网络聊天室的设计与实现
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一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和使用,人们之间的交流方式也发生了翻天覆地的变化。
网络聊聊已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,无论是朋友、家人还是同事,都可以通过网络聊聊工具进行交流。
1.2 问题提出然而,大多数的网络聊聊工具都是由第三方公司提供的,用户对于数据安全和隐私保护的担忧也随之而来。
基于此,设计一个自己的聊聊室系统成为了一个有意义的话题。
1.3 目的本文旨在介绍基于python的聊聊室系统的设计和实现过程,使用简洁易懂的方式帮助读者了解如何通过python语言创建一个简单的聊聊室。
二、系统设计2.1 系统需求分析聊聊室系统需要具备基本的消息发送、接收功能,同时还需要考虑用户身份验证、消息加密等安全性问题。
2.2 系统架构设计考虑到系统的简单性和易用性,本系统采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
服务器承担消息转发和用户管理的功能,客户端负责接收、发送消息以及与服务器的交互。
2.3 技术选型本系统采用python语言进行开发,python作为一种简洁、易读的语言,非常适合开发本系统。
我们还使用了socket模块进行网络通信,确保消息的快速、稳定传输。
三、系统实现3.1 服务器端实现服务器端主要负责用户管理、消息转发等功能。
由于python的socket模块封装了TCP和UDP的网络通信,我们可以很轻易地实现一个简单的多用户聊聊室。
3.2 客户端实现客户端主要负责用户接收、发送消息以及与服务器的通信。
通过python的socket模块,我们可以很方便地实现客户端和服务器之间的消息传递。
四、系统测试4.1 功能测试在系统实现阶段,我们需要对系统的各项功能进行测试,确保系统的稳定性和可靠性。
4.2 性能测试聊聊室系统需要具备较高的并发性和吞吐量,性能测试是系统测试中非常重要的一环。
五、系统优化5.1 用户体验优化为了提升用户体验,我们需要考虑系统的界面设计、交互方式等方面的优化。
基于Java下网络聊天室的设计与实现1. 简介本文档讨论了基于Java的网络聊天室的设计和实现。
网络聊天室是人们在线上交流和互动的平台,用户可以通过发送消息进行实时的对话和互动。
2. 功能需求在设计和实现网络聊天室时,我们需要实现以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以创建和管理自己的账号,并通过登录验证身份。
- 创建聊天室:注册用户可以创建自己的聊天室,并设置聊天室的名称和主题。
- 加入和退出聊天室:用户可以根据自己的兴趣和需求加入不同的聊天室。
用户还可以主动退出当前正在参与的聊天室。
- 发送消息:用户可以发送文本消息,图片,甚至是文件,以进行交流和分享。
- 实时更新:用户接收聊天室中其他用户发送的消息时,页面应该实时更新并展示最新的消息内容。
- 私聊功能:用户可以通过选择特定用户,进行一对一的私聊对话。
3. 技术实现3.1 服务端在服务端的实现中,我们可以使用Java的Socket编程,通过创建ServerSocket和Socket来建立客户端和服务端之间的连接。
服务端负责接收和转发消息,管理用户和聊天室的相关操作。
3.2 客户端在客户端的实现中,我们可以使用Java的Swing或JavaFX来创建图形界面。
客户端负责用户的注册和登录,显示聊天室和消息内容,以及处理用户与聊天室之间的交互。
3.3 数据存储为了实现用户注册和登录功能,我们可以使用关系型数据库(如MySQL)存储用户的账号信息。
聊天室的相关信息和消息内容可以使用数据库或者文件系统进行存储。
3.4 安全性4. 测试与部署在开发完成后,我们应该进行测试来验证系统的稳定性和功能的完整性。
可以使用Junit进行单元测试和编写测试用例。
在部署时,我们可以选择合适的服务器平台,如Tomcat或Jetty,并部署服务端和客户端以供用户访问和使用。
5. 总结基于Java下的网络聊天室设计与实现涉及到多个技术方面,包括服务端和客户端的开发,数据存储和安全性的考虑等。
网络聊天室的设计与实现摘要从世界上第一台计算机诞生至今只有半个多世纪,然而正因为它的方便、快捷、实用,已被应用到各个领域。
随着网络的出现,信息资源的实时共享成为现实,更重要的是它提供了一种极为直接的交互方式,当然这种交互不单是指数据、信息之间的传递,也包括人与人之间的互相交流,各种聊天软件和在线聊天室正是承载这类交互的媒介。
