最新c语言最重要的知识点复习
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C语言知识点完全版汇总C语言是一门广泛应用于计算机编程的高级程序设计语言。
它是由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初开发的,在过去几十年中一直被广泛使用。
下面是C语言的知识点完全版汇总。
一、基本语法1. 注释:C语言中的注释有单行注释和多行注释两种方式。
单行注释使用"//",多行注释使用"/* */"。
2. 变量和数据类型:在C语言中,需先声明再使用变量。
常用的数据类型包括int(整型)、float(浮点型)、char(字符型)等。
3. 运算符:C语言支持各种数学和逻辑运算符,如加减乘除、赋值、比较等。
二、控制流程1. 条件语句:C语言提供if-else语句和switch语句来实现根据条件执行不同的代码块。
2. 循环结构:C语言中常用的循环结构有for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。
3. 跳转语句:C语言提供了break语句和continue语句用于跳出循环或继续下一次循环的执行。
三、函数1. 函数定义和调用:在C语言中,函数由函数头和函数体组成。
函数头包括函数的返回类型、函数名和参数列表。
调用函数时,需提供函数名和对应的参数值。
2. 递归函数:递归函数是指在函数体内调用自身的函数。
递归函数可以解决一些需要重复执行的问题,如计算阶乘等。
四、数组和指针1. 数组:C语言中的数组是一种存储多个同类型元素的结构。
数组可以通过下标访问和修改其中的元素。
2. 指针:指针是C语言中的一个重要概念,它存储了一个变量或函数的地址。
通过指针,可以实现对内存进行直接操作。
五、字符串处理1. 字符串的定义和初始化:C语言中的字符串是字符数组,可以通过多种方式定义和初始化字符串。
2. 字符串的输入和输出:C语言提供了多个函数用于输入和输出字符串,如gets、puts、printf、scanf等。
3. 字符串的处理:C语言提供了一系列函数用于处理字符串,如字符串的拷贝、连接、比较等。
C语言的知识点和难点总结C语言是一种基础编程语言,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在学习C语言的过程中,我们会遇到一些知识点和难点。
下面,我们将对C语言的知识点和难点进行总结。
一、知识点:1.数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
这些数据类型的使用是C语言编程的基础,需要熟练掌握。
2.运算符:C语言提供了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
理解并正确使用这些运算符是编写高效代码的关键。
3.控制结构:C语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while)等。
掌握这些控制结构是实现程序逻辑的关键。
4.函数:函数是C语言的基本模块,用于实现特定的功能。
了解如何定义函数、调用函数以及传递参数是十分重要的。
5.指针:指针是C语言的特色之一,它允许我们直接访问内存地址。
理解指针的概念和用法对于深入学习C语言至关重要。
6.结构体与联合:结构体和联合是C语言中处理复杂数据结构的重要工具。
通过它们,我们可以组合不同类型的数据并进行操作。
二、难点:1.指针操作:由于指针直接涉及内存地址,因此对初学者来说可能较难理解。
掌握指针的基本概念、声明、初始化和使用是C语言学习的难点之一。
2.内存管理:在C语言中,程序员需要直接管理内存。
如何正确地分配和释放内存是避免内存泄漏和段错误的关键,也是学习C语言的难点。
3.深度递归:深度递归可能导致栈溢出或性能问题,因此在实际应用中需要谨慎处理。
理解递归原理并在合适的场景下应用是C语言学习的一个难点。
4.多线程编程:多线程编程涉及线程的创建、同步和通信等复杂概念,对于初学者来说可能较难掌握。
理解多线程的原理和应用是多线程编程的难点之一。
C语言复习提纲一、基本概念及语法1.C语言的起源和发展历程2.C语言的优点和特点3.C语言的数据类型和变量4.C语言的运算符和表达式5.C语言的程序结构和语句流6.C语言的函数和库函数二、数据类型和变量1.基本数据类型:整型、浮点型、字符型等2.变量的声明和赋值3.变量的作用域和存储类别4.常量的定义和使用5.数据类型转换和类型限定符三、控制流程和循环结构1. 分支结构:if语句、switch语句2. 循环结构:for循环、while循环、do-while循环3. 循环控制语句:break语句、continue语句四、数组和指针2.一维数组和多维数组3.指针的基本概念和运算4.指针和数组的关系5.指针与函数的关系五、函数和递归1.函数的定义和调用2.函数的参数和返回值3.函数的递归调用4.函数的存储类别与作用域5.常见库函数的使用六、字符串和字符处理1.字符串的定义和使用2.字符串的输入输出3.字符串的操作:拼接、复制、比较、查找等4.字符串的处理函数七、结构体和共用体1.结构体的定义和使用2.结构体数组和指针4.结构体与指针的关系八、文件操作1.文件的打开和关闭2.文件的读写操作3.文件的复制、删除和重命名4.文件的定位和截断九、动态内存管理1.动态内存分配和释放2.动态分配数组和结构体3.内存泄露和内存溢出的处理十、预处理器1.预处理器的作用和功能2.宏定义的使用和注意事项3.条件编译和头文件的使用以上为C语言复习提纲,内容涉及C语言的基本概念、语法、数据类型和变量、控制流程和循环结构、数组和指针、函数和递归、字符串和字符处理、结构体和共用体、文件操作、动态内存管理以及预处理器等方面的知识点,帮助学生系统地复习C语言的基础知识。
