Objective-C的蓝牙开发手册(英文版)
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SPP-C蓝牙模块技术手册一.概述SPP-C蓝牙模块是专为智能无线数据传输而打造,遵循V2.1+EDR蓝牙规范。
本模块支持UART接口,并支持SPP蓝牙串口协议,具有成本低、体积小、功耗低、收发灵敏性高等优点,只需配备少许的外围元件就能实现其强大功能。
二.特点:蓝牙V2.1+EDR蓝牙Class2内置PCB射频天线支持UART接口3.3V电源三.应用领域:该模块主要用于短距离的数据无线传输领域。
可以方便的和PC机的蓝牙设备相连,也可以两个模块之间的数据互通。
避免繁琐的线缆连接,能直接替代串口线。
※蓝牙无线数据传输;※工业遥控、遥测;※POS系统,无线键盘、鼠标;※交通,井下定位、报警;※自动化数据采集系统;※无线数据传输;银行系统;※无线数据采集;※楼宇自动化、安防、机房设备无线监控、门禁系统;※智能家居、工业控制;※汽车检测设备;※电视台的互动节目表决设备;※政府路灯节能设备※无线LED显示屏系统※蓝牙操纵杆、蓝牙游戏手柄※蓝牙打印机※蓝牙遥控玩具※汽车诊断仪OBDII四.物理特征:Operating Frequency Band 2.4GHz-2.48GHz unlicensed ISM bandBluetooth Specification V2.1+EDROutput Power Class Class2Operating Voltage 3.3VHost Interface UARTDimension27mm(L)x13(W)mm x2mm(H)五.电气特征:Absolute Maximum RatingsRating Min Max Storage temperature-40℃+150℃Supply voltage:VBAT-0.4V 5.6V Other terminal voltages VSS-0.4V VDD+0.4VRecommended Operating ConditionsOperating Condition Min Max Operating temperature range-40℃+150℃Guaranteed RF performance range(a)-40℃+150℃Supply voltage:VBAT 2.2V 4.2V(b)六.功耗:Operation Mode Connection Type UART Rate(kbps)Average Unit Page scan-115.20.42mA ACL No traffic Master115.2 4.60mA ACL With file transfer Master115.210.3mA ACL1.28s sniff Master38.40.37mA ACL1.28s sniff Slave38.40.42mA SCO HV330ms sniff Master38.419.8mA SCO HV330ms sniff Slave38.419.0mA Standby Host connection-38.440µA七.应用电路图:注意:该应用电路图为蓝牙串口电路,如需要其他应用方案,请联系客服。
Translations: English | Chinese 开始吧 o 下载这篇教学 o 设定环境 o 前言o 编译 hello world 创建 Classes o @interface o @implementation o 把它们凑在一起详细说明... o 多重参数 o 建构子(Constructors) o 访问权限 o Class level access o 异常情况(Exceptions)处理继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能 o id 型别 o 继承(Inheritance) o 动态识别(Dynamic types) o Categories o Posing o Protocols 内存管理 o Retain and Release(保留与释放) o Dealloc o Autorelease Pool Foundation Framework Classes o NSArray o NSDictionary 优点与缺点更多信息o所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz 下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在 Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
oLinux/FreeBSD:安装 GNUStep 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
SonarQube 是一个开源的代码质量管理评台,它能够分析和管理一个项目的代码质量,并通过提供实时的反馈和报告帮助开发团队和管理层改善代码和开发流程。
SonarQube 提供了大量的规则,来帮助用户分析他们的代码。
在这篇文章中,我们将重点关注 SonarQube 中关于 Objective-C 语言的规则。
1. 简介Objective-C 是一种面向对象的编程语言,它是 C 语言的一个超集。
Objective-C 在 macOS 和 iOS 等苹果系统的开发中被广泛使用。
在Objective-C 的开发过程中,代码质量管理尤为重要,因此SonarQube 为 Objective-C 提供了一系列规则来帮助开发者提高代码质量。
2. 静态代码分析SonarQube 通过静态代码分析来查找代码中的 bug、漏洞和代码异味。