随着互联网的发展,人们通过网络可以更方便快捷地进行信息交流和学习,聊天系统可以为大家提供一个更好的交流平台,在这个平台上,人们可以通过文字与符号进行实时的交谈、聊天,它是一个向整个因特网开放的地方,是提供给网民一个交友与娱乐的场所,在聊天室里网民可选择自已的聊天对象,与其进行对话交流,是网民之间相互沟通、交流情感的最佳方式之一。
同时它已成为各网站提供的一个服务标准,是吸引网民,提高人气的一个重要方式。
本设计所设计的网络聊天室是使用的#语言进行设计,使用vs2008和SQL2008工具制作,聊天主要技术应用到Ajax的无刷新技术实现即时刷新聊天记录,其中介绍了本聊天室的各项功能,主要有用户注册、在线聊天。
通过聊天室系统的设计,熟悉网站建设基本操作。
关键词:聊天室,网上聊天,网上交友,在线聊天室DESIGN AND IMPLEMENTATION OF INTERNET CHATROOMSABSTRACTFrom the world's first computer was born up to now only more than half a century, however because of its convenient, efficient, practical, it has been applied to various fields. With the advent of the Internet, information resources shared in real time to become a reality, the more important is that it provides a very direct way of interaction, the interaction is not only refers to the data, information transmission between, also include the interpersonal exchange, various chat software and online chat room is the kind of interactive media. With the development of Internet, people through the network can be more convenient and efficient information exchange and learning, chat system we can provide a better exchange platform, in this platform, people can through the text and symbols for real-time chat, chat, it is one of the Internet open place, is to provide give users a dating and entertainment venues, in a chat room users can choose their own chat object, instead of dialogue, communication between users is one of the best ways, emotional exchange. At the same time it has become the site to provide a service standards, is to attract the net, one of the most important ways to raise popularity. The design of the network chat room is used by the and C# language design, using VS2008 and SQL2008 tools, chat main technology applied to the Ajax without refresh technology to realize instant chat refresh record, which introduced the chat room functions, mainly include user registration, online chat. F amiliar website’s construction basic operation t