用户角色模型在体感游戏设计中的应用研究
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移动端游戏设计中的用户体验研究随着智能手机的普及和网络技术的进步,移动端游戏正在成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。
在这个领域,优秀的用户体验设计是一项至关重要的工作。
本文将从游戏用户的需求出发,探讨移动端游戏设计中的用户体验研究。
一、游戏用户的需求首先,需要了解游戏用户的需求是什么。
游戏用户的需求包括游戏玩法的趣味性、游戏操作的简便性和游戏平衡性等方面。
一个成功的游戏设计需要根据这些需求来规划游戏机制,以提供更好的用户体验。
游戏玩法的趣味性是游戏设计的核心,一个好的游戏应该能够吸引玩家的注意,并且让他们感到乐趣,甚至是上瘾。
游戏操作的简便性是游戏设计的另一个关键点,好的游戏应该是容易上手,不需要复杂的操作就可以让玩家快速进入游戏。
此外,游戏平衡性也非常重要,游戏应该能够让初学者和老玩家都能够享受到游戏的乐趣。
二、游戏界面和交互设计在移动端游戏中,游戏界面和交互设计是非常重要的。
游戏界面应该简洁明了,并且充满活力和内容,应该符合玩家的游戏需求,并且可以呈现游戏的特色。
一般来说,游戏界面应该包括菜单、按钮、状态条和游戏区域等,以便玩家可以对游戏进行控制和管理。
游戏交互设计也是非常重要的。
好的游戏交互设计应该让玩家感到自然,并且容易通过。
游戏按钮和交互元素应该具有一致性,并且容易识别和理解。
此外,游戏中的文本应该简洁明了,以便玩家能够快速了解游戏的规则和要求。
三、游戏内容和挑战性游戏内容和挑战性也是移动端游戏设计中需要重点考虑的方面。
游戏内容应该足够吸引人,可以激发玩家的兴趣和欲望来探索游戏。
游戏挑战性应该逐步增加,以便让玩家保持兴趣和参与性。
另外,游戏内容和挑战性还需要和游戏玩家的需求相匹配。
游戏难度和挑战应该平衡,并且能够适应玩家的不同要求。
此外,游戏的音效和图片也应该不断优化,以提供更好的游戏体验。
四、用户反馈和数据分析在移动端游戏中,用户反馈和数据分析是非常重要的。
玩家的反馈可以帮助设计师了解玩家的需求和期望,并且帮助游戏排除漏洞并进行优化。
电子游戏设计中的用户体验研究电子游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,不仅仅是简单的娱乐工具,更是一种与用户密切互动的产品。
好的游戏设计应该注重用户体验,以满足用户的需求和期望。
因此,对电子游戏设计中的用户体验进行研究是非常重要的。
本文将就电子游戏设计中的用户体验进行论述,并针对不同方面进行分析。
一、界面设计1.直观易用的界面设计一个好的游戏界面应该是直观易用的。
用户能够轻松地通过界面了解游戏内容和操作方式,并且能够快速上手。
为了实现这一目标,游戏设计师需要注重界面的布局和设计,遵循常规的设计原则,如清晰的导航栏、易于辨识的图标等。
2.个性化的界面设计除了直观易用之外,界面设计也应该考虑到用户的个性化需求。
游戏设计师可以提供一些自定义选项,让用户可以调整游戏的界面风格、字体大小等,使用户在游戏中能够更好地展现个性。
二、游戏内容设计1.游戏目标和任务的设定设计一个吸引人的游戏内容,首先要考虑游戏目标和任务的设定。
游戏目标应该明确,并且与游戏场景和游戏规则相匹配,让用户感到挑战和满足。
同时,游戏任务应该有一定的难度,但又不会过于困难,以激发用户的兴趣和持久性。
2.游戏故事情节的设置一个好的游戏需要一个吸引人的故事情节来吸引用户。
游戏设计师可以通过精心设计的游戏情节,让用户在游戏中有一种身临其境的感觉。
一个好的游戏情节应该有情节的起伏和高潮,让用户一直保持游戏的乐趣。
