浅谈FLASH设计的现状及前景
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FLASH在中职教学中的应用现状及前景分析摘要:Flash是基于矢量的动画制作软件,结合Macromedia Shockwave, 在Web 上用于发布交互式的动画。
它可以制作一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的动画文件。
关键词:FLASH软件,中职教学,计算机辅助教学Flash的前身是Future Wave公司开发的Futuresplsh Animator, 基于矢量的动画制作软件,后被Macromedia公司收归旗下,结合Macromedia Shockwave, 在Web上用于发布交互式的动画。
它可以制作一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的动画文件。
利用Flash软件,可以对文、图、声、像等多种信息进行综合处理和控制,将它运用到课堂教学中,能创设副真的教学环境,动静结合的教学图像,生动活泼的教学氛围,可以解决常规教学难以解决的问题,从而形成一种全新的教学形式,也就是所谓的多媒体教学。
但是,毕竟Flash不是专业的多媒体设计工具,所以只要涉及到交互,就必须用到脚本(语言编程),这使得没有计算机语言基础的教师都望而却步,这也导致了Flash在课堂教学应用中一般只掌握在少数专业人士手里的现状。
当前计算机辅助教学应用的现状一、辅助教学大多以“观摩课”的方式成为教育教学中的一个点缀,信息技术并没有真正与学科教学“融合”在一起。
这主要是因为在进行FLASA辅助教学的过程中,需要老师自己开发课件,而开发课件需要花费很大的时间和精力。
“虽然FLASH是一个好的教学媒体,但也是一项需投入多(时间、人力、经费)产出少的工作,它仅适用于教学中的评比、检查、参观、学习一类装点门面的场合”。
二、虽然市场上已经有相当类别的FLASH软件,但是专门适用于教学的软件并不多,因此大多数情况下是教师自制课件,但是在制作课件的过程中很多学校普遍存在着这样的情况,由学科老师编写稿本,由计算机技术人员编程实现,开发成小型的教学课件,很大一部分学科老师由于计算机操作技能的生疏,使得课件的最佳优势不能发挥出来,且在实际应用中常常因操作失误而失败,这就大大抑制了教师自制课件的积极性。
Flash软件画在网页设计中的应用提纲:1. Flash软件的特点及其在网页设计中的应用2. Flash软件对网页设计的影响3. Flash软件的优点与缺点4. Flash软件的未来发展趋势及其在网页设计中的前景5. Flash软件的案例分析第一部分:Flash软件的特点及其在网页设计中的应用Flash软件是由Adobe公司推出的一款矢量动画制作软件,其为传统矢量动画提供了更丰富的表现手段,并支持嵌入音乐、视频等多种媒体元素,因此在网页设计中得到了广泛应用。
在网页设计中,Flash软件的应用主要表现为以下几个方面:1. 网站导航:Flash可制作出具有立体感和动感的网站导航,使用户更容易理解和使用。
2. 轮播图:Flash可以制作出具有多种特效的轮播图,增加网站的视觉吸引力。
3. 视频播放:Flash内置了视频播放功能,可以为网站提供高清视频播放的功能。
4. 游戏开发:Flash可以用于基于网页的游戏开发,提供更好的交互体验。
5. 模拟交互:Flash可以制作出交互式的演示文稿,让用户进行模拟交互操作,提供更具体的演示效果。
第二部分:Flash软件对网页设计的影响Flash作为一种独特的媒体展示工具,对于网页设计有着重要的影响。
首先,Flash提供了更多元的呈现效果,可以满足网页设计者更多的创意需求,使得网站的视觉效果更为丰富生动。
其次,Flash也提供了更好的交互性,用户可以通过Flash内容进行更直观、更有趣的互动体验。
然而,Flash的存在也带来了一些负面影响。
Flash的内容需要通过插件来播放,如果用户没有安装相关插件,就无法进行正常的浏览,从而降低了用户识别的便捷性。
另外,Flash的使用也使得网页的加载速度变得更慢,这给用户带来了不便。
第三部分:Flash软件的优点与缺点Flash软件的使用带来了一些明显的优点和缺点。
Flash的优点主要有以下几个方面:1. 丰富的表现手段:Flash可以提供更丰富的视觉表现手段,让网页设计者有更多的创意空间。
不看后悔!大学生学成FLASH之后的就业前景好吗?大学,毕业即等同于失业。
这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。
现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。
就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。
很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。
很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标准的“好工作”,实在是很难找。
Flash是由Macromedia公司研发的,采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的Web图像、动画设计工具。
