连连看游戏算法
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连连看所要求的是:1:两个目标是相同的2:两个目标之间连接线的折点不超过两个。
(连接线由x轴和y轴的平行线组成)那么分析一下连接的情况可以看到,一般分三种情况1:直线相连2:一个折点3:两个折点如图:可以发现,如果有折点,每个折点必定有且至少有一个坐标(x或者y)是和其中一个目标点是相同的,也就是说,折点必定在两个目标点所在的x方向或y方向的直线上。
所以设计思路就是:假设目标点p1 , p2 ,如果有两个折点分别为z1 , z2 那么,所要进行的是1:如果验证p1 , p2 直线连线,则连接成立2:搜索以p1,p2的x,y方向四条直线(可能某两条直线会重合)上的有限点,每次取两点作为z1,z2 ,验证p1到z1/z1到z2/z2到p2 是否都能直线相连,是则连接成立。
(如果z1=z2也就是只有一个折点喽,对判断没影响)那么程序算法上,这里先就理论进行一个试验var mmap=new Array();mmap[0]=new Array(0,0,0,0,0,0);mmap[1]=new Array(0,1,2,8,1,0);mmap[2]=new Array(0,5,5,4,3,0);mmap[3]=new Array(0,4,6,7,3,0);mmap[4]=new Array(0,8,2,6,7,0);mmap[5]=new Array(0,0,0,0,0,0);p1=new Array(1,4);p2=new Array(1,2);//定义一个二维数组作为游戏的映像,相同的数字代表相同的图标,0是空处,p1,p2是选择的点linelink=function(o1,o2){var t=new Array(0,0);if(o1[0]==o2[0] || o1[1]==o2[1]){if(Math.abs(o1[0]-o2[0])+Math.abs(o1[1]-o2[1])<=1){return true;}else{t[0]=isNaN((o2[0]-o1[0])/Math.abs(o2[0]-o1[0])) ? o1[0] :o1[0]+((o2[0]-o1[0])/Math.abs(o2[0]-o1[0]));t[1]=isNaN((o2[1]-o1[1])/Math.abs(o2[1]-o1[1])) ? o1[1] :o1[1]+((o2[1]-o1[1])/Math.abs(o2[1]-o1[1]));return mmap[t[0]][t[1]]==0 ? linelink(t,o2) : false}}else{return false;}}// 上面这个函数是判断任意两个点是否能直线连接(中间的点全为0)var parr=new Array(); pickpoint=function(q1,q2){var j;parr.splice(0);for(j=0;j<mmap[q1[0]].length;j++){parr=mmap[q1[0]][j]==0?parr.concat([[q1[0],j]]):parr; }for(j=0;j<mmap[q2[0]].length;j++){parr=mmap[q2[0]][j]==0?parr.concat([[q2[0],j]]):parr; }for(j=0;j<mmap.length;j++){parr=mmap[j][q1[1]]==0?parr.concat([[j,q1[1]]]):parr; }for(j=0;j<mmap.length;j++){parr=mmap[j][q2[1]]==0?parr.concat([[j,q2[1]]]):parr; }}//上面这个函数是取出两个点的x和y直线方向上的所有空点保存进parr这个数组里面待搜索islink=function(p1,p2){var i,jif(p1==p2){return false;}if(mmap[p1[0]][p1[1]]<>mmap[p2[0]][p2[1]]){return false;}if(linelink(p1,p2)){return true;}else{for(i=0;i<parr.length;i++){for(j=0;j<parr.length;j++){if(linelink(p1,parr[i]) && linelink(p2,parr[j]) && linelink(parr[i],parr[j])) {trace(parr[i]+"->"+parr[j]);return true;}}} }return false;}//上面这个函数是校验两个目标点是否相连,//先判断是否同类点,再判断是否直线相连,最后搜索parr里的每对折点是否使目标点相连pickpoint(p1,p2); //取得parr数组trace(islink(p1,p2)); //测试p1,p2是否相连嘿,运行试试?