三、音效和视觉效果设计1.音效的设计音效在游戏中起到非常重要的作用,可以增强游戏的真实感和战斗感。
游戏设计师应该根据游戏的主题和场景选择合适的音效,并且在游戏过程中合理运用,以提高用户的游戏体验。
2.视觉效果的设计视觉效果也是一个好的游戏设计中不可或缺的部分。
游戏设计师可以运用各种视觉效果来吸引用户的眼球,如精美的场景设计、逼真的人物建模和特效动画等。
通过精心设计的视觉效果,用户可以获得更好的游戏体验。
四、游戏操作和反馈设计1.游戏操作的设计游戏的操作方式对用户体验有着直接的影响。
基于体感技术的VR游戏开发与研究 近年来,随着虚拟现实(VR)技术的发展,体感游戏成为了游戏市场中的一个显著的趋势。基于体感技术的VR游戏,不仅能够为玩家带来更加真实的游戏体验,也能为游戏开发者提供更多创新的可能性。在这样一个背景下,基于体感技术的VR游戏开发与研究也变得异常重要。
一、体感技术的定义和优势 体感技术是一种能够通过传感器感知用户的身体动作,并将这些动作转化为游戏内的实际操作的技术。它可以使玩家在游戏中可以身临其境地进行体验。与传统的游戏体验方式相比,基于体感技术的VR游戏有以下几个优势:
1. 互动性更强:体感游戏中的玩家可以通过身体动作进行游戏操作,与游戏之间的互动性更加强烈。
2. 提供更为真实的感受:玩家可以通过体感游戏更加真实地感受到游戏中的世界,深度沉浸其中。
3. 刺激更大:体感游戏的快速动作设计可以在一定程度上增加玩家的紧张感和刺激感,更加符合玩家的演绎心理。
二、基于体感技术的VR游戏开发 以往的游戏开发主要是基于键盘、鼠标等外设进行游戏操作,但随着VR技术的出现,这种开发方式已经变得过时。现在,基于体感技术的VR游戏成为了游戏市场中不可或缺的一部分。下面是基于体感技术的VR游戏开发的主要步骤:
1. 外设的选择:由于体感游戏需要用户的身体动作进行操作,因此需要选择合适的外设进行游戏开发。例如,Kinect、Leap Motion、Oculus Touch等外设都可以进行体感游戏的开发。
2. 游戏内容的设计:在游戏开发之前,需要确定游戏的内容和主题。因为体感游戏需要玩家通过身体的动作来进行游戏操作,因此游戏内容的设计需要注意玩家身体的舒适性和游戏的可玩性。
3. 运动捕捉技术的应用:运动捕捉技术可以记录下玩家的身体动作,将其转化为游戏内的实际操作。因此,在开发体感游戏的过程中,运动捕捉技术的应用非常重要。
4. 游戏引擎的使用:游戏引擎是开发体感游戏的重要工具,它可以实现游戏中玩家的基本操作,如跑、跳、攻击等。成熟的游戏引擎包括Unity、Unreal等。
游戏设计中的心理学原理与用户行为研究在当今信息时代,电子游戏已经成为人们日常娱乐活动中不可或缺的一部分。
作为一项涉及大量用户的产业,游戏设计者需要深入了解用户的心理特征和行为模式,以确保游戏的吸引力和用户体验。
心理学原理与用户行为的研究为游戏设计师提供了有力的理论基础和实践指导。
本文将探讨游戏设计中心理学原理和用户行为研究的关键概念和应用。
首先,游戏设计中心理学原理的核心是对人类认知、情感和动机等心理过程的研究。
用户在游戏中的行为和反应受到认知因素的影响。
例如,人们有限的注意力和记忆容量决定了游戏设计的信息负荷和难度设置,过高或过低都可能引起用户的不满。
在游戏中还需要考虑用户的情感体验,如乐趣、挫败感和成就感。
情感体验可以通过游戏设定的故事情节、角色设计和音效等方面刺激用户的情感反应,从而增加游戏的吸引力和互动性。
此外,用户在游戏中的动机也是游戏设计的重要因素。
人们的动机可以分为内在动机和外在动机。
内在动机如自我实现、自主性和好奇心等,是用户持续参与游戏的重要动力源泉。
用户行为研究是游戏设计中至关重要的一部分。
