面设计是印刷设计的根底功夫,没有平面设计的根底是做不了印刷设计的,印刷平面设计的根本原那么是,除了平面设计软件的操作,平面设计的图案处理技巧,还要了解什么样的设计能够进展印刷,设计的作品是否符合印刷条件,因此平面设计师需要学习印刷学问才能更好地制造出符合客户要求的作品。
1、什么是图像区分率?为什么强调它?高区分率的图像比违反尺寸的低区分率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现详情更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像区分率的一个缘由。
如一幅图像假设用于在屏幕上显示,那么区分率为72像素/英寸即可;假设用于600Dpi的打印机输出,那么需要150像素/英寸的图像区分率;假设要进展印刷,那么需要300像素/英寸的高区分率才行。
图像区分率设定应恰当:假设区分率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;假设区分率太低的话,影响图像详情的表达,达不到相应的质量要求。
2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?图像文件格式确定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。
由于图像的格式有很多,应当依据图像的用途确定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的`图像文件,用以保存由颜色通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX 机,都可以通用。
它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级颜色。
是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。
该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。
印刷基础必学知识点
1. 印刷工艺:了解各种常见的印刷工艺,包括胶印、凹印、丝网印刷、柔性版印刷等。
2. 印刷材料:了解印刷所用的各种材料,包括印版材料、油墨、纸张等。
3. 印刷过程:了解印刷的整个流程,从设计到制版、调色、印刷、印
后加工等环节。
4. 色彩管理:了解色彩管理的基本原理和常用工具,如调色曲线、色
彩空间、校色等。
5. 印刷知识:了解一些印刷专业的术语和常见问题,如线数、线条粗细、色彩偏差等。
6. 设备操作:了解常见的印刷设备,如胶印机、凹印机、丝网印刷机
等的操作和维护。
7. 故障排除:了解常见的印刷故障,如印刷偏色、印刷不良等,并学
会解决这些问题。
8. 设计原则:了解印刷设计的基本原则,包括排版、配色、字体选择等。
9. 质量控制:了解印刷质量的评估标准和常用的质量控制方法。
10. 环保意识:了解印刷对环境的影响和如何进行环保印刷。
这些是印刷基础必学的知识点,掌握了这些知识,就能够更好地理解和应用印刷技术。
印刷工作总结印刷工作总结1我们所做的设计,无论是平面设计、包装设计还是书籍装帧设计都需要最后把实物呈献给消费者,这就需要印刷工艺,只有熟悉了印刷工艺,才能在设计的过程中考虑到一切细节,把印刷与设计完美的结合达到利益的最大化,这节课所学到的内容对我们今后的设计会有很大的帮助,我总结为以下四点:一、印刷前期印前工艺主要流程:制版——做文件(电脑操作)——发片(软片:菲林片)——制版——晒版(1)确定设计要求,整理资料(图文),充分了解设计和印刷成品要求。
检查图片资料,要完整,像素和图片大小要符合印刷要求。
(2)创意构思,在空白纸上用笔把创意想法表现出来,看大致效果,再根据实际产品元素进行修改。
(3)做文件,进行排版设计。
