二维动画场景设计教案
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教学实施方案二维动画短片创作项目实训一、项目概述二维动画短片创作项目实训是一门旨在帮助学生理解和掌握二维动画制作技巧的实践课程。
通过本项目实训,学生将学习到从创意构思、故事剧本撰写、人物造型设计、场景绘制、动画制作到后期特效处理等全过程。
二、课程目标1.培养学生对二维动画创作的兴趣和理解,并激发学生对动画行业发展的热情;2.培养学生创意思维和故事策划能力,提升其故事叙事能力;3.培养学生的视觉艺术表现能力和动画制作技巧;4.培养学生的团队合作和沟通能力。
三、教学内容1.课程前期:a.介绍二维动画的发展历史、分类和市场状况,激发学生兴趣;b.分享优秀二维动画短片案例,分析其创意、技术和故事表达;c.培养学生创意思维,进行头脑风暴和故事灵感补给。
2.故事策划与剧本撰写:a.引导学生了解故事的基本结构和角色设定;b.指导学生进行故事构思和故事板绘制;c.分组进行小组讨论和指导,互相提供创意和建议。
3.人物造型设计:a.教授人物设计原则和技巧,培养学生创造独特的角色形象;b.分别进行绘画实践,包括人物表情、动作设计等。
4.场景绘制:a.教授场景设计原则和技巧,培养学生构建完整场景的能力;b.引导学生进行场景绘制实践。
5.动画制作:a.介绍动画制作的基本原理和技巧,包括角色动作设计、帧动画制作等;6.后期特效处理:a.引导学生使用专业的后期特效软件进行图像处理和特效添加;b.教授后期特效艺术表现原则和技巧。
四、教学方法1.理论与实践相结合:课程将理论知识与实际操作相结合,让学生在实践中巩固和应用所学知识。
2.小组合作:学生将被分为小组,进行故事策划、角色设计和动画制作等环节的合作实践,培养学生的团队合作和沟通能力。
3.导师指导:每个小组将有一位专业导师进行指导和辅导,帮助学生解决问题和提供宝贵建议。
五、教学评价1.课程作业:学生需要按照要求完成每个环节的作业,包括故事板、人物造型设计、场景绘制和动画制作等。
福州黎明职业技术学院教案2013 ~ 2014 学年第 2 学期专业名称:多媒体设计与制作课程名称:二维动画授课班级:12多媒体任课教师:柯阳昕职称:助教所属系部:艺术设计系2014年 1 月28 日《二维动画》课程教案课题:第一节动画工作的顺序、方法和要求教学目标:了解和掌握动画最根本的绘制技术,从技法上认识动画.教学重难点:教学重点:1.手绘动画为什么以线的形式来表现?2.中割的顺序与方法。
教学难点:动画的质量要求教学过程:导入:动画人员接受一个已经设计完成关键动作原画的镜头时,究竟如何开始进行动画工作呢?内容:第一步,必须仔细了解这个镜头的内容,设计稿和画面规格、角色造型、动作意图、摄影表及动画张数等。
如果有问题,应该及时向原画或动画检查提出询问,得到指导。
当完全弄清楚之后,方可进入第二步,即正式开始着手绘制动画。
(一)动画绘制的方法动画绘制工作,是在特制的透光工作台上进行的。
所用的纸张都是按照一定大小的规格,并且在每一张动画纸上打着三个统一的洞眼(定位孔)上,方能进行工作。
(图9)动画绘制的方法是;按照原画的编号顺序,将前后两张原画相叠在一起,套在定位器上,覆盖上一张规格相同的空白动画纸。
然后,打开透光灯台面下的灯光,在两张原画的形象动态之间,按照要求画出第一张中间画。
这第一张中间画的动作间距和形态变化往往比较大,难度高,所以称它为“一动画”。
“一动画”完成后。
再将第一张与“一动画”相叠在一起,套在定位器上,覆盖上另一张空白动画纸,画出“二动画”。
按照号码的顺序,逐张进行绘制,直到两张原画之间的中间过程动画全部完成为止。
在每一个镜头中,为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需要加个圈,“一动画”的号码外加个三角,其余的动画号码则不加记号。
(图10)(二)动画工作的要求每一个镜头绘制时,为了做到整个镜头画面线条的统一,动画人员还须负责原画正稿的誊清工作。
然后根据原画的要求,对照摄影表进行动画绘制。
动画场景设计教案教案标题:动画场景设计教案目标:1. 了解动画场景设计的基本原理和技巧。
2. 学习如何使用不同的工具和软件进行动画场景设计。
3. 提高学生的创意思维和艺术表达能力。
教案步骤:1. 引入(5分钟)- 向学生介绍动画场景设计的概念,并与他们分享一些优秀的动画场景设计作品。
- 引发学生对动画场景设计的兴趣,激发他们的创意思维。
2. 知识讲解(15分钟)- 解释动画场景设计的基本原理,包括构图、透视、光影等要素。
- 讲解不同类型的动画场景设计,如背景设计、道具设计等。
- 介绍常用的动画场景设计工具和软件,如Photoshop、Maya等。
3. 实践演练(30分钟)- 分发给学生一些动画场景设计的练习题,要求他们设计一个特定主题的场景。
- 鼓励学生运用所学的知识和技巧,发挥创意,设计出独特而有吸引力的场景。
- 提供学生所需的工具和软件,并指导他们如何使用。
4. 展示和评价(15分钟)- 让学生展示他们设计的动画场景,让其他同学对其进行评价和讨论。
- 鼓励学生互相学习和借鉴,共同提高动画场景设计的水平。
- 对学生的作品进行评价和指导,帮助他们改进和完善。
5. 总结(5分钟)- 总结本节课学到的知识和技巧,强调动画场景设计的重要性和应用领域。
- 鼓励学生继续探索和学习动画场景设计,提高自己的技能。
教学资源:- 优秀的动画场景设计作品示例- 动画场景设计练习题- 动画场景设计工具和软件评估方式:- 对学生设计的动画场景进行评价和讨论。
- 对学生在实践演练中的表现和创意进行评估。
拓展活动:- 鼓励学生参与动画比赛或展览,展示自己的动画场景设计作品。
