网络程序设计9 windows窗口程序基础
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Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
网络程序设计-ASP第三版课程设计1. 简介本课程设计旨在帮助学生掌握ASP(Active Server Pages)技术,了解网络应用程序的开发流程和基本原理,并进行实际开发经验的积累。
ASP技术是一种基于Microsoft的ActiveX技术和VBScript语言的Web应用程序开发技术,已经广泛应用于Web应用程序的开发和维护。
学生需要通过本课程设计实现一个简单的Web应用程序,该程序可以实现用户登录、注册、发布文章等功能,并将数据存储在后台数据库中。
2. 必备知识•HTML和CSS基础知识•JavaScript基础知识•数据库基础知识3. 设计需求3.1 用户登录用户可以通过注册账号或使用已有的账号登录系统。
登录成功后,系统会保存用户的信息,并通过Session等机制来管理用户的状态。
3.2 用户注册用户可以通过提供邮箱、用户名、密码等信息注册一个新账号。
在以后的登录过程中,用户可以使用该账号进行登录。
3.3 文章管理用户可以发布、删除自己的文章,并实现修改已发布文章的功能。
用户可以通过文章列表查看其他用户已发布的文章。
文章列表支持分页功能。
文章内容需要通过HTML和CSS进行展示。
3.4 数据库设计系统需要使用数据库来持久化保存用户信息和文章内容。
设计需要至少包含以下表:•用户表(包含用户名、密码、邮箱等信息)•文章表(包含文章标题、内容、作者、发布时间等信息)4. 实现技术4.1 开发环境•操作系统:Windows 10•开发工具:Visual Studio Code•浏览器:Google Chrome/Firefox4.2 技术选型•服务器:IIS(Internet Information Services)•后台技术:ASP、VBScript•数据库:Microsoft SQL Server5. 推荐书籍•《第3版》高晓松著,机械工业出版社•《ASP技术与开发》张荣著,清华大学出版社6. 结语本课程设计涵盖了ASP技术的基础知识及其实践应用,对于想要从事Web应用程序开发工作的学生来说是一个不错的学习机会。
WPF 程序设计WPF 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的Windows 客户端应用程序。
使用WPF ,你可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。
如下图所示的Contoso 公司的卫生保健样本应用程序:WPF 作为.NET 框架类型的一个子集存在,这些类型大多位于System.Windows 命名空间。
如果你以前已使用.NET 框架通过诸如 和Windows 窗体之类的托管技术生成应用程序,那么你应该熟悉WPF 的基本编程体验;你可以使用你最喜爱的.NET 框架编程语言(如C# 或Visual Basic )实例化类、设置属性、调用方法以及处理事件。
为了支持某些更强大的WPF 功能并简化编程体验,WPF 包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件:依赖项属性和路由事件。
12.1.1 构成WPF 主要由MIL (Media Integration Layer ,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示框架四部分构成,参见下图:本地代码WPF架构图图中的红色部分是WPF的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore(MIL核心,对应的DLL为milcore.dll)是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX的紧密集成。
WPF中的所有显示是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。
WPF还要求对内存和执行进行精确控制。
而MIL中的组合引擎受性能影响关系大,所以才需要放弃CLR的许多优点来提高性能。
WPF的另外两个组件——展示核心(对应的程序集为PresentationCore.dll)和展示框架(对应的程序集为PresentationFramework.dll)则是用托管代码编写的(对应的程序集DLL缺省安装时都位于目录C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\中)。
窗口和消息在Windows中,「窗口」一词有确切的含义。
一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。
总体结构作为对象,使用者会在屏幕上看到这些窗口,并通过键盘和鼠标直接与它们进行交互操作。
更有趣的是,程序写作者的观点与使用者的观点极其类似。
窗口以「消息」的形式接收窗口的输入,窗口也用消息与其它窗口通讯。
程序建立的每一个窗口都有相关的窗口消息处理程序。
这个窗口消息处理程序是一个函数。
更确切地说,窗口通常是在「窗口类别」的基础上建立的。
窗口类别标识了处理窗口消息的窗口消息处理程序。
使用窗口类别使多个窗口能够属于同一个窗口类别,并使用同一个窗口消息处理程序。
Windows给窗口发送的消息经常是告知窗口,使用者正使用键盘或者鼠标进行输入。
这正是按键时窗口知道它被「按下」的奥妙所在。
在窗口大小改变,或者窗口表面需要重画时,由其它消息通知窗口。
Windows程序开始执行后,Windows为该程序建立一个「消息队列」。
这个消息队列用来存放该程序可能建立的各种不同窗口的消息。
程序中有一小段程序代码,叫做「消息循环」,用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的窗口消息处理程序。
有些消息直接发送给窗口消息处理程序,不用放入消息队列中。
HELLOWIN程序/*------------------------------------------------------------------------HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area-----------------------------------------------------------------------*/#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;HWND hwnd ;MSG msg ;WNDCLAS wndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;wndclass.cbClsExtra = 0 ;wndclass.cbWndExtra = 0 ;wndclass.hInstance = hInstance ;wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuNam = NULL ;wndclass.lpszClassName= szAppName ;if (!RegisterClass (&wndclass)){MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;return 0 ;}hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class nameTEXT ("The Hello Program"), // window captionWS_OVERLAPPEDWINDOW, // window styleCW_USEDEFAULT,// initial x positionCW_USEDEFAULT,// initial y positionCW_USEDEFAULT,// initial x sizeCW_USEDEFAULT,// initial y sizeNULL, // parent window handleNULL, // window menu handlehInstance, // program instance handleNULL) ; // creation parametersShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage (&msg) ;DispatchMessage (&msg) ;}return msg.wParam ;}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){HDC hdc ;PAINTSTRUCT ps ;RECT rect ;switch (message){case WM_CREATE:PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;return 0 ;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;GetClientRect (hwnd, &rect) ;DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;EndPaint (hwnd, &ps) ;return 0 ;case WM_DESTROY:PostQuitMessage (0) ;return 0 ;}return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;}您注意:如果您使用Microsoft Visual C++ 为此程序建立新项目,那么您得加上连结程序所需的链接库文件。