红警修改教程(一)
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先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
RA2--rules.ini修改方法修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SH K]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,6分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数屋MaximumAIDefensiveTeams电瞄最大的防御部队数量AISafeDistance电脑聚集部队离敌方俄方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率Attackinterval电脑每次进攻的时间间隔健议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************American Paradrop Special Rules***********;These two lists_must_have the same number of elements;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantryAmerParaDroplnf=E1;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8;(美国空投孝兵数量:)AllyParaDroplnf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数剧SovParaDroplnf=E2;(苏军占有科技机场空投*兵类型)SovParaDropNum=9;(苏军描科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDroplnf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遣遇成设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(nJ调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)Moneylncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数广UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=O*AIPIayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterT r uce=no*MultiEngineer=no*AHiesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*Ms e K e v UJ a a s L ^S J w s N w f n e &D V H S J-e胃u s UJ a vfi aA H】a l w s K版Qlu ua 】 K e w f i a w a—K tt s ?tt s s eUJ <黄x d l o墨相捋IK W整来Ur山法】^s s ^z t -Hb赠IK®i 2N J J卅音3g s愉El袱染2工JL 02盅惹W N .L S根四廿暨工nh工】卅推雌册坦WHH】卅翘1«叫嫁5。
红警MOD制作教程:红警源代码详解2011-04-21 21:34:26分类:……对模型特效文件进行载入<gameobject……< gameobject="" style="word-wrap: break-word;"> 代码区……代码区的一部分,属于模型与代码的结合区段……行为,代码区的一部分下面对代码区的简单代码进行解释,这里,不包括和区段的内容简单代码:id="AlliedCommandoTech1" 标记,其他地方可以调用EditorName="AlliedCommandoTech1" ai建造名,在AlliedBaseStates.xml调用,一定要一致inheritFrom="BaseInfantry" 父级继承,就是继承了父级的某些特性,比如父级"BaseInfantry"如果具有间谍的特性,那么将会遗传下来,需要调用IsTrainable="false"是否可训练,一般用于不升级的单位SelectPortrait="Portrait_AlliedCommandoTech1_02" 肖像,点击该单位后,右下角所显示的图像ButtonImage="Button_AlliedCommandoTech1_on_02" 按键图像Side="Allies" 阵营SubGroupPriority="210" 子组优先级Description="Desc:AlliedCommandoTech1" csf解释,比如"一名使用双自动手枪和炸药,可歼灭小规模军队的举世无双的女士兵。
"TypeDescription="Type:AlliedCommandoTech1" csf类型解释,比如属于"突击队员"UnitIntro="Allied_Tanya_UnitIntro"单位介绍,连接小视频查找UnitIntros.xmlHealthBoxHeightOffset="35" 健康盒,大概指三级的自我修复能力BuildTime="30" 建造时间,如果是建筑,指菜单内的时间,如盟军的建筑JustBuiltTime=1.5战死后复活的时间,不能用于遭遇战EnergyProduction="-25"建筑供应电量,负值为消耗电量CommandSet="AlliedCommandoTech1CommandSet" 按键排列顺序,id在CommandSet.xml排列顺序KindOf=" CAN_BE_FAVORITE_UNIT" 个体AI及被操作的属性,以后详解ThreatLevel="10" 恐吓级别,适用于载具和士兵RadarPriority="STRUCTURE"雷达优先权PlacementViewAngle="225d"建筑布置时方位角度CampnessValue="=$CAMPNESS_DEFENSIVE_STRUCTURE"用于防御建筑,注意,=$代表常量SelectPortraitTransformed="Portrait_JapanAntiInfantryVehicle_jet"变形后的肖像ButtonImageTransformed="Button_JapanAntiInfantryVehicle_jet"变形后的按键图像DescriptionTransformed="Desc:JapanAntiInfantryVehicle_air"变形后的csf解释TypeDescriptionTransformed="Type:JapanAntiInfantryVehicle_air"变形后的csf类型解释BuildPlacementTypeFlag="OTHER_STRUCTURE"建筑安置类型,只有两个值,另一个是"MAIN_STRUCTURE"WeaponCategory="GUN" 