帝国时代3法国
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帝国时代3法国南特敕令
法国南特敕令是《帝国时代3》中的一个让人难以忘怀的历史事件。
法国南特敕令是1791年批准的,它要求使用统治者分立领土中不同殖民者的权利。
它确保墨西哥和西班牙之间共享良好的贸易关系、双边贸易自由,也让西班牙有机会在墨西哥拥有殖民地。
虽然该法令得到了许多认可,但它也受到了一些抵制。
在《帝国时代3》中,法国南特敕令拥有重要地位,它允许玩家在墨西哥和西班牙之间进行来回贸易,使玩家获得更多财富。
它还让玩家在各国之间进行友好互动,而不会受到其他国家的阻碍。
总之,法国南特敕令对于玩家来说是一个有用的工具,它可以让玩家有更多的交易机会,让他们更加安全。
它的存在为《帝国时代3》的玩家增添了更多乐趣,也给玩家带来了更多社会学习的机会。
《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得关于《帝国三》,本人玩法国和荷兰已经三年多了,发展心得还是有的,本文将和大家分享用法国对抗专家电脑的心得。
欢迎大家评价交流,但请注重文明用语。
《帝国》的特色之一是,不同地图,起点不同,发展方式也大为不同,所以为了方便,本人以大平原(或大型大平原)为例。
首先,建议大家每个国家都用一下,了解每个文明的特色、优劣,知道哪些国家擅长快攻,哪些擅长经济,做到知己知彼,才能稳操胜券。
下面正式讲解法国。
法国,特色兵种是胸甲奇兵,后期用了骑兵攻防卡、兵工厂升级、帝国升级之后,暴强。
而且用了纯种、骑兵学院卡以及教堂常备骑兵升级之后,秒刷。
所以一句话:时代五之后,胸甲奇兵+鹰炮,横扫单挑地图。
胸甲+骑炮,称霸大地图。
后期除了荷兰的长戟+骑炮之外,其他文明基本无威胁。
另外,法国的猎人工作效率极高,所以属于经济强国型,时代五之后,50——60只猎人,资源就接近无限。
别以为法国是经济强国,快攻就不行。
严格来讲,法国有两套发展模式:单挑(小地图)打快攻,群殴(大地图)攀经济。
篇幅有限,本文只介绍单挑,即快攻型。
卡片:时代一3猎人,时代二4猎人、南特法令(出青年用),时代三3胸甲2鹰炮、堡垒、分总骑兵攻防,时代四2工厂、强化防御(把哨塔直接装炮)、2堡垒、纯种、3鹰炮必出,其余的随便。
值得一提的是,开局之前要搞清对手是什么国家,我教随机的,所以到读图才知道。
发展的大方向基本一致,只不过对方若是快攻型的文明(西班牙、日本、印度等),你的前期就要做得稳妥一点;若是人海型(中俄),则你可以强硬点;若是经济型(荷兰、葡萄牙等),则你要以攻代守;若是土著文明,基本是拼前期,所以急不来,要以守代攻;若是德国,则你遇上最强的对手,胜算50:50,运气占很大成分。
首先,大平原开局:3猎人打猎,两个开箱,基地出猎人至9人口。
时代一只造一个建筑——市场,够50金50木升猎犬,猎犬升完立即全部猎人打猎,卡片出3猎人,这样时代一就有12只猎人了。
共49种,主要是军营/作战小屋/贵族小屋/军事学院直接训练的步兵单位,以及其他方式获得的类似单位/88/13/13/13/25/25/13弩兵Crossbowman步兵1食物40不限木材4027钱币/16经验8文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印100816齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6齐发交错163X2X0.752-16X2X0.75古老的弓兵单位,擅长攻防御站岗X1.251、法国、德国、西班牙7 1.5X2X0.752、法国、德国、西班牙X2X0.753、葡萄牙先船运教堂特X1.254、西班牙在ageⅡ升age葡萄牙弩兵ypConsulateBestieros(Bestiero)步兵1食物40不限木材/27钱币4016经验88197文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印需先在领事馆与葡萄牙结盟,且初始生齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。
齐发交错183X1.51、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,防御站岗2-16X1.52、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,7 1.5X1.5(与哪国结盟或锁国,则对应获得该X1.5“斡旋”卡片,则不可获得任何一个长弓兵Longbowman步兵1食物60不限木材4030钱币/20经验10101711文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除1030-6齐发交错17 