- 组织学生进行团队合作,设计一个完整的动画项目,包括场景设计、角色设计等。
备注:- 根据学生的年级和学习能力,可以适当调整教案的内容和难度。
- 教案中提到的工具和软件可以根据学校的实际情况进行替换。
1.2.2菜单栏文件菜单编辑菜单1“常规”选项卡(1)撤销级别(2)打印选项(3)选择选项(4)面板选项重点难点(教学内容与过程)3、“编辑”选项(1)钢笔工具(2)垂直文本(3)绘画设置4、设置标尺和网格5、设置文档属性1、设置颜色2、选择“椭圆工具”目的要求重点难点(教学内容与过程)4、在第30帧插入空白关键帧5、在右侧画一个较大的红色圆6、建立动画(教学内容与过程)重点难点平滑前平滑后伸直伸直原图各节拖动节点删除节点绘制垂直直线绘制水平直线接近其它图形套索工具选项栏中有三个选项,分别是魔术棒、魔术棒属性和多边形模目 的 要 求重 点 难 点(教学内容与过程) 5.钢笔工具 钢笔工具主要用于创建复杂的曲线和线条。
( 1 ) 绘制直线 ( 2 ) 绘制曲线(3)曲线点转换为角点(4)添加节点(5)删除节点钢笔尖对准曲线点单击后转换为角点 单击单击鼠标添加一个节点钢笔对准角点 单击删除角点色可在填充色设置。
7.椭圆工具椭圆工具用来绘制椭圆。
椭圆工具的选项栏中有对齐对象选项。
按下“对齐对象)多角星形工具在样式下拉列表中选取多边形或星形,在文本框中设置多边形的边数和(3)选项矩形工具的选项栏有对齐对象工具和圆角矩形半径选项。
圆角矩形半径按钮,出现矩形设置对话框,可以设定所绘矩形的种模式选项,分别是伸直、平滑和墨水。
伸直模式绘制图形10.刷子工具刷子工具选项栏中有刷子模式、锁定填充、刷子大小和刷子形任意变形工具的选项栏有对齐对象、旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套颜料桶工具的选项栏有颜料桶模式和锁定填充选项颜料桶模式15.滴管工具橡皮擦工具的选项栏有橡皮擦模式、水龙头和橡皮擦形状选项。
查看部分有两个工具,分别是手形工具和缩放工具。
缩放工具颜色工具有笔触颜色、填充色、黑白、没有颜色和交换颜色等选项课题目的要求重点难点2.填充色填充色用来设置图形对象的填充颜色。
1.文档属性面板单击“大小”右边的按钮,可以打开“文档属性”对话框。
二、教案设计试讲教案(4学时)广宗县职教中心赵云肖 2018 .8第3、4课时教案月日第周星期第5、6课时教案月日第周星期方法:1、白云:用椭圆相交咬合的方法,绘制多个椭圆相交,删除多余的线条;(2)用任意变形工具将上面的矩形修改成平行四边形,(3)用线条工具连接两个图形(4)用线条工具画出房屋的顶部和左面(5)用矩形、线条工具划出窗户和门,最后填充颜色。
三、课堂练习: 2、绘制城市夜景第7、8课时教案月日第周星期.根据面部轮廓画出眼睛和眉毛。
为了角色以后的动作设计和修改方便,最好根据绘制顺序和各部分器管命名为不同的图层。
分别为面部轮廓、眼睛眉毛、鼻子、嘴巴、头发等。
6.根据以上的方法再分别用“钢笔”工具画出其它各部分的线条草图。
1.掌握工具的作用第9、10课时教案月日第周星期第11、12课时教案月日第周星期掌握工具的作用掌握面板的设置方法上机实训——制作山坡场景第13、14课时教案月日第周星期第15、16课时教案月日第周星期课堂练习1——招聘网页课题练习2——个人名片第17、18课时教案月日第周星期第19、20课时教案月日第周星期第21、22课时教案月日第周星期第23、24课时教案月日第周星期下落的小球第25、26课时教案月日第周星期27、28课时教案 10 月 27 日第九周星期五2、增加一个图层2,再绘制一页书,跟原图层重叠。
3、制作翻页效果(制作形状补间动画,并添加变形提示符)4测试,保存。
三、拓展练习第29、30课时教案 10 月 30 日第十周星期一第31、32课时教案 11 月 3 日第十周星期五它的图层图标为,图标,同时该普通层缩进成为第33、34课时教案 11 月 7 日第十一周星期二图3-5-1 多层遮罩动画,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,实例23 制作聚光灯效果动画技术分析:建立3个图层,遮罩层、暗字层和亮字层。
暗字层和亮字层中添加文字,透明度分别调整哦为遮罩层中设置正圆向右移动的传统补间动画,并将暗字层放在最上五、本课总结第35、36课时教案 11 月 9 日第十一周星期四然后在50帧上插入关键帧接着在图层1的第50帧上插入帧然后点击图层2第一帧,把地图拉到最左边接着点击图层1,把正圆复制然后再创建图层,接着点击编辑———>粘贴到当前位置接着把正圆图层拉到地球图层的上面,右击正圆图层,选择遮罩层然后把刚才新建的图层拉到最下面然后播放然后点击选择工具,点击椭圆轨迹,选中它右击选复制接着点击橡皮擦工具,擦去一部分轨迹然后打开库面板把刚才新建的元件(地球自转)推进来1.首先完成地球的遮罩动画2.遮罩动画和引导动画的对比第37、38课时教案 11 月 14 日第十二周星期二第39、40课时教案 11 月 16 日第十二周星期四第41、42课时教案 11 月 21 日第十三周星期二。
xxxx职业学院教师姓名: xx 授课班级: 动漫详细教学过程附后一、教学目标初步了解影视动画场景设计概念、风格及任务, 场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法。
二、影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1.背景: 是指动画画面中角色所处的环境。
可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。