包括图片处理、文字资料、排版版式等,对图片进行处理时要注意屏显,印刷应用CMYK四色模式印刷,扫描图片时若想效果好,可选用好的滚筒扫描机器进行扫描,若想用特殊效果的图片,可选择手绘或手工雕刻等手法。
(4)输出样稿与客户沟通后进行适当修改,客户若一时无法接受设计师想法,适当时候,应适当去说服他们,只要是好的创意应进行坚持。
在定稿之前应仔细计算成本和费用,推演复杂的工艺流程,确保利益最大化。
最后定稿。
(5)把终稿交付印刷供应商进行输出胶片和印前打样,校样和客户确认。
确保胶片不出错。
然后进行制版、晒版,准备进行印制。
二、印刷最重要的一环节就是印刷,印刷分为胶印和丝网印刷等。
丝网印刷又分为四色印刷、套印、叠印、单色印刷等,8色印刷近年也逐渐兴起。
(1)印刷纸张有多种,最普遍有铜版纸、哑粉纸、白卡纸、牛皮纸、瓦楞纸等。
宣传彩页一般使用铜版纸,按克数可划分高中低档。
礼盒一般使用白卡纸进行印刷,承重度尚可。
纸袋一般选用牛皮纸,挺度较高。
(2)四色印刷:一般采用黄、品红、青三原色油墨和黑墨来复制彩色原稿的颜色的印刷工艺,色块明度较高,饱和度较低。
(3)专色印刷:专色印刷是指采用黄、品红、青、黑墨四色墨以外的其他色油墨来复制原稿颜色的印刷工艺,其颜色明度较低,饱和度较高。
平面设计师不可不知的印刷知识平面设计师不可不知的印刷知识。
很多所谓的平面设计师,虽然设计出来的东西看起来很美,但是交付给印刷厂印刷出来的东西却不尽人意。
而相反,有些设计稿看起来很平淡,但是配合设计师要求的印刷工艺、印刷要求却能达到非常不错的印刷效果,这其中的差别就在于设计师是对印刷知识的了解程度。
下面北极鱼就给大家分享一些基本的印刷知识,是可谓不可不知的印刷知识,作为平面设计师,如果你连这些基本知识的都不了解,个人觉得这样的设计师甚至连美工都称不上。
纸张大小在制作诸如宣传画册这样的平面产品设计中,如果没有特殊说明,一般情况下的纸张规格是使用大度16K(210*285mm)为准,而A4(210*297mm)则多数用在正式文档和存档文件中。
所以一般我们看见谁的画册设计成210*297,就知道该设计师是不懂印刷的。
也许有人会问,为什么一定要使用210*285的尺寸,而不是210*297呢?一个最基本的原因在于210*297的尺寸不合印刷开纸尺寸,如果一定需要采用这种尺寸会造成纸张的很大的浪费,这无疑增加了印刷成本。
分辨率(DPI)知识分辨率是每个平面设计师必须掌握的一项基础知识。
分辨率只存在于打印与印刷等牵涉到物理宽度的案例中。
分辨率代表的是一段物理宽度范围内像素点的多少。
所以,在平面设计中,普遍使用的宽度是CM/MM/M,没有一个平面印刷设计稿是用PX来设定宽度的。
你会发现在Photoshop中修改分辨率只是简单的修改图片大小而已,因为PS要调整图片大小来适应印刷机的分辨率。
打个比方,你可以把你的平面作品看成一杯满满的沙子,那么其中每一粒沙子就是图像的像素点,而杯子则是你印刷产品的画布,那么沙子之间的间距就是分辨率了,因为杯子(产品画布)、沙子(图像)是不能变的,为了让这杯子里的沙子不会溢出或者看起来过少,那么你必须调整沙子之间的间距,也就是分辨率。
那么在印刷上我们到底该设置多少分辨率呢。
这得看印刷的产品而定。
平面设计包装设计印刷制版印前技术学习要点平面设计包装设计印刷制版印前技术学习要点文鼎平面设计印刷制版专业学习要点发布者:YW13#NET(#换为.)