这个是上面这几个函数的测试源码点击浏览该文件根据这个原理,把图标对照数组,动态建立数组,加上一些效果啊,鼠标检测啊,就成了下面这个这样的基本《连连看》游戏模块啦点击浏览该文件这个是作成游戏后的源码点击浏览该文件>>>> 进入论坛交流<<<<。
连连看思路算法及实现1. 任务概述连连看是一款益智类图标消除游戏,玩家需要通过消除相同的图标来获得分数。
该游戏的思路算法主要包括图标布局、路径查找和消除逻辑。
本文将详细介绍连连看游戏的思路算法及其实现。
2. 游戏规则在连连看游戏中,通常会给出一个NxM的矩阵,矩阵中填充了各种不同类型的图标。
玩家需要通过点击两个相同的图标,使它们之间的路径最多只有两个直角转弯,从而消除这两个图标。
被消除的图标将被移除,并且上方的图标将下落填充空缺。
玩家的目标是在限定时间内消除尽可能多的图标,获得尽可能高的分数。
3. 思路算法及实现3.1 图标布局图标布局是连连看游戏的一个重要部分。
在游戏开始前,需要生成一个随机的NxM矩阵,并在每个格子中填充一个随机的图标。
为了保证游戏的可玩性,生成的矩阵需要满足以下条件: - 每个图标在矩阵中至少出现两次,确保存在与之相匹配的图标。
- 任意两个相同图标之间的路径不超过两个直角转弯,确保图标可以被消除。
其实现思路如下: 1. 随机生成NxM矩阵,并初始化为空。
2. 随机选择一个图标,将其填充到矩阵中某个随机的空格子。
3. 将该图标在矩阵中的位置存储到一个列表中。
4. 重复2-3步骤,直到每个图标至少在矩阵中出现两次。
5. 遍历矩阵,对于每一个空格子,随机选择一个已填充的图标填充进去,确保每个图标的数量相等。
6. 返回生成的矩阵。
3.2 路径查找路径查找是连连看游戏的关键算法之一。
在玩家点击两个图标后,需要通过路径查找算法判断这两个图标之间是否存在符合条件的路径。
一种常用的路径查找算法是深度优先搜索(DFS)算法。
其实现思路如下: 1. 从起点图标开始,将其标记为已访问。
2. 对于当前图标的每个相邻图标,判断是否满足消除条件(路径最多只有两个直角转弯)。
3. 如果相邻图标满足消除条件且没有被访问过,则递归调用步骤2。
4. 如果找到了与目标图标相匹配的路径,则返回True,否则返回False。
连连看小游戏
连连看是一种经典的益智小游戏,其目标是通过消除相同的图案,清空整个游
戏界面。
以下是游戏的规则和玩法:
规则:
1. 游戏界面上会出现一些图案,它们可以是动物、水果、数字等等。
2. 游戏界面上的图案都是成对出现的,玩家需要找到两个相同的图案,然后用
鼠标点击它们,消除它们。
3. 消除图案的条件是它们之间的连线不能超过两个转弯。
4. 当所有的图案都被消除后,游戏就胜利了。
玩法:
1. 连连看的游戏界面通常是一个矩形或正方形,其中包含许多不同的图案。
2. 玩家需要通过观察和记忆来找到相同的图案。
当玩家找到一对相同的图案时,可以用鼠标点击它们,消除它们。
3. 如果玩家找到的两个图案之间的连线超过两个转弯,那么这个操作就是无效的。
玩家需要继续寻找其他的相同图案。
4. 游戏界面上的图案会随着时间的流逝而不断变化,所以玩家需要尽快找到相
同的图案,以避免它们被其他图案遮盖。
5. 如果玩家在游戏过程中遇到困难,可以使用提示功能来帮助自己找到相同的
图案。
术语和技巧:
1. 连线:指两个相同图案之间的路径,玩家需要用鼠标点击这条路径来消除图案。
2. 转弯:指连线中出现的拐角,每个连线最多允许两个转弯。
3. 记忆:连连看需要玩家记住游戏界面上的图案,并快速找到相同的图案。
4. 灵活性:玩家需要在游戏中保持灵活性,随时调整自己的策略和方法,以适应游戏界面的变化。