十分感谢您的提问,希望以上信息对您有所帮助。
学习C语言的必备知识点C语言是一门广泛应用于软件开发和系统编程的高级编程语言。
学习C语言需要掌握一些必备的知识点,才能更好地理解和应用该语言。
本文将介绍C语言学习的必备知识点,帮助读者系统地学习和掌握C语言。
一、数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。
了解不同数据类型的特点和使用方法是学习C语言的基础。
教材中会对这些数据类型进行详细的讲解和示例,并提供相应的练习题供学生练习。
二、变量与常量在C语言中,变量用于存储和表示数据,而常量则是不可改变的数据。
学习C语言需要了解如何声明和定义变量,以及如何使用常量。
这些知识点通常包括变量的命名规则、作用域、声明方式和初始化等。
三、运算符C语言提供了丰富的运算符,用于进行各种数学和逻辑运算。
学习C语言需要熟悉不同类型的运算符,如算术运算符、赋值运算符、比较运算符和逻辑运算符等。
学生需要掌握这些运算符的使用方法和优先级。
四、控制语句控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句、循环语句和跳转语句等。
学习C语言需要了解不同控制语句的语法和用法,以及它们在程序中的应用场景。
通过掌握控制语句,可以编写出更加灵活和复杂的程序。
五、数组和字符串数组和字符串是C语言中常用的数据结构。
学习C语言需要了解如何声明和使用数组,以及如何进行各种数组操作。
此外,还需要了解如何使用字符串和字符串处理函数,如字符串的拼接、比较和复制等。
这些知识点对于处理文本和数据是非常重要的。
六、函数和指针函数是C语言中的重要组成部分,它封装了一些特定的功能,并可以被多次调用。
学习C语言需要了解如何声明和定义函数,以及函数的参数传递和返回值等。
指针是C语言中的另一个重要概念,它提供了对内存地址的直接访问。
学生需要了解如何声明和使用指针,以及指针和数组、指针和函数之间的关系。
七、文件操作C语言提供了一些文件操作函数,可以对文件进行读写操作。
学习C语言需要了解如何打开和关闭文件,以及如何读写文件的内容。
C语言知识点总结版C语言是一种通用的高级编程语言,它由美国计算机学家丹尼斯·里奇于20世纪70年代初在贝尔实验室开发。
C语言是一种简洁而高效的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统等领域。
下面是C语言的一些重要知识点总结:1.C语言的基本结构C语言的基本结构包括:变量、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等。
C语言的程序是由函数组成的,这些函数可以相互调用,实现程序的功能。
2.数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型(int、float、double、char)和复合数据类型(struct、union、enum)。
变量必须先声明再使用,声明格式为数据类型变量名。
3.运算符C语言的运算符包括算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(>、<、==、!=)、逻辑运算符(&&,!)、赋值运算符(=)等。
4.控制语句C语言的控制语句包括顺序结构、选择结构(if-else语句、switch-case语句)和循环结构(for循环、while循环、do-while循环)。
控制语句用于控制程序的执行流程。
5.函数函数是C语言的基本组成单元,通过函数可以实现程序的模块化设计和代码复用。
函数有参数和返回值,函数声明格式为:返回类型函数名(参数列表)。
6.数组数组是一种存储相同数据类型元素的集合,数组的元素可以通过下标访问。
数组的声明格式为:数据类型数组名[数组大小]。
数组在C语言中以0为起始下标。
7.指针指针是一种特殊的数据类型,存储变量的地址。
指针可以用于直接访问内存地址,实现动态内存分配和管理。
指针的声明格式为:数据类型*指针变量名。
8.内存管理C语言中使用malloc(函数分配内存空间,使用free(函数释放内存空间。
动态内存分配可以灵活地管理内存空间,避免内存浪费。
9.文件操作C语言提供了一组文件操作函数,如fopen(、fclose(、fread(、fwrite(等,用于对文件进行读写操作。
C语言知识点重点C语言是一门广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它是一种结构化的、面向过程的语言,相对于其他高级编程语言来说,C语言更接近底层的硬件。
为了更好地理解和掌握C语言,以下是C语言的一些重要知识点:1.变量和数据类型:C语言中的变量用于存储数据。
在声明变量时,必须指定其数据类型。
C语言提供了基本的数据类型,如整数、浮点数、字符和布尔值,并且也支持用户自定义的数据类型。
2.运算符:C语言提供了多种运算符,用于执行各种计算任务。
这些运算符包括算术运算符(加、减、乘、除等)、逻辑运算符(与、或、非等)、关系运算符(大于、小于、等于等)和赋值运算符。