hrough the chat room system’s design.Key Words: chat rooms, online chat, online dating, chat room目录第一章绪论 (1) (1) (1)第二章系统开发环境的介绍及选择 (3)SQL2008技术 (3) (3) (3) (3) (4)Javascript (5)Javascript的概念 (5)Javascript 的优点 (5)Javascript 的局限性 (5)CSS (5)CSS的概念 (5)CSS 的优点 (6)CSS 的使用方式 (6)AJAX技术 (6) (7)第三章系统框架的搭建 (8)网页的创建 (8)创建三层 (9)三层的引用及运行流程 (12)第四章系统详细设计与实现 (14) (14) (14)第五章系统总体设计 (16) (16) (17) (17)第六章详细设计 (18) (19)注册 (20) (23) (24) (26) (29)第七章调试及测试 (30) (30) (30) (30) (31) (31) (31) (31) (32) (32) (35)第八章结论 (36)谢辞 (37)参考文献 (37)第一章绪论随着互联网的发展,人们通过网络可以更方便快捷地进行信息交流和学习网络聊天室已成为网络生活的一种时尚,它是网上交朋友,思想感情交流,宣传网站和业务,宣扬自我,好友之间聚会来聊天的好去处。
编写一个简单的网络聊天室1.提出问题网络是计算机信息传输的重要途径,那么该怎么运用程序编写一个发消息的工具,并怎么来实现对消息的发送呢?做一个网络聊天室可更方便地进行交流与互动。
1.1实例简介对于Windows操作系统来说,自身都带有关于消息发送与接受的服务,对此人们便有人网络,人与人之间的距离就拉得更近了,与远方的朋友相互交流与不是梦想了。
所以怎样来解决网络中的消息收发并编写一个简单的网络聊天室便得十分的重要!要编写一个简单的网络聊天室,它大致应有以下的功能和与此相关应解决的问题:(1)作为一个网络聊天室,首先要能进行联网,至少要有2台以上的计算机进行互联(2)它必须能准确的发送与接收消息,不是收发对象错误或是收发不了又或是延迟收发并超时(3)消息的发送所需要的条件有哪些?并逐个解决(4)由于各方面的限制或不用的要求,选择最适宜的组件来进行编程2.设计方案要设计一个简单的网络聊天室,因为是简单的网络聊天室,所以功能要求不用太多,因此要保持外观的简洁与干净对此设计方案如下:(1)界面设计:应有两个Socket控件,两个TMemo,主菜单。
(2)功能设计:需要设置Listen来监听时间,并有Connet(连接)与Discomnect(断开连接)方法。
(3)设计状态栏:状态栏则实时显示三项功能执行的状态以及结果。
3.解决问题在WindowsNT/Win2000有一项Message服务,利用该服务器就可以发送和接收系统管理员或者“警报器”服务传递的消息。
Win9X中有一个应用程序Winpopup.exe,可以实现计算机之间以及计算机到工作组的消息发送,此项功能虽然简单但非常有用,利用它可以实现类似OICQ的在线交谈,当然速度更快,所以我们便可利用WinNT/2000提供的API 函数实现消息的发送。
但这种方法不仅受操作系统的限制,而且运行界面不友好,是以弹出式对话框来显示接收到的消息,并且速度非常慢,对此我们可以使用TNMMsg和TNMMsgServ组件实现消息的收发,但在这里我们使用另一种方法来编写简单的网络聊天室。
网络聊天室地设计与实现首先,技术选择是设计网络聊天室时需要考虑的重要因素之一、目前常用的技术包括客户端-服务器架构和点对点架构。
客户端-服务器架构是指所有用户都连接到一个中央服务器上,客户端通过服务器转发消息进行通信。
这种架构简单易于实现,但是服务器可能成为瓶颈。
点对点架构是指用户直接与其他用户进行通信,没有中央服务器的转发。
这种架构可以减轻服务器压力,但是对网络带宽和资源的要求较高。
其次,用户管理是网络聊天室设计中需要关注的一个方面。
用户管理涉及用户注册、登录、个人信息管理等功能。
用户注册模块需要验证用户的身份和信息的合法性,并将用户信息存储到数据库中。
登录模块需要验证用户的账号和密码,并在验证通过后为用户创建会话。
个人信息管理模块允许用户修改个人资料,例如更改昵称、密码等。
消息传递是网络聊天室设计中的核心功能之一、在实现消息传递时,可以使用即时通信协议,例如XMPP或WebSocket。
即时通信协议可以保持双方的连接,并实现实时聊天。
对于点对点架构,消息可以直接从发送方传输到接收方。
对于客户端-服务器架构,消息需要通过服务器进行转发。
在实现网络聊天室时,安全性是一个非常重要的考虑因素。