总之,连连看是一种简单而有趣的益智小游戏,它需要玩家观察力、记忆力和灵活性。
通过练习和掌握技巧,玩家可以在游戏中获得更高的分数和更好的成绩。
连连看小游戏
连连看是一种流行的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案来清空游戏区域。
以下是游戏的规则和玩法。
规则:
1. 游戏区域中有许多图案,玩家需要找到相同的图案并用线连接它们。
2. 连接线必须是水平或垂直的,不能斜向连接。
3. 连接线不能穿过其他图案或线。
4. 连接线的长度不能超过两个拐角。
玩法:
1. 打开游戏后,玩家将看到一个游戏区域,其中有许多图案。
2. 玩家需要找到相同的图案并用线连接它们。
3. 当两个相同的图案被连接时,它们将消失,为玩家腾出更多的空间。
4. 游戏结束时,当游戏区域中没有剩余的图案时,玩家获胜。
术语和技巧:
1. 连接线的长度不能超过两个拐角,这意味着玩家需要仔细思考如何连接相同
的图案。
2. 玩家应该尝试先消除游戏区域中较小的图案,这样可以为大图案腾出更多的
空间。
3. 玩家应该注意游戏区域中的时间限制,尽量在规定的时间内完成游戏。
4. 玩家可以使用提示功能来帮助他们找到相同的图案。
总之,连连看是一种有趣的益智游戏,需要玩家仔细思考和规划。
通过掌握游
戏规则和技巧,玩家可以更轻松地完成游戏并获得更高的分数。
游戏连连看的算法探究及源码实现(1)------ 综述述---转载时请注明原文出处(/wyw1976)及作者邮箱(wyw1976@)“连连看”是一款老少皆宜、百玩不厌的休闲类小游戏。
各种“连连看”也层出不穷、五花八门,例如“果蔬连连看”、“宠物连连看”、“麻将连连看”等。
各种“连连看”大同小异,无非就是界面图片不同,其核心算法应该是类似的。
闲暇时,自己也编了一个“连连看”小游戏,大约有1000行代码,功能如下:(1)纯C、纯字符界面,下面是截图:(2)10种游戏模式:∙普通模式∙左移模式∙右移模式∙上移模式下移模式∙左右分离模式∙上下分离模式∙水平中线聚集模式∙垂直中线聚集模式中心点聚集(3)随机产生游戏初始布局。
(4)随时进行“死锁”监控(5)“死锁”发生时,重新生成游戏残局(6)“路径输出”。
在连通时,输出连通路径。
(7)支持“自动”和“手动”两种模式。
在“自动”模式中,计算机模拟用户完成整个游戏。
这在算法测试时显得尤为重要,因为靠人工来完成算法的测试,十分低效甚至不可能全覆盖,而“自动”模式中,计算机完成一局的时间只要几秒,很容易发现算法中的漏洞。
(8)支持性能统计。
这对于算法优化很重要。
游戏"连连看"的算法探究及源码实现(2)----- 流程图下面是“连连看”的流程图:说明:(1)在"死锁"判定时,只要找到了一对匹配的点,就立即退出并记录该匹配点对,(在需要提示的时候,只要输出该点对即可)。
(2)如果用户的输入点对是连通的,而且与匹配点对中的任何一个是相同的,则需要重新进行“死锁”判定。
(3)在“连通”判定过程中,会生成连通路径。
(4)“更新游戏布局”包括移动相关的点,及消除匹配点。
(5)“初始布局”和“残局”的处理是不同的,这点我们还会详细说明(6)从上述流程图中,可以看出程序主要包含以下几个模块:∙随机生成游戏初始布局∙“死锁”判定∙随机产生游戏残局∙连通判定∙游戏布局更新∙生成联通路径我们将详细描述以上模块的算法及其实现。
连连看小游戏连连看是一种益智类的小游戏,目标是通过消除相同的图案来清空游戏界面上的所有图案。
下面是游戏的规则和玩法:1. 游戏界面:游戏界面由一个方形的格子组成,每个格子上都有一个图案。
格子可以是任意形状,但通常是正方形。
格子的数量和大小可以根据游戏的难度级别而变化。
2. 图案:每个格子上的图案可以是各种各样的,例如动物、水果、字母等等。
图案通常是成对出现的,也就是说,每个图案都有一个与之相匹配的图案。
3. 连接:玩家需要通过连接相同的图案来消除它们。
只有两个图案之间可以进行连接的条件是它们之间的连线不超过两个转折点,并且路径上没有其他图案阻挡。
连线可以是直线、折线或曲线。
4. 消除:当两个相同的图案通过合法的路径连接在一起时,它们将被消除,并从游戏界面上移除。
同时,玩家的得分也会增加。
5. 游戏目标:游戏的目标是在限定的时间内或者特定的步数内消除所有的图案。
如果在规定的时间或步数内完成目标,则游戏胜利。