1.5X2X0.752-22X2X0.75远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵射程备注骑兵射程鹰游击武士土狼游击兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害训练时间最大速度6抵抗0.3远距生命95建造上限速度4训练方式1/5/5升级方式ageⅡ正常训练人口点数生命95视野24升级长弓兵远距步兵轻型骑兵鹰游击武士徒手攻击所有模式徒手伤害攻击间隔注释射程鹰游击武士射程远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔0.2远距生命110旗军升级方式单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害建造上限速度4训练方式训练时间最大速度6抵抗升级葡萄牙弩兵ageⅡ正常训练重装步兵骑兵土狼战士人口点数生命100视野20徒手攻击徒手伤害攻击间隔轻型骑兵所有模式鹰游击武士射程鹰游击武士土狼战士远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵重装步兵骑兵攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔射程自动射击距离0.2远距战术模式停止行动单位体积0.49X0.49转向速度181/5/5备注训练时间最大速度6抵抗生命及各种伤害建造上限速度4训练方式人口点数生命100视野20远距步兵注释法国、德国、西正常训练,并可升级老练级别升级其它文明葡萄牙ageⅡ正常训练远距步兵获得方式弩兵升级方式其它文明葡萄牙备注获得方式防御站岗X1.25古老的长射程弓兵单位,11 1.5X2X0.751、英国通过军营、堡垒X2X0.752、英国通过船运长弓兵X1.253、英国在ageⅡ升ageⅢ艾那弓箭步兵xpAenna步兵1食物100不限木材/27钱币/16经验1010128文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除齐发交错103防御站岗0-6远距单位,擅长攻击步兵。
帝国时代3第二幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第二幕的通关攻略吧帝国时代3剧情任务第二幕任务1通关攻略summoned召唤defend the colony保卫殖民地任务背景:mongan的孙子john black和土著青年kanyenke是一对朋友,他们在野外练枪法的时候遇到了一队士兵,并邀请士兵们饱餐一顿,但是很快john的叔叔,殖民区的负责人,让他立刻返回到殖民地区,告诉他有几个下级军官在土著人的袭击中死去,很快土著人(cherokee)将大规模的进攻殖民区。
主要目标:防御15分钟,等待增援次要目标:击退土著人对西面村子的进攻保护农民回到他们的殖民地任务开始的时候已经是殖民时代,拥有大批射程较远的散兵,以及一门重炮,在科技工厂里升一下步兵的装甲和刺刀、农田采集,出农民采北面的金矿和森林。
土著人的主要武器是弓箭,对基地的进攻仅有一两次,失败以后转攻西面的村子,里面的村民会要求支援,派遣原有的步兵赶过去,散兵一轮齐射就能把一个土著人打成重伤,就他们击毙后,这里的农田等建筑就会转为己方所有,同时占有了附近的两片金矿。
之后会不时有一群穿黄衣服的村民从地图南边出来,向北边走,将部队调集到他们的行进路线上,很快会有很多批土著人和骑兵从南面杀过来,偶尔还会出一门重炮,他们没有固定的袭击目标,大多数时候在攻击地图中央的炮塔,这时可以使用卡片中得到的兵力(一些骑兵和定时增援的散兵),并出几门野战炮,先打对方的重炮,然后用骑兵对付土著人,散兵对付骑兵,如有近战兵种也可以一起上。
15分钟过去以后,会有黄衣步兵赶来,任务即告结束。
任务2通关攻略the chase追兵strange alliance诡异的联盟主要目标:破坏战争木屋抵达西南面的村子进行谈判建立新基地,击败英国人击退土著以后,john带领着剩下的几个士兵赶赴地图中央和南面去摧毁土著人的战争木屋,屋子附近有少数几个土著弓箭兵和骑兵防守,集中火力杀掉他们以后摧毁木屋,由于每隔不久木屋会自动产生士兵攻击我方,因此的动作尽量要快。
帝国时代3常用技巧秘籍帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
帝国时代3——贸易垄断⽅法详解
帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较快的胜利⽅法就是贸易垄断,快速占领交易路线,切断敌对势⼒的外贸能有效降低敌⽅的经济,从⽽起到加快⼰⽅经济的效果,下⾯是贸易垄断的⽅法解析。
贸易垄断⽅法详解
帝国3游戏当中是有交易路线的,就是中间⼀条⼩路。
然后路上经常会有⼀些车辆经过,这些车辆是从地图的⼀边,⼀直延着⼩路⾛到地图的另⼀边,在这条⼩路上会有4个左右的贸易站。
当游戏中,某⼀放玩家占领了其中4个,或4个以上的贸易站时,就算是贸易垄断了。
被垄断的⼀放,必须要在5分钟类,攻下对⼿的1个,或1个以上的贸易站才可以结束被贸易垄断的状态。
贸易路线很重要,多占领⼏个贸易站的话,游戏中经验涨的越快,这样⽀援的次数也就越多。
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帝国时代3——突破⼈⼜限制的⽅法
在帝国时代3⾥⾯,虽然⼈⼜限制在200⼈,但是有时候可以通过⼀点⼩技巧来突破⼈⼜,从⽽增加⼈⼜上限,很多时候就可以利⽤不占⽤⼈⼜的⽅法,来建造其他的兵种。
突破⼈⼜限制的⽅法
199⼈⼜时⼀发⼤兵,如中国219时领事馆法国盟友⼀发45⼈⼜的三围65⾎1000的胸甲骑,15个⼀个3⼈⼜,就是264⼈⼜的⼤兵了。
还有264⼈⼜之后,中国出牌全村庄⼀房给⼀农或⼀农⼀⽺,这就有突破了。
然后去造原住民的兵,不算在⼈⼜之中,往往后期300+⽆压⼒。
最后⼀牌以前可以⽆限点⼀个⽆限多的给兵牌,但后来版本给兵的牌是有单位上限的。
本⼈印度,⼤象也是出的多,但照样蓄⼒时260+⽆压⼒。
还有⼀些船⾥的兵是不计算⼈⼜的,很简单突破⼈⼜,但是跟玩家玩往往没这麽多闲情逸致,打电脑还⾏。
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帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。
只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。
注意精确到小数点后四位。
LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。
帝国时代3法国兵种优势分析帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让给大家介绍一下帝国时代3法国兵种优势分析的内容。
法国兵种介绍1,猎人按照目前流行的17P升级,在帝国时代3里,按照以下方式计算,德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25×6=150秒法国开始6P,猎人卡+3P,一共造5个猎人升级,总共相当于14×1.23=17.22个村民,训练猎人一共是29×5=145秒猎人的经济效率增幅是23%,而增加的训练时间只有16%,所以理论上来说法国比较有经济优势,而且这个优势越到后期越厉害。
法国猎人在对抗远程武器的时候,要比普通村民厉害得多。
1)猎人生命值,换算成对抗远程武器=180/(1-0.4)=300,普通村民是1502)猎人攻击力是8,普通村民是33)猎人射程是16,普通村民是14另外,通过支援卡片“先遣队”可以增加猎人65%的生命值,通过市场科技还可以增加猎人35%的生命值、3点攻击力和4点射程。
在对抗远程步兵的时候,法国猎人的战斗力相当于村民的5.33倍。
令远程战斗力=生命值/(1-远程防御)×远程攻击力/攻击间隔,再把远程步兵和几种村民的战斗联立一下大家就明白怎么回事了。
在优秀的操作下,猎人完全可以发挥和弩手相当的战力。
名称VS 战斗力性价比村民119 150 1猎人143 800 6弩手144 750 5长弓手151 1538 10火枪手131 1150 9苏丹亲兵161 1723 11在猎人完全升级后,战斗力可以提升到2200,在殖民时代是最强的远程单位。
不信?看看下面的试验结果:1 猎人VS 1 弩手,猎人取胜,残余273 HP1 猎人VS 1 长弓手,猎人取胜,残余135 HP1 猎人VS 1 火枪手,猎人取胜,残余180 HP1 猎人VS 1 苏丹亲兵,猎人取胜,残余82 HP1 猎人VS 1 散兵,猎人取胜,残余225 HP1 猎人VS 1 奥斯曼炮兵,猎人取胜,残余130 HP2,胸甲骑兵以下是一些可作范围攻击的常规兵种,在帝国时代3里,在完全升级之后的数据比较名称VS 人口生命值攻击力防御帝国胸甲骑兵429 3 1000 57/1.5 0.2远程帝国双手剑士298 1 420 40/1.5 0.2近战帝国掷弹兵243 2 400 32/3 0.5远程帝国管炮700 4 262 52/4 0.75远程帝国野战炮867 5 350 175/4 0.75远程与攻击力最高的帝国野战炮相比,帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87%帝国胸甲骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60%帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49%帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286%另外还要注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。
十大强兵组合:10-苏族斧头骑兵+弓兵强大的骚扰能力和反步能力,弓兵吃死任何殖民步兵和远程骑兵,斧头骑兵可以硬吃死敌人的骑兵,再加上亡命和棍子……优势:如果成型够早的话可以吃死殖民所有部队劣势:必须早期拍死敌人,因为经济差距会拉大9-西班牙2炮+散+剑盾正当你看着自己大批的弩散部队而洋洋得意正想进攻的时候,轰~轰~!!屏幕上一片数字……没办法,只好用骑兵杀炮,但刚刚跑到2炮前,又是一堆数字……仔细一看,原来2炮旁还呆着一群剑盾。
优势:成型速度快,护炮能力好,如果没有充分准备的话很容易被拍死劣势:如果对方有大量的骑兵来杀散,配合少量散/火枪点剑盾的话,那就麻烦了,而且死光了没有后力,1.01靠这个一波推死也已不太现实。
8-葡萄牙龙骑+散+管炮管你什么步兵,来了就有散和管炮伺候,骑兵?难道你没有见识过葡萄牙龙骑的厉害?优势:攻击很搞,对方的单一兵种很难搞死劣势:要在被灭掉前出来一支像样点的这个军队比较难,反炮能力较弱,攻城能力较弱7-法国农散混编当你一大队的弩散冲到法国家里的时候,你会发现他的兵死不光……为什么?看看农民的生命、远防!在殖民时代的远程兵种中无敌。
优势:很容易瓦解对方的弩散部队,而且防守时随叫随到劣势:反骑较弱,而且用这个进攻的话没有农民干活,所以一般只有防守时有用6-荷兰手枪+跑海这个军队绝对是堡垒玩家的噩梦!你的经济又跟不上人家荷兰的,成形了基本无解。
优势:反步、反骑、拆迁都很牛劣势:成型比较慢,1.01不太现实了,而且小心对方的长炮+散,近战重步也要小心5-德国战车+散无敌军!高攻击的战车能吃死不少东西,剩下的散兵都能吃死。
优势:高攻击,单兵很牛劣势:成本高,早期成型不现实,攻城较弱4-法国胸甲+散又是一个无敌军!胸甲本来就能吃死80%的东西,剩下吃不掉的散兵也都吃掉了,而且工业胸甲还是0秒的!优势:基本无敌劣势:成本太太高,后工业才能成型,而且很吃人口3-印度帽子象+软剑堡垒的无敌军,软剑吃死所有堡垒步兵(杀散比土狼还利索)和远程骑兵,连普通骑兵都不怕,西班牙枪骑、亚洲骑兵之类的如果遇上了帽子象……优势:堡垒可以扫荡一切劣势:需要大量卡片/资源,软剑因为不能升级,所以后期战斗力下降2-日本火枪+炮日本火枪的攻击太恐怖了!!!工业火枪配合炮能吃掉上面所有的组合!!优势:单是火枪基本上就能全吃……也就有点怕散罢了劣势:工业优势才能完全展现出来(跟胸甲一样),而且有点怕炮1中国改革旧汉军+鸭子很多人都以为鸭子残废,其实工业的鸭子可不是吃素的,而且还是免费的!!配上13(39,比帝王散兵还高9)攻击的诸葛努(对重步117)和17(比瑞士还高1)攻击的长枪(对骑兵85),工业的绝对无敌军!!!优势:此工业军的数据全面的超越了大部分国家帝王军的数据!!(日本火枪、法国胸甲照吃)配合中国超猛的经济……唯一解法:先用少量骑兵把对方的长枪引出来(不出来就杀散/鸭子),然后用散/火枪点掉长枪,此时趁对方反骑能力下降,以大量骑兵掩杀之。
帝国时代3——法国使⽤攻略
帝国时代3中法国是⼀个⽐较⼀般的国家,但是他们有⼀个优势,就是骑兵⽐较厉害,玩家在游戏中需要做好开局,到后期开展基本上不需要怎么管就可以轻松获胜。
法国使⽤攻略
打⾼级,专家级才有体会,对⽅会迅速升到殖民时代,⽤张卡⽚招兵(⼀般是8弩)。
要先练⼿,最好不要选和⼟⽿其⼈(颚图曼)打,他速攻太快了根本防不了,当然熟练以后⼀般都和他练。
⼀开始造房⼦⼀个就够,狂采集⾷物,不要采集果树,猎⼈⾷物采集更快,快速开市场研究猎⽝。
⼀般来说15~16个村民基本上就要能升级了(基本上选200⾦+哨站马车),升级中的时候盖⼀个房⼦,多派⼈砍树,除了房⼦,还要留200⽊准备两个村民⼀升级完就开军营,⼀升级完还要选卡⽚8弩,⼀定要放上,准备充⾜的经验值。
法国⼀开始就把探路交给原住民,探险家去多弄点宝藏。
殖民以后⽐较艰难,要是对⽅猛攻就很⿇烦,要多派⼈采矿,⽆论如何把资源控制平衡,房⼦多造,⽊头不够先不出骑兵也可以,多出⼩兵,弱兵,多盖房⼦。
先⽤数量来抵抗对⼿,不讲究精锐,迅速升级要塞时代,准备经验值给篷车,准备⼤量⾷物。
双倍出村民其实很爽的,⼀般出到50个,⼀开始多弄点⽊头把所有建筑搞好,法国弄2个军营3个马厩1个炮兵制造⼚其他都要有。
50个村民最后排7个砍树,20个采矿,23个种⽥,这样轻骑可以连续出,胸甲什么的当然也能连续出,也能打持久战。
最后狂杀就⾏,主要是卡⽚顺序不要搞错了。
法国骑兵很厉害,最后打架不⽤愁。
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我玩的是2V2 争霸战。
战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。
堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。
必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。
枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。
城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。
时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。
二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。
优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。
时代升级选400木材。
三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。
建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。
时代升级选2鹰炮。
四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。
鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。
法国的开局可以压制别人。
具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。
在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。
