红色警戒(ra2)无限金钱修改教程
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红色警戒2秘籍红色警戒2秘籍红色警戒2秘籍包括《红色警报2》免费快速无限出兵法《红色警报2》之无限军队《红色警报2》空投建筑物等等秘籍《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。
这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。
多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复制中心。
再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.《红色警报2》得到大量金钱绝招在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈惊呆了吧没错你的钱在狂涨,260000呀花不完了技巧在于时间!要快!你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击:)大家发财适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!《红色警报2》之“放鞭炮”各位“RA2”的发烧友们:咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。
红⾊警戒2CE修改教程在⼤学的时候特别喜欢玩游戏,尤其偏爱单机游戏。
在玩⼀些单机游戏的时候,特意使⽤了⼀些修改⼯具。
本来是打算做成⼀个系列的,但是现在由于时间问题,仅介绍⼀些。
(⼤概包括rimworld,饥荒,放逐之城,缺氧,星际争霸1等,⼿头有⼀些资料,需要的也可以找我要,整理这些⽐较花费时间)RA2也就是所谓的红⾊警戒2,这⾥选⽤的是中国⼈最常见的共和国之辉进⾏介绍。
(这⾥使⽤了两个CE版本来进⾏,主要是CE6以后不提供trainer保存功能,所以刚开始使⽤的是cheatEngine6.3,后边⽤的是CE5.6)⾸先打开游戏,打开CE,附加进程。
通过值更改和不断扫描,找到了三个地址0x0081F6EC、0x0081F6F0和0x0F8D93D4,分别修改后,发现只有第三个值才是正确的。
然后找出是什么修改了这个地址是类似于mov[ebx+24C],eax这种指令在该地址中写⼊了值两条指令虽然⼀个是ebx ,⼀个是esi,但是结构相似,分别打开后发现两个关键寄存器中的值也是⼀样的,因此这个不重要这⾥省略掉⼀步是查看什么语句写⼊了ebx,我使⽤汇编查看器发现20⾏代码内没有很明显的mov ebx,xxx 这种语句,因此判断这个是⼀级指针的形式,也就是 [game.exe + addrA] + 0x24C的地址中存着游戏⾦钱的值。
查找这个adrrA,也就是新建查询,查找0x0F8D9188,这⾥还需要注意的是记得勾选Hex选项,不然使⽤的是10进制,就是错误的值。
第⼀个项中的地址0x00A1E0C4的值是绿⾊的,说明有可能是基址⼿动添加这个地址然后点击Ok保存,发现这个地址中存的恰好就是⾦钱的值(下边使⽤的都是CE5.6版本)点击⾼级选项,点击保存,选择创建新的修改器,选择游戏/程序运⾏时,修改数据,点击确定,分别对应图中的0-4步骤之后会出现如下的界⾯,添加地址,选择刚才新建的指针地址,编辑好热键,选择对应的线程(game.exe)然后选择保存修改器,就⽣成了最后放⼀个效果界⾯。
红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍隐形Demoli tio n Trucks:建造五至六辆D emol ition Trucks及准备一个已经充电的IronCurtai n。
驾驶Demolitio n Truck s至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用IronCurtai n,这样Demolitio n Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
巴士:当使用苏联进行游戏,以Y uri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi comman do 精神控制和Y u ri一样,但可以炸建筑chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万Chrono comman do 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的Primeyuyi 最强的精神控制家,比Y uri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
红色警戒2修改器原理百科(一)24C即是金钱在此结构中的偏移。
程序中现在看来大概有这么一个变量——Player* CurrentPlayer。
这个指针存储固定在game.exe+635DB4的位置,那么[game.exe+635DB4]就是很重要的玩家数据区地址。
(二)建造CD基址查找——实现瞬间建造如果你把游戏速度调到最慢,然后找一个建造时间很长的建筑,仔细观察,你会发现从刚开始到就绪,所有单位都有54格变化,每格变化的间隔时间不同。
这也说明,将CD改成54就是就绪。
首先,建造一个发电厂,等到CD刚变化了两三格,暂停建造,然后搜索1-10之间的数值。
接着仔细观察CD变化了几格,然后搜索数值增加了几格,如此重复2次左右。
这时能得到一个地址,将此值改为1,会发现CD又重新开始了。
为了继续进行下去,千万别变成就绪状态或取消建造,可以先将此值锁定。
查找什么改写了这个值,应该会得到一条指令:004B9367 - mov [esi+24],edx,然后搜索ESI寄存器的值,可以得到一个绿色地址game.exe+433A80,即基址。
[game.exe+433A80]+24就是发电厂的CD地址。
重复可以得到矿场、兵营……这时聪明的你,应该会想到一种实现秒建的方法了吧——当这个指针有效的时候(即不是0的时候),且数值小于54时,把CD都改成53。
基址存放的指针指向的大概可以想象是如下类,+24偏移是CD,里面应该还有些其他信息……一旦建造完成或取消,这个相关的对象可能就要被销毁以创建新的,这就是上面不要等到变成就绪或取消的原因。
1 2 3 4 5 6class SometingAboutConstruction{//…int nCD; //+24偏移//…}分享我找的几个:盟军电厂CD([game.exe+433A80]+24),以下只给出基址:盟军矿场(game.exe+433AB0),盟军兵营(game.exe+433AE0)。
没有事玩起了老游戏“红色警戒2尤里的复仇”但是钱的问题让我没有办法!于是做了一个简单程序,修改一下钱,哈哈!下面就是代码了,也很简单!看下就知道了Option Explicit'寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口(在vb里使用:FindWindow最常见的一个用途是获得ThunderRTMain类的隐藏窗口的句柄;该类是所有运行中vb执行程序的一部分。