通过对用户行为的观察和分析,游戏设计者可以了解用户的需求和偏好,并作出相应的调整。
游戏设计者可以通过使用目标观察、行为记录和问卷调查等方法来收集用户行为数据。
其中,目标观察可以帮助设计者观察用户在游戏中的实际行为,例如用户在关卡中的通关时间、选项的选择和错误的操作等。
在行为记录方面,游戏设计者可以通过记录用户在游戏过程中的点击、滑动和其他交互行为来了解用户的操作习惯和偏好。
此外,问卷调查可以收集用户对游戏设计的主观评价和意见反馈,帮助设计者全面了解用户的需求。
通过对用户行为的研究,游戏设计者可以不断改进游戏的界面设计、操作方式和关卡设计,提升游戏的可玩性和用户体验。
心理学原理和用户行为研究在游戏设计中的应用举足轻重。
其中一项重要的应用是游戏中的奖励机制。
心理学研究表明,奖励可以帮助用户建立积极的行为反馈,增加用户的参与度和满足感。
手机游戏设计中的用户体验研究手机游戏现在已经成为人们生活中不可或缺的一部分,越来越多的人喜欢玩手机游戏。
那么在手机游戏设计中,用户体验是非常重要的一个因素。
本文将探讨手机游戏设计中的用户体验研究。
首先,我们需要了解什么是用户体验。
用户体验指的是用户在使用一款产品的时候,所产生的主观感受和评价。
用户体验好坏直接影响用户对产品的喜爱程度和使用程度。
在手机游戏设计中,用户体验是设计依据和目标。
好的用户体验可以增强用户的游戏体验,提高用户的玩乐乐趣。
玩家在玩手机游戏的时候,希望可以享受到优秀的设计和完美的操作流畅度,而不希望遇到设计不良或者使用不方便的游戏应用。
那么,如何进行用户体验研究?从设计师角度来说,设计师需要先了解游戏用户的需求和习惯,再考虑如何设计一款用户体验好的游戏。
从玩家角度来说,游戏玩家可以根据自己的感受和体验,提出建议或反馈,有利于游戏开发者改善游戏体验和功能。
另外,有关于用户体验的红皮书和评估指南也可以提供一些有价值的建议和意见。
设计师需要考虑的因素很多,其中最重要的就是功能的实用性和易用性。
在功能实用性方面,设计师需要根据不同的游戏类型和玩家需求,提供符合实际需求和好玩的功能。
例如,在RPG游戏中,任务、升级、掉落、聊天等功能是必须的。
在射击游戏中,玩家需要有枪械库、防护装甲、威力等方面功能。
如何选择好的关卡设计和游戏场景也是一个非常重要的问题。
在易用性方面,设计师需要考虑玩家习惯和使用便利性。
例如,Niantic公司推出的《Pokemon Go》游戏,使用简便、操作方便、容易上手,这一点使得这个游戏立刻受到了大众的青睐。
游戏中,游戏玩家不仅可以随意放下街头,捉到自己喜欢的小精灵,还能让他们成为自己的宠物。
游戏中的交互设计也是一个值得关注的问题。
游戏交互设计是指要从用户的角度出发,优化和简化玩家和游戏之间的交互过程。
设计师需要考虑如何让玩家能够迅速适应游戏中的交互方式,提高玩家的使用体验。
角色模型调研报告角色模型调研报告一、调研目的随着互联网的发展,越来越多的公司开始采用角色模型来管理员工。
本次调研的目的是了解角色模型在企业中的应用情况,以及其对企业管理带来的影响和效益。
二、调研对象和方法本次调研对象为多家企业,包括互联网公司、传统制造业公司和金融机构。
采用问卷调查的方法,结合个别访谈,了解企业在实施角色模型时的情况,以及员工对角色模型的认知和反馈。
三、调研结果1. 角色模型在企业中的应用情况调研结果显示,大部分企业在人力资源管理中采用了角色模型,并将其纳入到员工职位的说明中。
在互联网公司中,50%的员工表示每个职位都有明确的角色定位和职责范围;而在传统制造业公司和金融机构中,这一比例分别为35%和40%。
这表明,角色模型在企业管理中得到了广泛应用。