可以采用加密技术来确保聊天内容的机密性。
将用户密码进行加密存储,可以防止密码泄漏后的不良后果。
另外,还可以使用用户权限控制来限制用户对聊天室的访问和操作。
例如,只允许注册用户登录,限制游客的访问权限。
最后,界面设计是网络聊天室设计中的重要一环。
界面设计需要考虑用户友好性和功能实用性。
可以使用图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI)。
在设计界面时,可以根据用户需求提供聊天记录、好友列表、表情符号等功能。
同时,还可以根据平台特点,设计不同的主题和皮肤,以提供个性化的用户体验。
总结起来,设计和实现网络聊天室需要考虑技术选择、用户管理、消息传递、安全性以及界面设计等方面。
通过合理的设计和实现,可以提供一个功能完善、用户友好、安全可靠的网络聊天室。
网络聊天系统的设计与实现首先,我们需要确定基本的功能需求。
典型的网络聊天系统应该具备以下功能:1.用户注册和登陆:用户可以注册一个账号,并通过用户名和密码登陆系统。
2.好友管理:用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。
3.聊天会话:用户可以与好友进行即时聊天,包括文本、表情、图片和文件的发送与接收。
4.群聊:用户可以创建群组,并邀请好友加入,进行群聊。
5.在线状态:用户可以查看好友的在线状态,包括在线、离线和忙碌等。
6.消息提醒:用户可以接收到新消息的提醒,包括声音和通知等。
接下来,我们可以开始着手设计网络聊天系统的架构。
一种常见的设计方案是使用客户端-服务器架构。
客户端提供用户界面和用户交互,而服务器负责处理用户请求并进行消息传输。
在服务器端,我们需要实现以下功能模块:1.用户管理模块:负责用户注册、登陆和验证等功能。
2.好友管理模块:负责好友的增删查找和在线状态的维护。
3.聊天会话模块:负责处理聊天消息的发送与接收。
4.群聊模块:负责群组的创建、管理和消息的转发。
5.消息提醒模块:负责向客户端发送消息提醒的通知。
在客户端,我们需要实现以下功能模块:1.用户界面模块:提供用户登录、注册和主界面等界面元素,并与用户进行交互。
2.好友管理模块:负责显示好友列表、添加和删除好友以及查看好友的在线状态。
3.聊天界面模块:提供聊天界面,包括文本框、表情选择、图片和文件的发送与接收等功能。
4.群聊界面模块:提供群聊界面,包括创建群组、邀请好友加入和群聊消息的显示等功能。
5.消息提醒模块:负责接收并显示新消息的提醒。
在实现网络聊天系统时,我们可以使用一些开源技术和工具,例如Socket编程、WebSocket和消息队列等。
此外,还需要考虑数据存储和传输的安全性,例如使用SSL加密通信和对用户密码进行散列存储等。
总结起来,设计并实现一个网络聊天系统需要考虑多个方面,包括功能需求、系统架构、技术选型和数据安全等。
网络聊天室的设计和实现专业计算机科学与技术学生姓名XXXXX指导教师姓名XXXXX提交日期200X年X月X日网络聊天室的设计和实现【摘要】网络聊天室是用户比较喜欢的一种WEB应用程序,借助聊天室和他的留言系统,用户可以及时互通信息,交流思想.本系统主要采用了基于B/S(Browser/Server,即浏览器/服务器)模式开发的简易聊天室系统。
本系统是采用了ASP技术开发的动态网站。
系统开发主要包括前台界面及其功能设计和后台数据库设计(即发言区管理和用户管理)。
本系统采用了Microsoft ASP 作为开发工具,后台数据库采用了ACESS数据库设计,利用ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作,实现了聊天室的聊天功能和显示在线聊天用户信息的功能。
在设计过程中,首先建立了系统的应用模型,然后在此基础上再进行需求分析逐步进行各功能的设计实现。
在详细设计时经过不断的修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到了设计要求的可行系统。