获得句柄后,可用api函数GetWindowText取得这个窗口的名称;该名也是应用程序的标题)Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long'得到窗体控件句柄的函数Private Declare Function FindWindowEx Lib "user32" Alias "FindWindowExA" (ByVal hWnd1 As Long, ByVal hWnd2 As Long, ByVal lpsz1 As String, ByVal lpsz2 As String) As Long'得到进程标识符的函数Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long) As Long'得到目标进程句柄的函数Private Declare Function OpenProcess Lib "kernel32" (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long'关闭句柄的函数Private Declare Function CloseHandle Lib "kernel32" (ByVal hObject As Long) As Long'读取进程内存的函数Private Declare Function ReadProcessMemory Lib "kernel32.dll" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Long, ByRef lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, ByRef lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long'参数决定了对进程的存储权限,使用完全控制'在指定进程中写内存Private Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel32" _(ByVal hProcess As Long, _lpBaseAddress As Any, _lpBuffer As Any, _ByVal nSize As Long, _lpNumberOfBytesWritten As Long) As LongPrivate Fr As BooleanPrivate Const STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = &HF0000Private Const SYNCHRONIZE = &H100000Private Const PROCESS_ALL_ACCESS = (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED Or SYNCHRONIZE Or &HFFF)Private 打开进程As BooleanPrivate hwd As LongPrivate pid As LongPrivate sb As Long, pb As Long, B As Long, s As LongPrivate hProcess As Long '存放进程句柄Private Sub Command1_Click()If 打开进程ThenOn Error GoTo Es = s + Val(Text1.Text)WriteProcessMemory hProcess, ByVal (B + pb), s, 4, 0&ReadProcessMemory hProcess, ByVal B + pb, s, 4, 0&Label1.Caption = GetStrMony(s)End IfExit SubE:On Error GoTo 0CloseHandle hProcess打开进程= FalseEnd SubPrivate Sub Form_Load()sb = CLng("&H" & Text2.Text)pb = CLng("&H" & Text3.Text)Label3_ClickEnd SubPrivate Sub Form_Unload(Cancel As Integer)CloseHandle hProcessEnd SubPrivate Sub Label3_Click()If Fr Then Me.Height = 3120 Else Me.Height = 1755Fr = Not FrEnd SubPrivate Sub Text2_Change()sb = CLng("&H" & Text2.Text): 打开进程= FalseEnd SubPrivate Sub Text3_Change()pb = CLng("&H" & Text3.Text): 打开进程= FalseEnd SubPrivate Sub Text4_Change()打开进程= FalseCloseHandle hProcessEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()If 打开进程= False Thenhwd = FindWindow(vbNullString, Text4.Text)If hwd <> 0 ThenGetWindowThreadProcessId hwd, pidhProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pid)If hProcess ThenReadProcessMemory hProcess, ByVal sb, B, 4, 0&If B > 0 Then 打开进程= True Else Label1.Caption = "读取基址错误!"ElseLabel1.Caption = "进程打开失败!"End IfElseLabel1.Caption = "游戏没有运行!"End IfEnd IfIf 打开进程ThenReadProcessMemory hProcess, ByVal (B + pb), s, 4, 0&Label1.Caption = GetStrMony(s)End IfEnd SubPrivate Function GetStrMony(ByVal k As Long) As StringDim ts As String, cs As Stringcs = CStr(k)Do While Len(cs) - 3 > 0ts = Right(cs, 3) & IIf(ts <> "", ",", "") & tscs = Left(cs, Len(cs) - 3)LoopGetStrMony = "RMB:" & IIf(cs <> "", cs & ",", "") & tsEnd Function运行时如图!呵!不算麻烦。
红色警戒修改无数金币
看着空荡荡的博客心疼没事写点教程娱乐一下,第一次写有写的不好的地方还请见谅。
红色警戒N年前就在玩,玩的无聊自己增加点娱乐,把它改成无数的金币,横扫7个冷酷国家。
打开咱们的游戏修改工具
老是听说什么金山游侠我也懒得找就找一个我经常用的就行了
打开红警
看到金币是14800在内存修改该器里点新建任务,选择game.exe这个进程
在要输入的值里面输入14800就是刚才红警里面的金币数值,然后点击搜索。
回到红警里面建立一个电厂让他的金币数值发生变动
现在是14605了回到内存修改器然后输入14605点搜索
看到下面的值没有
有三个值无论怎么筛选也是这几个最下面的这个就是我们要修改的值,
在这上面双击
添加监视地址数值输入10000 确定
好了回到红警里
1000就这样被锁定了你拥有了无数的金币。
本人QQ786556605欢迎技术交流
申明:
所有资料为本人收集整理,仅限个人学习使用,勿做商业用途。
红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍隐形Demolition Trucks:建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。
驾驶Demolition Trucks 至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
巴士:当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。
这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。
多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