第一部分 PHOTOSHOP部分学习内容如下:1、选区:选框套索魔棒的使用,反选,选区加减交组合,取消选择,羽化、扩展、平滑、填充、描边,选区变换2、图层:新建删除复制命名图层、图层顺序、链接、对齐分布3、变换:缩放、旋转、倾切、扭曲、透视,自由变换及快捷方式,重复变换4、钢笔:钢笔的使用、节点修改、路径操作、路径组合5、修图:仿制图章、修复画笔、修复工具、历史记录笔,历史记录快照6、填充(单色、渐变、图案):单色、渐变色、透明度渐变、定义图案、图案填充7、文字:点文字、段落文本、行距、字距、段首、对齐方式、文字变形操作、栅格化8、画笔(动态效果):画笔定义、画笔大小捷方式、硬度、间距、动态大小、扩散、动态颜色、圆度角度9、调色:曲线、亮度对比度、色阶、色彩平衡、色相饱和度明度、替换颜色、可选颜色、通道混合器在分色中的应用10、图层选项:锁定(透明度、移动、编辑、全部)、透明度、混合方式(正片叠底、滤色)11、图层样式:阴影/斜面浮雕/渐变叠加/描边(重点);外发光/描边(次重点);内阴影/内发光/光泽/颜色叠加/图案叠加12、图层蒙版:位图蒙版(画笔、橡皮、渐变工具在蒙版中的运用),矢量蒙版(路径蒙版,矢量图层的理解),位图蒙版与矢量蒙版混合利用13、剪贴蒙版:就是早期版本叫图层编组的功能,作用是用下一图层裁剪上一个图层14、调整图层:在多图层调色中的运用,还可以给调整层加蒙版15、通道:颜色通道、ALPHA通道、专色通道、保存载入通道、用两个通道计算得出新通道的方法建立非常规的选择效果16、动作:将某些操作步骤收集成一个动作以便下次使用,还可以完成批量图片效果处理,也是定义快捷方式办法之一。
17、PHOTOSHOP滤镜:日常图像处理过程中常用的有模糊、USM锐化、扭曲等等,素材、纹理类适合于艺术创作18、外挂滤镜:例如eyecandy4000特效滤镜,avPagecurl卷页滤镜等等19、GIF动画生成,或切片输出HTML格式20、photoshop视图操作方式及界面风格定义第二部分矢量软件(CORELDRAW/ILLUSTRATOR)知识点如下:1、基础排版:直线、虚线、箭头、矩形、多线形、椭圆的绘制;大小、位置调整;对齐、顺序、群组、简单填充/轮廓设置;保存格式,导入导出位图、图像裁剪功能2、曲线功能:曲线的绘制、修改,尖点与平滑点切换,直线与曲线切换,整体操作与节点操作的不同作用,线的连接与散分3、对象组合:组合(复合)、对象之间的加减交、基本变换复制功能(移动、旋转、缩放、大小及再制)4、对象属性:填充(单色、渐变、图案),轮廓(粗细、虚线),画笔(自然笔/动态效果),对象属性复制(吸管工具的作用)5、特效功能:混合(调和)、交互式轮廓(路径偏移)、封套、裁剪蒙版、透明、立体、阴影、扭曲变形等。
实用必备!平面设计师需要掌握哪些印刷知识?个人认为,设计师需要了解的印刷知识,是尽可能的让自己的设计意图最终能够贯彻执行,为什么这里不说100%贯彻,是因为现实总是很残酷,哪怕你前期做得再万无一失,但印刷厂不一定会给你全部做到(因为这要看印刷的设备、材料、工艺甚至落地前彼此的沟通等等)。
不过呢,掌握今天的这些印刷知识,至少会让最后的产出物不会偏离太多当初的设计初一个平面设计作品,涉及到的设计表现元素主要包括以下几点:1.平面材质:2.色彩:3.图像;4.图形;5.文字;6.特殊的表现工艺等;所以,所有涉及这些方面的会对后期制作有影响的因素其实都最好能了解,多多益善。
不了解也没大事,影响是两方面,一是设计的能否实现, 二是设计实现的成本。
先就接触到的设计师有常发生同时比较让后期制作头大的说几个基本点:1、软件Photoshop是用来处理图片的,不到万不得已别用来排版,特别是有文字内容的(请大家不要笑,这种情况很多);请用AI,用In design等一一原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚;2、出血如果设计中的图片、图形、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm ),由于设备的裁切会有误差,你需要考虑到最终的成品会有三种效果:有白边(如果底色是深色或黑色,会很难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓,那0K;如果有问题,比如你其实设计是希望齐裁切线,请将图形图像大文字留好被切的部分(就是所谓的出血,超出净尺寸3mm ),不然,请挪到离净尺寸位3mm以上的位置内;3、颜色模式用CMYK,不要用RGB。