背景有单层背景和多层背景之分, 目前有大量的背景是在电脑中合成的。
2.场景的基本概念场景: 是指戏剧、电影中的场面, 是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。
我们要明确场景和环境并非同一概念, 它们既有分别又有关联。
环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等, 还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间, 是一个广义的、大的概念。
而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景, 每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。
(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样, 都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。
一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。
(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。
室内景又分为私人空间和公共空间两种。
①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点, 观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置, 都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。
所以, 在设计这种私人室内空间的场景时, 一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑, 设计其中的道具、空间布局和色彩运用。
如下图:②公共室内空间的场景时, 更多地考虑地域、时代和用途, 同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。
二维数字动画设计一、课程说明课程编号:190507Z10课程名称(中/英文):二维数字动画设计/ 2d digital animation design课程类别:必修学时/学分:48/3先修课程:动画概论与原理、视听语言与剧本创作课程以及计算机辅助设计课程,具备有了一定的专业动画设计理论基础。
适用专业:数字媒体专业教材、教学参考书:1、《动画运动规律》,丛红艳,武汉理工大学出版社;2、《二维动画设计制作教程》,任世焦,清华大学出版社。
二、课程设置的目的意义通过该课程的学习,使学生对动画的整体概念有一定的认识,了解动画的制作流程,了解二维动画的艺术特点、掌握二动画的原理相关的制作方法和技巧,以及熟练数字动画的制作软件。
掌握运动规律,动画原理及动画影片构成的思路分析,将所学动画基础知识熟练应用到作品中并能够独立进行二维动画的设计与制作。
三、课程的基本要求通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:了解动画的基本概念和应用,掌握数字动画的基础知识和二维动画的分类;了解动画的源流及制作流程,了解自然常见的运动规律,具备分析并表现其动作规律的能力,掌握动画设计的基本指导原则和方法;了解数字二维动画的制作原理和制作过程;熟练使用动画的制作软件进行二维动画设计和制作。
2、能力要求:要求达到以下能力:设计制作、调研能力;收集整理相关资料能力;概念与设计手法转化能力;动画设计表达能力;能熟练利用FLASH提供的强大的功能制作出二维动画的能力。
3、素质要求:要求获得和深化以下素质:能够将艺术与科技进行较好融合;厚重的人文艺术和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。
注:实践包括实验、上机等五、实践教学内容和基本要求该课程总课时为48,期间安排三个课内实践环节,共10个课时。
第一个实践环节为讲完视频特效章节(第三章)后,4个课时,要求结合以上各知识点设计制作简单二维动画设计,室外调研并设计,设计草图形成设计稿(1);第二个实践环节为讲完第八章后的设计实践,4个课时,要求结合以上各知识点,上机操作,要求形成设计稿(2);第三个实践环节为课内实训练习,安排一次课堂上机小专题动手训练,2个课时,要求提交纸质图纸和上机成果。
《二维动画设计与制作》教学大纲一、课程的性质与任务1.课程的性质《二维动画设计与制作》是计算机动漫与游戏制作专业核心专业技能课,培养具有较高职业道德和素养的,了解国内外主要动画技术和产品,掌握当前先进和实用的Flash动画制作技术,能够胜任二维动画方向各个岗位能力要求的高素质技能型人才。
课程的内容以案例《苹苹果果》为载体,主要讲授角色设计、场景设计、动画实现、AS脚本、镜头组接等知识。
2.课程的任务:《二维动画设计与制作》是计算机动画制作专业核心专业技能课,是动画片创作阶段的重要技术,通过基于工作过程的课程学习内容的优化整合,使学生掌握FLASHCS5的操作方法和动画制作技巧,培养学生应用软件进行造型制作、场景制作、动画实现、镜头和声音合成、动画测试发布的能力以及团队合作精神和岗位适应能力,最终达到二维动画方向各个岗位能力要求具备较强的职业素养和发展潜力。
3.前导课程:《平面设计》、《素描速写》。
4.后续课程:《AE影视后期合成与特效制作》、《三维动画》。
二、课程培养目标1.知识要求:了解动画运动规律,角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。