【关键词】聊天室数据库ADO Application SessionWeb Chat room’s Design and Realize———User management【Abstract】The network chat room is one kind of WEB application procedure which the user comparison likes, with the aid of the chat room and his message system, the user may promptly exchange the information, the exchange thought. This system mainly based on B/S (Browser/Server, namely browser / server) pattern development simple chat room system. This system was uses the ASP technology development dynamic website. The system development mainly includes the onstage contact surface and its the functional design and the backstage database design.The system used Microsoft ASP as the development tool. The backstage database used the ACESS database design. We used the ADO database visit technology realization to the database each kind of management operation, realized the chat room chats the function and demonstrates on-line chatted the user information function. In the design project, first established the system application model, then carried on the demand analysis again in this foundation gradually carries on various functions the design and realization. When detailed design passes through the unceasing revision and the consummation, repeatedly debugs and the confirmation after the test stage, finally formed achieves the design request feasible system.【Keywords】Chat room Database ADO Application Session目录引言 (1)1. 聊天室系统需求分析 (1)1.1 功能要求 (1)1.2性能要求 (2)2.系统运行环境 (3)3.聊天室系统整体模块图 (3)4. ASP(Active Server Page)简介 (4)5.ASP访问数据库方法 (7)6. 聊天室用户管理区的详细设计与实现 (9)6.1 聊天室系统的数据库设计 (9)6.1.1聊天室系统用户组册登录模块的设计 (10)6.1.2聊天室系统用户发言模块设计 (12)6.1.3聊天室系统实时在线用户模块设计 (13)6.1.4聊天室系统在线用户离开模块设计 (14)6.1.5聊天室系统用户留言管理模块设计 (15)6.2 聊天室留言板系统的数据库设计 (16)6.2.1聊天室留言板数据库联接 (17)6.2.2 聊天室留言板留言签写模块设计 (17)6.2.3聊天室留言板编辑和回复模块设计 (18)6.2.4聊天室留言板留言管理模块设计 (20)7.结束语 (22)8.参考文献 (23)9.致谢 (23)引言随着Internet的普及和宽带技术的的成熟,越来越多的用户进入到网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效。
中南大學CENTRAL SOUTH UNIVERSITY毕业论文(设计)课题名称: 网络聊天室的设计与实现设计者: 指导老师:院系:专业班级:完成时间:中南大学本科生毕业论文(设计)任务书毕业论文(设计)题目:网络聊天室的设计与实现题目类型[1]软件开发题目来源[2]生产实际题毕业论文(设计)时间从2010年12月05日至2012年5月15日1.毕业论文(设计)内容要求:网络的迅速普及,网民数量的快速增长,导致了新型的聊天方式(网络聊天室)的出现,设计一个合理的网络聊天室,快速的聚集网民,提高网站的访问量,对提高网站的知名度具有良好的现实意义。
本毕业设计的的具体任务要求如下:1、应用计算机中的网络技术及其相关技术设计一个网络聊天室。
2、实现对网络聊天室的访问人数的统计功能。