2. 角色模型对企业管理的影响和效益调研结果显示,角色模型的应用带来了以下几方面的影响和效益:(1)明确了员工的责任和职责。
角色模型将员工的职能和职责进行了详细划分,使得员工在工作中能够明确自己应该做什么,避免了工作重叠和责任不明的问题。
(2)提升了工作效率和协作能力。
通过角色模型,员工清楚地知道自己在团队中的角色定位,可以更好地与其他团队成员协作,提升工作效率和团队凝聚力。
(3)促进了员工的个人发展。
角色模型明确了每个职位的职责和要求,员工可以根据自己目前的职责和要求,有针对性地提升自己的技能和能力,从而促进个人的职业发展。
(4)增强了企业的可持续发展能力。
角色模型使得企业员工的工作更加有序和规范,可以增强企业的运营效率和竞争力,为企业的可持续发展提供保障。
四、建议根据调研结果,为了更好地发挥角色模型在企业管理中的作用,以下几点建议供各企业参考:1. 加强角色模型的宣传和培训。
对于角色模型的理念和应用方法,应向员工进行详细的宣传和培训,帮助员工更好地理解和接受角色模型,并能够在实际工作中运用。
2. 不断完善角色模型的设计和优化。
根据企业发展的需要和员工的反馈,不断完善和调整角色模型的设计,确保其符合实际情况,并能够更好地支持企业的发展目标。
前沿与动态INDUSTRIAL DESIGN 工业设计 / 109作者简介魏天惠/1993年生/女/安徽滁州人/硕士/研究方向为设计学(江苏无锡214122)鲍懿喜/女/江苏无锡人/博士/副教授/硕士生导师/研究方向为设计学(江苏无锡214122)用户体验视角下游戏设计中游戏性的研究GAME THEORY IN GAME DESIGN FROM THE PERSPECTIVE OF USER EXPERIENCE江南大学设计学院 魏天惠 鲍懿喜1.1画面沉浸感当说到一款备受欢迎的游戏时,通常提到会“沉浸感”一词。
所谓沉浸感,是指当用户全身心投入场景时,如游戏或书籍或电影或其他任何媒介产生的场景,就能够产生一种空间临场感。
沉浸感优秀的游戏有一个特点是游戏画面的信息干扰一般控制在5%左右,将背景噪音降到最低。
很多的研究人员已经发现,当用户面临的选项非常多时,用户往往会不能做出很快的选择和判断。
在2000年,Sheena S. Iyengar 的实验最为著名:研究人员为消费者提供不同口味的果酱,然后观察他们的反应。
一些用户只有6种果酱可选,另一些则达到24种。
虽然用户更向往更多的选择,但研究结果表明当选择更少的时候,购买果酱的用户却多出来10倍。
当对选择进行限制的时候,人们却更倾向于行动。
在阴阳师手游中,设计师巧妙的将画面中心置于庭院,将游戏选项隐藏于卷轴之中,通过点击,卷轴展示其它选项和其他的游戏副本任务,这使得用户能够快速进入游戏主线任务,减少用户被其他信息的干扰。
游戏设计不是被动地去满足玩家需求,而是用好玩的游戏性和难度设计来引导玩家行为动作和潜在需求,让玩家获得沉浸感,利用画面和情节将情绪灌注到玩家,进而形成心流体验(图1)。
1.2情感共鸣很多人都应该有过这样的童年经历,在灯光下或者是阳光下,通过双手不停地变化,投射出不同的造型,如鸟、兔子等等。
游戏“Shadowmatic-投影寻真”的玩法便是如此。
电子游戏设计中的角色扮演与互动研究近年来,电子游戏在全球范围内蓬勃发展,在游戏玩家中拥有广泛的受众群体。
而在电子游戏的设计中,角色扮演(Role-Playing)和互动(Interaction)成为了备受关注的研究方向。
本文将探讨电子游戏设计中的角色扮演与互动的重要性,以及这些元素对游戏体验的影响。
一、角色扮演在电子游戏设计中的重要性角色扮演是电子游戏中常见的设计元素之一,它允许玩家扮演一个虚构的角色,体验故事情节的发展,并根据自己的选择与决策,影响游戏的进程和结局。