2.能力要求:培养良好的造型创意设计能力,flash实操能力;良好的艺术基础,空间透视基础,场景设计能力,工具使用能力;熟悉动画运动规律,二维动画设计与制作实操能力;镜头组接能力及后期合成能力。
3.素质要求:培养学生具有自我发展,终生学习的观念和能力。
具有良好的职业道德。
健康的心理素质和良好的身体素质。
团队协作能力和计划组织协调能力。
口头和书面表达能力、人际沟通能力。
三、教学内容及学时安排本课程以动画系列剧《苹苹果果》第四集为主线进行内容的组织。
模块一动画造型制作模块二动画场景制作模块三动作的设计与实现模块四后期合成四、教学基本要求本课程的教学要求通过《苹苹果果》项目的实际设计,了解动画运动规律,掌握角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;熟练掌握Flash逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。
二维动画教案范文教案标题:二维动画制作技巧一、教学目标:1.了解二维动画制作的基本原理和技巧。
2.掌握使用二维动画软件进行简单的动画制作。
3.培养学生的创造力和表现力。
二、教学内容:1.二维动画制作的基本原理和技巧。
2.二维动画软件的使用方法。
3.制作一个简单的二维动画。
三、教学过程:1.引入活动:通过播放一段二维动画片段,引起学生对二维动画的兴趣,激发学习的欲望。
2.介绍二维动画制作的基本原理和技巧:解释二维动画是由一系列静止的图像连续播放而成的,通过每秒播放的帧数来决定动画的流畅度。
讲解关键帧、补间帧、图层等概念,并介绍二维动画制作的基本工具和方法。
3.介绍二维动画制作软件的使用方法:选择一款易于操作的二维动画制作软件,介绍其界面和功能,并演示如何使用软件进行简单的图像绘制和动画制作。
4.练习:让学生自行尝试使用二维动画软件进行图像绘制和动画制作。
提供模板和素材,让学生根据自己的想法制作简单的动画片段。
5.分享和展示:学生互相分享自己制作的动画作品,通过展示和讨论,让学生感受到自己的进步和创造力的发挥。
四、教学评估:通过学生的作品展示和讨论,评估学生对二维动画制作原理和技巧的理解和掌握程度。
五、拓展活动:1.继续探索和实践二维动画制作技巧,制作更加复杂和精美的动画作品。
2.学习其他动画制作技术,如三维动画、停格动画等。
六、教学反思:1.教学目标是否达到?2.学生对教学内容的理解和掌握程度如何?3.存在哪些教学不足和改进的地方?教学资源:1.二维动画片段示例2.二维动画制作软件。
2010 2011 二一、基本情况课程名称二维动画场景设计教材名称自编教材授课班级动漫0901 学生人数33专业名称动漫设计与制作学制性质三年高职总授课时64 理论课时20 实践课时44 授课时间第 4 周星期一至第7周星期三任课教师肖锋二、具体项目(附后)(一)授课内容及教学参考书目(二)教学目的要求、重点和难点分析及教学设计(三)实训要求与评分标准(四)教学进度安排(五)教具目录(六)学生学习参考书目、必备学习用品及授课通知三、审批意见教研室负责人签名日期系(部)负责人签名日期教务处负责人签名日期【此计划一式四份,任课教师、教研室、系部、督导室(期末转教务处)各一份】(注:实践课时:实习、实训、考察、讲评、考核。
)(一)授课内容及教学参考书目1、授课内容(简要描述)本单元课二维动画场景设计教学,通过讲授使学生熟练了解影视动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法;二维技术Photoshop/Painter的应用。
通过本课程实训掌握熟练动画场景设计二维软件应用技术,能够运用理论知识结合软件完成场景的设计绘制工作。
在教学过程中采用教师示范与学生实训相结合的方式,讲授:(1)、影视动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法,(2)、场景的构图规律及空间结构表现方法;场景与镜头运用的关系(3)、动画场景色彩创作(4)、动画影片光影造型(5)、场景中的陈设道具与材质表现(6)、动画场景设计图绘制与二维软件技术运用的结合制作让学生熟练掌握动画场景设计相关理论和二维技术操作、应用的规范和表达设计想法。
针对学生实训中存在的问题进行及时的指导和讲评。
为合理、完美地完成动画片场景方案的设计与场景虚拟现实的表现服务。
2、教学参考书目书名编者出版单位出版时间《影视动画场景设计》韩笑海洋出版社2005.6(二)教学目的要求、重点和难点分析及教学设计教学目的要求必备知识掌握影视动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法;场景的构图规律及空间结构表现方法、场景与镜头运用的关系;动画场景色彩创作;动画影片光影造型;场景中的陈设道具与材质表现;动画场景设计图绘制与二维软件技术运用的结合制作职业能力动画场景设计的构思方法;场景的构图规律及空间结构表现方法、场景与镜头运用的关系;动画场景色彩创作;动画影片光影造型;场景中的陈设道具与材质表现;动画场景设计图绘制与二维技术运用的结合制作;为合理、完美地完成动画片场景方案的设计与场景虚拟现实的表现服务。
二维动画设计课程标准课程名称:二维动画设计课程代码:适用专业:多媒体技术学时:96 学分:4开课学期:第三学期第一部分前言1、课程性质与地位二维动画设计是多媒体技术专业的一门专业课,是一综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点。
通过本课程的学习,学生能够使用Flash制作网页动画、课件,掌握网络动画的制作过程。