3.控制语句:在C语言中,控制语句用于控制程序的流程。
常见的控制语句包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、return语句)。
4.函数:函数是C语言中的基本组织单元,用于封装一系列相关的操作。
C语言提供了一些内置函数,如输入输出函数(printf、scanf等)和数学函数(sin、cos等),同时也支持用户自定义函数。
5.数组与指针:数组是一组相同类型的数据元素的集合。
在C语言中,数组可以用于存储多个元素,并通过索引来访问每个元素。
指针是一个变量,存储了内存地址。
C语言中可以通过指针来操作变量的地址和值,这在编写高效的程序中非常重要。
6.结构体和联合体:结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的变量组合在一起。
联合体是一种特殊的结构体,它可以在相同的内存位置存储多个不同类型的变量,但只能同时使用一个变量。
7.文件操作:C语言可以对文件进行读取和写入操作。
这些操作需要用到文件指针和相关函数,如打开文件(fopen)、读取文件(fread)、写入文件(fwrite)和关闭文件(fclose)等。
8.内存管理:在C语言中,程序员需要手动管理内存的分配和释放。
c语言知识点c语言知识点篇1C语言是一种广泛应用于系统编程和高性能计算领域的编程语言。
以下是C 语言的一些核心知识点:1.数据类型和变量:C语言中有多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型、指针型等。
变量是存储数据的地方,每个变量都有一个名称和一个数据类型。
2.运算符和表达式:C语言中有多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由变量和运算符组成的值,可以用于计算结果。
3.控制结构:C语言中有三种控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指程序按照顺序执行,选择结构可以使用if语句和switch语句来实现,循环结构可以使用for、while和do-while语句来实现。
4.函数和指针:C语言中有多种函数,函数可以用来封装代码块并实现模块化编程。
指针是存储变量地址的变量,可以使用指针来访问和操作内存中的数据。
5.数组和字符串:C语言中有多种数组类型,包括一维数组、多维数组和字符数组。
数组是一种可以存储多个相同类型数据的变量。
字符串可以使用字符数组来表示。
6.文件操作:C语言中可以使用标准库函数来进行文件操作,包括文件的打开、读写、关闭等操作。
7.内存管理:C语言中的内存管理包括变量的分配和释放,以及动态内存分配。
程序员需要负责管理自己分配的内存,避免内存泄漏和越界访问等问题。
8.数据结构和算法:C语言可以用来实现各种数据结构和算法,包括链表、栈、队列、树、排序算法、搜索算法等。
以上是C语言的一些核心知识点,掌握这些知识点可以帮助程序员更好地理解和使用C语言进行编程。
c语言知识点篇2以下是一篇关于C语言的*,介绍了C语言的基本知识点:C语言是一种高级编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式编程、算法实现等领域。
以下是C语言的一些基本知识点:1.数据类型C语言中有多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型、指针型等。
其中,整型是最基本的数据类型,可以存储整数。
2.常量与变量常量是在程序中不能改变值的变量。
c语言重点笔记C语言重点笔记一、基础语法1.注释:用于解释代码,不会被编译器执行。
单行注释以“//”开头,多行注释用“/* */”包围。
2.变量:用于存储数据。
定义变量时需要指定类型和名称,如int num;赋值时使用等号,如num=10;也可以在定义时进行赋值,如int num=10;3.数据类型:C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
4.运算符:C语言提供了各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5.控制语句:C语言提供了各种控制语句,包括条件语句、循环语句等。
二、函数1.函数定义:函数是一段可重复使用的代码块。
定义函数需要指定返回值类型、函数名和参数列表。
如int add(int a, int b) { return a + b; }2.函数调用:调用函数时需要使用函数名和参数列表,并根据返回值类型进行接收。
如int result = add(1, 2);3.递归函数:递归是一种特殊的函数调用方式,在函数内部调用自身。
需要注意避免死循环。
三、数组1.数组定义:数组是一组相同类型的数据。
定义数组时需要指定类型和长度,如int arr[5];2.数组初始化:可以在定义时进行初始化,如int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};3.数组访问:使用下标访问数组元素,下标从0开始,如arr[0]表示数组的第一个元素。
4.多维数组:多维数组是由一维数组组成的。
二维数组可以看作是一个矩阵,定义时需要指定行数和列数。
四、指针1.指针定义:指针是一个变量,用于存储另一个变量的地址。
定义指针时需要指定类型和名称,如int *p;2.指针运算:可以对指针进行加减运算,表示移动指针位置。