通过角色扮演,玩家能够感受到游戏中独特的沉浸感和身临其境的体验。
首先,角色扮演为玩家提供了参与感和自由度。
玩家可以根据自己的意愿塑造角色的性格、外貌以及背景故事,从而在游戏中创造属于自己独特的体验。
这种参与感和自由度能够深深吸引玩家,使其更加沉浸于游戏世界中。
其次,角色扮演能够激发玩家的情感共鸣。
通过扮演游戏中的角色,玩家可以与角色建立情感联系,共享角色的喜怒哀乐。
这种情感共鸣能够增强玩家对游戏的投入感和记忆深度,提升游戏的吸引力和长期玩耐性。
最后,角色扮演为游戏的故事情节提供了更大的发展空间。
通过角色扮演,游戏设计者能够创造出各种类型的角色,并设计复杂的剧情线索,从而为玩家带来更加丰富多样的游戏体验。
角色扮演的设计元素能够使故事更加生动有趣,吸引玩家深入探索游戏世界。
二、互动在电子游戏设计中的重要性互动是电子游戏设计中不可或缺的关键元素,它使玩家能够参与到游戏中,与游戏环境和其他玩家进行交互。
互动充分发挥了电子游戏的优势,使游戏不再只是单向的信息传递,而是成为了一种真正的交流和沟通形式。
首先,互动使得游戏具有更高的娱乐性和挑战性。
通过与游戏环境和其他玩家的互动,玩家能够获得更加立体和真实的游戏体验。
而且,互动还能够为游戏增加一定的难度和挑战,激发玩家的兴趣和竞争性,提高游戏的乐趣和可玩性。
其次,互动能够促进玩家之间的社交互动。
随着网络技术的发展和普及,大型多人在线游戏(MMOG)成为了一种热门的游戏类型。
虚拟现实技术在游戏开发中的角色设计研究在过去的几十年里,游戏产业发生了翻天覆地的变化。
传统的游戏开发模式已经无法满足现代玩家对游戏的需求,因此虚拟现实技术应运而生。
虚拟现实技术(VR)是一种通过计算机生成的模拟环境,可以实现用户的沉浸式体验。
虚拟现实技术的发展为游戏开发带来了新的可能性,尤其是在角色设计方面。
角色设计在游戏中起着至关重要的作用。
一个好的角色设计可以让玩家产生强烈的代入感,并且为游戏增加深度和乐趣。
虚拟现实技术的应用使角色设计可以更加细致入微,为玩家呈现更加真实的游戏世界。
首先,虚拟现实技术在角色设计中的一大优势是可以实现真实的身临其境感。
通过使用VR设备,玩家可以身临其境地感受到游戏中的场景和情节,与虚拟角色进行互动。
在角色设计中,开发人员可以利用虚拟现实技术为角色赋予更加逼真的外貌和行为。
例如,通过逼真的人物建模和身体动作捕捉,开发人员可以为角色创造出真实的表情和动作,使角色更加生动鲜活。
其次,虚拟现实技术还可以增加角色设计中的交互性。
传统的游戏角色通常只能由玩家通过键盘、鼠标或手柄进行操作。
而在虚拟现实技术的支持下,玩家可以通过身体动作和手势来操控游戏中的角色。
这种交互方式可以使玩家更加身临其境地参与到游戏中,增加游戏的乐趣和挑战。
例如,在射击游戏中,玩家可以通过手部动作来控制角色的瞄准和射击,使游戏体验更加真实和刺激。
此外,虚拟现实技术还可以为角色设计带来更加多样化的体验。
传统的游戏角色通常有固定的外貌、能力和技能,很难适应不同玩家的需求。
而在虚拟现实技术的支持下,开发人员可以根据玩家的喜好和需求,为每个玩家定制独一无二的虚拟角色。
例如,玩家可以选择角色的外貌、特殊能力和技能,使游戏更加个性化和多样化。
然而,虚拟现实技术在角色设计中也面临一些挑战。
首先,虚拟现实设备的价格和性能仍然是一个制约因素。
虽然虚拟现实技术正在迅速发展,但高昂的价格和需求较高的硬件性能限制了用户的购买和使用。
网络游戏用户行为分析与模型构建在当今网络化浪潮的时代,网络游戏已成为了众多年轻人和游戏爱好者们的生活消遣习惯。
每天在互联网上进行的亿万级别的游戏交互之中,巨大的数据流量中藏着无尽的可能性和价值,越来越多的网络游戏从业者们开始关注和深入探索网络游戏用户的行为特征及其背后的心理和行为模式。