单位所用武器范畴,只有3种,另两个是"CANNON","MISSILE",真正的武器很多,但不是这里VoicePriority="120" 声音优先权,120是英雄单位的UnitTypeIcon="CommandoIcon"图标类型,就是小图标,比如“骷髅头像”“狗的头像”,在UnitTypeIcons.xmlMaxSimultaneousOfType="1"同一时刻只能产生1个Scale="0.8"在游戏里模型缩小0.8,注意OBBOX不会缩小,而且缩小光束攻击后,将会把模型打成原型比例EditorSorting="UNIT" 类型,具体数值如下:"SYSTEM" 系统单位,比如铁幕光效,被召唤的轰炸机等"MISC_MAN_MADE"普通中立人群"UNIT" 载具单位"STRUCTURE" 建筑单位"CAMPAIGN_UNITS"任务载具单位"OBSOLETE"过时单位,好像没用,只有3个文件是这个属性BaseCargo.xml ,GUKoi01.xml,DestLight_01.xml"MISC_NATURAL"普通中立单位"OPTIMIZED_PROPS"最优化工具单位,好像用于地面等不可破坏的物体"DESTRUCTIBLE_PROPS"易毁坏的工具单位,桥梁?"AUDIO" 声音单位,只在AudioAmbients.xml有这个属性,是个特殊单位ProductionQueueType="OTHER_STRUCTURE"生产序列类型,就是由哪个建造厂生产,具体值如下:"MAIN_STRUCTURE"主要建筑序列"OTHER_STRUCTURE"防御建筑序列"WATERCRAFT"船序列"AIRCRAFT"飞行器序列"VEHICLE"车辆序列"INFANTRY"士兵序列UnitCategory="INFANTRY"生产种类,具体值如下:"VEHICLE"载具"AIRCRAFT"飞机"INFANTRY"生物"STRUCTURE"建筑>=================JapanSuperWeaponAdvanced等价单位,可以将两个毫不相干的单位关联一起,比如某单位限制为1,纳米车和建筑之间的关联=================建筑建造时间,指在菜单外的时间,如苏俄的建筑=================<displayname name:alliedcommandotech1<="" displayname=""style="word-wrap: break-word;"> csf名,比如“谭雅”=================<displaynametransformedxai:joinAction="Replace"xmlns:xai="uri::eala:asset:instance">Name:JapanAntiInfantryVehi cle_air变形后的csf名,比如“天狗战机”=================Upgrade_AlliedTech3 建造时所需级别,比如谭雅需要3级的主基地AlliedTechStructure建造时所需的建筑,比如“高科”,如果要电厂和矿场两个,就并列写两个=================建造价格2000,"=$ACCOUNT_ORE"是常量,可能会受到机密武器的影响=================<armorset 装甲类型,以后详解Armor="BaseCommandoArmor"DamageFX="InfantryDamageFX" /> 受伤特效=================<locomotorsetLocomotor="TestReactiveLocomotorHUMAN" 运动类型,以后详解Condition="NORMAL" 条件,当有多个装甲(速度,武器等)时,将会用Condition区分如何使用Speed="55" /> 速度=================<skirmishaiinformation 遭遇战ai信息UnitBuilderStandardCombatUnit="true" 是否是基础兵UnitBuilderStandardCombatUnit="true" 标准化作战部队ConquerMetricsOverrideDPS="100" 自动控制级别ConquerMetricsOverrideDamageType="AUTO_CANNON" 目前未知ConquerMetricsOverrideAntiMask="ANTI_WATERANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE" 目前未知BaseBuildingLocation="NEAR_RESOURCE_NODE"此建筑一般建在哪里,数值如下"BACK" 阵地后方"FRONT"阵地前方"DEFENSE" 防御附近"CENTER"阵地中心"SPREAD"散布四周"NEAR_RESOURCE_NODE"矿源附近NearResourceNodeType="ORE">矿源类型,仅此一个值<resourcenodebaseclosenesstestselectioncriteria用于矿场选择标准PreferredNotBaseTypes="CAPTURED"首选的非标准类型,矿场首选是被占领类型,其他次之SortOrder="PREFER_CLOSEST" />类别顺序=================<constructionbaseselectioncriteria建筑选择标准ExcludedBaseTypes="NO_BUILD_RADIUS CAPTURED"不包括的类型PreferredBaseTypes="MAIN_BASE"首选的标准类型SortOrder="PREFER_OLDEST" />类别顺序OutOfRangePenalty="30.0"/> 遭遇战AI信息这里说一下首选标准类型,PreferredNotBaseType,PreferredBaseType的具体值如下:多选"MAIN_BASE"主要基础类型"ENEMIES_IN_BASE”敌人基地类型"UNDER_ATTACK"被攻击类型"CAPTURED"被占领类型"NO_BUILD_RADIUS"无建造半径类型,例如日本的蜂房=================个体行为AI默认设置,不适合于建筑<aiupdateid="ModuleTag_AI"AutoAcquireEnemiesWhenIdle="YES"空闲时是否自动察觉敌人StateMachine="UnitAIStateMachine">国家机器<unitaitargetchooserdataCanPickDynamicTargets="true"可以动态攻击目标IdleScanDelay= "1.0s" />空闲时扫描延迟,填写秒数,貌似最大为1秒,越大越迟钝=================<activebodyid="ModuleTag_Body" MaxHealth="300" /> 