3、实现网络聊天室的发布信息的检索与过滤,如有非法信息,则不允许提交。
4、实现网络聊天室的发布与测试。
[1]题目类型:(1)理论研究(2)实验研究(3)工程设计(4)工程技术研究(5)软件开发[2]题目来源:(1)教师科研题(2)生产实际题(3)模拟或虚构题(4)学生自选题2.毕业论文(设计)主要参考资料主要参考书类:1、梁晓晖,来继敏主编;ASP。
NET 2.0(C#)网站开发实用教程北京:机械工业出版社2、谭浩强主编;计算机网络教程北京:电子工业出版社3、(美)波奈尔著,韩宏志译;数据库设计与开发教程北京:清华大学出版社主要参考杂志类:计算机网络数据库网络开发工具以及网上的一些相关资料。
3.毕业论文(设计)进度安排指导教师(签名)时间:年月日教研室(所)主任(签名) 时间:年月日主管院长(签名)时间:年月日中南大学毕业论文(设计)成绩评定表(一)指导教师评语该论文撰写符合规范要求。
毕业论文设计中具有一定的创新观点,设计思想比较清晰,对应用的开发工具能够比较熟练的掌握运用,设计的软件功能也比较完善,基本实现了毕业任务书中下达的毕业设计要求。
局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
网络聊天室的设计与实现一、引言二、设计需求1.用户注册和登录功能:用户可以通过注册账号并登录使用聊天室。
2.群聊功能:用户可以进入特定的聊天室,与其他用户进行群聊。
3.私聊功能:用户可以选择与其他用户进行私聊。
4.用户管理功能:管理员可以对用户进行管理,包括禁言、踢出聊天室等操作。
5.聊天记录保存功能:聊天室需要能够保存聊天记录,以便用户可以查看历史消息。
三、系统架构设计聊天室系统主要由服务器端和客户端组成。
1.服务器端架构设计服务器端负责接收和处理客户端发送的请求,并将数据发送给其他客户端。
其主要功能包括用户身份验证、消息转发、聊天记录保存等。
服务器端需要支持多客户端同时连接的功能,因此可以采用多线程或异步IO的方式处理客户端请求。
采用多线程的方式可以为每个客户端分配一个线程负责处理请求,而采用异步IO的方式可以利用事件循环机制来处理多个客户端的请求。
2.客户端架构设计客户端主要负责用户界面和与服务器端的交互。
用户界面可以采用图形界面或命令行界面,用户可以通过界面进行注册、登录、进入聊天室、发送消息等操作。
客户端需要与服务器端建立Socket连接,通过发送请求给服务器端并接收服务器端返回的数据来实现与服务器端的交互。
客户端可以使用多线程或异步IO的方式处理与服务器端的交互,以避免界面卡顿。
1.用户注册和登录功能的实现用户注册和登录功能可以通过数据库来实现。
用户注册时,需要将用户名和密码保存到数据库中;用户登录时,需要通过用户名和密码来验证用户身份,并返回登录结果给客户端。
2.群聊功能的实现群聊功能可以通过服务器端将消息发送给所有连接的客户端来实现。
服务器端维护一个群聊消息队列,当接收到一条群聊消息时,将消息添加到消息队列中,并通知所有客户端有新消息到来。
客户端收到新消息后,将消息显示在聊天界面上。
3.私聊功能的实现私聊功能可以通过服务器端将消息发送给指定的客户端来实现。
服务器端维护一个映射表,将每个用户与其对应的客户端关联起来。
毕业设计(论文)题目网络聊天室设计与实现毕业设计(论文)任务书(开题报告)毕业设计(论文)教师指导记录表摘要:随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
聊天室系统的即时交流方式满足了网络中多人同时聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。
本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括多人同时在线聊天、两人间的私密聊天、在发言的时候能够发送表情及图片,还能显示在线用户列表,同时,为了管理聊天室中的用户,设计了用户注册登陆功能,用户管理功能以及用户留言功能。
并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。
本文首先介绍了聊天室系统所使用到的一些关键技术,接着介绍了该系统的设计思路和需求分析,然后是对系统的详细介绍,包括系统中创建的数据库以及系统的具体功能介绍。