3.指针与数组:可以使用指针访问数组元素,如int *p = arr; p[0]表示arr[0]。
4.空指针:空指针是没有被初始化的指针。
五、结构体1.结构体定义:结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
c语言重点知识总结C语言是一种通用的、高级的、面向过程的编程语言。
它被广泛应用于软件开发、系统编程、嵌入式开发等领域。
C语言作为一门非常重要的编程语言,有一些重点的知识点需要掌握。
本文将对C语言的重点知识进行总结,帮助读者更好地理解和应用C语言。
1. 基本语法:掌握C语言的基本语法是学习C语言的第一步,包括数据类型、变量、常量、运算符、控制语句等。
掌握这些基本语法可以编写简单的程序。
2. 数组与指针:数组和指针是C语言中非常重要的概念,也是C语言与其他语言相比的特色之一。
数组是一组相同类型的数据的集合,可以用于存储多个数据。
指针是一个变量,它存储的是内存地址。
熟练使用数组和指针可以灵活处理内存中的数据。
3. 函数:函数是C语言中组织代码的基本单元。
函数可以接收参数,执行一定的操作,并返回一个值。
函数可以提高代码的复用性和可读性。
熟练使用函数可以组织结构清晰的程序。
4. 结构体与联合体:结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,用于表示复杂的数据结构。
联合体是一种特殊的结构体,它的成员变量可以共享同一份内存空间,用于节省内存。
掌握结构体和联合体可以处理各种复杂的数据结构。
5. 文件操作:C语言提供了丰富的文件操作函数,可以对文件进行打开、关闭、读写等操作。
文件操作是进行数据持久化的重要手段,熟练使用文件操作可以实现数据的读取和存储。
6. 预处理器:C语言的预处理器是一种在编译之前对代码进行处理的工具,可以定义常量、宏、条件编译等。
预处理器可以改变源代码的结构和语义,提供了更高级的编程功能。
7. 动态内存管理:C语言提供了动态内存管理的函数,包括malloc、calloc、realloc和free等。
动态内存管理可以在程序运行时动态地申请和释放内存,提高内存使用效率。
8. 输入输出操作:C语言提供了标准的输入输出函数库,可以通过printf和scanf等函数实现与用户的交互,也可以通过文件操作实现文件的读写。
C语言复习概念要点C语言是一种十分流行的程序设计语言,广泛应用于系统编程、应用软件开发等领域。
在学习和使用C语言的过程中,掌握其基本概念和要点是非常重要的。
下面我将对C语言的一些复习要点进行总结。
一、基本概念:1.数据类型:C语言包含基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等;构造数据类型包括数组、结构体、共用体等。
2.变量:在C语言中,变量是用来存储数据的,需要在使用之前进行声明并赋初值。
3.运算符:C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、赋值运算符等。
4. 控制语句:C语言提供了多种控制语句,如if语句、switch语句、while语句、for语句等,用于实现程序的流程控制。
5.函数:函数是C语言中的基本模块,用于封装可重用的代码块,并通过参数和返回值实现数据交互。
6.数组:数组是相同类型数据的集合,通过下标访问元素。
数组在C语言中是一种重要的数据结构。
7.指针:指针是保存变量地址的特殊数据类型,可以用于直接访问内存中的数据,实现高效的数据操作。
8.文件操作:在C语言中,通过文件操作函数可以实现对文件的读写操作,实现数据的持久化存储和处理。
二、要点复习:1.注意数据类型的选择:在编写程序时,需要根据数据的实际情况选择合适的数据类型,以避免数据溢出或精度丢失等问题。
2.变量的作用域和生存周期:变量的作用域取决于它的声明位置,生存周期取决于它的存储类型。
3.运算符的优先级和结合性:需要熟悉各种运算符的优先级和结合性规则,以正确理解和编写复杂表达式。
4.控制语句的嵌套和使用:掌握各种控制语句的嵌套和结构,保证程序的逻辑正确性和执行效率。
5.函数的参数传递和返回值:注意函数参数传递的方式和影响,以及返回值类型的规定和使用。
6.数组的下标和越界问题:避免数组越界访问,注意数组下标的范围和使用方式。
7.指针的运用和安全性:指针操作要谨慎,避免出现空指针引用、野指针等问题。
C语言最重要的知识点复习资料总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构, 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和switch)2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte 是指字节, 一个字节= 八个位.5)一定要记住二进制如何划成十进制。
概念常考到的:1)编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2)每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
3)在函数中不可以再定义函数。
4)算法是一定要有输出的,他可以没有输入。
5)break可用于循环结构和switch语句。
6)逗号运算符的级别最低。
第一章1)合法的用户标识符考查:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或者是下划线。
第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
2)实型数据的合法形式:2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。
考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。
.3)字符数据的合法形式::'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。
'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。
一般考试表示单个字符错误的形式:'65' "1"字符是可以进行算术运算的,记住:'0'-0=48大写字母和小写字母转换的方法:'A'+32='a' 相互之间相差32。
4)整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。
碰到这种情况,不要去管,一样做题。
掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。
5)转义字符的考查:在程序中int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。
在程序中int a = 06d, 是一个八进制的形式。
在转义字符中,’\x6d’ 才是合法的,0不能写,并且x是小写。
‘\141’ 是合法的,0是不能写的。
‘\108’是非法的,因为不可以出现8。
6)算术运算符号的优先级别:同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。
7)强制类型转换:一定是(int)a 不是int(a),注意类型上一定有括号的。
注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。
前是把a+b转型,后是把a转型再加b。
8)表达式的考查:是表达式就一定有数值。
赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。
自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6),a++(为5);运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,再放到变量a中。
进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。
考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。
逗号表达式:优先级别最低;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。
(2,3,4)的表达式的数值就是4。
9)位运算的考查:(会有一到二题考试题目。
)总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。
例1:char a = 6, b;b = a<<2; 这种题目的计算是先要把a的十进制6化成二进制,再做位运算。
例2:一定要记住,异或的位运算符号。
0 异或1得到1。
0 异或0得到0。
1 异或1得到0。
考试记忆方法:相同为0,不同为1例3:在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。
10)018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。
11)%符号两边要求是整数。
不是整数就错了。
12)三种取整丢小数的情况:1、int a =1.6;2、(int)a;3、1/2;3/2;13)字符型和整数是近亲:char a = 65 ;printf(“%c”, a); 得到的输出结果:aprintf(“%d”, a);得到的输出结果:65第二章1)printf函数的格式考查:%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。
宽度的,左对齐等修饰。
%ld对应long int;%lf 对应double。
2)scanf函数的格式考察:注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。
3)putchar ,getchar 函数的考查:char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。
putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。
4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)不可以把x=y ,y=x; 要用中间变量t=x;x=y;y=t。
5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)这个有推广的意义,注意x = (int)x 这样是把小数部分去掉。
第三章特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。
1)关系表达式:表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)当关系的表达是为真的时候得到1。
如9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;2)逻辑表达式:只能为1(表示为真),或0(表示假)a)共有&& || !三种逻辑运算符号。
b)!>&&>|| 优先的级别。
c)注意短路现象。
考试比较喜欢考到。
d)要表示x 是比0大,比10小的方法。
0<x<10是不可以的(一定记住)。
是先计算0<x 得到的结果为1或则0;再用0,或1与10比较得到的总是真(为1)。
所以一定要用(0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。
3)if 语句else 是与最接近的if且没有else的相组合的。
4)条件表达式:表达式1 ?表达式2 :表达式3注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0时就是表达式3的数值。
考试口诀:真前假后。
5)switch语句:a) 一定要注意有break 和没有break的差别,书上(34页)的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。
b) switch只可以和break一起用,不可以和continue用。
c) switch(x) x:是整型常量,字符型常量,枚举型数据。
{case 1: …. 不可以是变量。
case 2: ….}第四章1)三种循环结构:a)for();while();do- while()三种。
b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。
c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。
d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。
(当心上机改错),do-while循环是至少执行一次循环。
2) break 和continue的差别break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出整个一层循环。
continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。
3)嵌套循环就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。
4) while((c=getchar())!=’\n’)和while(c=getchar() !=’\n’)的差别先看a = 3 != 2 和(a=3)!=2 的区别:(!=号的级别高于=号所以第一个先计算3!=2)第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。
考试注意点:括号在这里的重要性。
第五章函数:是具有一定功能的一个程序块;是C语言的基本组成单位。
1) 函数的参数,返回数值(示意图):2)一定要注意参数之间的传递实参和形参之间传数值,和传地址的差别。
(考试的重点)传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。
传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。
3)函数声明的考查:一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。
不一定要有:形参的名称。
4)要求掌握的库函数:sqrt( ) fabs( ) pow( ) sin( ) 其中pow(a,b)是重点。
23是由pow(2,3)表示的。
第六章指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
int *p 中*p和p的差别:*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值。
p是当作地址来使用。
*p++ 和(*p)++的之间的差别:改错题目中很重要*p++是地址会变化。
(*p)++ 是数值会要变化。
三名主义:(考试的重点)数组名:表示第一个元素的地址。
数组名不可以自加,他是地址常量名。
(考了很多次)函数名:表示该函数的入口地址。
字符串常量名:表示第一个字符的地址。
考试重要的话语:指针变量是存放地址的。
并且指向哪个就等价哪个,所有出现*p的地方都可以用它等价的代替。
例如:int a=2,*p=&a;*p=*p+2;(由于*p指向变量a,所以指向哪个就等价哪个,这里*p等价于a,可以相当于是a=a+2)指针变量两种初始化方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化)方法二:int a=2,*p;(定义之后初始化) p=&a;第七章1)一维数组的重要概念:对a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。
对a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0] [0]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。