它能够帮助开发者在编写代码的早期发现和解决潜在的问题,从而提高代码的质量并减少维护成本。
3. SonarQube 中的 Objective-C 规则SonarQube 中的 Objective-C 规则主要分为以下几类:3.1 代码风格规则3.2 错误和漏洞规则3.3 安全漏洞规则3.4 代码重构规则3.5 性能规则3.6 代码度量规则4. 代码风格规则Objective-C 代码风格规则包括对命名约定、注释规范和代码结构等方面的检查。
SonarQube 会检查变量和函数命名是否符合驼峰命名法,以及是否存在未使用的变量和死代码。
5. 错误和漏洞规则SonarQube 会检查 Objective-C 代码中的各种错误和漏洞,例如空指针引用、数组越界访问、内存泄漏等。
通过及时发现和修复这些问题,可以提高代码的健壮性和稳定性。
6. 安全漏洞规则在安全意识日益增强的今天,安全漏洞规则尤为重要。
SonarQube 会检查 Objective-C 代码中的安全漏洞,例如 SQL 注入、跨站脚本攻击等。
附录A Foundation框架的概要常用类的概要下面对Foundation框架中常用类的目的和功能进行说明,要注意其中一部分类目前还不支持iOS。
随着操作系统的升级,可以使用的类和功能也会不断地更新,最新的信息请参考苹果公司的在线文档。
表中的iOS标记是可以在iOS 5.0中使用的意思。
字体加粗的类是本书中介绍过的类。
另外类名中带有"Mutable"的是可变类(第9章)。
根类定义了每个对象基本功能的类。
第8章字符串类NSStringNSMutableString字符串的类簇。
9.2节iOSNSMutableAttributedString带属性的字符串类簇,注意它不是NSString的子类。
NSScanner 从字符串中提取数字和特定字符串。
iOSNSRegularExpression NSDataDetector 使用正则表达式提取指定的字符串。
NSDataDetector是NSRegularExpression的子类,是一个受限的正则匹配类。
iOSNSMutableCharacterSetUnicode字符的集合类。
集合和辞典NSMutableArray数组类,能够存放多个对象,且对象是有序的。
9.4节NSSetNSMutableSet集合类,其中的元素是无序的。
9.4节iOS NSCountedSet 可变集合类,同一个对象可被存储多次。
9.4节iOSNSMutableOrderedSet 有序集合类,能够存放多个对象,且对象是有序的。
但同一个对象只能被存储一次。
NSMutableIndexSet 集合类,其中的元素是被用作数组索引的非负整数。
和NSSet没有继承关系。
NSDictionaryNSMutableDictionary保存键值对的词典类。
9.5节iOS功能和NSMutableDiction一样,但当键值对超过一定数量或内存吃紧时,它会自动释放一部分元素。
按顺序访问数组或辞典等集合的枚举器,是一个抽象类。
泰凌BT/BLE Controller SDK开发手册 功能描述AN-21122301-C1Ver.1.0.02021/12/23关键词蓝牙,蓝牙低功耗,Controller,SDK摘要本文为泰凌BT/BLE双模Controller SDK的功能描述。
泰凌BT/BLE Controller SDK 开发手册AN-21122301-C11Ver.1.0.0Published byTelink SemiconductorBldg 3, 1500 Zuchongzhi Rd,Zhangjiang Hi-Tech Park, Shanghai, China© Telink Semiconductor All Rights ReservedLegal DisclaimerThis document is provided as-is. Telink Semiconductor reserves the right to make improvements without further notice to this document or any products herein. This document may contain technical inaccuracies or typographical errors. Telink Semiconductor disclaims any and all liability for any errors, inaccuracies or incompleteness contained herein.Copyright © 2021 Telink Semiconductor (Shanghai) Co., Ltd.InformationFor further information on the technology, product and business term, please contact Telink Semiconductor Company ( ).For sales or technical support, please send email to the address of: *************************** *****************************AN-21122301-C1 2 Ver.1.0.0更改历史 (2)1.前言 (4)1.1文档描述 (4)1.2SDK架构总览 (5)1.3HCI流程总览 (7)2.Controller配置 (8)2.1LE L INK配置 (8)2.2BT L INK配置 (8)2.3HCI传输配置 (9)2.3.1UART传输配置 (10)2.3.2USB传输配置 (10)3.调试和打印 (11)3.1USB P RINT LOG (11)3.2UART P RINT LOG (12)4.用户自定义HCI CMD功能 (14)AN-21122301-C1 3 Ver.1.0.0AN-21122301-C1 4 Ver.1.0.01. 前言1.1 文档描述本文主要是对泰凌BT/BLE 双模controller SDK 功能的描述,通过HCI 接口来适配不同的host,支持标准的HCI协议和HCI 流控,硬件上支持UART 和USB 模块作为传输接口。