原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。
平面设计与印刷制作指南第1章基础知识 (3)1.1 设计原则 (3)1.1.1 对比与统一 (3)1.1.2 对齐与平衡 (3)1.1.3 重复与节奏 (3)1.1.4 留白与层次 (3)1.2 印刷工艺简介 (3)1.2.1 凸版印刷 (4)1.2.2 平版印刷 (4)1.2.3 数码印刷 (4)1.2.4 丝网印刷 (4)1.3 色彩理论 (4)1.3.1 色彩三要素 (4)1.3.2 色彩混合 (4)1.3.3 色彩搭配 (4)1.3.4 色彩心理 (4)第2章设计软件操作 (4)2.1 常用设计软件介绍 (5)2.1.1 Adobe Photoshop (5)2.1.2 Adobe Illustrator (5)2.1.3 CorelDRAW (5)2.1.4 InDesign (5)2.2 Adobe Photoshop操作技巧 (5)2.2.1 使用图层 (5)2.2.2 利用路径工具 (5)2.2.3 调整色彩平衡 (5)2.2.4 滤镜效果应用 (6)2.3 Adobe Illustrator操作技巧 (6)2.3.1 使用矢量工具 (6)2.3.2 掌握锚点编辑 (6)2.3.3 应用颜色和渐变 (6)2.3.4 使用符号和样式 (6)第3章设计元素与排版 (6)3.1 文字设计 (6)3.2 图形设计 (7)3.3 排版布局 (7)第4章印刷材料与工艺 (7)4.1 纸张选择 (7)4.2 油墨与印刷方式 (8)4.3 特殊印刷工艺 (8)第5章设计规范与标准 (8)5.1.1 常见纸张尺寸 (8)5.1.2 常见名片尺寸 (9)5.1.3 常见宣传单页尺寸 (9)5.2 印刷标准与要求 (9)5.2.1 印刷颜色 (9)5.2.2 分辨率 (9)5.2.3 出血设置 (9)5.2.4 印刷装订 (9)5.3 文件格式与输出设置 (10)5.3.1 文件格式 (10)5.3.2 输出设置 (10)第6章色彩管理 (10)6.1 色彩模式与转换 (10)6.1.1 色彩模式概述 (10)6.1.2 常用色彩模式 (10)6.1.3 色彩模式转换 (11)6.2 色彩校正与匹配 (11)6.2.1 色彩校正 (11)6.2.2 色彩匹配 (11)6.3 印刷过程中的色彩控制 (11)6.3.1 印前色彩管理 (12)6.3.2 印刷过程中的色彩控制 (12)6.3.3 印后色彩检验 (12)第7章图片与图像处理 (12)7.1 图片选择与处理 (12)7.1.1 图片选择原则 (12)7.1.2 图片处理方法 (12)7.2 拼版与修图技巧 (13)7.2.1 拼版技巧 (13)7.2.2 修图技巧 (13)7.3 矢量图形与位图图像的应用 (13)7.3.1 矢量图形的应用 (13)7.3.2 位图图像的应用 (13)第8章印前检查与预览 (13)8.1 印前检查清单 (13)8.2 打样与校色 (14)8.3 PDF文件预览与检查 (14)第9章印刷问题与解决方案 (15)9.1 常见印刷问题分析 (15)9.1.1 套印不准 (15)9.1.2 网点丢失 (15)9.1.3 颜色偏差 (15)9.1.4 油墨干燥不良 (15)9.2.1 故障排查步骤 (15)9.2.2 解决方案实例 (15)9.3 印刷品质提升技巧 (16)9.3.1 优化版面设计 (16)9.3.2 选择优质材料 (16)9.3.3 控制印刷工艺 (16)第10章印后加工与装订 (16)10.1 印后加工工艺介绍 (16)10.2 装订方式与选择 (17)10.3 印后加工质量控制要点 (17)第1章基础知识1.1 设计原则在设计过程中,遵循一定的设计原则是创作出既美观又实用的平面作品的基础。
平面设计包装设计印刷制版印前技术学习要点
文鼎平面设计印刷制版专业学习要点
发布者:YW13#NET(#换为.)