并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。
2、课程的基本理念本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash动画的操作知识,从最基础的绘图到较高级的动作交互,再到更深入的动作脚本编写,均有丰富详细的例子。
全课程以理论知识为引导,通过对各个实例的学习,全面掌握Flash的各种功能和制作技巧。
3、课程标准的设计思路本课程的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体”,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中。
学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。
它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育理念。
第二部分课程目标1、学习目标本课程以学生能够设计和制作二维动画为学习目标,使学生具备分析和设计制作二维动画的基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题的方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生的辩证思维,加强学生的职业道德观念。
2、专业能力(1)了解二维动画的发展及其前景(2)掌握多媒体的相关知识(3)掌握二维动画的设计;(4)掌握基础动画的设计和制作;(5)掌握声音的编辑和同步;(6)掌握动作脚本的编辑;(7)能熟练使用动画知识制作综合实例3、方法能力(1)能独立进行二维动画的设计;(2)能独立绘制动画制作中需要的造型;(3)具备灵活使用基础知识的能力(4)具备使用网络或其他参考资料进行解决问题的能力(5)具备检查、判断和修改的能力;4、社会能力(1)培养创业精神、敬业精神和职业道德。
教 案 授课时间 2009年-2010年 教案编写时间 课程名称 二维动画制作基础 课程编号 总学时 54 讲课:26 学时 实验:28 学时 实习:0 学时 学 分 数 3
课型 必修课(√) 选修课( ) 理论课(√) 实验课(√)
任课教师 职称
授课对象 基本教材和主要参考资料 教学目的和要求 本门课程系统的介绍了二维动画的各种基本技法,并通过创作实训,拓展学生的思
维思路、提高学生手绘能力以及准确把握各种角色、物体的动作动态,为今后的动画软件制作打下坚实的基础。要求:1.打开创作思维2.手绘原画是创作的基础
教学重点、难点 重点:对人体的理解及把握,角色透视及四肢透视、人的转面技法、动画运动规律、原画技法、角色设计技法等; 难点:动画运动规律、原画技法
教学进程 第 单元 授课章节 学 时 备 注 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 第一章 介绍本门课程的主要内容及回顾基础知识 第二章 对人体的理解及把握,角色透视及四肢透视 第三章 二维动画基本训练及人物头手转面技法 第四章 动画的运动规律(人物的运动规律、动物的运动规律) 第五章 原画技法,角色设定、口型设计及角色全身情感 第六章 重量与力量,力的传递 第七章 走路动态、上下楼梯各动作研究(走、跑、跳、上下楼、打斗作用等) 第八章 临摹原画,线条运用的训练 第九章 创作练习一(角色设计,口型、服装、道具、色彩) 第十章 创作练习二(角色与场景结合) 第十一章 创作练习三(连续运动写生) 第十二章 创作练习四(重量与力量、作用力) 第十三章 创作练习五(动态人物组合练习) 第十四章 学生作品点评与优秀作品赏析 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 教 案 第一单元 学时4 周数 时间 课目、课题 二维动画创作基础知识回顾 教学目的 和要求 本章主要介绍本门课程的主要内容,以及回顾大一所学的动画基础知识
二维动画制作教学目标:1.知识与技能了解动画的分类、二维动画的制作过程和方法。
2.过程与方法了解从作品构思、形成动画制作稿本和草图到制作完成的整个过程,在动画制作的过程中,使学生形成动画制作过程的规范化意识;能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法。
3.情感态度与价值观培养学生以多种方式呈现信息的思维方式、培养学生的动画美感。
教学重难点:1.制作二维动画的过程和方法。
2.二维动画制作过程的一些设置。
教学过程:一、教学情景导入情景 1 :播放“ zyz .swf ”、“汽车总动员.wma ”,让学生选出哪个是二维动画,哪个是三维动画,引出动画的分类介绍。
导入情景 2 :展示“ zbj .exe ”北京奥运宣传片动画。
二、教学任务任务一:文字稿本参照配套光盘中的《快乐校园》片头动画的文字稿本,以四人为一小组,构思本校《校园文化》的文字稿本。
任务二:片头制作以小组方式,任选一种二维动画制作软件,小组合作完成《校园文化》的片头制作。
基础要求:用下列三种动画生成方法中的任一种;提高要求:用下列三种动画生成方法中的任两种;挑战要求:下列三种动画生成方法都用到。
(1)形状变化动画(2)运动动画(3)遮罩动画教师提供部分动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)形状变化动画(2)运动动画(3)遮罩动画(4)《快乐校园》 flash 片头文件等。
任务三:片尾制作以小组方式,任选一种三维动画制作软件,小组合作完成《校园文化》的片尾制作。