生命值=================<geometry 几何体,如果受到攻击,将会根据这里的攻击范围进行判断IsSmall="true"> 是否是小型物体<shapeType="CYLINDER" 类型,将人物设为圆柱体,坦克和建筑为"BOX" MajorRadius="7.0" 半径Height="13.0" 高度ContactPointGeneration="SQUAD_MEMBER"/> 产生联系点,有4个值"STRUCTURE" 建筑"VEHICLE" 车辆"SQUAD_MEMBER"小组成员,英雄是这个选项"INFANTRY" 士兵=================客观行为新手主要修改这些项目:BuildTime="5" 建造时间,单位秒<BuildCost Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="200"/>成本<ArmorSetArmor="AlliedAntiInfantryInfantryArmor"DamageFX="InfantryDamageFX" />护甲<ArmorSetArmor="AlliedAntiInfantryInfantryRiotArmor"DamageFX="VehicleDamageFX"Conditions="PLAYER_UPGRADE" />升级后护甲<LocomotorSetLocomotor="TestReactiveLocomotorHUMAN"Condition="NORMAL"Speed="50" />移动速度<WeaponSlotHardpointID="1"><WeaponOrdering="PRIMARY_WEAPON"Template="AlliedAntiInfantryInfantryShotgun" ForbiddenObjectStatus="GENERIC_TOGGLE_STATE"/></WeaponSlotHardpoint>使用什么武器(注意武器和模型动作有关,不可随意修改)<ActiveBodyid="ModuleTag_Body"MaxHealth="150.0" />生命值<VisionInfoVisionRange="200"视野(决定攻击距离)ShroudClearingRange="=$STANDARD_SHROUD_CLEAR"/>(开战争迷雾的视野,目前为默认值,可将="=$STANDARD_SHROUD_CLEAR替换为任意数字)请将Armor.xml和weapon.xml拷入自己的MOD中。
Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
首先打开RU LES.I NI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)______________________________________________________________________ ; r epair andrefitRef undPe rcent=50%______________________________________________________________________ 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?再看这儿~______________________________________________________________________ ;G EF;************ Am erica n Par adrop Spec ial R ules***********;T hesetwo l ists_must_ hav e the same numb er of elem ents;Ame rPara DropI nf=E1,GHOS T,ENG INEER;Am erPar aDrop Num=6,6,6;Howmanyof ea ch of thos e inf antryAm erPar aDrop Inf=E1 ;(空投步兵类型)Am erPar aDrop Num=8 ;(空投步兵数量)Al lyPar aDrop Inf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)Ally ParaD ropNu m=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)S ovPar aDrop Inf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovP araDr opNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)______________________________________________________________________ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。
.“空投建筑”大家知道,红警的游戏规则中设定,新建造的建筑物只能放置在已有的建筑物一定的距离内。
超过规定的范围是不允许的,可是有很多规则外的方法可以把建筑物放到允许的范围外面去。
比方说,利用投放伞兵的功能空投建筑、利用强制建造等等,都属于作弊。
2.“强制保护”强制攻击是一种进攻手段,对付幻影或者打断桥梁必须用到这种方法,自己的坦克进了蜘蛛,也要强制攻击才可以。
但是在对方攻击时,用自己的超时空兵来强制攻击对方所要攻击的己方目标,达到保护的目的。
这应该是属于作弊。
3.“基地无形”这也是我称之为“不死之法”的一种做法。
有一些方法(bug)可以让你的基地消失(只是看不见了,并没有真正消失),对方打掉了你所有建筑,消灭了你所有部队,但游戏永远不结束,除非对方退出。
4.“假卖基地”利用假卖基地的手段免费出兵和工程师。
5.“强制升级”利用强制手段偷自己基地,使兵.车升级。
6.“利用游戏以外的软件改变游戏的属性”此种做法是典型的作弊。
主要有以下几种:开全屏、金钱无数、加速等等。
关于如何界定作弊的说明:一.是否违反设计者的本意二.是否有利于战术的进步三.游戏趣味性增加或降低以上是结合互动等诸多平台经验之总结。
对于其他现象还要继续观察,希望所有共和国之辉爱好者多提意见和建议,逐渐补充完整。
请共和国战队浩方分队队员发表意见,如无异议则作为共和国之规范监督执行,并在浩方宣传推广。
问一下:修理飞机算不算作弊?因为我以前修理过? 不算原因一:车可以修,飞机也应该能修并且飞机还有自动恢复功能原因二:他不影响其他战术的发挥原因三:他对对战没有起决定性作用,并提高了趣味性。
原因四:他很合理,连修理费都扣,很正常啊。