第一部分 PHOTOSHOP部分
学习内容如下:
1、选区:选框套索魔棒的使用,反选,选区加减交组合,取消选择,羽化、扩展、平滑、填充、描边,选区变换
2、图层:新建删除复制命名图层、图层顺序、链接、对齐分布
3、变换:缩放、旋转、倾切、扭曲、透视,自由变换及快捷方式,重复变换
4、钢笔:钢笔的使用、节点修改、路径操作、路径组合
5、修图:仿制图章、修复画笔、修复工具、历史记录笔,历史记录快照
6、填充(单色、渐变、图案):单色、渐变色、透明度渐变、定义图案、图案填充
7、文字:点文字、段落文本、行距、字距、段首、对齐方式、文字变形操作、栅格化
8、画笔(动态效果):画笔定义、画笔大小捷方式、硬度、间距、动态大小、扩散、动态颜色、圆度角度
9、调色:曲线、亮度对比度、色阶、色彩平衡、色相饱和度明度、替换颜色、可选颜色、通道混合器在分色中的应用
10、图层选项:锁定(透明度、移动、编辑、全部)、透明度、混合方式(正片叠底、滤色)
11、图层样式:阴影/斜面浮雕/渐变叠加/描边(重点);外发光/描边(次重点);内阴影/内发光/光泽/颜色叠加/图案叠加
12、图层蒙版:位图蒙版(画笔、橡皮、渐变工具在蒙版中的运用),矢量蒙版(路径蒙版,矢量图层的理解),位图蒙版与矢量蒙版混合利用
13、剪贴蒙版:就是早期版本叫图层编组的功能,作用是用下一图层裁剪上一个图层
14、调整图层:在多图层调色中的运用,还可以给调整层加蒙版
15、通道:颜色通道、ALPHA通道、专色通道、保存载入通道、用两个通道计算得出新通道的方法建立非常规的选择效果
16、动作:将某些操作步骤收集成一个动作以便下次使用,还可以完成批量图片效果处理,也是定义快捷方式办法之一。
17、PHOTOSHOP滤镜:日常图像处理过程中常用的有模糊、USM锐化、扭曲等等,素材、纹理类适合于艺术创作
18、外挂滤镜:例如eyecandy4000特效滤镜,avPagecurl卷页滤镜等等
19、GIF动画生成,或切片输出HTML格式
20、photoshop视图操作方式及界面风格定义
第二部分矢量软件(CORELDRAW/ILLUSTRATOR)
知识点如下:
1、基础排版:直线、虚线、箭头、矩形、多线形、椭圆的绘制;大小、位置调整;对齐、顺序、群组、简单填充/轮廓设置;保存格式,导入导出位图、图像裁剪功能
2、曲线功能:曲线的绘制、修改,尖点与平滑点切换,直线与曲线切换,整体操作与节点操作的不同作用,线的连
接与散分
3、对象组合:组合(复合)、对象之间的加减交、基本变换复制功能(移动、旋转、缩放、大小及再制)
4、对象属性:填充(单色、渐变、图案),轮廓(粗细、虚线),画笔(自然笔/动态效果),对象属性复制(吸管工具的作用)
5、特效功能:混合(调和)、交互式轮廓(路径偏移)、封套、裁剪蒙版、
透明、立体、阴影、扭曲变形等。
6、其它功能:文字沿路径转曲、位图转换、图层对象管理、样式、颜色模式/色板库等等
第三部分广告设计基础
1、熟悉广告形式与种类
2、常用广告设计制版:名片、传单、画册、广告牌、灯箱、宣传画、海报、POP招贴、易拉宝、写真、喷绘等等
3、各种图形图像效果设计
第四部分印前技术印刷实务
知识点如下:
1、印刷实务(第二版)是义乌市文鼎电脑培训中心应老师根据多年的实践经验编写的一本印前教材,在第一版基础新增部分更加实用的功能,章
节编排也有了调整。
相信能给大家带去耳目一新的学习感受。
2、印刷工艺历史种类、印刷流程、印前 DTP、桌面排版系统、高轻系统、激光照排系版、CTP、印刷、印后 CTF CTP
3、有版印后工艺:烫金、UV、水晶、刀线
4、无版印后工艺:上光、覆膜、装裱、糊盒
5、胶印制版工艺:材料、纸张、PVC、机械
6、制版流程、自翻版、画册拼版、包装盒设计制版要点
7、丝印制版、专色与PANTONE色谱、印前十大注意事项
8、PS虚拟打印与RIP输出
9、胶印菲林、丝印菲林、移动菲林的区别
10、印后工艺版、烫金、凹凸版、浮雕版、刀模
11、印刷方案设计及成本核算
12、详解印刷厂的生产排单
13、专业术语总汇
14、结业试题。