第二课程序结构和图形显示
- 格式:ppt
- 大小:390.00 KB
- 文档页数:18
c 贪吃蛇游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言的基本语法和编程逻辑。
2. 学生能运用C语言编写简单的贪吃蛇游戏,包括游戏界面显示、蛇的移动、食物的生成和得分功能。
3. 学生了解并掌握结构体、数组、函数等C语言核心概念在游戏编程中的应用。
技能目标:1. 学生通过编写贪吃蛇游戏,提高逻辑思维和问题解决能力。
2. 学生能够运用C语言进行程序设计和调试,培养编程实践能力。
3. 学生能够自主查找并利用相关资料,提高信息检索和自主学习能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在编程过程中,培养耐心和细心的品质,增强面对困难的勇气和毅力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通和合作意识,提高团队协作能力。
3. 学生在完成游戏项目的过程中,激发对编程和计算机科学的兴趣,树立学习信心。
课程性质:本课程为C语言编程实践课,以贪吃蛇游戏为载体,让学生在实际编程过程中掌握C语言的基本知识和技能。
学生特点:学生处于初中阶段,对计算机编程有一定的好奇心,但编程基础薄弱,需要通过具体实例来激发学习兴趣。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供个性化的指导,帮助学生掌握C 语言编程技能,并注重培养学生的学习兴趣和情感态度。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环和条件语句)。
2. 函数:介绍函数定义、调用、参数传递和返回值,强调模块化编程的重要性。
3. 结构体:讲解结构体的定义和使用,以及如何用结构体表示贪吃蛇和食物。
4. 数组:介绍数组的概念和应用,特别是在贪吃蛇游戏中存储和操作蛇的移动。
5. 图形显示:利用C语言图形库(如curses或SDL)实现贪吃蛇游戏的图形界面。
6. 游戏逻辑:编写蛇的移动、食物的随机生成、吃到食物后的身体增长和得分逻辑。
7. 键盘输入:处理玩家的键盘输入,实现蛇的方向控制。
8. 游戏循环:构建游戏循环,使游戏能够在用户输入下不断运行和更新状态。
第四章图形显示4.1概述图形显示对于虚拟仪器面板设计是一个重要的内容。
LabVIEW为此提供了丰富的功能。
在前面几章我们已经接触了这个问题,现在较系统地介绍一下。
我们不从图形的实现方法上去讨论问题,那是计算机图形学的课题。
但我们需要从用户的可能的需求角度探求一下,如果你需要做虚拟仪器方面的开发,那么可能遇到些什么图形问题。
LabVIEW在这方面所做的工作是非常值得借鉴的。
在LabVIEW的图形显示功能中Graph和Chart是两个基本的概念。
一般说来Chart是将数据源(例如采集得到的数据)在某一坐标系中,实时、逐点地显示出来,它可以反映被测物理量的变化趋势,例如显示一个实时变化的波形或曲线,传统的模拟示波器、波形记录仪就是这样。
而Graph则是对已采集数据进行事后处理的结果。
它先将被采集数据存放在一个数组之中,然后根据需要组织成所需的图形显示出来。
它的缺点是没有实时显示,但是它的表现形式要丰富得多。
例如采集了一个波形后,经处理可以显示出其频谱图。
现在,数字示波器也可以具备类似Graph的显示功能。
Chart GraphWaveform(波形)* *XY *Intensity(强度图)* *Digital(数字图)*3D Surface(三维曲面)*3D Parametric(三维参变量)*3D Curve(三维曲线)*而Graph 方式表现形式要远为丰富,但这是以牺牲实时为代价的。
在LabVIEW 6i版本中还包含有极坐标等其他图形(Plot),本章不讨论。
4.2Graph控件各种图形都提供了相应的控件,以Graph为例介绍。
图4-1所示为它的控件。
所有这些控件都包含在图形快速菜单的Visible Items选项下。
曲线图例可用来设置曲线的各种属性,包括线型(实线、虚线、点划线等)、线粗细、颜色以及数据点的形状等。
图形模板可用来对曲线进行操作,包括移动、对感兴趣的区域放大和缩小等。
光标图例可用来设置光标、移动光标,帮助你用光标直接从曲线上读取感兴趣的数据。
计算机图形学ComputerGraphics一、课程基本信息课程编号:111087适用专业:信息与计算科学专业课程性质:专业课开课单位:数学与数据科学学院学时:56(含实验学时16)学分:3.5考核方式:考试(平时成绩占总成绩的30%)先修课程:高级程序设计语言、数字图像处理、离散数学、概率论中文简介:计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科。
它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据已经成为信息领域的一个重要发展趋势。
通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,理解图形绘制的基本算法,学会初步图形程序设计。
二、教学目的与要求通过对本课程的教学,使学生学会分析研究计算机图形学的特性,以便为应用涉及的算法的生成、处理和显示图形。