引用“狮子王edin”朋友的发言:我投票支持以上所列都是作弊!比如说强制升级,很显然违背了设计者的本意,不然他要间谍这个兵种是干什么的?比如说基地无形,对方显然已败,让占尽优势的你气的吐血,是不是减少了游戏的趣味性?比如说空投建筑,好象没有深入敌方建造建筑的实际例子吧?根本就不符合战争的实际嘛!比如说假买基地,可以免费出兵和工程师,不知道大家相信天下真会有免费的午餐吗对于强制保护,想来大家也觉得这是属于有争议的做法,和矿车堵门一样,就我浏览论坛的帖子战报的感觉,好象高手们比赛,不用矿车堵门的(个人感觉),对于有争议的方法,个人觉得最好不用,除非以牙还牙。
红警修改方法首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)________________________________________________________________ ______; repair and refitRefundPercent=50%________________________________________________________________ ______这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?再看这儿~________________________________________________________________ ______;GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)________________________________________________________________ ______这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。
红色警戒2修改器原理百科(一)24C即是金钱在此结构中的偏移。
程序中现在看来大概有这么一个变量——Player* CurrentPlayer。
这个指针存储固定在game.exe+635DB4的位置,那么[game.exe+635DB4]就是很重要的玩家数据区地址。
(二)建造CD基址查找——实现瞬间建造如果你把游戏速度调到最慢,然后找一个建造时间很长的建筑,仔细观察,你会发现从刚开始到就绪,所有单位都有54格变化,每格变化的间隔时间不同。
这也说明,将CD改成54就是就绪。
首先,建造一个发电厂,等到CD刚变化了两三格,暂停建造,然后搜索1-10之间的数值。
接着仔细观察CD变化了几格,然后搜索数值增加了几格,如此重复2次左右。
这时能得到一个地址,将此值改为1,会发现CD又重新开始了。
为了继续进行下去,千万别变成就绪状态或取消建造,可以先将此值锁定。
查找什么改写了这个值,应该会得到一条指令:004B9367 - mov [esi+24],edx,然后搜索ESI寄存器的值,可以得到一个绿色地址game.exe+433A80,即基址。
[game.exe+433A80]+24就是发电厂的CD地址。
重复可以得到矿场、兵营……这时聪明的你,应该会想到一种实现秒建的方法了吧——当这个指针有效的时候(即不是0的时候),且数值小于54时,把CD都改成53。
基址存放的指针指向的大概可以想象是如下类,+24偏移是CD,里面应该还有些其他信息……一旦建造完成或取消,这个相关的对象可能就要被销毁以创建新的,这就是上面不要等到变成就绪或取消的原因。
1 2 3 4 5 6class SometingAboutConstruction{//…int nCD; //+24偏移//…}分享我找的几个:盟军电厂CD([game.exe+433A80]+24),以下只给出基址:盟军矿场(game.exe+433AB0),盟军兵营(game.exe+433AE0)。
红色警戒修改无数金币
看着空荡荡的博客心疼没事写点教程娱乐一下,第一次写有写的不好的地方还请见谅。
红色警戒N年前就在玩,玩的无聊自己增加点娱乐,把它改成无数的金币,横扫7个冷酷国家。
打开咱们的游戏修改工具
老是听说什么金山游侠我也懒得找就找一个我经常用的就行了
打开红警
看到金币是14800在内存修改该器里点新建任务,选择game.exe这个进程
在要输入的值里面输入14800就是刚才红警里面的金币数值,然后点击搜索。
回到红警里面建立一个电厂让他的金币数值发生变动
现在是14605了回到内存修改器然后输入14605点搜索
看到下面的值没有
有三个值无论怎么筛选也是这几个最下面的这个就是我们要修改的值,
在这上面双击
添加监视地址数值输入10000 确定
好了回到红警里
1000就这样被锁定了你拥有了无数的金币。
本人QQ786556605欢迎技术交流
申明:
所有资料为本人收集整理,仅限个人学习使用,勿做商业用途。
[转载]红警地图修改教程——4VS娱乐版的常⽤代码(部分)原⽂地址:红警地图修改教程——4VS娱乐版的常⽤代码(部分)作者:吴⼤卫1.最近想把我收集到的地图的规则都改成4VS娱乐版的,可是4VS娱乐版的代码过多,可能造成地图传输过慢,于是我选取了其中的⼏个经典的超级建筑和单位,先放到这⾥了。
2.代码:===============================================================[General]BuildSpeed=0BuildupTime=0RefundPercent=75%TunnelSpeed=10[InfantryTypes]60=JUMPJET2367=ENGINEER2368=E23[AircraftTypes]12=F1613=F22[VehicleTypes]80=SREF2381=MGTK2382=AMCV2383=AROC84=PRC85=CAROC86=CPRC87=88=MBOAT23[BuildingTypes]333=GACNST23334=GAPILL23335=CAPILL0336=NALASR0[NANRCT]Explodes=yesDeathWeapon=NukePayload23DeathWeaponDamageModifier=0.5[CANRCT]Explodes=yesDeathWeapon=NukePayload23DeathWeaponDamageModifier=0.5;YURI CONTROL[YURIPR]ImmuneToRadiation=noImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[YURI]ImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[GHOST]ImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[GHOST2]ImmuneToPsionics=no [DOG] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ADOG] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HARV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HORV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CMON] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CMIN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CHAR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CHOR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DRON] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [J10] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [JUMPJET] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PDPLANE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HORNET] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [APACHE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ASW] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [V3ROCKET] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DMISL] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no[ORCA2] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ORCA] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SHK] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DESO] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DOG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV1] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV2] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV3] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CTECH] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [WEEDGUY] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CLEG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CCOMAND] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PTROOP] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVAN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SNIPE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [COW] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=noImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [TERROR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [VLADIMIR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PENTGEN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PRES] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SSRV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVA] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVB] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVC] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBBP] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBFM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBF] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBTM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSFM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSF] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSTM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [POLARB] ImmuneToRadiation=no[JOSH] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HOVI] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CDOG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no;CAPTURABLE CONTROL [GACNST];CloakGenerator=yes;CloakRadiusInCells=30 Capturable=yes [GAPOWR]Repairable=yes ClickRepairable=yes UndeploysInto=AMCV23 Capturable=yes [NALASR]Capturable=yes [GAWEAT]Capturable=yes [ATESLA]Capturable=yes [TESLA]Capturable=yes [GTGCAN]Capturable=yes [GAYARD]Capturable=yes [NAYARD]Capturable=yes [NAFLAK]Capturable=yes [CAPILL]Capturable=yes [NAMISL]Capturable=yes [GAGAP]Capturable=yes [GAPILL]Capturable=yes [NASAM]Capturable=yes [CASAM]Capturable=yes [CAWEAT]Capturable=yes [CTESLA]Capturable=yes [NAWAST]Capturable=yes [GAOREP]Capturable=yes [NACLON]Capturable=yes[CAMISC04]Capturable=yesCost=10Name=NuclearArmor=concreteOwner=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsSight=20IsBase=yesPoints=40UIName=wudawei-1Nominal=yesPower=10000Powered=truePrimary=DiskLaser23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99999DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GAPILLWorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenSovietTech=no[DiskLaser23]ROF=0Range=-2Speed=40Bright=yesDamage=9999Report=FloatingDiscAttackWarhead=DiskWHOmniFire=yesDiskLaser=yesProjectile=InvisibleAll23LaserDuration=15LaserInnerColor=216,0,184LaserOuterColor=80,0,88LaserOuterSpread=0,0,0[InvisibleAll23]Inviso=yesImage=noneAS=yesASW=yes[AMMOCRAT]Capturable=yesCost=10Name=NuclearImage=AMMO01Armor=concreteOwner=AmericansPower=99999Radar=yesSight=20IsBase=yesPoints=40SpySat=yesUIName=wudawei-2CloakGenerator=yesCloakRadiusInCells=1Nominal=yesPowered=truePrimary=NukePayload23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GACNST23WorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenAlliedTech=noSensorArray=yesSensors=yesSensorsSight=200PsychicDetectionRadius=200ConcentricRadialIndicator=yes[NukePayload23]ROF=10Range=-2Speed=1Warhead=NUKERadLevel=500Projectile=GiantNukeDown23[CAPARK01]Capturable=yesCost=10Name=NuclearArmor=concreteOwner=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsSight=20IsBase=yesPoints=40Power=10000UIName=wudawei-4Nominal=yesPowered=noPrimary=NeutronRifle23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99999DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GAPILLWorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenSovietTech=no[NeutronRifle23]Damage=9999ROF=0Range=-2Speed=100Projectile=InvisibleLow23Warhead=ChronoBeamReport=ChronoLegionAttackIsRadBeam=yes[InvisibleLow23]Inviso=yesImage=noneSubjectToCliffs=yes[AMCV23]RadarInvisible=yesUIName=Name:AMCVName=Allied Construction VehicleImage=MCVCloakable=yesPrerequisite=Strength=3000Immune=yesImmuneToPsionics=yesCategory=SupportArmor=heavyDeploysInto=GACNST23TechLevel=10Sight=10Speed=200Owner=noCrateGoodie=yesCost=10Points=60ROT=5Crewed=yesCrusher=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=ChronoMinerMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandDieSound=GenVehicleDieVoiceFeedback=MoveSound=MCVMoveStartMaxDebris=6Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Weight=3.5SpeedType=HoverMovementZone=AmphibiousThreatPosed=0DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatValue=1ZFudgeColumn=12ZFudgeTunnel=15Size=6Trainable=no[GACNST23]Capturable=yesUIName=Name:GACNSTName=Allied