它可以广泛应用于网络中的多种领域,出色的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷的操作,几乎可以没有基础,就可以制作出以往需要有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友好的创作环境,制作出精美绚丽的Flash动画,Flash的流行程度有目共睹,可谓是一个梦幻工厂。
地球不爆炸,我们不放假;宇宙不重启,我们不休息;风里雨里栏目里,小编我都在这里等着你~给你解答有关教育培训的各种问题~接下来小编为你整理了超实用的干货~想了解教育培训的,快来看,绝对超实用哦!汇众教育的FLASH设计课程包括:视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。
光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。
UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。
超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。
构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。
视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。
Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。
在Flash流行的现象中视觉传达设计的发展趋势一、Flash的现状随着我国的网络发展,网络进入千家万户,网络动画也随着进入了千家万户。
或是因为兴趣;或是因为商业的需要;或是因为设计的需要,部分网民开始了Flash动画的学习制作。
Flash一族自2000年来逐渐成型,并迅速壮大,Flash原创作品蜂拥而起。
由于动画的实用性、趣味性和娱乐性很强,它已经逐步的占据了广大青少年、甚至是部分中老年人的工作和生活。
Flash动画短片成为一时间网络最热的娱乐方式,也成为了一种时尚潮流。
开始学习和制作Flash的人越来越多,人们都以能够制作出倍受大家关注的Flash动画作品而感到骄傲、自豪。
现在有专门的如“FLASHEMPIRE闪客帝国、大话三国、闪盟在线”等这样的一些网站,里面不仅拥有大量的Flash动画供爱好者在线观看,而且还是Flash迷们一个专门交流的空间。
的确,它的发展让人不得不刮目相看。
这也是本人产生兴趣去研究这个现象的主要原因。
Flash作为现代的一种新的设计方式和娱乐方式,不仅有其实用功能,还有视觉和听觉上的双重享受,更因为它所具有的趣味性,成为现代人放松自我、表现自我,甚至是陶醉自我的一种方式!因为各大媒体对它的宣传,设计界和市场也开始对这样一种新的宣传和表达方式重视起来,Flash动画的价值也开始以秒来计算,大大的刺激了更多的Flash迷的创作热情。
他们汇聚在自己的网络空间里,以饱满的热情,创作出一个又一个的Flash精品,吸引着成千上万双眼睛的关注!二、Flash在国内流行的原因1.电脑的普及和网络的发展不断地冲击着人们的思想生活。
电脑的普及,为国内的设计领域带来了一个崭新的世界:提高了工作效率、设计质量,并丰富了设计手法。
特别是三维(3D)设计方面的软件应用在产品设计过程中,使得产品外观设计变得简单了,旁观者对产品外型的理解也变得直观了。
用3D MAX建的产品模型,只要在电脑里用鼠标轻轻的拖动视图便可以多角度来观看所设计产品的造型了。
谈FLASH动画发展前景摘要:Flash简便易操作,是很多设计平台喜欢用的大众软件。
像网页上的动画小短片;《喜洋洋和灰太狼》小朋友们喜欢的动画片;电视节目、广告宣传片,还有节日贺卡,甚至是QQ表情。
即便是现在三维发展空前,但它也永远不可能取代二维,因为它入门简单,应用大众,是像ps一样的大众软件。
关键词:Flash软件;Flash动画;发展一、技术革新Flash制作业务竞争非常激烈,但是人才趋向饱和,需要设计人员不停的进行技术革新来获取更高的报酬,抑或是维持生计。
技术革新是从生产、管理和销售来体现。
生产过程中生成的技术革新:在生产的过程中,利用对Flash制作技术的提高,制作方式或者是制作流程提升来提高工作效率。
掌握更多的技术来辅助Flash创作。
依据客户要求的分化来制定系类组件,同时在不同的客户中也可以应用类似的需求,减轻了劳动量。
管理中生成的技术革新:较于一组团队或者是企业来说完成项目就是一种“团队合作”,所以成功的管理会是这个团队合作的重中之重,管理得当直接影响了生产的效率和质量。
分析原先的管理,找出漏洞和不足,对比同行者的管理经验,管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进的管理经验然后完善自身的管理。
销售过程中生成的技术革新:销售过程中,具体问题具体分析:不同的对象所用的具体措施是不一样的。
除了拓展客户渠道以外,跟进团队运作的流畅沟通,了解把握革新后的团队实际情况,用以在销售的过程中充的展现其优势。
Flash 是效率很高的一种载体传播,并且它也在不停的增进技术开发潜力,技术更新跨媒体使用的可能,如此使得优秀新产品的产生,特别是在移动设备上使用一直被关注。
好比在手机(或平板电脑)上应用flash制作小型的单机游戏,可以让购买一部智能手机的用户不停的替换更新手机中的单机或是联机游戏,使得吸引更多的消费者来购买,扩大消费。
而且在日本,手机游戏已经有了很成功的先例。
flash调研报告Flash调研报告一、背景介绍Flash是一种用于制作动画、游戏以及富媒体应用程序的软件平台,它通过强大的渲染和脚本语言支持来实现对图形、声音和视频的高效处理。