包括掌握基于齐次坐标的二维、三维图形的几何变换原理;;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于图像空间和物体空间的三维物体动态原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。
并初步掌握算法的分析技术。
培养学生的数据抽象能力,为今后学习打下坚实的基础。
学生学习本课程应掌握的方法与技能1、知识要求:学生通过学习该课程后主要应掌握以下内容:(1)掌握图形学的的基本原理和方法;(2)理解对各种图形数据类型的性质;(3)掌握处理各种图形学基本算法;2、素质要求学生通过学习该课程后能够运用图形的思想,针对不同模型的特性,能够选择适当的图形学算法,解决实际的问题。
3、能力要求学生通过学习该课程后能够应用一门程序设计语言进行各种图形应用系统的设计、开发及维护。
三、教学方法与手段在教学中将黑板、粉笔加教案的教学方法与多媒体教学相结合,将传统数学教学中不能直观表示的抽象概念、定理等通过图表、图像、动画等多媒体生动地表现出来,加深了学生的印象,使学生易于理解和掌握,激发学生的学习积极性,提高学生的学习兴趣;同时进行课堂提问和分组讨论,学生到黑板上做题并讲解等手段。
第 1、2 课时第 3、4 课时第 5、6 课时(1)双击桌面上的“启动图标”启动AutoCAD 2012软件。
(2)单击Windows中【开始】按钮,选择程序菜单中【AutoCAD 2012】程序组,然后再选择【AutoCAD 2012】程序项,即可启动AutoCAD 2012程序软件。
(3)单击Windows中【开始】菜单中的【运行】项,弹出“运行”对话框,在输入框中输入文件名,即启动AutoCAD 2012。
注:在第一次启动AutoCAD 2012时,将显示产品激活向导。
2. 建立新图形:三种方式(1)默认设置(2)选择样板(3)选择“向导”3. 保存文件(1)“存盘”命令下拉菜单:【文件】→【存盘】。
图标位置:在“标准工具栏”中。
输入命令:Qsave↙(2)另存为”命令下拉菜单:【文件】→【另存为】→弹出“图形另存为”对话框。
输入命令:Saveas↙4. 关闭图形:下拉菜单:【文件】→【关闭】。
图标位置:单击图形文件右上角的“关闭”按钮。
输入命令:close↙5.打开已有图形:下拉菜单:【文件】→【打开】。
图标位置:在“标准工具栏”中。
输入命令:Open↙三、坐标表示方法1.绝对直角坐标表示方法:x,y2.绝对极坐标表示方法:距离<角度3.相对直角坐标表示方法:@x,y4.相对极坐标表示方法:@距离<角度小结本次课主要通过上机练习,使同学们对CAD工作界面有个更直观的了解,同时进行一些基础操作,如新建、保存文件、坐标的输入等,其中坐标的输入一定要熟练掌握第 7、8 课时课题第二章基本绘图与编辑命令(1)课型理论教学目的掌握AutoCAD 2012二维基本绘图命令的使用方法重点难点绘制直线类图形和绘制圆弧类图形教学媒体多媒体实物图画投影/幻灯/电视/电影其它媒体教学方法讲授式授课班级授课日期教学过程一、直线绘制命令1.命令调用方式:命令行:菜单方式:【绘图】→【直线】图标方式:键盘输入方式: LINE2.操作过程:命令:Line (回车)指定第一点:(输入一点作为线段的起点)指定下一点或[放弃(U)]:指定下一点或[放弃(U)]:指定下一点或[闭和(C)/放弃(U)]:二、圆绘制命令1.命令调用方式:命令行:菜单方式:【绘图】→【圆】图标方式:键盘输入方式:CIRCLE2.操作过程:AutoCAD 2012提供了6种绘制圆的方法(1)圆心、直径法命令:CIRCLE指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(输入一点作为圆心)指定圆的半径或[直径(D)]:D↙指定圆的直径:(输入圆的直径)(2)圆心、半径法(3)三点法命令:CIRCLE指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:3p↙指定圆上的第一个点:(输入圆的第一点)指定圆上的第二个点:(输入圆的第二点)指定圆上的第三个点:(输入圆的最后一点)(4)两点法(5)相切、相切、半径(6)相切、相切、相切法命令:CIRCLE指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:3p↙指定圆上的第一个点:_tan 到(利用捕捉方式选择与圆相切的第一条直线)指定圆上的第二个点:_tan 到(利用捕捉方式选择与圆相切的第二条直线)指定圆上的第三个点:_tan 到(利用捕捉方式选择与圆相切的第三条直线)三、圆弧绘制命令1.命令调用方式:菜单方式:【绘图】→【圆弧】(如图2-5所示)图标方式:键盘输入方式:ARC2.操作过程:圆弧的画法有多种,最常用的有以下3种方法(1)三点法命令:ARC指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(输入圆弧起点)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(输入圆弧上除起点或端点外的任意一点)指定圆弧的端点:(输入圆弧端点)(2)起点、端点、半径法命令:ARC指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(输入圆弧起点)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:E↙第 9、10 课时教学过程一、构建选择集的方式1.点选:用光标点取要选择的对象。