教师提供部分 Cool 3D 动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)“界面简介.swf ”(2)“插入文字. sw f ”(3)“放大缩小物体. s wf ”(4)“物体风格.swf ”(5)“插入图像.swf ”(6)“物体效果.swf ”(7)“导出动画.swf ”等。
三、知识讲解1.使用 Flash 制作二维动画(1)动画制作软件动画制作软件很丰富,流行的有 Autodesk 公司的 Animator 和 Flash 。
封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。
2、几种常见的动画元素。
根据需要,你可以增、删“场景”,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。
Flash将按照它们的先后顺序播放,此外,你还可以利用指令交互地实现不同场景间的跳转。
作业布置封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程封开县中等职业学校备课笺科目: 二维动画班级: 14秋2班任课教师: 徐工程课题形状补间动画第教时教学时间年月日教学(实习)目的要求认识形状补间动画的属性面板重点难点教具(材料)教学过程Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。
二维动画教案课程名称:二维动画制作课程目标:1. 了解二维动画的基本原理和技术;2. 学习使用二维动画制作软件进行动画制作;3. 提升学生的创造力和表达能力;4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
教学内容:第一课:介绍二维动画1. 什么是二维动画?2. 二维动画的基本原理和技术;3. 二维动画制作的应用领域。
第二课:熟悉二维动画制作软件1. 介绍常用的二维动画制作软件;2. 学习软件的基本操作;3. 制作简单的二维动画片段。
第三课:学习动画的制作过程1. 了解动画的制作过程:剧本编写、角色设计、布景设计、动画制作等;2. 制作一个简单的动画片段,包括角色设计和动画制作。
第四课:学习基本动画原理1. 了解动画的基本原理:帧与画面、关键帧、动画补间等;2. 学习如何运用这些原理制作流畅的动画;3. 制作一个更复杂的动画片段。
第五课:学习特效和声音设计1. 介绍动画中常见的特效;2. 学习如何运用特效增强动画效果;3. 学习如何添加声音和音效;4. 制作一个带有特效和声音设计的动画片段。
第六课:团队合作和分享作品1. 学生分组合作制作一个较长较复杂的动画片段;2. 学生分享自己的作品,并相互评价。
教学方法:1. 讲授理论知识:通过讲解和演示,介绍二维动画的基本原理和技术。
2. 实践操作:学生实际操作二维动画制作软件,进行动画制作练习。
3. 小组合作:学生分组合作制作一个较长较复杂的动画片段,培养团队合作和沟通能力。
4. 分享交流:学生分享自己的作品,并相互评价,促进学生之间的交流和学习。
教学评估:1. 课堂参与度:学生在课堂上的积极参与程度。
2. 作业完成度:学生按时完成课堂上的练习和作业。
3. 动画作品评价:对学生的动画作品进行评价,包括创意、流畅性、特效和声音设计等方面。
教学资源:1. 二维动画制作软件;2. 动画制作教学视频;3. 动画作品欣赏和讨论。
教学延伸:1. 学生可以自行进一步学习三维动画制作的技术和原理;2. 学生可以尝试制作更复杂的动画作品,如短片或广告等。
《Animate二维动画设计与应用》教学教案第1讲第2讲第3讲12.颜料桶工具13.渐变变形工具14.“颜色”面板3.1.4任务实施3.1.5扩展实践:绘制迷你太空插画任务3.2 绘制风景插画3.2.1任务引入3.2.2设计理念3.2.3任务知识:滴管和橡皮檫工具及柔化填充边缘1.滴管工具2.橡皮擦工具3.将线条转换为填充4.扩展填充5.柔化填充边缘3.2.4任务实施3.2.5扩展实践:绘制夕阳插画任务3.3 项目演练:绘制闪屏页中插画3.3.1任务引入3.3.2设计理念小结1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。
2.了解并掌握修改形状命令的方法。
作业3.3 项目演练——绘制闪屏页中插画3.3.1任务引入游儿App是一个综合性旅行服务平台,可以随时随地向用户提供集酒店预订、旅游度假及兼职资讯在内的全方位旅行服务。
本案例是为旅游出行App绘制的闪屏页插画,该插画旨在帮助用户更好的了解App,要求设计应符合App的定位和场景需求。
3.3.2设计理念在设计制作过程中,插画形象突出具有光影效果,吸引用户的视线。
插画设计表意准确,能够快速地传达准确的信息,整体设计简洁美观,细节精巧在展现出App主题的同时,增加活泼性,让人印象深刻。
第4讲4.2.1任务引入4.2.2设计理念4.2.3任务知识:套索、魔术棒和任意变形工具1.套索工具2.多边形工具3.魔术棒工具4.任意变形工具5.对象的变形与操作4.2.4任务实施4.2.5扩展实践:制作教育机构标志任务4.3 项目演练:制作电子竞技动态标志4.3.1任务引入4.3.2设计理念小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。
2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。
作业4.3 项目演练——制作电子竞技动态标志4.3.1任务引入手柄电子竞技是一家电子竞技俱乐部,成立不到一年时间,战队的竞技实力上升迅速,接连获得几届电子竞技比赛冠军,并晋级世界总决赛。