红警2rules.ini修改实⽤教程修改⽅法实例红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意⼤⼩写和标点。
“;”后的语句为解释。
--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击⼿。
2.3.V3⽕箭具有全屏攻击的能⼒,且威⼒加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3⽕箭。
5.给美国增加⼀个新兵种PLA(具有共和国之辉⾥解放军的外形)。
--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击⼿改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的⽣命值,值越⾼,抗打击越强。
Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太⾼,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国⽣产,将此语句删除,就可使盟军都可产⽣狙击⼿。
2.使V3⽕箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值⼤伤害⾼,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越⼤,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警2修改方法首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行) @@@________________________________________________________________ ______; repair and refitRefundPercent=50%________________________________________________________________ ______这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?再看这儿~________________________________________________________________ ______;GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)________________________________________________________________ ______这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。
红警2修改参数详细图文教程这里教大家自己修改红警2的游戏参数。
第一步,下载XCC Mixer软件,这里由玩家自行百度XCC Mixer软件,下载XCC Mixer地址:/html/budinggongju/bd/20120330/5608.html第二步,下载并安装好XCC后,运行XCC,点击软件右上角“File”按钮,然后在下拉菜单中点击“Open”(Open就是“打开”的意思),然后找到红警2 的安装路径,找到Ra2.exe,选择并打开打开后,找到local.mix,右键单击它,然后选择“Open”打开后找到rules.ini,然后右键单击它,选择“Extract”(Extract是提取的意思),然后选择好提取出的文件放置的路径,最好放在桌面。
点击保存喽。
接下来桌面会出现一个rules.ini 文件打开它,用记事本打开的。
里面有很多英文语句,都是游戏中的各种数据,比如武器的杀伤力、杀伤范围、所属国家等,通过修改相应数据就能达到一些意外效果,比如空降50个美国大兵、大兵生命值无限、金钱无限、美国也能制造核电站和巨炮等,这个就靠广大玩家自行发挥啦。
修改好后,只需将修改后的文件放在红警安装路径就可以了。
下面提供那些英文语句所对应的游戏中的东西:步兵类[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮以下是细节:美国空军部分:************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)可替换为其它兵种AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)可填写任意数字AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)至于其它修改方案,其它参数的中文对照,请在网上另外搜索。
欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓CE 傻瓜教程八:实例修改本关的目的是找到红色警戒2 v1.006的金钱指针先进入红警遭遇战模式,此时金钱值是 20000 我们打开C E 并选择红警进程 g a m e .e x e 确定C E 中扫描金钱数字 20000 搜索到66个结果,图示欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓再进入红警造电厂,按暂停此时金钱数值变成欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓C E 再搜索 19852 此时只剩下3个结果:只有三个结果,哪个才是金钱的地址呢,一个一个试就可以了。
我们将找到的地址数值改成198520欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓如果红警中金钱也变成了 198520那么它很可能就是红警的金钱地址。
经确认是第3个地址,双击加入到地址栏,右键此地址选择 查找写入该地址的代码欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓再返回红警,随便造个东西(让金钱数目发生变化就行),此时有变化了欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓双击那行代码红字告诉我们偏移是 24c信息提示框让我们寻找这个地址:077f 5678欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓开启新扫描,勾上 16 进制,扫描 077f 5678 得到43个地址图示最上面的绿色地址 00A 35D B 4 就我们要找的基址点击手动添加地址按钮,添加指针,输入基址 00A 35D B 4 偏移24c欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓本关目的已达成欧派软件淘宝店 各种破解软件 精品软件—————————————————————————————↓↓一定要记住本关的两个关键字: 基址 和 偏移。
红色警戒“无限金钱”修改原理
【原理简述】修改game.exe(yuri系列修改gamemd.exe),将十六进制数据
“2bc7897c242489”前两位“2b”改为“03”
【下载《ultraedit》】修改可执行文件的十六进制数据,可以用《ultraedit》、《winhex》等软件。
百度搜索_ultraedit
【用《ultraedit》打开game.exe或gamemd.exe】
遵照上图,打开game.exe或gamemd.exe后,按 ctrl+F 执行“查找”:2bc7897c242489 找到后,将“2bc7897c242489”的前两位“2b”改为“03”,结果如下图
将改动保存(快捷键操作为 ctrl+S)。
OK,现在玩红警不用担心金钱问题了,钱是用不完的,反而越用越多。
我最多一次有七千多万(闲着无聊去偷电脑的,两个间谍进去就偷了三百万)。
总之呢,用这个方法修改后,不要管金钱问题,尽你所能地造吧。