1概述该文档的目的是为了给出TI simpleLink 低功耗蓝牙cc2640无线MCU软件开发工具的概述,从而开始创建一个智能蓝牙的定制应用。
该文档也提供了低功耗蓝牙的特性的介绍,在本文档中,低功耗蓝牙特指BLE。
然而,这些不能作为BLE完整的技术规格的替代。
阅读蓝牙内核规范来了解更多的细节,或者是TI BLE wiki页中提供的一些介绍资料。
1.1介绍4.1版本的蓝牙规范允许两种无线技术系统:基本频率和低功耗蓝牙。
BLE系统设计用来一次发送非常小的数据包,所以比BR设备消耗更少的电量。
可以支持BR和BLE的设备就是双模式设备,运行在Bluetooth® Smart Ready下。
在蓝牙无线技术系统中的典型应用,一台移动智能手机或者笔记本电脑就是双模式设备。
设备只制成BLE的就是单模式设备,运行在Bluetooth® Smart下。
这些单模式设备同城用在优先考虑低功耗的应用场景中,比如那些基于纽扣电池的设备。
1.2BLE 协议栈基础BLE协议栈属性如下所示:BE协议栈(就是简称协议栈)由两个部分组成:控制器和主机。
这两个部分经常独立实现,这就将主机和控制器设备与蓝牙的BR设备区分开了。
任何配置和应用都位于GAP 和GATT层的上面。
物理层(PHY)是一个1Mbps适配调频的GFSK接收器,操作在公开的2.4GHz带宽上的。
链路层(LL)控制设备上的RF的状态,设备会处于五种当中的一种状态:就绪、广播、扫描、初始化、连接。
广播者发送数据不需要连接,扫描者监听广播。
初始者就是一个设备响应一个广播者的连接请求。
如果广播者接受连接,那么广播者和初始者就都处于连接状态。
当一台设备处于连接状态,他将处于两种角色当中的一种,主机或从机。
初始化连接的设备就成了主机,而接受请求的就变成了从机。
主机控制接口(HCI)层,提供了一种控制器和主机之间的通讯手段的标准接口。
该层也可以通过一个软件接口或者一个硬件接口如UART,SPI,或者USB来实现。
只有在消息表达式中才能直接用类名作为消息的接收者,而不必编写[Square class];编译器仅仅为每个类创建一个可访问的对象叫做类对象(工厂对象),类对象负责创建属于该类的新对象。
类对象是类编译后的版本;由它创建的对象叫做类的实例。
我们的程序中负责主要工作的这些对象是由类对象在运行时创建的。
一个子类可以重写所继承的方法,但是不能重写所继承的实例变量。
抽象类抽象类是一种预先设计好让其他类继承的类。
这些抽象类组织了一些方法和实例变量作为共通定义提供给子类使用。
抽象类自己并不完整的定义方法(不会具体的实现方法),但是包含一些有用的代码来减少它的子类实现功能的负担。
(由于抽象类必须有子类继承实现才能被使用,所以它们也被称为抽象父类。
)和其他语言不同,Objective-C不像其他语言那样会指明一个类为抽象类,也不会阻止你去实例一个抽象类。
NSObject类就是一个很好的例子,它是Cocoa中的一个抽象类。
你从来也不会在一个应用里使用到NSObject的实例那样没有任何效果,因为它只是一个普通的没有任何功能的对象。
NSView类是抽象类的另一个例子,你有时会直接实例它并使用它。
抽象类通常包含帮助定义一个应用结构的代码。
当你继承这些抽象类来创建子类,你的新类的实例可以轻松的符合应用的结构并且自动和其他对象一起工作。
类名可以出现在任何C语言所允许的类型符可以出现的地方,例如可以作为sizeof的参数:int i =sizeof(Rectangle);静态指定类型你可以用一个类名来代替id去定义一个对象的类型:Rectangle *myRectangle;因为这种声明对象类型的方法明确告诉编译器了对象的类型,因此被称为静态类型。
和id是一个指针一样,对象被静态指定一个类的指针作为类型。
对象的类型通常都是由指针指定的。
只不过静态类型是明确指向了某一个类的,而id是隐藏的。
静态指定类型允许编译器做一些类型校验。
在 Objective-C 中,代码隐藏控件方法是一种常用的技术,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,并提高代码的安全性和可维护性。
在本文中,我将深入探讨 Objective-C 中的代码隐藏控件方法,并共享一些个人观点和理解。
1. 什么是代码隐藏控件方法?代码隐藏控件方法是一种面向对象编程中常见的技术,它可以将控件的实现细节隐藏起来,只向外界提供必要的接口和方法。
这样做的好处是可以减少代码的耦合性,提高代码的复用性和可维护性。
2. 为什么要使用代码隐藏控件方法?使用代码隐藏控件方法可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,同时也可以提高代码的安全性。
通过隐藏控件的实现细节,可以避免外界直接访问控件的内部状态,从而减少意外修改和破坏。
另外,隐藏控件方法还可以提高代码的可维护性,让代码更易读和理解。
3. 如何在 Objective-C 中实现代码隐藏控件方法?在 Objective-C 中,实现代码隐藏控件方法通常可以通过使用私有方法、私有属性或者类别来实现。