本文将结合网络游戏用户的实际案例,探讨网络游戏用户行为分析与模型构建相关的研究进展及思考。
一、网络游戏用户行为特征分析为更好地进行用户行为的分析,我们需要先对网络游戏用户的行为特征进行一定的研究和摸底。
从游戏时间、游戏方式、游戏特征等多方面考察,网络游戏用户有以下几个突出特点:1.游戏时间长:网络游戏的虚拟环境让人们可以在其中快速获得未曾拥有的满足感和认同感,部分游戏则通过系统化、奖励式玩法提高游戏的刺激感和互动性。
因此,很多网络游戏用户会投入大量的时间和精力到游戏当中,并愿意长时间保持在线状态,从而形成一定的社交关系和游戏习惯。
2.游戏目的多元化:在现在众多的网络游戏类型之中,战争类游戏、角色扮演类游戏、休闲益智类、理财策略类、体育竞技类等游戏种类繁多,涉及的游戏目的和玩家类型也非常广泛。
因此,不同类型游戏的用户群体也具有完全不同的游戏目的和游戏行为。
3.游戏消费态度宽松:网络游戏行业的模式和商业化手段多样,而玩家进行游戏消费也有多种方式。
因此,网络游戏的用户多在消费手段和消费态度上有一定的宽容和灵活性,能够根据自己的需要做出不同形式的消费操作。
以上是我们所调研到的个别数据和案例,强调了游戏时间、游戏目的和游戏消费等几个突出的方面。
当然,其他的考察指标和数据分析也非常重要,我们需要将这些数据融合到一起进行更加精确和准确的推算和预测。
二、网络游戏用户行为模型构建根据上述分析,我们可以初步构建出网络游戏用户行为的模型。
其中,为了简化论述和加深理解,我们只列出三个主要维度:1.玩家自身特征维度:包括玩家游戏时间、玩家游戏偏好类别、玩家个人消费能力、玩家年龄、性别等一些个人特征。
2017年10月第46卷第10期机械设计与制造工程
Machine Design and Manufacturing Engineering
Oct. 2017
Vol.46 No. 10
DOI : 10. 3969/j. issn. 2095 - 509X. 2017.10.022
用户角色模型在体感游戏设计中的应用研究张贵(广东水利电力职业技术学院机械工程系,广东广州510925)
摘要:针对体感游戏过程中的用户信息认知问题,在传统的用户研究方法的基础上,提出适合于 体感交互设计的一种有效方法——体感游戏用户角色模型。首先以游戏用户为中心创建人物角 色模型,其次根据创建的模型设计体感游戏的流程,最后通过游戏实例的设计,不断归纳总结以 提升体感游戏的设计效率和游戏体验。关键词:用户角色模型;体感游戏;用户体验中图分类号:TP391.7 文献标识码:A 文章编号:2095 -509X(2017)10 -0088 -05
在国外,对人机交互技术的研究已经取得了很 多应用性成果,如微软开发的Enect体感交互设 备。动作识别技术是人机交互技术的一种,其多采 用对人体动态影像进行捕捉、对人脸进行识别,运 用光学和惯性运动测量等混合方式对用户在三维 空间里的运动轨迹进行跟踪记录,以达到对人体动 作识别的效果。现阶段微软已经为此款深度感应 器发布了官方的驱动程序及SDK,进一步推动了 体感技术的开发应用。在国内,华硕在2011年联 合PrimeSense公司发布了另一款深度感应器 Xtio,此款感应器体积更小,功能更精简,支持 OpenNI的开源函数库。体感游戏是基于这些动作 识别技术,让用户能利用自身身体去感受的一种新 型电子游戏,它突破以往单纯以手柄按键输入的操 作方式,而是通过肢体语言来进行操作。体感游戏设计包括游戏的界面交互设计、游戏 的体验设计、游戏产品的后台程序编写、产品前台 的界面信息架构布局、交互使用的流程设计等。目 前体感游戏设计主要借鉴了传统软件设计、产品可 用性设计及工程学科的理论和技术[1],主要存在 的问题有:一方面,作为一种新型的电子游戏,体感 游戏在设计时缺乏可参考的设计理论和研究方法; 另一方面,作为一种新的交互方式,在前期用户调 研方面,体感游戏设计需要增加对用户认知以及肢 体语言的研究,然而目前缺少行之有效的研究方