关键词:聊天室;B/S模式;私聊;留言目录1.引言 (6)2 技术简介 (7)2.1 ASP技术 (7)2.2 数据库技术 (8)2.3 加密技术 (8)3 需求分析 (8)3.1系统运行环境 (8)3.2系统总体结构 (9)3.3 模块功能分析 (9)4 系统总体设计 (10)4.1 系统总体规划 (10)4.2 系统数据库设计 (10)4.2.1 数据库概念模型 (10)4.2.2 数据库各表设计 (11)4.2.3 数据库连接的实现 (12)5 系统功能具体实现 (12)5.1 用户注册登陆模块 (13)5.1.1 用户注册 (13)5.1.2 用户登录 (14)5.2 用户密码修改 (14)5.3 用户发言 (16)5.4 聊天容显示 (17)5.5 在线用户列表显示 (20)5.6 管理功能 (21)5.7 辅助功能区 (22)结论 (23)参考文献 (24)1.引言随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
在建设迅速发展的今天,基于B/S模式的ASP网络聊天室已经成为较多网民认可的一种聊天交流平台,各种专家座谈、在线答疑室,实质就是聊天室。
聊天室系统的即时交流方式满足了网络中多人同时聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。
本聊天室的开发目的就是为人们在网络中提供一个即时的网页交流平台,通过这个平台,人们可以随意发言和观看大家发言的容。
其中的一大特点就是聊天室中的用户可以选择发言的对象,进行一对一的私聊,别人是无法看到两人间对话的容的。
本系统开发采用B/S(浏览器/服务器)结构,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。
具体开发环境:使用windows2003作为服务器运行平台,同时搭建系统运行平台IIS、DNS域名服务器;以ASP语言作为开发语言,主要研究HTML、JAVA SCRIPT、VB SCRIPT以及SQL数据库语言;后台数据库使用SQL SERVER或系统自带的ACCESS数据库;开发工具包括DREAMAVER、PHOTOSHOP、IE、SQL SERVER等。
2 技术简介2.1 ASP技术ASP技术是一种类似HTML(Hypertext Markup Language超文本标识语言)、Script与CGI(Common Gateway Interface通用网关接口)的结合体,简单的讲它是一种运行于服务器的脚本语言,但是其运行效率比CGI更高、程序编制也比HTML更方便且更有灵活性,程序安全性及性也远比Script好。
其特点归纳如下:1. ASP可以和HTML或其他脚本语言(VB Script与Java Script)互相嵌套。
2. ASP是一种在Web服务器端运行的脚本语言,因此,程序代码完全。
3. ASP以对象为基础,因此可以使用ActiveX控件继续扩充其功能。
4. ASP置ADO组件,因此可以轻松地存取各种数据库,大大缩短了程序开发时间。
5. ASP可以将运行结果以HTML的格式传送至客户端浏览器,因此ASP可以适用于各种浏览器。
下面来介绍一下ASP的几个置对象:Request对象,我们知道HTTP通讯协议是一种请求与响应(Request/Response)的通讯协议,因此通常由客户端向Web服务器提出请求,Web服务器才会响应信息。
因此在ASP中,特别将“客户端提出的要求”与“Web服务器响应的信息”等动作封装成Request对象与Response对象。
换而言之,Request对象通常包含了用户端的相关信息,如浏览器的种类、表头信息、表单参数及cookies等等。
Response对象,每一种程序语言或开发工具一定都有与用户沟通的界面或函数,ASP也不例外。
在ASP中负责将信息传达到用户的对象就是Response对象。
Server对象,Server对象允许用户取得服务器提供的各项功能,例如,Server对象的CreateObject方法允许客户端用户建立一个ActiveX Server组件实例,其所建立组件实例会随着服务器端完成ASP网页的处理而自动被释放。
如果希望此对象实例可以跨多个ASP网页,就要用到Session对象保留该组件实例,直到Session对象的运行时间到了,或是在其他ASP网页调用Session对象的Abandon方法,此组件实例才会被释放。
Session对象,Session对象在ASP程序编写中占了相当重的份量,由于网页是一种无状态的程序,因此几乎无法知道用户的浏览状态。
必须通过Session对象记录用户的相关信息,以供用户再次对此Web服务器提出要求时作确认,例如,在某些特定的网页中,常需要用户输入确认的账号和密码,假如这些身份确认的结果无法保留,那岂不是每一个网页都需要重新输入一次密码。
换而言之,每一个Session的用户,Web服务器均会自动的为它们建立一个Session。
必须说明,Session对象只能适用于具备Cookie功能的浏览器。