现要为俱乐部设计一个标志,要求体现出游戏竞技的特色。
二维场景设计2DSceneDesign课程代码:18410156学分:3学时:72(其中:课堂教学学时:24实验学时:上机学时:48课程实践学时:)先修课程:二维动画基础I适用专业:动画教材:自编(教材名称、主编、出版社、版次)开课学院:艺术学院课程网站:(选填)一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)《二维场景设计》是动漫设计与制作专业的一门专业课程。
本课程主要涉及内容是:二维动画场景设计的基本概念和原理、二维动画场景设计的基本常识和方法、二维动画场景设计的艺术风格、动画场景设计的表现技法、二维动画场景的设计图绘制作和二维动画场景的综合练习。
其任务是:了解场景设计的基本原理、掌握场景写生的方法、掌握场景设计的表现技法及培养场景设计的基本能力。
(二)课程目标课程目标1:介绍动画场景的含义,动画场景设定的基本概念,动画场景的基本透视规律和视角变化,培养学生掌握场景的创作方法,能根据剧本内容从主观上正确的作出分析。
对应毕业要求3、4;课程目标2:使学生能独立完成动画场景的设计制作;能使用正确的场景透视关系建立场景框架;能使用氛围渲染营造的概念对于影片场景风格作出合理的规划;能合理的使场景与场景之间进行连接,能够使其他设计环节顺利的进行,对应毕业要求4、5;课程目标3:使学生具备熟练完成一套动画场景,能够表现不同的转面;能划分景层与景层的区别;能掌握好基本的场景运动方式,场景的光源特性,场景层次的基本变化的能力,熟练掌握photoshop.Sai等常用工具的熟练运用,对应毕业要求4、5;课程目标4:通过项目需求分析与方案论证,培养学生搜集信息、整理信息、发现问题、分析问题和解决问题的能力。
培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力,对应毕业要求5、6、8;二、课程内容与教学要求第一章动画场景概论(一)课程内容(列出主要知识点、能力点)第一节:动画场景设计的基本概念和原理,让学生理解场景设定在动画制作流程中的关键作用,理解场景概念,场景设定的理论和实际依据;第二节:动画场景中场景存在的必要性与重要性以及其主要作用;第三节:动画场景设计在动画场景制作流程中的地位与作用;(二)教学要求(将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类)1.熟练掌握场景设计的基本概念和场景设计原理。
. Word 资料 xxxx职业学院
教师姓名:xx 授课班级:动漫设计与制作 课程名称:二维动画场景设计 课题 二维动画场景空间设计与镜头表现
教学基本容 1.二维场景空间设计 2 课时
2.景别 3.构图 4.动画场景透视表现 5.镜头运用
教学基本要求 1. 掌握二维动画场景空间结构表现与构图; 2. 正确处理场景与镜头运用的关系。
重点 1.二维场景的构图规律及空间结构表现方法; 2.场景与镜头运用的关系。
难点 二维动画场景的空间设计 教具 多媒体课件
课型 理论讲授 授课日期 (校历) 第 1 周星期1 第 3-4节 . Word 资料 课后小结 附于教案 详细教学过程附后
一、教学目标 通过讲述景别、构图、场景透视表现及镜头运用等知识点,使学生懂得二维动画场景的空间设计方法与镜头表现。
二、二维场景空间设计 (一)空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到,抓不到的,但作为一个形,它在视觉上是可以肯定的。在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上.这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。
(二)场景空间的分类 1、景:在场景结构形体中,被封闭在形体部的空间如房间,山洞、隧道等景较小,较封闭。 . Word 资料 2、外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间,外景较大、较开阔。
3、外结合景:室外结合的景是指室景与室外景结合在一起的景,既包括室与室外、院与院外,属于组合式场景。
(三)场景空间构成 1、单一空间 最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙 。可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感,但如果面积很大,也可以产生空旷, . Word 资料 宏伟的感觉,如大殿、厂房。
2、纵向多层次空间,如下图: 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
3、横向排列空间,如下图: 由若干并列空间相连接排列而成的直线形式或曲线形的组合,镜头沿着线形轨迹运动,形成摇移运动效果。 .
Word 资料 4、垂直组合空间,如下图: 多层的,上下若干空间相连的空间组合
5、综合式组合空间 这是一种最复杂的组合形式,兼有纵深、横向以及连接上下的综合式组合。它可以最大程度的实现丰富的场面调度,完成角色动作。
(四)、空间形态的心理感受 空间的形态又可以称为空间形状,会使人产生不同的心理反应。 . Word 资料 1.高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的感觉,例如大殿,
2.高而直的空间有向上延伸,升腾、神圣的感觉,例如教堂、塔, 3.圆形的空间会令人产生圆滑,柔顺之感,也有向收缩的凝聚力,如下图: 4.三角形空间有倾斜、压迫的感觉,如上图。 .