传统上,Flash主要运行在Web浏览器上,但近年来也逐渐延伸到了移动设备和电视等各种终端上。
二、调研目的本次调研旨在了解Flash的应用情况和发展趋势,评估其在不同领域中的优势和劣势,并探讨其未来的前景和挑战。
三、调研方法本次调研采用了面对面访谈、问卷调查和文献研究的方法。
我们从不同行业的专业人士、开发者和用户中收集了大量的意见和反馈,以获取全面的信息。
四、调研结果1. 应用情况根据我们的调查数据显示,Flash在广告、教育、媒体和游戏等领域中得到了广泛应用。
特别是在互动式教育课件、在线游戏和动画制作等方面,其表现突出。
2. 优势和劣势Flash的优势包括良好的用户体验、跨平台兼容性、丰富的动画效果和高效的视频处理能力。
然而,它也存在一些劣势,比如性能受限、安全性问题和不适用于某些移动设备等。
3. 发展趋势随着HTML5的兴起,一些专家预测Flash可能逐渐被HTML5取代。
HTML5具有更好的性能、更广泛的支持和更高的安全性。
然而,我们发现Flash仍然在某些领域中有着不可替代的优势,比如游戏开发和在线视频播放等。
五、讨论与建议1. 转型升级针对Flash存在的问题,建议开发者加快转型升级,提高性能和安全性。
例如,改善代码质量、重构渲染引擎以提升性能、增加安全措施等。
2. 与HTML5结合虽然HTML5不断发展,但Flash仍然有其独特的优势。
建议开发者将两者结合起来,发挥各自的优势,提供更好的用户体验。
3. 寻找新的应用领域除了传统的Web应用,可以考虑将Flash应用于新的领域,比如应用于VR/AR、虚拟现实等技术的开发等,以寻找更多的商业机会。
六、结论通过本次调研,我们了解到Flash在广告、教育、媒体和游戏等领域得到了广泛应用,但同时也面临着一些问题和挑战。
小学Flash动画制作课程的教学现状及策略研究Teaching Reform Elementary School Flash AnimationCourse of Exploration//Wang YuFlash Animation is one of the important lessons inpri-mary schoolteaching,itis a strong operational andpractical courses. However,due to the traditionalteaching of the theory and practice of light patterns areoftenheavy,hardtoimproveoperationalcapabilitiesandinformation literacy pupils,reach indie Flashcapabilities.Thus,FlashAnimationteachingthiscourseneed further improvement.Flash动画是近几年比较流行的一种新兴二维动画,它不仅简单易学,而且交互性比较好,操作起来特别方便,且制作出来的动画效果具有强烈的视觉冲击力,符合小学生的发展需要。
因此,Flash动画制作是小学信息技术中的重要内容之一。
1 Flash动画制作课程在小学教学中的必要性顺应课程改革的要求小学信息技术新课程标准指出当前的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,注重培养学生的创新精神和实践能力。
同时《全日制义务教育美术课程标准(实验稿)》指出:“我国义务教育阶段的美术教育还有许多不能适应素质教育要求的地方,如课程综合性不足,过于强调学科中心。
Flash动画的应用特征及展望1、Flash的简介Flash的前身是矢量动画软件 Future Splash,于1996年被Macromedia 公司收购并命名为Flash;Flash 1.0和Flash 2.0并未得到业界的重视;1998年推出了Flash 3.0,同时与Dreamweave 2.0和Fireworks 2.0合称为"网页三剑客";1999年的Flash 4.0 ,这时Flash技术在网页动画制作中得到广泛应用,并逐渐被广大用户认识和接受;2000年的Flash 5.0掀起了全球的闪客旋风,把矢量图和交互性巧妙融合,功能有了显着的增强,能够独立的制作出具有冲击力效果的网页和个性化的站点;2003年8月继续开发并命名为Flash2004 MX;于2005年更名为Flash 8。
2005年之后的Flash版本已归并到Adobe公司旗帜下,并命名为Adobe Flash CS。
2、基本概念动画的概念:它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。
动画分类:实时动画、二维动画、三维动画Flash:作为目前比较优秀的网络动画编辑软件,其本意是闪光、闪现的意思。
主要用于进行矢量图形编辑和动画制作。
闪客:是指从事做Flash的人或经常使用Flash的人。
3、Flash动画的应用领域Flash在现实生活中的应用非常广泛, 目前主要用于网页制作、广告制作、动画MTV的制作、多媒体教学软件的制作、游戏制作、企业介绍制作、产品展示和电子相册等领域。
1) 网页制作:在网页中应用Flash动画或是制作出纯Flash的网页使的页面更丰富、精彩和富有互动性,让浏览者具有更强的视觉和听觉的冲击力。
2) 交互式游戏中的应用:Flash动画软件作为目前制作网络交互动画最优秀的工具,具有支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体编辑功能,可以制作出简单、风趣的游戏。