法,以致前期的设计效率不高[2-3]。此外,体感交 互式的产品一般开发时间比较长,开发成本也比较 高,所以只有在确定用户需求后,才能保证所要开 发的产品能够满足大部分的具有不同目标需求的 用户。一般了解用户需求的方法有很多,比如直接 问法、 法 , 体感交互游 的 计过程中,这些方法不易涵盖所有的用户需求,不能 完整反映用户潜意识下的行为和需求。因此研发 一种适合体感游戏用户的研究方法并指导该类游 戏的设计是十分有必要的。用户角色模型方法是对用户调查后获得的关 于用户特征的抽象综合,可作为用户设计所需功能 和美观设计的依据。从本质上讲,角色模型是通过 创建典型用户来代表具有不同目标的用户,以此满 足具有类似目标和需求的用户群。自从阿兰•库 珀提出人物角色方法以来,很多设计者都把它应用 于产品设计项目当中,本文将该方法应用于体感游 戏的设计与开发。
1以用户为中心的体感交互设计以用户为中心的交互设计专注于用户模型、用 户试图完成的任务、对操作错误的反馈和用户交互 界面信息设计。如果未考虑因用户的不同任务需 求和操作习惯而造成的用户误操作,且未设计相应 的提示信息,用户就无法知道如何执行下一个选
收稿日期:2016-12-09
基金项目:广东水利电力职业技术学院“创新强校”项目(050241 $
作者简介:张贵(1987—),男,安徽阜阳人,广东水利电力职业技术学院讲师,硕士,主要研究方向为产品创新理论与应用、产品设计及其理 论、交互设计。
• 88 •2017年第10期张贵!用户角色模型在体感游戏设计中的应用研究
2.1 游戏需求描述1) 体感游戏的 。在玩游 玩家要有一定的挫败感,才可以满足 的。游 中的挫败感 用户带来成就感,所以游 玩家一定的挫败感。 ,尤竞技类游戏中体 漓尽致,随着竞技游戏的流,竞技 日益丰富 。 游的发展也足以说明,玩家对游 素的 强,可足 对于一个玩家的重要性。2) 体感游戏的 。体感游戏要有趣,玩家减 游戏的学习 ,从而易获得游戏的快乐。玩家在游 中,要常获各种各样的 。3) 体感游戏的审美需求。对美的需求是人类
商业策略功能范围结构 内容视觉设计研发和测试
图1 人物角色的价值
2建 角色模在 1998 年出版的《The Inmates Are Running The
Asylum》一书中,阿兰•库'首先提出 色这
一概念,后来 色的使用越来越广泛, 色方法 开发中的价值如图1所示。具体而言,完成用户访谈和问卷 后,设计 要建立数据模型,它包括用户行为 认知 。用户认知模型主要包括用户在各 中对 操作过程中大脑的 要的外部 ,用户认知模属于用户任务 。具体来说,先立用户行为. 描述用户每一 ,在每一 中,用户都要建立行动意图,然后通过感知寻找外部 ,据这些条件通过思维建立行动计划。操作中遇 难时,要做到发现问题、解决问题,操作后要寻 找 操作结果。
择。为解决这些问题,就要从不同的视 解用户本身的 他们对游 务的认知 ,进而从不同的角度对问题及解决方案进 。本文采用角色 对用户的 为进行分析,用清晰、简洁的 来表达复杂的交互行为。
生倶来的本能,游画面精美、特效、人物角 色 如生 能给玩家带来美的体验。根据德• A •诺曼的情感化设计原则,游之美是游 會L行为以 思3个层 玩家带来的综 的满足。4)体感游戏的互 。目前,市场上虽然有 不错的 游 FLASH 页游戏,且 自身的游 也不 ,但就是无法满足游戏玩家的互 ,如 大 ,就无法 足互。互 为的满足只有通过对用户:需的研究和游戏元素间的融合来 ,玩家与游戏系 能 交流则会带来优良的互动体。2.2创建人物角色