Word 资料 5.四方形空间给人以凝重、安定、坚固的感觉
(五)、塑造场景空间的方法 空间大致可分为两类:物理空间和心理空间。 物理空间是实体所限定的空间。 心理空间是实际不存在但能感受到的空间,其本质是实体向周围的扩,这是人类知觉的实际效果。也就是我们常说的空间力,空间力就是空间的本质。 例如:在一个公共汽车,第一个进入的人,他将找到一个最佳的位子坐下,而第二个进入的人一定选择距第一个人较远的地方坐下。直到最后进入的人,在没有恰当的位子可选择时,才会挨着别人坐下。这个事例可以说明空间感的存在,究其原因,是因为每个人都有私人空间场的存在。所以塑造适宜的空间感,就必须利用人类自身的空间场性来创造空间感,具体方法如下: 1.利用引力感 当两个以上的形体同时存在的叶候,其相互间会产生关联升产生作用力。准确的利用引力感,可以产生不同的空间效果。一个人在一个房间,当这个人的身 . Word 资料 高与这个人到房顶的距离比是6:4,即黄金分割比时,引力感适宜,使人感到亲切、和谐。当这个人进入一个更高大宽敞的房间,比例小于黄金分割点时,引力感减弱,使人感到空荡、虚幻、松散。
2.强化景深 景深就是指场景前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感。 1)直线透视:同一或同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影象大小不同,距出远的小,距离近的大,如左下图:
2).利用遮挡(前景的应用):物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分地被另一个物体遮盖了.那么,前面的物体被知觉认定为近峰。当镜头在运动时或对象茌运动时.遮挡的改变使我们更容易 . Word 资料 判断物体的前后关系.如右上图
3)利用光影:阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段,是构成立体感的重要手段。场景中的明暗、光亮或阴影的分布是产生空间感的一个重要因素。例如塑造—个山洞隧道的空间,如果洞口处理得明亮,里面处理得黑暗,就会让人产生一 种封闭、拥堵、恐怖而压抑的感觉,令人驻足不敢轻易进入。相反,如果是洞口暗,洞里亮,隧道空间就会显得很通透,有深远的感觉,而且有一种引导感,让视线有进入的欲望。这时由于近大远小的透视关系的存在,所以明亮的区域越小,就会员得越远,隧道越长,空间越大。如左下图:
3.利用角色调度 为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意地增加主场景中的多方向的、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩感,让观众产生场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感,如图。 .
Word 资料 4.多层次综合设置,如左下图: 增加场景垂直结构的层次,产生结构上的落差感,丰富场景的变化。
5.利用空间的融合,如右上图: 将完全不相关的空间结合在一起,彼此融合,相互交织,就会产生新的空间融合效果
6.利用镜头组接 利用镜头组接的方法塑造立体空间效果,实际上是一种导演手法。这是一种 . Word 资料 充分利用影视视听语言的特性来塑造空间的方法。在宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应用.我们可以称它为宫崎骏的”三镜头式”,所谓”三镜头”就是利用连续组接的三个镜头画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间感.要注意,这里我们说的是”场面”而不是”场景”,因为这种方法比较适合展现由许多单元场景组合在—起的,不是一目了然的,更复杂、更多变的大围空间,例如城市,战场等。 类似的运用在宫崎骏的其它影片中十分常见,成为了宫崎骏的标志性镜头语言。这是利用二维手段表现三维空间和运动的成功典。
(六)、场景空间在动画影片中的作用 1塑造生动感 动画的场景就是画得再生动、再逼真,仍然是假的,缺乏真实的场景空间生动感。为在真实的场景中,有潜在的空气感,由于空气的流动,即使场景不动、光影不动、镜头不动,—切都是静止的,观众也能感到场景中的立体、生机和动感。动画的场景只是一幅画,是“死”的,“平”的,绘画功力再强的画家也不可能画出空间中空气的流动感,所以为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补场景生动感的不足。 . Word 资料 2营造神秘感 动画影片最适合表现的是幻想、超现实的题材,这是由动画本身的超现实的逻辑特点决定的。观众希望在动画之中看到现实生活中无法看到情境。所以动画影片在故事情节、表现手法、视觉效果等方面尽可能的融入超现实因素,满足观众的审美心理期待。宫崎骏以及迪斯尼的动画影片都很好的做到了这一点,例如在宫崎骏的众多影片中,基本上都有大最的超现实的、幻想的容,即使是现实主义的题材.如《侧耳倾听》等也有部分魔幻情节渲染气氛,而《千与千寻》更是将魔幻氛围达到了极至。 因此,在场景设计方面也应有效的配合魔幻效果,即神秘感的营造。 我们可以感觉到,结构越复杂,神秘感越强。因为它不能让人一目了然,就像一个好奇心很强的入走进了奇异的迷市。 .
Word 资料 3.制造危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感.是制造影片悬念的重要手段。这就使观众产生了更大的好奇,到底是什么迫使这些人不惜付出生命的代价去追逐呢?随着高架桥的坍塌,主人公的坠落,终于揭开了追逐的谜底——飞行石。由此可见,通过场景制造出的危机感,强化了影片的悬念。场景结构越复杂、越立体、越多变,危机感越强。环境越危险观众越紧、越好奇,悬念感越强。但是任何的创作都要把握尺度,这里提到的丰富多变的 场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂.过于复杂也会造成繁琐眩目的后果。最恰当的场景设就是在丰富的场景空间中,能最快地.最准确地传递出信息.突出主题,令观众在丰富生动的视觉效果中,了解创作者的意图。 .
Word 资料 三.景别 景别是影片主体对像在镜头画面中所占的比例,这个比例就是“景别”。 景别与场景设计有着直接的关系。景别决定最终镜头画面中景物围的大小,决定了表现对像的比例大小,决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位。 景别的划分通常以人为标尺,了解人物角色与场景在不同景别中的关系,有助干设计者更加准确的设计场景。景别分类如下: