通信网络技术-socket通信实验
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南京邮电大学通达学院课程实验报告题目: IP网络中的TCP-UDP通信实验学院通达学院学生姓名王伟慧班级学号 10005002指导教师王珺开课学院通信与信息工程学院日期 2013.5一,实验目的了解局域网TCP消息通信过程的机制;1,了解局域网UDP消息通信过程的特点;2,熟悉最简单的Socket类的操作和使用;3,实现字符串通信、文件(ASCII文件)传输、Socket局域网电话的实现;二实验设备及软件环境答:一台或两台装有VC++的带有网卡的PC机(或工控机)。
服务器端10.10.9.210.10.9.3710.10.9.1510.10.9.1三实验步骤内容一:基于TCP协议的Socket消息发送和接收说明:事例程序包括“TCP聊天服务器”与“TCP聊天客户端”。
1,运行示例程序“TCP聊天服务器”设置端口号:1001,2,点击“服务器开启服务”3,运行示例程序“TCP聊天客户端”,设置端口号一定要与“TCP聊天服务器”设置的一致。
如果在同一台机器上运行,输入服务器IP地址:127.0.0.1,如果不在同一台机器上,输入局域网上服务器所在机器的IP地址(当然首先确保局域网通畅)4,点击“连接”在客户端输入文字消息,可以看到服务器端能显示出客户机的名称、IP地址、以及通过Socket消息发送过来的文字内容。
内容二,基于UDP的SOCKET消息1,(必须是在两台机器上,说明书上示意为10.10.9.37和10.10.9.15两个IP 地址)均运行程序“UDP客户端”,运行界面如图1.5,注意此时已经没有明确的“服务器”“客户端”之说,“服务器名”输入对端IP地址,端口号必须一致。
2,分别点击“打开端口”,连接上服务器后,可以互发消息四.实验内容及实验结果TCP通信UDP通信五.实验体会实验过程中,虽然有很多的困难,但经过老师和同学的知道,最终都顺利解决了,实验之后,对TCP、UDP的通信连接有了更加深刻的认识,增长了有关通信技术方面的知识,对以后的学习生活,都会有很大的帮助。
Socket通讯实例-基本Socket连接握⼿:1.客户端发送建⽴连接请求2.服务端确认连接请求3.客户端确认已经连接以上3步完成后即可使⽤send recv了断开握⼿:如果要正确断开必须经过4次握⼿。
1.客户端发送请求停⽌TCP连接请求2.服务端收到请求后将这⼀个socket关闭3.服务端发送反向请求客户端关闭socket连接4.客户端确认服务端请求,关闭socket连接。
⽰例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器⼀条信息,服务器向客户端返回⼀条信息;,是⼀个最基本的socket编程流程,依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别。
下⾯是⽰例程序的简单步骤说明服务器端:第⼀步:⽤指定的端⼝号和服务器的ip建⽴⼀个EndPoint对像;第⼆步:建⽴⼀个Socket对像;第三步:⽤socket对像的Bind()⽅法绑定EndPoint;第四步:⽤socket对像的Listen()⽅法开始监听;第五步:接受到客户端的连接,⽤socket对像的Accept()⽅法创建新的socket对像⽤于和请求的客户端进⾏通信;第六步:通信结束后⼀定记得关闭socket;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using ;using .Sockets;namespace Server{class Program{static void Main(string[] args) {int port = 2000;//端⼝号码string host = "127.0.0.1";//服务器主机///创建终结点(EndPoint)//IPAddress 类包含计算机在 IP ⽹络上的地址。
//IPAddress..Parse ⽅法 (将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。
socket方式实现网络通信下边用的是socket方式实现网络通信,如果要实现http通信,需要在第五步的时候,先发送http的一些头文件。
说明此次通信是http,然后再发送具体的数据就行啦。
mtk平台手机基于gprs连接pc的实现方式(tcp通讯方式)1.建立data account(上网帐号)MMI层发送PRT_MMI_PS_SET_GPRS_DATA_ACCOUNT_REQ 消息到L4C层,在消息中设定data account 的id(1-10),自定义名称,APN(cmnet, cmwap),用户名,密码,DNS等消息。
/** DTCNTGPRSSetAccountReq() ? **/2.创建socket手机上用socket建立连接和PC用socket建立连接的原理是一样的,只是API函数不一样。
kal_int8 soc_create(kal_uint8 domain, socket_type_enum type, kal_uint8 protocol, module_typemod_id, kal_uint32 nwk_account_id);3.设置socket的异步非阻塞模式kal_int8 soc_setsockopt(kal_int8 s, kal_uint16 option,kal_uint8 *val, kal_uint8 val_size);这里的第二个参数option设置为SOC_NBIO(socket非阻塞模式)kal_int8 soc_setsockopt(kal_int8 s, kal_uint16 option,kal_uint8 *val, kal_uint8 val_size);这里的第二个参数option设置为SOC_ASYNC(异步I/O)4.建立连接kal_int8 soc_connect(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr);5.发送数据---------------标记,发送头文件kal_int32 soc_send(kal_int8 s, kal_uint8 *buf, kal_int32 len,kal_uint8 flags);6.读取数据kal_int32 soc_recv(kal_int8 s, kal_uint8 *buf, kal_int32 len, kal_uint8 flags);7.关闭连接kal_int8 soc_close(kal_int8 s);一、MTK平台Socket联网过程熟悉PC机编程的人都知道,Socket编程接口分两套:TCP和UDP;TCP和UDP中又有服务器端和客户端的概念,这里讲的是TCP 的客户端编程接口。
Socket编程实验⼀、实验⽬的了解Socket通信的概念,掌握Socket通信的编程⽅法理解TCP和UDP协议的⼯作原理与⼯作过程编写基于TCP和UDP的客户/服务器的程序,来了解两者的⼯作流程要求能够在⾃⼰的电脑上运⾏程序并进⾏数据传输⼆、实验内容阅读API编程 PPT。
了解 socket 编程的基本知识。
编写基于 TCP 的客户/服务器程序。
编写基于 UDP 的客户/服务器程序。
三、实验原理C 库中包含了⽤语⽹络通信的 socket 套接字。
Socket 套接字分为流式套接⼝、数据报套接⼝及原始套接⼝ 3 类,本实验中将涉及到前两者:流式套接⼝定义了⼀种可靠的⾯向连接的服务,实现了⽆差错⽆重复的顺序数据传输(TCP)。
数据报套接⼝定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,是⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错(UDP)。
四、实验步骤(⼀)基于UDP的客户/服务器编写(⼆)基于TCP的客户/服务器编写五、实验结果及分析(⼀)基于UDP的客户/服务器客户端代码from socket import *serverName = 'localhost'serverPort = 12000clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)message = input()clientSocket.sendto(message.encode(), (serverName, serverPort))modifiedMessage, serverAddress = clientSocket.recvfrom(2048)print('From Server: ', modifiedMessage.decode())clientSocket.close()服务器端代码from socket import *serverPort=12000serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)serverSocket.bind(('',serverPort))print("The srever is ready to receive")while True:message,clientAddress=serverSocket.recvfrom(2048)modifiedMessage=message.decode().upper()serverSocket.sendto(modifiedMessage.encode(),clientAddress)测试结果(⼆)基于TCP的客户/服务器编写客户端代码from socket import *serverName = 'localhost'serverPort = 12000clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)clientSocket.connect((serverName, serverPort))sentence = input()clientSocket.send(sentence.encode())modifiedSentence = clientSocket.recv(1024)print('From Server: ', modifiedSentence.decode())clientSocket.close()服务器端代码from socket import *serverPort = 12000serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)serverSocket.bind(('',serverPort))serverSocket.listen(1)print('The server is ready to receive')while True:connectionSocket, addr = serverSocket.accept()sentence = connectionSocket.recv(1024)capitalizedSentence = sentence.upper()connectionSocket.send(capitalizedSentence)connectionSocket.close()测试结果七、实验⼼得体会通过该实验,了解了socket编程的基本⽅法,学习了利⽤TCP和UDP进⾏简单的数据传输。
实验七TCP/IP Socket编程一、实验题目TCP/IP Socket编程二、实验课时6课时。
三、实验目的1、进一步掌握TCP及UDP协议的工作原理2、掌握socket编程的基本方法3、学习应用C语言与WinSock2进行简单的面向连接或无连接的网络程序设计,实现网络数据传输。
或使用java语言编程实现。
四、实验内容和要求环境: Windows XP,c++或java语言实现内容和方法:(1)分别编写基于TCP的socket程序服务端和客户端,要求客户端能发送消息到服务端,服务端再把此消息返回给客户端。
(2)在上述程序的基础上,实现客户端和服务端间的简易聊天功能,即服务端和客户端能依次从键盘输入文字信息并发送(要求在两台不同的电脑上进行)。
(3)改用UDP实现此程序的功能。
(4)使用netstat命令观察程序运行前后的端口变化情况并记录下来。
以下内容可选做(注:可只用命令行字符界面实现):(5)实现服务端能同时连接多个客户端(6)服务端实现消息转发到任意一个客户端,设计通信协议,使得任意一个客户端都能通过服务端与另外任意一个联网客户端进行聊天。
(7)实现任意两个用户之间的文件传输。
附:实验原理1.SocketSocket,中文翻译成“套接字”。
Socket是TCP/IP应用程序(比如Internet Explorer、CuteFTP)同底层的通信驱动程序(比如MODEM驱动程序)之间运行的TCP/IP驱动程序。
Socket扮演的角色就是将应用程序同具体的TCP/IP协议隔离开来,使得应用程序不必了解TCP/IP的细节,就能实现数据传输。
有了Socket,我们就可以在Internet上的两台计算机间传递任何数据了。
高层协议,比如HTTP、FTP,都要通过TCP/IP提供的网络传输能力传输数据。
2.WinsockWindows Socket,简称Winsock,WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口。
HUST-计算机⽹络实验-socket编程随笔---HUST计⽹实验:socket编程博主⼤三在读,第⼀次写随笔,⽔平有限,就当记录⼀下学习的过程,顺便⾯试前复习项⽬的时候看看。
实验要求:编写⼀个 Web 服务器软件,要求如下:基本要求:1.可配置 Web 服务器的监听地址、监听端⼝和主⽬录(不得写在代码⾥⾯,不能每配置⼀次都要重编译代码);2.能够单线程处理⼀个请求。
当⼀个客户(浏览器,如输⼊“URL:http:// 202.103.2.3/index.html”)连接时创建⼀个连接套接字;3.从连接套接字接收 http 请求报⽂,并根据请求报⽂的确定⽤户请求的⽹页⽂件;4.从服务器的⽂件系统获得请求的⽂件。
创建⼀个由请求的⽂件组成的 http 响应报⽂。
;5.经 TCP 连接向请求的浏览器发送响应,浏览器可以正确显⽰⽹页的内容;⾼级要求:1.能够传输包含多媒体(如图⽚)的⽹页给客户端,并能在客户端正确显⽰;2.在服务器端的屏幕上输出请求的来源(IP 地址、端⼝号和 HTTP 请求命令⾏);3.在服务器端的屏幕上能够输出对每⼀个请求处理的结果;4.对于⽆法成功定位⽂件的请求,根据错误原因,作相应错误提⽰,并具备⼀定的异常情况处理能⼒。
Socket套接字介绍:Socket 是⼀个抽象概念,代表了通信双⽅的端点(Endpoint),通信双⽅通过 Socket 发送或接收数据。
为了将应⽤程序和底层的⽹络通信协议屏蔽开来,采⽤套接字(Socket)这样⼀个抽象概念来作为应⽤程序和底层⽹络之间的应⽤程序编程接⼝(API)。
因为⽹络应⽤程序是进程之间的通信,为了唯⼀的标识通信对等⽅的通信进程,套接字必须包含 2 种信息:(1) 通信对等⽅的⽹络地址。
(2) 通信对等⽅的进程号,通常叫端⼝号。
构造⽅法(常⽤):ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException。
实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
winsock编程实验报告Winsock编程实验报告引言:Winsock(Windows Socket)是一种用于网络通信的编程接口,常用于开发基于TCP/IP协议的应用程序。
本篇文章将介绍我对Winsock编程的实验经历和心得体会。
实验目的:通过Winsock编程实验,深入了解网络通信原理和技术,掌握基于TCP/IP协议的应用程序开发方法。
实验环境:本次实验在Windows操作系统下进行,使用了Visual Studio 2019作为开发工具。
实验过程:1. 实验一:建立基于TCP的客户端/服务器通信在这个实验中,我首先创建了一个服务器程序和一个客户端程序。
服务器程序使用Winsock库函数创建了一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。
客户端程序通过Winsock库函数创建了一个套接字,并连接到服务器的IP地址和端口上。
通过这个实验,我学会了如何建立基于TCP的客户端/服务器通信。
2. 实验二:实现基于UDP的数据传输在这个实验中,我创建了一个基于UDP的数据传输程序。
UDP是一种无连接的传输协议,相对于TCP来说,它更加轻量级,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。
通过这个实验,我学会了如何使用Winsock库函数实现基于UDP的数据传输。
3. 实验三:实现多线程服务器在这个实验中,我将服务器程序改为多线程模式。
通过创建多个线程,服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发性能。
这个实验让我更加深入地理解了多线程编程和网络通信的结合。
实验结果与分析:通过以上实验,我成功地实现了基于TCP和UDP的网络通信,并且在实验三中实现了多线程服务器。
在实验过程中,我遇到了一些问题,比如套接字的创建和绑定、连接的建立和断开等。
但通过查阅文档和调试,我最终解决了这些问题。
实验结果表明,Winsock编程是一种强大且灵活的工具,可以满足各种网络通信需求。
实验心得:通过本次实验,我对Winsock编程有了更深入的了解。
socket通讯如何接收服务器返回的数据在进行Socket通信中,接收服务器返回的数据是非常重要的一步。
本文将介绍如何有效地接收服务器返回的数据,以确保通信的顺利进行。
一、理解Socket通信的基本原理Socket通信是一种在网络中实现进程间通信的方式。
在Socket通信中,客户端和服务器通过建立网络连接进行数据的传输。
客户端首先与服务器建立连接,然后发送请求,服务器接收到请求后进行处理,并将结果返回给客户端。
二、接收服务器返回的数据的方法在接收服务器返回的数据之前,我们需要先建立好Socket连接,并发送请求。
以下是几种常用的接收服务器返回数据的方法。
1. 通过inputStream接收数据通过inputStream可以从Socket连接中获取服务器返回的数据。
我们可以使用inputStream的read()方法读取数据,read()方法会返回一个int类型的值,表示读到的数据的字节表示。
当返回值为-1时,表示数据已经读取完毕。
2. 通过BufferedReader接收数据使用BufferedReader可以更方便地接收服务器返回的数据。
我们可以使用BufferedReader的readLine()方法逐行读取服务器返回的数据,readLine()方法会将读到的数据以String类型返回。
同样,当返回值为null时,表示数据已经读取完毕。
3. 通过DataInputStream接收数据如果我们预先知道服务器返回数据的格式,可以使用DataInputStream进行数据的接收。
DataInputStream提供了一系列的read方法,可以按照指定的格式读取数据。
比如,我们可以使用readInt()方法读取一个int类型的数据,使用readUTF()方法读取一个UTF-8编码的字符串。
4. 通过ObjectInputStream接收对象数据如果服务器返回的是一个复杂的对象,我们可以使用ObjectInputStream进行数据的接收。
中南大学Socket通信实验公共网络络班级信息安全0901学生王树雄学号0909090128教师王伟平【实验目的】理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据。
【实验内容】采用Java(c++或者c语言)语言编写网络上的点对点的Socket程序。
该程序必须能在服务器端实现监听连接请求,客户端实现发送连接请求的功能,在建立连接后进行发送和接收数据的功能。
【实验要求】实验课时为4学时。
要求完成在服务器端和客户端的源程序的编写,并作出分析。
具体要求如下:1、服务器端建立一个Socket,设置好本机的IP和监听的端口与Socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发出确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
2、客户端建立一个Socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,在收到服务器的确认后,建立连接,开始与服务器端进行通信。
3、服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
【基本概念】网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向连路的一端成为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。
在Java等语言中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。
利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。
【演示界面】主界面注册界面【总结感悟】用到了java语言已经提供好的socket类进行调用,这在很大程度上方便了我们的操作,遇上的问题是注册在文件里面和登陆的时候从文件里面调取。
还有多道线程方面的处理问题。
以及界面等方面的内容,当然,设计到的专业知识是tcp 方面的,也就是面向连接的,也可以用udp来进行通信。
课程设计实验报告题目:简单的socket通信实验
年月日
1、实验目的
掌握网络服务器端和客户端通信的发包和收包的原理。
2、实验内容
(一)下载编程软件配置,编程环境。
(二)设计C/S的通信机制,画出服务器端和客户端流程图。
(三)对服务器端和客户端通信进行编程实现。
(四)对实验过程和结果进行反思总结。
3、实验步骤
(一)编程环境:eclipse(java)
(二)服务器端和客户端流程图:
(三)代码实现
客户端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import .Socket;
class ClientRead extends Thread {
private Socket client;
public ClientRead(Socket client) {
this.client = client;
}
public void run() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
client.getInputStream()));
String line = "";
while (true) {
line = br.readLine();
if (!"".equals(line) && line != null) {
System.out.println("服务器说:" + line);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ClientWrite extends Thread {
private Socket client;
public ClientWrite(Socket client) {
this.client = client;
}
public void run() {
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in));
try {
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
client.getOutputStream()));
String str = "";
while (true) {
str = input.readLine();
bw.write(str);
bw.newLine();
bw.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ClientChat {
public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 9988);
System.out.println("客户端已经建立。
");
// 1.启动线程用于写给服务器
new ClientRead(client).start();
// 2.启动线程用于读取服务器的数据
new ClientWrite(client).start();
}
}
服务器端:
package socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import .ServerSocket;
import .Socket;
class ServerRead extends Thread {
private Socket s;
public ServerRead(Socket s) {
this.s = s;
}
public void run() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = "";
while (true) {
line = br.readLine();
if (!"".equals(line) && line != null) {
System.out.println("客户端说:" + line);
}
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
class ServerWrite extends Thread {
private Socket socket;
public ServerWrite(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
String str = "";
while (true) {
str = input.readLine();
bw.write(str);
bw.newLine();
bw.flush();
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
public class ServersChat {
public static void main(String[] args) throws Exception { @SuppressWarnings("resource")
ServerSocket server = new ServerSocket(9988);
System.out.println("服务器已经建立,,等待客户端连接。
");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("已有客户端连接。
");
new ServerRead(socket).start();
new ServerWrite(socket).start();
}
}
服务器端运行结果:
客户端运行结果:
4、实验分析与总结
通过此次实验查阅资料,更好的理解了c/s通信机制以及如何使用socket 套接字编程,实验实现过程中,发现必须先运行服务器端再运行客户端,才能实现通信建立(客户端需等待服务器准备好)。