Construction YardConstructionYard=yesStrength=1000CloakGenerator=yesCloakRadiusInCells=1Immune=yesImage=NASAMArmor=concreteTechLevel=1Adjacent=2Factory=BuildingTypePower=10000Capturable=noCrewed=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxDebris=15MinDebris=7ThreatPosed=0DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078AIBuildThis=yesTogglePower=noProtectWithWall=yesEligibileForAllyBuilding=yes[MGTK23]Cloakable=yesCloakingSpeed=1ImmuneToPsionics=yesRequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsForbiddenHouses=UIName=Name:MGTKName=Mirage TankImage=RTNKPrerequisite=GAPILLPrimary=MirageGun23DisguiseWhenStill=yesDetectDisguise=yesStrength=10000Category=AFVArmor=lightTurret=noIsTilter=yesCrusher=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=9Sight=25Speed=20CrateGoodie=noOwner=AmericansCost=10Points=25ROT=5IsSelectableCombatant=yesCanDisguise=yesCanApproachTarget=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=GenAllVehicleMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=MirageTankMoveStartMaxDebris=2Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}SpeedType=HoverMovementZone=AmphibiousVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseImmuneToVeins=yesSize=3AllowedToStartInMultiplayer=noEliteSecondary=MirageGun23[MirageGun23]Damage=9999ROF=70Range=25Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=MirageWHDisguiseFireOnly=noReport=MirageTankAttackBright=yesAnim=VTMUZZLEDisguiseFakeBlinkTime=15RevealOnFire=no[JUMPJET23]Pip=whiteCost=10Name=RocketeerSize=1Armor=noneImage=ROCKOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs Sight=25Speed=100Points=15UIName=Name:JUMPJETJumpJet=yesPrimary=20mmEEESoylent=500Category=SoldierDieSound=Fearless=yesStrength=10000Crashable=yesCrushable=yesLocomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}MoveSound=RocketeerMoveLoopSpeedType=HoverTechLevel=3VoiceMove=RocketeerMoveHoverAttack=yesThreatPosed=15VoiceAttack=RocketeerAttackCommandVoiceSelect=RocketeerSelectBalloonHover=yesElitePrimary=20mmEEEJumpJetAccel=30JumpjetClimb=30JumpjetCrash=30JumpjetSpeed=100MovementZone=FlyPhysicalSize=1Prerequisite=GAPILLCrashingSound=RocketeerDieJumpjetHeight=500VoiceFeedback=RocketeerFearEliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFJumpjetWobbles=.01RequiredHouses=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Russians,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ImpactLandSound=RocketeerCrashJumpJetTurnRate=10JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ConsideredAircraft=yesVoiceSpecialAttack=RocketeerMoveIsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=no[20mmEEE]ROF=0Range=5Speed=100Damage=5000Report=RocketeerAttackWarhead=SSAProjectile=Invisible3结束。
红警Rules编辑教程Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
红色警戒“无限金钱”修改原理
【原理简述】修改game.exe(yuri系列修改gamemd.exe),将十六进制数据
“2bc7897c242489”前两位“2b”改为“03”
【下载《ultraedit》】修改可执行文件的十六进制数据,可以用《ultraedit》、《winhex》等软件。
百度搜索_ultraedit
【用《ultraedit》打开game.exe或gamemd.exe】
遵照上图,打开game.exe或gamemd.exe后,按 ctrl+F 执行“查找”:2bc7897c242489
找到后,将“2bc7897c242489”的前两位“2b”改为“03”,结果如下图
将改动保存(快捷键操作为 ctrl+S)。
OK,现在玩红警不用担心金钱问题了,钱是用不完的,反而越用越多。
我最多一次有七千多万(闲着无聊去偷电脑的,两个间谍进去就偷了三百万)。
总之呢,用这个方法修改后,不要管金钱问题,尽你所能地造吧。
《红色警戒2》RULES规则修改教程入门第一步:备份游戏文件在进行RULES规则修改之前,一定要备份好原始游戏文件,以防止操作失败或者不满意的情况发生。
备份原始游戏文件非常简单,只需要将游戏文件夹复制到另一个位置即可。
第三步:打开RULES修改器找到解压后的RULES修改器文件夹,双击打开其中的“RulesMD.exe”文件。
这个文件是RULES修改器的主程序,双击打开后会弹出一个简单的界面。
第四步:选择需要修改的RULES文件在RULES修改器的界面中,点击“Load INI”按钮,然后找到游戏文件夹中的“RA2.INI”文件并选择加载。
这是《红色警戒2》的配置文件,其中包含了游戏的各种规则和参数的设置。
第五步:修改规则在RULES修改器的界面中,你可以看到各类不同的游戏规则,比如资源的生成速度、单位的属性、建筑的升级等。
你可以根据自己的需求,选择一些规则进行修改。
比如,如果你想增加单位的生命值,可以找到“Infantry”这个规则,并调整相关的属性数值。
第六步:保存修改当你完成了规则的修改后,点击RULES修改器界面上的“Save INI”按钮,将保存修改后的规则文件。
第七步:测试修改后的规则保存修改后的RULES文件后,重新启动游戏,你就能够看到你修改的规则生效了。
可以尝试新的规则是否符合你的要求,如果不满意,可以回到RULES修改器中重新调整。
总结:通过以上七个简单的步骤,你就可以轻松地修改《红色警戒2》的RULES规则文件了。
当然,这只是一个入门级的教程,如果你对RULES修改有更深入的需求,还可以进一步学习和研究。
希望这个教程能够帮助到你,享受到自己定制的游戏规则!。
红警修改教程(一)
第一课:INI文件概述
修改尤里的复仇:Rulesmd.ini、红警2:Rules.ini。
上述ini可以分为以下几个部分:
一、总控制部分:包括控制游戏的基本内容,包括:金钱、建造速度等;
二、代码注册部分:包括各兵种、建筑的注册代码;
三、基础主控部分:包括国家的基本控制代码;
四、兵种主控部分:包括兵种的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;
五、战车主控部分:包括战车的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;
六、建筑主控部分:包括建筑的基本代码,像名字、生命值、建造条件、耗电量、持有武器、移动速度等
等;
七、武器主控部分:包括武器的基本代码,像名字、杀伤力、发射速度、发射间隔等等;
八、射弹主控部分:包括射弹的基本代码,像名字、音效、画面效果等等;
九、超级武器主控部分:包括超级武器的基本代码,像名字、音效、准备时间、画面效果、范围等等;
第二课:步兵规则简介
以美国大兵为例,简要介绍步兵规则
[E1] ;【注册名】
UIName=Name:E1 ;【游戏中显示名】
Name=GI ;【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI ;【游戏中显示图形】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Primary=M60 ;【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para ;【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes ;【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE ;【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish ;【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 ;【生命值=125】
Pip=white ;【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none ;【装甲=没有】
TechLevel=1 ;【制造必须科技等级=1】
Sight=5 ;【视野范围=5】
Speed=4 ;【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance ;【可以制造的国家】
Cost=200 ;【制造价格=200元】
Soylent=150 ;【升级经验数】
Points=10 ;【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
V oiceSelect=GISelect ;【被单点选择时声音】
V oiceMove=GIMove ;【点选移动答复声音】
V oiceAttack=GIAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
V oiceFeedback=GIFear ;【害怕的惊叫声音】
V oiceSpecialAttack=GIMove ;【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie ;【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry ;【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 ;【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no ;【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes ;【能爆炸?】
Deployer=yes ;【可以展开=是的】
DeployFire=yes ;【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 ;【运兵体积=1】
Crushable=yes ;【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy ;【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy ;【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E ;【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE ;【升级的第二武器】
IFVMode=2 ;【进入步兵战车炮塔改变模式】。