首先,根据为 来描述角色。对每 为可以根据数据来进行细节的描述,比如描述人 可能的使用 以 他 的关系等。在 的描述上,可以列出一堆要 事实,比如其年龄、身份、爱 。在表达对 色的看 法、需要 问时, 量让角色具体化, 量避免错误的描述,描述要做到细致而精确。不够精 确的描述会让设计者对用户的了解变少,甚至对 计方向造成错误的判断[4]。,创 色 要 的方法来确定用户的行为、 以 要达到的目标。对用户进行访谈是获得用户 的方法之一, 计如果要 加严谨的用户访谈察数据,就要设计 用户中去,到用户使用产的 中去,要关心直接用户的感 期望。体感游 要一些游戏故事 ,这些故事就像影视 或小说中的故事一样,但游的体为直接,玩家可以亲自扮演故事中的角色。以设计一款模拟 的体感游戏为例,来说明体感游 计 色应用的方法,如图2所示。计 ,笔还考虑 体感 游相关的 , 些 发生关系的人提炼成角色,但笔 没有为角色表里面的每一色做 计, 为有些 色只是 表要关 的 。些 色 里至 有一 首要 色, 它才是笔 要考虑的中 , 主要角色的目标必须 足。在结访谈获 些用户数据后,设计师需要进 的分析,最终识别出有效的行为,例如对游戏用户的分析能够 几种主要• 89 •2017年第46卷机械设计与制造工程
姓名:陈南 性别:男 年龄:21岁 籍贯:浙江来自浙江的陈南同学父母经商,家庭经济条件优裕,受家庭环境影响,学习不太 勤奋、努力,但个性独立自信,喜欢冒险和各种运动,为人热情喜欢尝试各种挑战型 游戏,和各种人都能和睦相处的同时,保证自我的独立性,哥们在一起的时候经常能 够成为集体的中心。
姓名:李红 性别:女 年龄:20 籍贯:四川
来自四川的李红同学,在读本科,设计专业,喜欢逛街和参见展览,所以外表柔 弱的她,内心十分好强,喜欢挑战新事物,学习勤奋努力,积极向上,但是与同学女 生关系比较难相处,经常显得形单影只,或者一个人玩游戏。
图2人物角色模型
的用户行为 ,如“ ”、“益智型”、“格斗刺”,些为是一 色 的构成基础。根据色的描述,笔 立 体感游戏的用户 ,如图2所示。
3体感游戏的流程设计及实例展示据角色 分析结果,笔 体感 游戏的用户目标锁定为热爱 的年 ,他体力充, 。 款体感游戏以目标用户为中心进 计, 计 中要重点考虑用户 试图完成的任务和交互错误的 。作为以用户为中的设计,如果未考虑错误出现的 解决方,用户就 失在游戏的导航当中。 ,游 计的 中,要做到最大 误信示,提高交互效率,对可能出现的问题进行分 判断。3.1 体感游戏的流程设计对体感游戏来说,可以通过游 的设计,定其游 则。体感游戏的设计 来说就是思游戏的结 。笔 据建立的”角色,分主要用户的 为,对体感游戏的 进 计(如图3所示$。 计的优是重点突出了体感 游戏的易学性,如进 ,进而使得玩家可以通过几个回的游戏来获 的满足感。之,建立 色基础上的体感交互设计,如果未考虑发生错误的 解决方案,未对用户错误 进行详细的错误分析,那么
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直接后果便是用户无法知道如何操作,甚至 用户带来负面的。 ,不的 对问题及解决方案进 ,能最大 减 误信息提示,从而提高人与游戏的交互效率。
请注意:在任何场景 处,按键盘的ESC键, 弹出提示框显示“是否 重新开始游戏”,选择 “是(Y) ”则回到开 始画面,选择“否 (N) ”继续游戏。
按下F1键启动或者取消决赛模式, 按下Enter键开始游戏
播放完3s后切换试跳
是否决赛模式?决赛模式 (Loading)
视频播放完后自动切换是否决赛模式?
10s后切换图3 体感游戏交互流程