否则,游戏失败。
6. 提示功能:为了帮助玩家找到可连接的图案,游戏通常提供提示功能。
玩家可以点击提示按钮,游戏将会给出一个可连接的图案对的提示。
7. 时间和步数限制:游戏可以设置时间限制或者步数限制来增加游戏的挑战性。
时间限制意味着玩家需要在规定的时间内完成游戏目标,步数限制意味着玩家需要在规定的步数内完成游戏目标。
8. 技巧和策略:连连看是一款需要观察力和思考力的游戏。
玩家可以通过观察游戏界面上的图案位置和路径来制定最佳的连线策略。
一些常用的技巧包括:- 优先消除边缘的图案,因为它们更容易找到连接路径。
- 留意游戏界面上的障碍物,避免将图案困在障碍物中无法连接。
- 利用提示功能,尽量找到最长的连接路径,以获得更高的得分。
希望以上的解释能够帮助你理解连连看游戏的玩法和规则。
玩这款游戏时,记得保持专注和耐心,尝试不同的策略和方法,享受游戏带来的乐趣和挑战!。
《连连看》算法c语⾔演⽰(⾃动连连看)(图⽚是游戏的⽰意图,来⾃互联⽹,与本⽂程序⽆关)看题⽬就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,⾃⼰都觉得怪⽆聊的。
很多游戏的耐玩性都来⾃精巧的算法,特别是⼈⼯智能的⽔平。
⽐如前⼏天看了著名的Alpha GO的算法,⽤了复杂的⼈⼯智能⽹络。
⽽最简单的,可能就是连连看了,所以很多⽼师留作业,直接就是实现连连看。
连连看游戏的规则⾮常简单:1. 两个图⽚相同。
2. 两个图⽚之间,沿着相邻的格⼦画线,中间不能有障碍物。
3. 画线中间最多允许2个转折。
所以算法主要是这样⼏部分:1. ⽤数据结构描述图板。
很简单,⼀个2维的整数数组,数组的值就是图⽚的标志,相同的数字表⽰相同的图⽚。
有⼀个⼩的重点就是,有些连连看的地图中,允许在边界的两个图⽚,从地图外连线消除。
这种情况⼀般需要建⽴的图板尺⼨,⽐实际显⽰的图板,周边⼤⼀个格⼦,从⽽描述可以连线的空⽩外边界。
本例中只是简单的使⽤完整的图板,不允许利⽤边界外连线。
2. ⽣成图板。
通常⽤随机数产⽣图⽚ID来填充图板就好。
⽐较复杂的游戏,会有多种的布局⽅式,例如两个三⾓形。
这种⼀般要⼿⼯编辑图板模板,在允许填充的区域事先⽤某个特定的整数值来标注,随后的随机数填充只填充允许填充的区域。
本例中只是简单的随机填充。
3. 检查连线中的障碍物。
确定有障碍物的关键在于确定什么样的格⼦是空。
通常定义格⼦的值为0就算空。
要求所有的图⽚ID从1开始顺序编码。
复杂的游戏还会定义负数作为特定的标志,⽐如允许填充区之类的。
4. 检查直接连接:两张图⽚的坐标,必然x轴或者y轴有⼀项相同,表⽰两张图⽚在x轴或者y轴的同⼀条线上才可能出现直接连接。
随后循环检查两者之间是否有障碍物即可确定。
5. 检查⼀折连接:与检查直接连接相反,两个图⽚必须不在⼀条直线上,才可能出现⼀折连接,也就是x/y必须都不相同。
随后以两张图⽚坐标,可以形成⼀个矩阵,矩阵的⼀对对⾓是两张图⽚,假设是A/B两点。
连连看小游戏连连看是一种非常受欢迎的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案或图标来清空游戏区域。
以下是连连看的玩法和规则:1. 游戏目标:清空游戏区域中的所有图案或图标。
2. 游戏规则:- 游戏区域中会有一些图案或图标,它们可以是动物、水果、数字等等。
- 你需要通过连接相同的图案或图标来消除它们。
连接的路径只能有一到两个转弯,且不能经过其他图案或图标。
- 连接路径上的图案或图标之间不能有其他图案或图标阻挡。
- 一次只能消除两个相同的图案或图标。
- 图案或图标之间的连接路径可以是直线、弯曲或组合,但不能超过两个转弯。
- 游戏区域中的图案或图标必须能够通过连接路径相互到达,否则它们无法消除。
3. 游戏术语和技巧:- 连接路径:连接两个相同图案或图标的路径,它可以是直线、弯曲或组合。
- 转弯:连接路径上的转角,每个连接路径最多只能有两个转弯。
- 阻挡:连接路径上的其他图案或图标,如果路径被阻挡,那么两个图案或图标之间无法消除。
- 观察:在开始消除之前,先观察游戏区域中的图案或图标,找到可以连接的最佳路径。
4. 玩法提示:- 观察整个游戏区域,找到可以连接的图案或图标,尽量选择长路径连接,这样可以消除更多的图案或图标。