教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。
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必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。
枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。
城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。
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二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。
优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。
时代升级选400木材。
三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。
建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。
时代升级选2鹰炮。
四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。
鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。
法国的开局可以压制别人。
具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。
在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。
选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。
打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。
没tp的 - -#, 不说了...英雄很忙... 比如牵牛图,宝多的(part1提到的,压制他打宝为主),起市场。
打算长期殖民的,起市场,经济给你的奖励是大于纯exp的,生产一样有exp出产,这个特点越后期越明显。
iii, 箱子太多,最好的情况是够起2tp,然后殖民第一时间升级,经济瞬间爆发;然后是够起市场+tp,也很和谐了。
以上基本是发现时代的所有变化了, 关于打宝还是一句话, 主动压制, 然后发3p, 出农到800肉升级,至于13p还是14其实区别不大,13p的话如果到殖民能直接发卡多数情况下是稍好于14p的,较快地到达殖民有利于发挥法国早期的经济优势。
选择400木升级。
在升级过程中,视情况起市场或者tp(升1级各种科技,伐木和采金视具体需要),选择的逻辑如前文所述。
在这个时间点是你选择战术大方向的时候了,这里选择的是先压制视变化选择转防守升级或强攻(适合距离不是非常远的地图)。
所以这里选择升级1级肉和1级木和1级大衣(可选,主要是防raid)。
并在升级到殖民过程中起1房,同时保证升级到殖民时有200木(一般7p肉,7p木或6肉8木)。
这个时间你的英雄和侦察兵处于人生价值的实现关键时期,需要在对方基地附近搜集尽可能多的情报。
殖民时代开400木箱子,连续起两个兵营(一般情况中置),继续出农。
发700木(此时的竞争候选卡有4p,8弩和3骑,关于爆发力是兵卡>资源卡>经济卡,如果你很在乎第一波的话,选择兵卡吧,这里选700木是一种折衷,第一波可能会晚,但是第二卡来的速度是最快的,700木可爆发出70~140exp,因为是先手压制,故不考虑4p),这时候要拉点砍木的去采肉,因为700木的到来会使肉木失衡(具体数量需要根据时机情况变化,因为你可能打到过木宝或者肉宝或其他)。
兵营好了接下来就是简单的暴兵流程(尽量不断农不断人口),根据侦察来的情报决定:1,弩和xx的比例对方马厩的情况:大量xx,几个弩(不能不出,用来赶农),考虑留几个xx防raid,然后进攻吧,在距离不是非常远的图上对方一般来不及起兵营出弓散或者发弓散卡。
进攻的目的,赶农>拆兵营房子>其他,别靠近tc,以免被民兵+骑兵一波吞掉。
对方兵营开局的情况:大量弩,几个或不要xx(主要考虑要不要早期拆,如日本;和要不要早期反骑,如德国和其他有骑兵卡的),然后进攻吧,对方除非第一卡兵,否则兵力绝对在你之下,如果发兵卡,你的第二卡一定比他快(前文讲的700木的优势),发8弩或3骑,这个时间点兵力绝对优势。
进攻的目的,杀兵>赶农>其他,少量的xx保护好。
对方无出兵建筑的情况... 同马厩,进攻目的变为,赶农>拆(塔)>拆基地>其他。
这里要考虑对方起塔的情况,可以考虑全家老小一波流,80%以上的可能拆掉;当然推荐更稳的压制农民拆兵营房子,跟发4p 700g流放升级,注意别被兵卡民兵一波吃了。
对方发民兵卡的情况,千万别强攻,骚扰一下就升级吧。
2,压制的手法熟悉弩的射程。
熟悉弩的点射操作和移动攻击操作的不同用法。
熟悉弩的射击间隔,在间隔时间走位。
充分利用优势兵力时间主动找对方兵力对射,评估下对方tc+兵力的总体输出,有时候并不惧怕在tc附近对射,只要没有被处在被民兵包夹的位置。
迂回于对方tc射程内和射程外,让对方农民尽可能处在采集---进tc输出之间的移动路线上。
3,细节兵营和tc船运集结点的设置要根据前线情况的变化而变化,战斗操作间隙控制生产的手速要过关。
此时英雄和侦察兵站位很重要,主要是开对方基地的视野,以便选择更有效的压制角度。
暴兵进攻的过程中,你迎来了殖民第二卡,候选卡有4p,8弩和3骑。
当你选择4p时,考虑减少压力(对方可能会多一张兵卡的兵力)或者果断地退一下。
当你选择8弩或3骑时,你必须义无反顾地进攻并占到便宜。
这里推荐的是700木后发8弩持续压力,然后发4p,并在这个时间点附近退回的打法,同时升级猎人攻击和采金,并拉大部分伐木农民去采金,准备转骑兵或升级堡垒。
一般在对方配兵有明显漏洞时选择转骑兵,而僵持的情况下选择升级堡垒。
其他情况,如严重缺肉发700肉,暴弩x能解决的发经济理论或者弩加强等。
这里叙述下700金升级的流程,大部分农民转肉,少量转金保证在700金开完后资源够升级,在很快有卡的情况下流放升级,否则选4骑升级。
然后把采金的拉回采木,拉墙(有必要的话起塔占猎区)并持续补弩,同时保持有一定数量xx,对方来进攻则利用民兵和猎人夹击,操作得当绝对死不了。
堡垒时代到达堡垒,弩数量充足时首发弩变散,此卡价值巨大,在50弩时有40*50+200+200=2400(40为同时代散和弩的差价,200+200为弩升级精锐的价格)资源的价值。
接下来停弩转肉金兵(主要是胸甲和龙骑,你已经有足够的散了),所以调节下农民吧。
这时候法国经典的散+龙+胸甲的万金油组合产生了,这个组合对付对方任意兵力配置都可以通过调节自身比例来解决(如对方弓散多则增加胸甲比例,对方炮多则减少散的比例等),而且资源统一。
拥有了近50散的你又可以重复殖民的压制流程,并看情况补胸甲和龙骑,准备抓直捣黄龙的时机。
以后的发卡,可以考虑的是15%远程火力(散群对射的场面),骑兵加强卡(准备一波冲锋的情况,这种情况出胸甲为主),经济理论/20%食物/25%金子(准备压制+boom),1000木(准备起tc占资源点),2炮(正面推进)等等,这个时候的变化很多,当然容错率也高,一切根据侦察,经验和运气了。
游戏大部分在这个阶段分出胜负了,如果仍旧在僵持基本有两个情况,要么兵力平衡僵持,这时候选择停在堡垒发经济卡boom比较好;要么对方龟缩防守,这时候考虑跳工业发破击炮比较好,因为对方龟缩一般是爆发力比你强的(比如土著跳舞boom),你如果退回去boom肯定劣势了。
发了弩变散卡就意味着要将压制持续到底。
后期游戏到这时候还在僵持的话,法国的胜算是非常大的,当然前提是你没少带经济卡(至少有经济理论,20%食物,25%金子,双工厂,甚至教堂卡,另一张25%金子,15%食物,20%金子..),法国后期的经济是数一数二的;还有3张重要的骑兵加强卡,因为后期的主力无疑是胸甲。
这时候操作和战术的发挥空间不大了,关键是拉墙... 经济... 暴兵... 适应lag的能力... 目标溜胸甲到对方经济区>all另附:一,法国的特色No1,猎人法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。
猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢?1,战斗力和生存力法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。
但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。
其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。
那么,要不要主动让法农参战呢?粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个弩手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。
考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。
当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。
结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土著的攻击舞里体现出来(用N多农民仅增加10%+的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。
当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢?花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。
以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间)所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。
(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧)2,隐藏价值法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。