这些方法可以将控件的内部实现细节隐藏起来,只向外界提供必要的接口和方法。
另外,还可以使用协议和代理来实现控件的事件处理和回调,从而进一步提高代码的模块化和可复用性。
4. 个人观点和理解在我看来,代码隐藏控件方法是一种很重要的编程技术,它可以帮助开发人员更好地设计和组织代码,从而提高代码的可维护性和可读性。
在实际的开发过程中,我经常会使用代码隐藏控件方法来设计和实现控件,这不仅可以让代码更加清晰和模块化,还可以让代码更易于测试和调试。
总结回顾通过本文的探讨,我们深入了解了 Objective-C 中的代码隐藏控件方法。
我从什么是代码隐藏控件方法、为什么要使用以及如何在Objective-C 中实现等方面进行了全面的解释和分析。
个人观点和理解也为我们提供了另一种思考角度。
通过学习和实践,我相信我们可以更好地应用代码隐藏控件方法,提高代码的质量和可维护性。
Working With Bluetooth DevicesJanuary 22, 2004Apple Computer, Inc.' 2003, 2004 Apple Computer, Inc.All rights reserved.
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Some states do not allow the exclusion orlimitation of implied warranties or liability forincidental or consequential damages, so theabove limitation or exclusion may not apply toyou. This warranty gives you specific legalrights, and you may also have other rights whichvary from state to state.ContentsChapter 1Introduction to Working With Bluetooth Devices7
What Is Bluetooth?7Who Should Read This Document?7Organization of This Document8See Also8
Chapter 2Bluetooth Technology Basics9
Bluetooth Overview9What Bluetooth Does Best10Future Directions for Bluetooth10How Bluetooth Works11Frequency Hopping11Power Consumption12Security12Bluetooth Architecture12The Bluetooth Protocol Stack12The Bluetooth Profiles—A Hierarchy of Groups15
Chapter 3Bluetooth on Mac OS X19
The Mac OS X Bluetooth Protocol Stack19The Mac OS X Bluetooth Profiles and Applications21The Mac OS X Bluetooth API Overview—Two Frameworks23The Bluetooth Framework23The Bluetooth UI Framework24The Bluetooth Classes24IOBluetoothObject Class25OBEXSession Class26IOBluetoothUserNotification Class26Remaining Classes26Bluetooth Classes in the Mac OS X Bluetooth Protocol Stack27Objects in Bluetooth Connections27The Root Object28Objects as Data Conduits28Objects in OBEX Connections29Objects Related to Service Discovery29
3© 2003, 2004 Apple Computer, Inc. All Rights Reserved.The Bluetooth UI Classes30Filtering and Validation31Display Options for User Interface Panels31
Chapter 4Developing Bluetooth Applications33
Overview of Bluetooth Application Types33Accessing a HID-Class Device33Accessing Serial Ports34Vending a Bluetooth Service35General Design Considerations36Inquiring and Paging36Bandwidth Constraints37SCO37Device Interfaces37A Collection of Specific Tasks38Providing a New Service38Using Delegates to Receive Asynchronous Messages45
Document Revision History47
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