- 如果游戏区域中没有可以连接的图案或图标,可以使用提示功能来帮助你找到可连接的图案或图标。
- 注意时间限制,有些连连看游戏可能有时间限制,所以要尽快消除图案或图标。
希望以上的解释能够帮助你理解连连看游戏的玩法和规则。
尝试不同的策略和方法,挑战自己的反应能力和观察力,享受游戏带来的乐趣吧!。
连连看小游戏连连看是一种经典的益智游戏,其目标是通过消除所有的配对方块来获得最高分数。
游戏板上有许多不同的方块,每个方块上都有一个图案或符号。
玩家需要找到相同的方块,并使用最多两个转折点的直线路径将它们连接起来。
连接路径不能被其他方块阻挡,且路径只能在水平和垂直方向上延伸。
以下是连连看游戏的一般规则和玩法:1. 游戏目标:消除所有的配对方块并获得最高分数。
2. 游戏板:游戏板由不同的方块组成,这些方块可以是图案、符号或数字。
方块通常以矩形或正方形的形式排列在游戏板上。
3. 方块配对:玩家需要找到相同的方块来进行配对。
方块可以是相同的图案、符号或数字。
一对配对方块之间的路径只能有两个转折点,并且路径不能被其他方块阻挡。
4. 方块连接:当玩家找到一对配对方块时,他们需要使用鼠标或手指在方块之间绘制一条连接路径。
路径只能在水平和垂直方向上延伸,并且不能穿过其他方块。
一旦路径连接完成,配对方块将被消除。
5. 难度级别:连连看游戏通常有多个难度级别,每个级别都有不同数量和类型的方块。
随着级别的提高,游戏板上的方块数量将增加,配对方块之间的距离也会增加,使游戏更具挑战性。
6. 时间限制:一些连连看游戏可能会设置时间限制,玩家需要在规定时间内消除尽可能多的配对方块。
时间限制可以增加游戏的紧张感和挑战性。
7. 得分系统:玩家在游戏中获得分数,可以根据完成配对和消除方块的数量来计算。
一般来说,完成配对的时间越短,得分越高。
以下是一些连连看游戏的术语和技巧:1. 转折点:在连接路径中,转折点是指路径改变方向的地方。
最多可以有两个转折点,超过两个将无法连接。
2. 视野:在游戏中,玩家需要通过观察游戏板上的方块来找到配对。
良好的视野可以帮助玩家更快地找到配对方块。
3. 记忆力:在连连看游戏中,记忆力是非常重要的技巧。
玩家需要记住方块的位置和图案,以便在游戏板上找到配对。
4. 规划路径:在连接配对方块时,玩家应该规划好路径,以确保路径没有被其他方块阻挡。
连连看思路算法及实现连连看是一款经典的益智游戏,其玩法简单,规则清晰,深受广大玩家喜爱。
在这个游戏中,我们需要通过消除相同的图案来获得高分。
而要想在游戏中取得好成绩,则需要掌握一定的思路算法和实现方法。
一、思路算法1.寻找相同图案在连连看游戏中,最基本的操作就是寻找相同的图案。
因此,在进行游戏时,我们需要将所有可消除的图案都找出来,并建立起它们之间的关联关系。
2.建立关联关系建立图案之间的关联关系是为了方便后续操作。
我们可以使用二维数组或者链表等数据结构来存储每个图案以及它们之间的连接情况。
对于每一个图案,我们可以将其坐标作为数组下标,并将其与周围相邻的图案进行连接。
3.寻找可消除路径在建立好每个图案之间的连接关系后,我们就可以开始寻找可消除路径了。
通常情况下,可消除路径有两种:直线型和弯曲型。
对于直线型路径,我们只需要判断两个图案之间是否存在直线连接即可;而对于弯曲型路径,则需要考虑路径中是否存在转折点。
4.消除图案当我们找到了可消除路径后,就可以进行图案的消除操作了。
在消除时,我们需要将所有经过的图案都从数据结构中删除,并将得分累加到总分中。
此外,在进行消除操作时,我们还需要考虑一些特殊情况,如图案之间存在障碍物等。
5.判断游戏结束当所有的图案都被消除或者无法再进行消除操作时,游戏就结束了。
在判断游戏是否结束时,我们可以检查当前数据结构中是否还有未被消除的图案。
如果存在未被消除的图案,则说明游戏还未结束;否则,游戏就已经结束了。
二、实现方法1.数据结构在实现连连看游戏时,我们通常使用二维数组或链表等数据结构来存储每个图案以及它们之间的连接关系。
对于二维数组来说,其优点是存储简单、操作方便;而链表则更加灵活,可以动态地添加和删除元素。
2.算法实现在实现连连看游戏时,我们需要编写一些算法来完成相应的功能。
例如,在寻找可消除路径时,我们可以使用广度优先搜索算法(BFS)或深度优先搜索算法(DFS)来遍历所有可能的路径,并找到其中符合要求的路径。