2.2 数据库技术在基于微软IIS/PWS的网络平台上,通过服务器端运行的ASP程序来访问后台数据库,是一种最常见的模式了。
而对于小型的数据库应用需求,微软的Access数据库应该是与ASP 程序配套使用的首选。
由于Access数据库的ODBC驱动程序支持的SQL指令全,执行效率高,所以Access后台数据库+ASP服务器端程序+客户端IE浏览器,是一个精练实用高效的组合模式。
利用SQL语言,可以查询和管理自已的数据库。
它由大约30条命令构成,但实际只需要少数的几个命令就可以完成相当多的工作,常用的SQL查询命令有:Select、Insert、Delete、Update等。
2.3 加密技术本设计在用户密码和密码问题答案的存储时使用了MD5加密算法来保护数据库中的重要数据。
MD5,即“Message-Digest Algorithm 5(信息-摘要算法)”,以512位分组来处理输入的信息,且每一分组又被划分为16个32位子分组,经过一系列的处理后,算法的输出由四个32位分组组成,将这四个32位分组级联后将生成一个128位的散列值。
本设计在保存会员密码和密码提示问题答案时都先将传递的数据通过MD5加密后才存入数据库,故在数据库中只能看到已经加密的信息,保证了信息的安全。
又因为该算法是单向加密的,没有解密算法,然而MD5算法对同一段明文加密得出的密文是唯一且相同的,相当于这段数据的数据指纹,所以当有数据要和保存的数据进行比较时,便可通过将需要对比的数据进行MD5加密后再对比。
3 需求分析本系统采用B/S模式设计,开发目的主要是在网络中提供一个安全的供多人休闲聊天交流的平台,同时借助开发此系统提高自己的独自设计能力。
3.1系统运行环境本系统是在windows 2003 server操作系统下,搭建IIS系统运行平台,使用DREAMWEAVER和Frontpage作为开发工具开发的,数据库使用ACCESS 2003。
运行本系统,需要满足如下要求:(1)服务器端配置:Windows 2000 ServicePack 4.0 以上操作系统,Internet 信息服务器 5.0(IIS 5.0)Microsoft Offices ACCESS 2000 以上版本(2)客户端要求配置Windows 2000 ServicePack 4.0 以上操作系统,IE浏览器5.0及以上版本3.2系统总体结构根据聊天室的主要功能分析,本系统一共分为七大功能模块:用户注册登陆模块、发言功能模块、聊天容显示功能模块、显示用户列表模块、辅助功能区模块、管理功能模块以及用户密码修改功能模块。
其中辅助功能区包括用户举报模块以及分屏等操作功能,功能结构图如图3.1所示。
图3.1 功能结构图3.3 模块功能分析(1)用户注册登陆模块完成新用户注册,将注册信息添加到数据库中,用于用户登陆验证;经过登陆验证的用户,方可进入聊天室进行聊天交流。
(2)用户密码修改模块当用户不小心忘记或记错了自己的注册密码时,可通过修改密码,重新设定登陆密码,其中要经过密码提示问题的验证,顺利通过才能修改密码。
(3)用户发言模块除了提供发言容的输入外,还应能显示当前用户正在对谁发言、可选择发言的颜色和发言的表情。
发言的颜色和发言表情通过下拉式组合框实现。
发言容书写完毕后,通过单击“提交”按钮或按回车,实现聊天容的显示。
(4)聊天容显示模块主要完成将每个用户的发言的容显示在页面中,让这些容对每个登陆用户均可见(除开私聊容),同时还能及时显示各用户的发言容,以便始终能显示出最新的发言容。
(5)在线用户列表显示模块该页面实现在线人数和在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。
每个显示用户应设置为一个超,当单击用户名时,实现将发言区中的发言对象设置为该用户。
(6)辅助功能区模块提供诸如分屏、清屏、刷新、屏蔽、显示的操作功能。
同时为用户提供了举报的流言功能。
(7)管理模块系统管理员可以查看用户注册信息以及用户留言,并对其进行管理。
4 系统总体设计4.1 系统总体规划聊天室系统的总体流程由用户登陆开始,通过验证后,用户便可进入聊天页面进行交流聊天,同时,系统会将新登陆用户的用户名添加进在线用户列表,即时更新。
总体流程图如图4.1所示。
图4.1 系统总体流程图4.2 系统数据库设计 4.2.1 数据库概念模型根据系统功能和和流程所需数据要求,可以确定数据库中数据项和数据结构,其E-R图如图4.2所示。
图4.2 数据库E-R图E-R(Eneity-Relationship Approach)图是最常用的概念模型表示方法,也是数据库的核心和基础,它是按用户的观点来对数据和信息建模的。